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Ashe
Débil / C-D

Ashe

Tirador · Soporte
43,0%% vic.
Desde 26.21−0,8% sel.14,3%
#173
De 173
Parche 26.22 · Estadísticas medidas el 12 nov · 3 días de antigüedad

Equilibrio de ARAM: Caos

Los ajustes por campeón de Riot en ARAM: Caos, activos en todas las partidas. Las estadísticas base y los números de habilidades de abajo son previos a ellos.

Daño infligido
0%
ARAM +5%

El daño infligido cuenta ataques, habilidades, objetos y aumentos; el daño recibido cuenta ataques, habilidades y hechizos de invocador. Fuente: League of Legends Wiki (tabla de ARAM y ajustes de ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot los aplica en sus servidores, así que no están en los archivos del juego.

Aumentos con sinergia

Elegidos por cómo funcionan con este kit. La tasa de victorias y la de selección son las propias de Ashe con cada aumento.

% vic.% sel.
  1. Guantelete DeslumbranteGuantelete DeslumbranteHabilidades · Crítico39,6%3,9%
  2. VulnerabilidadVulnerabilidadCrítico · DoT43,1%6,1%
Abrir el plan de Ashe

Cómo juega Ashe

Los promedios por partida de Ashe en 4.211.751 partidas. Cada línea de una barra es un campeón; la marca brillante es Ashe.

Partidas
4.211.751
Puesto
#173 de 173
Lado azul
45,0%
Lado rojo
40,9%
Rangos altos
42,3%C
13,3% de tasa de selección · 977.908 partidas
  • KDA
    +19% vs promedio
    4,52
    #35 de 173
  • Asesinatos
    −47% vs promedio
    5,89
    #161 de 173
  • Muertes
    −20% vs promedio
    8,81
    #152 de 173
  • Asistencias
    +13% vs promedio
    28,3
    #47 de 173
  • Participación en asesinatos
    −3% vs promedio
    63,7%
    #99 de 173
  • Asesinatos múltiples
    −68% vs promedio
    0,70
    #158 de 173
  • Daño a campeones
    −35% vs promedio
    25.014
    #160 de 173
  • Porcentaje de daño
    −31% vs promedio
    13,8%
    #159 de 173
  • Daño a torretas
    −20% vs promedio
    1230
    #109 de 173
  • Daño por oro
    −30% vs promedio
    1,58
    #159 de 173
  • Daño recibido
    −50% vs promedio
    20.888
    #172 de 173
  • Daño mitigado
    −76% vs promedio
    10.073
    #172 de 173
  • Curación a aliados
    −82% vs promedio
    79,0
    #26 de 173
  • Escudos a aliados
    −100% vs promedio
    0,00
    #50 de 173
  • Tiempo aplicando control de masas
    +91% vs promedio
    56,9s
    #19 de 173
  • Oro obtenido
    −8% vs promedio
    14.886
    #160 de 173
  • Súbditos asesinados
    −24% vs promedio
    28,4
    #123 de 173
  • Duración de la partida
    +0% vs promedio
    16:50
    #59 de 173

De ARAMKit. Rangos altos es el grupo de rango más alto de ARAMKit, alrededor de una cuarta parte de todas las partidas. Las tasas de victorias por lado cuentan el lado en el que empezó Ashe.

Mejores aumentos por elección

La tasa de victorias propia de Ashe con cada aumento, separada según la elección en la que se tomó (la elección 1 es el primer aumento de la partida). Clasificados entre los aumentos con al menos 400 partidas en esa elección.

Las tasas de victorias son las propias de Ashe en esa elección, de ARAMKit. Las elecciones cuentan el orden en que se tomaron los aumentos, no las cartas que se ofrecieron.

Todos los aumentos en Ashe

La tasa de victorias propia de Ashe con cada aumento, y qué tan lejos está de la tasa de victorias general de Ashe, de 43,0%. Las filas con menos de 400 partidas aparecen atenuadas y al final.

Aumento
  1. ArchimagoArchimago176k partidas · elecciones 1, 2, 3, 453,4%+10,5
  2. Desenvaina tu EspadaDesenvaina tu Espada38k partidas · elecciones 1, 2, 3, 447,5%+4,5
  3. Sigo AquíSigo Aquí116k partidas · elecciones 1, 2, 3, 447,2%+4,2
  4. Bailarín de TapBailarín de Tap85k partidas · elecciones 1, 2, 3, 447,1%+4,1
  5. Danse MacabreDanse Macabre5.4k partidas · elecciones 1, 2, 3, 447,0%+4,0
  6. Sifón del AlmaSifón del Alma92k partidas · elecciones 1, 2, 3, 446,7%+3,7
  7. Doble EmpuñaduraDoble Empuñadura121k partidas · elecciones 1, 2, 3, 446,4%+3,4
  8. Ritmo CríticoRitmo Crítico103k partidas · elecciones 1, 2, 3, 446,4%+3,4
  9. De Más Largo AlcanceDe Más Largo Alcance75k partidas · elecciones 1, 2, 3, 446,2%+3,3
  10. No supieron por dónde llegóNo supieron por dónde llegó113k partidas · elecciones 1, 246,2%+3,2
  11. De Largo AlcanceDe Largo Alcance126k partidas · elecciones 1, 2, 3, 446,1%+3,2
  12. Toque DobleToque Doble63k partidas · elecciones 1, 2, 3, 445,8%+2,8
  13. UltrahidraUltrahidra14k partidas · elecciones 1, 245,5%+2,6
  14. Verdugo de GigantesVerdugo de Gigantes92k partidas · elecciones 1, 2, 3, 445,4%+2,4
  15. Tanque o ¿Tan Qué?Tanque o ¿Tan Qué?44k partidas · elecciones 1, 2, 3, 445,3%+2,4
  16. Un Poco de AyudaUn Poco de Ayuda146k partidas · elecciones 1, 2, 3, 445,1%+2,1
  17. Sinfonía de GuerraSinfonía de Guerra51k partidas · elecciones 1, 2, 3, 445,0%+2,0
  18. AlfileteroAlfiletero88k partidas · elecciones 1, 2, 3, 444,9%+1,9
  19. Mejorar Filo del InfinitoMejorar Filo del Infinito101k partidas · elecciones 1, 2, 3, 444,8%+1,8
  20. Campeón de UrfCampeón de Urf39k partidas · elecciones 1, 244,6%+1,6

Las tasas de victorias son las propias de Ashe, de ARAMKit; el tier sigue las bandas de ARAMKit para Ashe. La diferencia es la distancia respecto de la tasa de victorias de Ashe en todas las partidas, no una prueba de que el aumento la causó.

Habilidades

Daño físicoA distancia
Daño
Resistencia
CC
Movilidad
Utilidad
  1. P
    Pasiva

    Tiro Escarchado

    Ralentización 2 s

    Los ataques de Ashe ralentizan a su objetivo, lo que ocasiona que inflija daño aumentado a dichos objetivos. Los golpes críticos de Ashe no infligen daño adicional, pero aplican una ralentización potenciada a sus objetivos.

  2. Q
    Q

    Concentración de la Guardabosques

    Daño mágicoAl impactar

    Ashe acumula Concentración al atacar. Cuando tiene Concentración máxima, Ashe puede activar Concentración de la Guardabosques, que consume todas las acumulaciones de Concentración y aumenta su velocidad de ataque, lo que transforma su ataque básico en un poderoso torbellino de golpes durante ese tiempo.

    Daño
    4
    Costo
    30
    + 25% de AP
  3. W
    W

    Descarga

    Daño físicoÁrea

    Ashe dispara un cono de flechas para infligir daño aumentado. También aplica Tiro Escarchado.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Daño
    60
    95
    130
    165
    200
    Costo
    75
    70
    65
    60
    55
    Enfriamiento
    18 s
    14.5 s
    11 s
    7.5 s
    4 s
    + 100% de AD adicionalAlcance 1200
  4. E
    E

    Tiro de Halcón

    Daño mágicoÁrea

    Ashe puede enviar su Espíritu Halcón a cualquier parte del mapa en misión de exploración.

    Daño
    3
    Enfriamiento
    5 s
    + 75% de AP
  5. R
    R

    Flecha de Cristal Encantada

    Daño mágicoAturdimiento 1 sÁrea

    Ashe dispara un proyectil de hielo en línea recta. Si la flecha impacta contra un campeón enemigo, inflige daño y lo aturde. El aturdimiento será mayor cuanto más larga sea la distancia que recorra la flecha. Además, las unidades enemigas circundantes reciben daño y se ralentizan.

    Rango
    1
    2
    3
    Daño
    200
    400
    600
    Costo
    100
    Enfriamiento
    100 s
    80 s
    60 s
    + 120% de AP

Los números de las habilidades son datos del juego de Riot, leídos a través de CommunityDragon, por rango de habilidad y antes de objetos o aumentos.

Grupo específico del campeón

Construido a partir de 318 entidades de aumentos conocidas para Ashe; quedan 246 tras los filtros de adaptación de ARAM: Caos.

Recurso
Maná
Tipo de ataque
A distancia
Tipo de daño
Daño físico
Etiquetas
Ataques · CC · Crítico · Al impactar

Mezcla de rarezas

Plata
75
Oro
95
Prismático
76

Capas de construcción

  1. 1Grupo de origenTodas las entidades de aumentos conocidas
  2. 2Ciclo de vida del parcheAumentos desactivados o eliminados
  3. 3Filtros del kitRevisión de recurso, tipo de ataque, CC, desplazamientos y curación/escudos
  4. 4Etiquetas del campeónCoincidencia de la adaptación inteligente con las etiquetas del kit del campeón
  5. 5Filtros de objetosExclusiones por objetos obtenidos, vacías antes de conocer los objetos

La membresía desbloquea el grupo completo

Las capas de filtros completas y los aspectos destacados adaptados son parte de la membresía, que abre pronto. Inicia sesión si ya eres miembro.

Preguntas frecuentes

¿Qué tan fuerte es Ashe en ARAM: Caos?
Ashe en el parche 26.22 de ARAM: Caos: tier C, 43,0 % de victorias, 14,3 % de selección. Ocupa el puesto 173 de 173 campeones.
¿Cuáles son los mejores aumentos para Ashe?
Mejores aumentos: Archimago, Desenvaina tu Espada y Sigo Aquí.
¿Qué aumento debe elegir Ashe entre los tres que le ofrecen?
Abre la pantalla de elección gratuita en https://wasfun.lol/es/pick/ashe, toca los tres aumentos que te ofrecieron y te dice cuál tomar, con una nota para cada carta.
¿Qué tan actuales son estas cifras?
Provienen de ARAMKit y se actualizaron por última vez el 12 de noviembre de 2026. Buscamos datos nuevos dos veces al día.

¿Citas estos datos? Indica el parche y enlaza esta página: https://wasfun.lol/es/champions/ashe