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Corki
Fuerte / S

Corki

Tirador · Mago
51,9%% vic.
Desde 26.21+1,0% sel.6,9%
#36
De 173
Parche 26.22 · Estadísticas medidas el 12 nov · 3 días de antigüedad

Equilibrio de ARAM: Caos

Los ajustes por campeón de Riot en ARAM: Caos, activos en todas las partidas. Las estadísticas base y los números de habilidades de abajo son previos a ellos.

Daño recibido
−5%
ARAM −10%
Velocidad de habilidades
−20

El daño infligido cuenta ataques, habilidades, objetos y aumentos; el daño recibido cuenta ataques, habilidades y hechizos de invocador. Fuente: League of Legends Wiki (tabla de ARAM y ajustes de ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot los aplica en sus servidores, así que no están en los archivos del juego.

Aumentos con sinergia

Elegidos por cómo funcionan con este kit. La tasa de victorias y la de selección son las propias de Corki con cada aumento.

% vic.% sel.
  1. Espada de FuegoEspada de FuegoAtaques · DoT45,9%1,6%
  2. Conducto InfernalConducto InfernalHabilidades · DoT——
  3. Guantelete DeslumbranteGuantelete DeslumbranteHabilidades · Crítico55,9%12,3%
Abrir el plan de Corki

Cómo juega Corki

Los promedios por partida de Corki en 2.036.408 partidas. Cada línea de una barra es un campeón; la marca brillante es Corki.

Partidas
2.036.408
Puesto
#36 de 173
Lado azul
54,1%
Lado rojo
49,8%
Rangos altos
52,9%S
7,5% de tasa de selección · 556.040 partidas
  • KDA
    −10% vs promedio
    3,42
    #96 de 173
  • Asesinatos
    +46% vs promedio
    16,1
    #6 de 173
  • Muertes
    +7% vs promedio
    11,9
    #59 de 173
  • Asistencias
    −16% vs promedio
    21,0
    #134 de 173
  • Participación en asesinatos
    +1% vs promedio
    66,5%
    #57 de 173
  • Asesinatos múltiples
    +91% vs promedio
    4,20
    #7 de 173
  • Daño a campeones
    +19% vs promedio
    45.707
    #7 de 173
  • Porcentaje de daño
    +21% vs promedio
    24,3%
    #2 de 173
  • Daño a torretas
    +47% vs promedio
    2279
    #24 de 173
  • Daño por oro
    +12% vs promedio
    2,52
    #21 de 173
  • Daño recibido
    −23% vs promedio
    32.444
    #108 de 173
  • Daño mitigado
    −51% vs promedio
    20.653
    #110 de 173
  • Curación a aliados
    −99% vs promedio
    5,00
    #170 de 173
  • Escudos a aliados
    −100% vs promedio
    0,00
    #50 de 173
  • Tiempo aplicando control de masas
    −99% vs promedio
    0,4s
    #171 de 173
  • Oro obtenido
    +7% vs promedio
    17.245
    #7 de 173
  • Súbditos asesinados
    +32% vs promedio
    49,7
    #24 de 173
  • Duración de la partida
    −1% vs promedio
    16:37
    #110 de 173

De ARAMKit. Rangos altos es el grupo de rango más alto de ARAMKit, alrededor de una cuarta parte de todas las partidas. Las tasas de victorias por lado cuentan el lado en el que empezó Corki.

Mejores aumentos por elección

La tasa de victorias propia de Corki con cada aumento, separada según la elección en la que se tomó (la elección 1 es el primer aumento de la partida). Clasificados entre los aumentos con al menos 400 partidas en esa elección.

Las tasas de victorias son las propias de Corki en esa elección, de ARAMKit. Las elecciones cuentan el orden en que se tomaron los aumentos, no las cartas que se ofrecieron.

Todos los aumentos en Corki

La tasa de victorias propia de Corki con cada aumento, y qué tan lejos está de la tasa de victorias general de Corki, de 51,9%. Las filas con menos de 400 partidas aparecen atenuadas y al final.

Aumento
  1. Desenvaina tu EspadaDesenvaina tu Espada193k partidas · elecciones 1, 2, 3, 462,2%+10,2
  2. Mano del BarónMano del Barón5.3k partidas · elecciones 3, 456,0%+4,0
  3. Guantelete DeslumbranteGuantelete Deslumbrante164k partidas · elecciones 1, 2, 3, 455,9%+3,9
  4. Arma del DestinoArma del Destino99k partidas · elecciones 1, 255,9%+3,9
  5. Pesada es la CoronaPesada es la Corona28k partidas · elecciones 1, 255,7%+3,8
  6. Científico LocoCientífico Loco31k partidas · elecciones 1, 2, 3, 455,2%+3,3
  7. Forma FinalForma Final62k partidas · elecciones 1, 2, 3, 455,1%+3,2
  8. Campeón de UrfCampeón de Urf28k partidas · elecciones 1, 255,1%+3,1
  9. Sigo AquíSigo Aquí110k partidas · elecciones 1, 2, 3, 454,5%+2,5
  10. Barrera AzulBarrera Azul7.8k partidas · elecciones 1, 2, 3, 454,2%+2,3
  11. UltrahidraUltrahidra37k partidas · elecciones 1, 2, 353,9%+2,0
  12. Que Truene la BocinaQue Truene la Bocina108k partidas · elecciones 1, 2, 3, 453,8%+1,9
  13. De Principio a FinDe Principio a Fin63k partidas · elecciones 1, 253,6%+1,7
  14. A Que No Me AlcanzasA Que No Me Alcanzas44k partidas · elecciones 1, 2, 3, 453,6%+1,6
  15. Fuerza BrutaFuerza Bruta154k partidas · elecciones 1, 2, 3, 453,5%+1,5
  16. Brazalete DeslumbranteBrazalete Deslumbrante263k partidas · elecciones 1, 2, 3, 453,3%+1,4
  17. escaPHaDAescaPHaDA85k partidas · elecciones 1, 2, 3, 453,3%+1,4
  18. Verdugo de GigantesVerdugo de Gigantes89k partidas · elecciones 1, 2, 3, 453,0%+1,0
  19. Danse MacabreDanse Macabre9.8k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,9%+1,0
  20. Tanque o ¿Tan Qué?Tanque o ¿Tan Qué?82k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,6%+0,7

Las tasas de victorias son las propias de Corki, de ARAMKit; el tier sigue las bandas de ARAMKit para Corki. La diferencia es la distancia respecto de la tasa de victorias de Corki en todas las partidas, no una prueba de que el aumento la causó.

Habilidades

Daño físicoA distancia
Daño
Resistencia
CC
Movilidad
Utilidad
  1. P
    Pasiva

    Munición Hextech

    Daño verdaderoAl impactar

    Un porcentaje del daño de los ataques básicos de Corki se inflige como daño verdadero adicional.

  2. Q
    Q

    Bomba Fosfórica

    Daño mágicoÁrea

    Corki dispara una bomba luminosa a una ubicación objetivo e inflige daño mágico a los enemigos que estén en el área. Además, este ataque revelará unidades en el área mientras dure su efecto.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Daño
    60
    105
    150
    195
    240
    Costo
    60
    65
    70
    75
    80
    Enfriamiento
    9 s
    8.5 s
    8 s
    7.5 s
    7 s
    + 100% de AP+ 125% de AD adicionalAlcance 825
  3. W
    W

    Valquiria

    Daño físicoÁreaDoTDesplazamiento

    Corki vuela una distancia corta y suelta bombas que dejan un rastro de fuego que dañará a los oponentes que permanezcan sobre él.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Daño
    150
    225
    300
    375
    450
    Costo
    80
    85
    90
    95
    100
    Enfriamiento
    20 s
    18 s
    16 s
    14 s
    12 s
    + 150% de AP+ 200% de AD adicionalAlcance 600
  4. E
    E

    Cañón de Repetición

    Daño físicoÁreaDoT

    El cañón de repetición de Corki dispara rápidamente hacia adelante en forma de cono. Inflige daño, y reduce la armadura y la resistencia mágica de los enemigos.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Daño
    80
    130
    180
    230
    280
    Costo
    50
    55
    60
    65
    70
    Enfriamiento
    12 s
    + 240% de AD adicionalAlcance 600
  5. R
    R

    Descarga de Misiles

    Daño físicoÁrea

    Corki dispara un misil en dirección a su ubicación objetivo, el cual explota al impacto e inflige daño a los enemigos del área. Corki acumula misiles progresivamente hasta llegar a un máximo. Cada tercer misil disparará un misil grande que inflige daño adicional.

    Rango
    1
    2
    3
    Daño
    100
    190
    280
    Costo
    35
    Enfriamiento
    2 s
    + 90% de AD adicionalAlcance 1225

Los números de las habilidades son datos del juego de Riot, leídos a través de CommunityDragon, por rango de habilidad y antes de objetos o aumentos.

Grupo específico del campeón

Construido a partir de 318 entidades de aumentos conocidas para Corki; quedan 246 tras los filtros de adaptación de ARAM: Caos.

Recurso
Maná
Tipo de ataque
A distancia
Tipo de daño
Daño físico
Etiquetas
Habilidades · Ataques · Crítico · DoT · Vel. de hab. · Movilidad

Mezcla de rarezas

Plata
75
Oro
95
Prismático
76

Capas de construcción

  1. 1Grupo de origenTodas las entidades de aumentos conocidas
  2. 2Ciclo de vida del parcheAumentos desactivados o eliminados
  3. 3Filtros del kitRevisión de recurso, tipo de ataque, CC, desplazamientos y curación/escudos
  4. 4Etiquetas del campeónCoincidencia de la adaptación inteligente con las etiquetas del kit del campeón
  5. 5Filtros de objetosExclusiones por objetos obtenidos, vacías antes de conocer los objetos

La membresía desbloquea el grupo completo

Las capas de filtros completas y los aspectos destacados adaptados son parte de la membresía, que abre pronto. Inicia sesión si ya eres miembro.

Preguntas frecuentes

¿Qué tan fuerte es Corki en ARAM: Caos?
Corki en el parche 26.22 de ARAM: Caos: tier S, 51,9 % de victorias, 6,9 % de selección. Ocupa el puesto 36 de 173 campeones.
¿Cuáles son los mejores aumentos para Corki?
Mejores aumentos: Desenvaina tu Espada, Mano del Barón y Guantelete Deslumbrante.
¿Qué aumento debe elegir Corki entre los tres que le ofrecen?
Abre la pantalla de elección gratuita en https://wasfun.lol/es/pick/corki, toca los tres aumentos que te ofrecieron y te dice cuál tomar, con una nota para cada carta.
¿Qué tan actuales son estas cifras?
Provienen de ARAMKit y se actualizaron por última vez el 12 de noviembre de 2026. Buscamos datos nuevos dos veces al día.

¿Citas estos datos? Indica el parche y enlaza esta página: https://wasfun.lol/es/champions/corki