Samira
Otros nombres: Sami
Equilibrio de ARAM: Caos
Samira no tiene ajustes de equilibrio en ARAM: Caos y juega con los números estándar.
Aumentos con sinergia
Elegidos por cómo funcionan con este kit. La tasa de victorias y la de selección son las propias de Samira con cada aumento.
Todavía no hay sinergias destacadas seleccionadas para Samira. El plan igual lista todos los aumentos que pueden ofrecerse a Samira, con la tasa de victorias propia de Samira.
Abrir el plan de SamiraCómo juega Samira
Los promedios por partida de Samira en 1.358.826 partidas. Cada línea de una barra es un campeón; la marca brillante es Samira.
- Partidas
- 1.358.826
- Puesto
- #123 de 173
- Lado azul
- 49,7%
- Lado rojo
- 46,0%
- Rangos altos
- 47,1%B
- 4,8% de tasa de selección · 349.839 partidas
- KDA−30% vs promedio2,67#167 de 173
- Asesinatos+45% vs promedio16,0#7 de 173
- Muertes+23% vs promedio13,6#7 de 173
- Asistencias−27% vs promedio18,2#168 de 173
- Participación en asesinatos−3% vs promedio63,7%#101 de 173
- Asesinatos múltiples+143% vs promedio5,34#1 de 173
- Daño a campeones+7% vs promedio41.225#43 de 173
- Porcentaje de daño+13% vs promedio22,7%#20 de 173
- Daño a torretas−0% vs promedio1542#70 de 173
- Daño por oro+3% vs promedio2,30#69 de 173
- Daño recibido−13% vs promedio36.803#89 de 173
- Daño mitigado−42% vs promedio24.570#97 de 173
- Curación a aliados−94% vs promedio28,0#83 de 173
- Escudos a aliados−100% vs promedio0,00#50 de 173
- Tiempo aplicando control de masas−90% vs promedio3,1s#163 de 173
- Oro obtenido+5% vs promedio16.908#12 de 173
- Súbditos asesinados+24% vs promedio46,7#35 de 173
- Duración de la partida−2% vs promedio16:23#149 de 173
De ARAMKit. Rangos altos es el grupo de rango más alto de ARAMKit, alrededor de una cuarta parte de todas las partidas. Las tasas de victorias por lado cuentan el lado en el que empezó Samira.
Mejores aumentos por elección
La tasa de victorias propia de Samira con cada aumento, separada según la elección en la que se tomó (la elección 1 es el primer aumento de la partida). Clasificados entre los aumentos con al menos 400 partidas en esa elección.
Las tasas de victorias son las propias de Samira en esa elección, de ARAMKit. Las elecciones cuentan el orden en que se tomaron los aumentos, no las cartas que se ofrecieron.
Todos los aumentos en Samira
La tasa de victorias propia de Samira con cada aumento, y qué tan lejos está de la tasa de victorias general de Samira, de 47,9%. Las filas con menos de 400 partidas aparecen atenuadas y al final.
- Desenvaina tu Espada137k partidas · elecciones 1, 2, 3, 464,2%+16,315,7%137.373S+62,6%
- Abejas Rebotantes7.7k partidas · elecciones 1, 254,5%+6,70,9%7699S+54,1%
- Mano del Barón2.3k partidas · elecciones 3, 452,6%+4,70,3%2252S+53,1%
- Arma del Destino100k partidas · elecciones 1, 252,2%+4,411,4%99.874S+51,7%
- Universidad de Payasos34k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,2%+4,33,9%33.886S+50,8%
- Plan de Escape49k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,7%+3,85,5%48.549S+50,9%
- Sigo Aquí129k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,5%+3,714,7%128.609S+49,8%
- Sobreexigencia2.9k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,5%+3,70,3%2881S51,1%
- Científico Loco14k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,2%+3,41,7%14.459S49,5%
- Que Truene la Bocina55k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,9%+3,16,3%55.021S50,2%
- Fuerza Bruta82k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,7%+2,99,4%81.996S49,6%
- De Vuelta a lo Básico2.8k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,7%+2,80,3%2840S49,5%
- ¡Estadísticas sobre Estadísticas!17k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,4%+2,61,9%16.586S49,5%
- Pesada es la Corona27k partidas · elecciones 1, 250,4%+2,53,1%27.496S49,2%
- Danse Macabre13k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,3%+2,51,5%12.858S50,0%
- Tanque o ¿Tan Qué?65k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,3%+2,47,4%64.872S49,2%
- Donación33k partidas · elecciones 1, 2, 3, 449,8%+2,03,7%32.585S49,3%
- Sifón del Alma184k partidas · elecciones 1, 2, 3, 449,6%+1,820,9%183.596S48,7%
- Sano y salvo16k partidas · elecciones 1, 2, 3, 449,5%+1,71,9%16.284S48,7%
- Cañones Gemelos13k partidas · elecciones 1, 2, 3, 449,5%+1,61,5%13.140S50,6%
Las tasas de victorias son las propias de Samira, de ARAMKit; el tier sigue las bandas de ARAMKit para Samira. La diferencia es la distancia respecto de la tasa de victorias de Samira en todas las partidas, no una prueba de que el aumento la causó.
Habilidades
- Daño
- Resistencia
- CC
- Movilidad
- Utilidad
PPasivaImpulso Temerario
Daño mágicoDesplazamientoSamira crea un combo al asestar habilidades o ataques diferentes al impacto anterior. Los ataques cuerpo a cuerpo de Samira infligen daño mágico adicional. Los ataques de Samira contra enemigos bajo efectos de inmovilización la desplazarán hasta su alcance de ataque. Si el enemigo es lanzado por el aire , también lo mantiene en el aire brevemente.
QQInstinto
Daño físicoSamira dispara o blande su espada para infligir daño. Si se lanza durante Carrera Salvaje, al final atacará a todos los enemigos en su camino.
- Rango
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Daño
- 0
- 5
- 10
- 15
- 20
- Costo
- 30
- Enfriamiento
- 6 s
- 5 s
- 4 s
- 3 s
- 2 s
+ 110% de AD adicionalAlcance 950
WWCorte Torbellino
Daño físicoSamira realiza un corte a su alrededor, lo que inflige daño y destruye los proyectiles enemigos.
- Rango
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Daño
- 20
- 35
- 50
- 65
- 80
- Costo
- 60
- Enfriamiento
- 30 s
- 28 s
- 26 s
- 24 s
- 22 s
+ 50% de ADAlcance 325
EECarrera Salvaje
Daño físicoDesplazamientoSamira se desplaza a través de un enemigo (incluye estructuras) para realizar un corte a los enemigos que atraviese y obtener velocidad de ataque. Matar a un campeón enemigo restablecerá el enfriamiento de esta habilidad.
- Rango
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Daño
- 50
- 60
- 70
- 80
- 90
- Costo
- 40
- Enfriamiento
- 20 s
- 18 s
- 16 s
- 14 s
- 12 s
+ 20% de ADAlcance 600
RRGatillo Infernal
Daño físicoSamira desata un torrente de disparos de sus armas para atacar a todos los enemigos a su alrededor.
- Rango
- 1
- 2
- 3
- Daño
- 20
- 40
- 60
- Enfriamiento
- 5 s
+ 30% de AD adicionalAlcance 600
Los números de las habilidades son datos del juego de Riot, leídos a través de CommunityDragon, por rango de habilidad y antes de objetos o aumentos.
Grupo específico del campeón
Construido a partir de 318 entidades de aumentos conocidas para Samira; quedan 246 tras los filtros de adaptación de ARAM: Caos.
- Recurso
- Maná
- Tipo de ataque
- A distancia
- Tipo de daño
- Daño físico
- Etiquetas
- Ataques · Crítico · Movilidad · Al impactar
Mezcla de rarezas
- Plata
- 75
- Oro
- 95
- Prismático
- 76
Capas de construcción
- 1Grupo de origenTodas las entidades de aumentos conocidas
- 2Ciclo de vida del parcheAumentos desactivados o eliminados
- 3Filtros del kitRevisión de recurso, tipo de ataque, CC, desplazamientos y curación/escudos
- 4Etiquetas del campeónCoincidencia de la adaptación inteligente con las etiquetas del kit del campeón
- 5Filtros de objetosExclusiones por objetos obtenidos, vacías antes de conocer los objetos
La membresía desbloquea el grupo completo
Las capas de filtros completas y los aspectos destacados adaptados son parte de la membresía, que abre pronto. Inicia sesión si ya eres miembro.
Preguntas frecuentes
- ¿Qué tan fuerte es Samira en ARAM: Caos?
- Samira en el parche 26.22 de ARAM: Caos: tier B, 47,9 % de victorias, 4,6 % de selección. Ocupa el puesto 123 de 173 campeones.
- ¿Cuáles son los mejores aumentos para Samira?
- Mejores aumentos: Desenvaina tu Espada, Abejas Rebotantes y Mano del Barón.
- ¿Qué aumento debe elegir Samira entre los tres que le ofrecen?
- Abre la pantalla de elección gratuita en https://wasfun.lol/es/pick/samira, toca los tres aumentos que te ofrecieron y te dice cuál tomar, con una nota para cada carta.
- ¿Qué tan actuales son estas cifras?
- Provienen de ARAMKit y se actualizaron por última vez el 12 de noviembre de 2026. Buscamos datos nuevos dos veces al día.
¿Citas estos datos? Indica el parche y enlaza esta página: https://wasfun.lol/es/champions/samira