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Provocación Infernal
Prismático

Provocación Infernal

Sinergia con el kit: Ataques · Habilidades · Movilidad

Otros nombres: Triggered InfernoEn España: Gatillo infernal a muerte

47,8%% vic.0,0Cambio desde la actualización anterior, 9 nov
% sel.1,5%0,0
Rangos altos47,2%−0,6Tasa de victoria en el grupo de rangos altos (cerca de una cuarta parte de las partidas); la flecha la compara con todos los rangos.
Parche 26.22 · Estadísticas medidas el 12 nov · 3 días de antigüedad

% de victorias y de selección entre todos los campeones

Efecto

Tus ataques básicos y habilidades que infligen daño a por lo menos un campeón enemigo distinto del alcanzado por el impacto de daño anterior contra campeones generan una acumulación de Estilo durante 6 seg, que se renueva con los siguientes impactos (distintos o no) y se acumula hasta 7 veces. Por cada acumulación, obtienes un 4.25% / 4.5% / 4.75% / 5% (según el nivel) de velocidad de movimiento adicional, hasta un máximo de 29.75% / 31.5% / 33.25% / 35% (según el nivel). Al alcanzar el máximo de acumulaciones de Estilo, si hay un campeón enemigo dentro del alcance, desatas un torrente de disparos durante 2.277 seg. Durante los primeros 2.013 seg, disparas rápidamente a los enemigos en un radio de 600 unidades en momentos esporádicos, a intervalos de 0.2 seg cada uno (hasta 10 veces por enemigo), lo que inflige 20 – 40 (según el nivel) (+ 40% del DA) (+ 25% del PH) de daño físico con cada disparo, que se reduce un 75% contra súbditos. Los enemigos por debajo del 30% de su vida máxima reciben golpes críticos que infligen「 el doble de daño 」「 40 – 80 (según el nivel) (+ 80% del DA) (+ 50% del PH) de daño físico 」(5 seg de enfriamiento). Este efecto termina antes de tiempo si quedas afectado por control de masas que impida lanzar habilidades. Las acumulaciones de Estilo se representan con calificaciones (→→→→→→). Las acumulaciones se consumen al final del efecto de disparos. El daño de los disparos aplica robo de vida. La cantidad de acumulaciones de Estilo y la letra del símbolo correspondiente (ver arriba) se indican debajo del modelo de tu campeón. Samira no puede usar Gatillo Infernal durante Provocación Infernal.

Traducido por wasfun.lol del texto en inglés de la Wiki de LoL.

Texto completo de la wiki (en inglés)

Your damaging basic attacks and abilities against at least one enemy champion unique from the previous damaging hit made against champions generate a stack of Style for 6 seconds, refreshing on subsequent unique or non-unique hits and stacking up to 7 times. For each stack, gain 4.25% / 4.5% / 4.75% / 5% (based on level) bonus movement speed, up to a maximum of 29.75% / 31.5% / 33.25% / 35% (based on level). Upon reaching maximum Style stacks, if an enemy champion is within range, you unleash a torrent of shots for 2.277 seconds. Over the first 2.013 seconds, you rapidly shoot at enemies within 600 units at sporadic times in 0.2-second intervals each (up to 10 times per enemy), dealing 20 – 40 (based on level) (+ 40% AD) (+ 25% AP) physical damage with each shot, reduced by 75% against minions. Enemies below 30% of their maximum health are critically struck for「 double damage 」「 40 – 80 (based on level) (+ 80% AD) (+ 50% AP) physical damage 」(5 second cooldown). This effect ends prematurely if you become affected by cast-inhibiting crowd control. Style stacks are represented by grades (→→→→→→). The stacks are consumed at the end of the shooting effect. Shot damage applies life steal. The Style stack count and corresponding symbol letter (see above) is indicated underneath your champion's model. Samira cannot use Inferno Trigger during Triggered Inferno.

Cambios de parche

26.20 · EquilibrioPublicado el 6 oct 2026Notas del parche de Riot ↗

Las notas de Riot incluyen este cambio sin valores de antes y después.

Resumen del parche

Esta página del aumento Provocación Infernal refleja los datos públicos de ARAM: Caos para el parche 26.22.

Mejores campeones para Provocación Infernal

Mayor tasa de victorias con Provocación Infernal: Zaahen (54,4%), Ambessa (54,2%) y Xin Zhao (53,9%). Menor: Lulu (36,8%), Milio (39,5%) y Yorick (40,0%).

Campeones que eligen Provocación Infernal (162 en total), según su tasa de victorias real (todos los campeones: 47,8%).

Por rol

Mejor rol para Provocación Infernal: Luchador (48,9%). Peor: Soporte (44,9%).

Campeones agrupados por su clase principal; la tasa de victoria de cada rol con Provocación Infernal cuenta sus campeones con datos suficientes. Nombrados: las tasas más altas del rol.

Builds de los mejores campeones para Provocación Infernal

La build principal que abre la página de builds de cada campeón, de todas sus partidas, no solo con Provocación Infernal.

En qué elección tomarlo

Elegido aquíWR
  • Elección 127%48,1%+0,3
  • Elección 223%47,8%0,0
  • Elección 327%47,8%0,0
  • Elección 423%47,4%−0,4

Porcentaje de las elecciones de Provocación Infernal en cada elección y su tasa de victorias allí.

Tasa de victorias propia de cada campeón con Provocación Infernal. Se omiten los campeones con pocos datos.

Preguntas frecuentes

¿Cómo funciona Provocación Infernal?
Tus ataques básicos y habilidades que infligen daño a por lo menos un campeón enemigo distinto del alcanzado por el impacto de daño anterior contra campeones generan una acumulación de Estilo durante 6 seg, que se renueva con los siguientes impactos (distintos o no) y se acumula hasta 7 veces. Por cada acumulación, obtienes un 4.25% / 4.5% / 4.75% / 5% (según el nivel) de velocidad de movimiento adicional, hasta un máximo de 29.75% / 31.5% / 33.25% / 35% (según el nivel).
¿Qué tan bueno es el aumento Provocación Infernal en ARAM: Caos?
Provocación Infernal (Prismático) en el parche 26.22 de ARAM: Caos: 47,8 % de victorias, 1,5 % de selección.
¿Qué campeones deberían elegir Provocación Infernal?
Mayor tasa de victorias con Provocación Infernal: Zaahen (54,4%), Ambessa (54,2%) y Xin Zhao (53,9%). Menor: Lulu (36,8%), Milio (39,5%) y Yorick (40,0%).
¿Qué objetos compran los mejores campeones para Provocación Infernal?
Zaahen: Arrogancia, Danza de la Muerte y Hambre Infinita. Ambessa: Hambre Infinita, Arrogancia y Danza de la Muerte. Xin Zhao: Navaja de Statikk, Ocaso y Alba y Diente de Nashor. La build principal que abre la página de builds de cada campeón, de todas sus partidas, no solo con Provocación Infernal.
Provocación Infernal salió junto a otros dos aumentos. ¿Cuál debo elegir?
Abre la pantalla de elección gratuita en https://wasfun.lol/es/pick, elige tu campeón y toca las tres cartas que te ofrecieron: te dice cuál tomar, con una nota para cada una.
¿Qué tan actuales son estas cifras?
Provienen de ARAMKit y se actualizaron por última vez el 12 de noviembre de 2026. Buscamos datos nuevos dos veces al día.

¿Citas estos datos? Indica el parche y enlaza esta página: https://wasfun.lol/es/augments/triggered-inferno