Ashe
Equilibrio de ARAM: Caos
Los ajustes por campeón de Riot en ARAM: Caos, activos en todas las partidas. Las estadísticas base y los números de habilidades de abajo son previos a ellos.
- Daño infligido
- 0%
- ARAM +5%
El daño infligido cuenta ataques, habilidades, objetos y aumentos; el daño recibido cuenta ataques, habilidades y hechizos de invocador. Fuente: League of Legends Wiki (tabla de ARAM y ajustes de ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot los aplica en sus servidores, así que no están en los archivos del juego.
Aumentos con sinergia
Elegidos por cómo funcionan con este kit. La tasa de victorias y la de selección son las propias de Ashe con cada aumento.
Cómo juega Ashe
Los promedios por partida de Ashe en 4.211.751 partidas. Cada línea de una barra es un campeón; la marca brillante es Ashe.
- Partidas
- 4.211.751
- Puesto
- #173 de 173
- Lado azul
- 45,0%
- Lado rojo
- 40,9%
- Rangos altos
- 42,3%C
- 13,3% de tasa de selección · 977.908 partidas
- KDA+19% vs promedio4,52#35 de 173
- Asesinatos−47% vs promedio5,89#161 de 173
- Muertes−20% vs promedio8,81#152 de 173
- Asistencias+13% vs promedio28,3#47 de 173
- Participación en asesinatos−3% vs promedio63,7%#99 de 173
- Asesinatos múltiples−68% vs promedio0,70#158 de 173
- Daño a campeones−35% vs promedio25.014#160 de 173
- Porcentaje de daño−31% vs promedio13,8%#159 de 173
- Daño a torretas−20% vs promedio1230#109 de 173
- Daño por oro−30% vs promedio1,58#159 de 173
- Daño recibido−50% vs promedio20.888#172 de 173
- Daño mitigado−76% vs promedio10.073#172 de 173
- Curación a aliados−82% vs promedio79,0#26 de 173
- Escudos a aliados−100% vs promedio0,00#50 de 173
- Tiempo aplicando control de masas+91% vs promedio56,9s#19 de 173
- Oro obtenido−8% vs promedio14.886#160 de 173
- Súbditos asesinados−24% vs promedio28,4#123 de 173
- Duración de la partida+0% vs promedio16:50#59 de 173
De ARAMKit. Rangos altos es el grupo de rango más alto de ARAMKit, alrededor de una cuarta parte de todas las partidas. Las tasas de victorias por lado cuentan el lado en el que empezó Ashe.
Mejores aumentos por elección
La tasa de victorias propia de Ashe con cada aumento, separada según la elección en la que se tomó (la elección 1 es el primer aumento de la partida). Clasificados entre los aumentos con al menos 400 partidas en esa elección.
Las tasas de victorias son las propias de Ashe en esa elección, de ARAMKit. Las elecciones cuentan el orden en que se tomaron los aumentos, no las cartas que se ofrecieron.
Todos los aumentos en Ashe
La tasa de victorias propia de Ashe con cada aumento, y qué tan lejos está de la tasa de victorias general de Ashe, de 43,0%. Las filas con menos de 400 partidas aparecen atenuadas y al final.
- Archimago176k partidas · elecciones 1, 2, 3, 453,4%+10,56,7%176.366S+53,5%
- Desenvaina tu Espada38k partidas · elecciones 1, 2, 3, 447,5%+4,51,4%37.829S+47,5%
- Sigo Aquí116k partidas · elecciones 1, 2, 3, 447,2%+4,24,4%116.052S+45,8%
- Bailarín de Tap85k partidas · elecciones 1, 2, 3, 447,1%+4,13,2%85.127S+46,3%
- Danse Macabre5.4k partidas · elecciones 1, 2, 3, 447,0%+4,00,2%5388S+47,2%
- Sifón del Alma92k partidas · elecciones 1, 2, 3, 446,7%+3,73,5%92.288S+46,4%
- Doble Empuñadura121k partidas · elecciones 1, 2, 3, 446,4%+3,44,6%121.162S+45,2%
- Ritmo Crítico103k partidas · elecciones 1, 2, 3, 446,4%+3,43,9%102.589S+45,6%
- De Más Largo Alcance75k partidas · elecciones 1, 2, 3, 446,2%+3,32,9%74.929S+45,6%
- No supieron por dónde llegó113k partidas · elecciones 1, 246,2%+3,24,3%112.849S+45,4%
- De Largo Alcance126k partidas · elecciones 1, 2, 3, 446,1%+3,24,8%126.313S+45,5%
- Toque Doble63k partidas · elecciones 1, 2, 3, 445,8%+2,82,4%63.291S+44,8%
- Ultrahidra14k partidas · elecciones 1, 245,5%+2,60,5%13.860S+43,8%
- Verdugo de Gigantes92k partidas · elecciones 1, 2, 3, 445,4%+2,43,5%92.047S+44,6%
- Tanque o ¿Tan Qué?44k partidas · elecciones 1, 2, 3, 445,3%+2,41,7%43.686S+45,0%
- Un Poco de Ayuda146k partidas · elecciones 1, 2, 3, 445,1%+2,15,6%146.204S+44,1%
- Sinfonía de Guerra51k partidas · elecciones 1, 2, 3, 445,0%+2,01,9%50.798S+43,2%
- Alfiletero88k partidas · elecciones 1, 2, 3, 444,9%+1,93,3%87.649S+43,9%
- Mejorar Filo del Infinito101k partidas · elecciones 1, 2, 3, 444,8%+1,83,9%101.287S44,3%
- Campeón de Urf39k partidas · elecciones 1, 244,6%+1,61,5%38.877S42,9%
Las tasas de victorias son las propias de Ashe, de ARAMKit; el tier sigue las bandas de ARAMKit para Ashe. La diferencia es la distancia respecto de la tasa de victorias de Ashe en todas las partidas, no una prueba de que el aumento la causó.
Habilidades
- Daño
- Resistencia
- CC
- Movilidad
- Utilidad
PPasivaTiro Escarchado
Ralentización 2 sLos ataques de Ashe ralentizan a su objetivo, lo que ocasiona que inflija daño aumentado a dichos objetivos. Los golpes críticos de Ashe no infligen daño adicional, pero aplican una ralentización potenciada a sus objetivos.
QQConcentración de la Guardabosques
Daño mágicoAl impactarAshe acumula Concentración al atacar. Cuando tiene Concentración máxima, Ashe puede activar Concentración de la Guardabosques, que consume todas las acumulaciones de Concentración y aumenta su velocidad de ataque, lo que transforma su ataque básico en un poderoso torbellino de golpes durante ese tiempo.
- Daño
- 4
- Costo
- 30
+ 25% de AP
WWDescarga
Daño físicoÁreaAshe dispara un cono de flechas para infligir daño aumentado. También aplica Tiro Escarchado.
- Rango
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Daño
- 60
- 95
- 130
- 165
- 200
- Costo
- 75
- 70
- 65
- 60
- 55
- Enfriamiento
- 18 s
- 14.5 s
- 11 s
- 7.5 s
- 4 s
+ 100% de AD adicionalAlcance 1200
EETiro de Halcón
Daño mágicoÁreaAshe puede enviar su Espíritu Halcón a cualquier parte del mapa en misión de exploración.
- Daño
- 3
- Enfriamiento
- 5 s
+ 75% de AP
RRFlecha de Cristal Encantada
Daño mágicoAturdimiento 1 sÁreaAshe dispara un proyectil de hielo en línea recta. Si la flecha impacta contra un campeón enemigo, inflige daño y lo aturde. El aturdimiento será mayor cuanto más larga sea la distancia que recorra la flecha. Además, las unidades enemigas circundantes reciben daño y se ralentizan.
- Rango
- 1
- 2
- 3
- Daño
- 200
- 400
- 600
- Costo
- 100
- Enfriamiento
- 100 s
- 80 s
- 60 s
+ 120% de AP
Los números de las habilidades son datos del juego de Riot, leídos a través de CommunityDragon, por rango de habilidad y antes de objetos o aumentos.
Grupo específico del campeón
Construido a partir de 318 entidades de aumentos conocidas para Ashe; quedan 246 tras los filtros de adaptación de ARAM: Caos.
- Recurso
- Maná
- Tipo de ataque
- A distancia
- Tipo de daño
- Daño físico
- Etiquetas
- Ataques · CC · Crítico · Al impactar
Mezcla de rarezas
- Plata
- 75
- Oro
- 95
- Prismático
- 76
Capas de construcción
- 1Grupo de origenTodas las entidades de aumentos conocidas
- 2Ciclo de vida del parcheAumentos desactivados o eliminados
- 3Filtros del kitRevisión de recurso, tipo de ataque, CC, desplazamientos y curación/escudos
- 4Etiquetas del campeónCoincidencia de la adaptación inteligente con las etiquetas del kit del campeón
- 5Filtros de objetosExclusiones por objetos obtenidos, vacías antes de conocer los objetos
La membresía desbloquea el grupo completo
Las capas de filtros completas y los aspectos destacados adaptados son parte de la membresía, que abre pronto. Inicia sesión si ya eres miembro.
Preguntas frecuentes
- ¿Qué tan fuerte es Ashe en ARAM: Caos?
- Ashe en el parche 26.22 de ARAM: Caos: tier C, 43,0 % de victorias, 14,3 % de selección. Ocupa el puesto 173 de 173 campeones.
- ¿Cuáles son los mejores aumentos para Ashe?
- Mejores aumentos: Archimago, Desenvaina tu Espada y Sigo Aquí.
- ¿Qué aumento debe elegir Ashe entre los tres que le ofrecen?
- Abre la pantalla de elección gratuita en https://wasfun.lol/es/pick/ashe, toca los tres aumentos que te ofrecieron y te dice cuál tomar, con una nota para cada carta.
- ¿Qué tan actuales son estas cifras?
- Provienen de ARAMKit y se actualizaron por última vez el 12 de noviembre de 2026. Buscamos datos nuevos dos veces al día.
¿Citas estos datos? Indica el parche y enlaza esta página: https://wasfun.lol/es/champions/ashe