wasfun.lol
← Tiers de campeones
Kassadin
Fuerte / S

Kassadin

Asesino · Mago

Otros nombres: Kass

51,1%% vic.
Desde 26.21−0,4% sel.3,5%
#49
De 173
Parche 26.22 · Estadísticas medidas el 12 nov · 3 días de antigüedad

Equilibrio de ARAM: Caos

Los ajustes por campeón de Riot en ARAM: Caos, activos en todas las partidas. Las estadísticas base y los números de habilidades de abajo son previos a ellos.

Daño recibido
−5%

El daño infligido cuenta ataques, habilidades, objetos y aumentos; el daño recibido cuenta ataques, habilidades y hechizos de invocador. Fuente: League of Legends Wiki (tabla de ARAM y ajustes de ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot los aplica en sus servidores, así que no están en los archivos del juego.

Aumentos con sinergia

Elegidos por cómo funcionan con este kit. La tasa de victorias y la de selección son las propias de Kassadin con cada aumento.

% vic.% sel.
  1. ProtecciónProtecciónHabilidad · Curación/Escudo · Habilidades——
  2. Abrazo GrupalAbrazo GrupalHabilidad · Cualquier campeón——
  3. Guantelete DeslumbranteGuantelete DeslumbranteHabilidades · Crítico50,3%8,4%
Abrir el plan de Kassadin

Cómo juega Kassadin

Los promedios por partida de Kassadin en 1.036.192 partidas. Cada línea de una barra es un campeón; la marca brillante es Kassadin.

Partidas
1.036.192
Puesto
#49 de 173
Lado azul
53,4%
Lado rojo
48,9%
Rangos altos
51,5%S
4,3% de tasa de selección · 317.030 partidas
  • KDA
    −21% vs promedio
    3,00
    #134 de 173
  • Asesinatos
    +18% vs promedio
    13,0
    #36 de 173
  • Muertes
    +12% vs promedio
    12,4
    #31 de 173
  • Asistencias
    −14% vs promedio
    21,5
    #125 de 173
  • Participación en asesinatos
    −4% vs promedio
    63,4%
    #103 de 173
  • Asesinatos múltiples
    +36% vs promedio
    2,99
    #29 de 173
  • Daño a campeones
    +5% vs promedio
    40.514
    #52 de 173
  • Porcentaje de daño
    +9% vs promedio
    21,8%
    #35 de 173
  • Daño a torretas
    −0% vs promedio
    1543
    #69 de 173
  • Daño por oro
    +8% vs promedio
    2,43
    #37 de 173
  • Daño recibido
    +4% vs promedio
    43.981
    #67 de 173
  • Daño mitigado
    +8% vs promedio
    45.754
    #69 de 173
  • Curación a aliados
    −95% vs promedio
    24,0
    #106 de 173
  • Escudos a aliados
    −100% vs promedio
    0,00
    #50 de 173
  • Tiempo aplicando control de masas
    −68% vs promedio
    9,4s
    #145 de 173
  • Oro obtenido
    −2% vs promedio
    15.823
    #106 de 173
  • Súbditos asesinados
    −22% vs promedio
    29,3
    #121 de 173
  • Duración de la partida
    −2% vs promedio
    16:24
    #145 de 173

De ARAMKit. Rangos altos es el grupo de rango más alto de ARAMKit, alrededor de una cuarta parte de todas las partidas. Las tasas de victorias por lado cuentan el lado en el que empezó Kassadin.

Mejores aumentos por elección

La tasa de victorias propia de Kassadin con cada aumento, separada según la elección en la que se tomó (la elección 1 es el primer aumento de la partida). Clasificados entre los aumentos con al menos 400 partidas en esa elección.

Las tasas de victorias son las propias de Kassadin en esa elección, de ARAMKit. Las elecciones cuentan el orden en que se tomaron los aumentos, no las cartas que se ofrecieron.

Todos los aumentos en Kassadin

La tasa de victorias propia de Kassadin con cada aumento, y qué tan lejos está de la tasa de victorias general de Kassadin, de 51,1%. Las filas con menos de 400 partidas aparecen atenuadas y al final.

Aumento
  1. Barrera AzulBarrera Azul64k partidas · elecciones 1, 2, 3, 463,0%+11,9
  2. De Mente a MateriaDe Mente a Materia79k partidas · elecciones 1, 2, 3, 456,5%+5,4
  3. Forma FinalForma Final73k partidas · elecciones 1, 2, 3, 455,8%+4,7
  4. Danse MacabreDanse Macabre4.9k partidas · elecciones 1, 2, 3, 455,3%+4,2
  5. Take'em Down Down DownTake'em Down Down Down43k partidas · elecciones 1, 2, 3, 454,7%+3,6
  6. Mano del BarónMano del Barón3.5k partidas · elecciones 3, 454,4%+3,3
  7. Paso RedobladoPaso Redoblado64k partidas · elecciones 1, 254,0%+2,9
  8. Científico LocoCientífico Loco21k partidas · elecciones 1, 2, 3, 454,0%+2,9
  9. Que Truene la BocinaQue Truene la Bocina56k partidas · elecciones 1, 2, 3, 453,7%+2,6
  10. Omni AlmaOmni Alma4.1k partidas · elecciones 1, 2, 3, 453,5%+2,4
  11. Daño HabilidosoDaño Habilidoso69k partidas · elecciones 1, 2, 3, 453,5%+2,4
  12. A Que No Me AlcanzasA Que No Me Alcanzas67k partidas · elecciones 1, 2, 3, 453,3%+2,2
  13. Sombrero de WoogletSombrero de Wooglet34k partidas · elecciones 1, 2, 353,3%+2,2
  14. Magia MísticaMagia Mística62k partidas · elecciones 1, 2, 3, 453,3%+2,2
  15. Plan de EscapePlan de Escape21k partidas · elecciones 1, 2, 3, 453,1%+2,0
  16. Juguito de HechiceríaJuguito de Hechicería111k partidas · elecciones 1, 2, 3, 453,1%+2,0
  17. ¡¡¡ABEJAS!!!¡¡¡ABEJAS!!!44k partidas · elecciones 1, 2, 3, 453,0%+1,9
  18. Movimiento SombríoMovimiento Sombrío39k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,9%+1,8
  19. Agallas del ForajidoAgallas del Forajido36k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,8%+1,7
  20. De Principio a FinDe Principio a Fin31k partidas · elecciones 1, 252,6%+1,5

Las tasas de victorias son las propias de Kassadin, de ARAMKit; el tier sigue las bandas de ARAMKit para Kassadin. La diferencia es la distancia respecto de la tasa de victorias de Kassadin en todas las partidas, no una prueba de que el aumento la causó.

Habilidades

Daño mágicoCuerpo a cuerpo
Daño
Resistencia
CC
Movilidad
Utilidad
  1. P
    Pasiva

    Piedra del Vacío

    Daño mágico

    Kassadin recibe daño mágico reducido e ignora la colisión con unidades.

  2. Q
    Q

    Esfera Nula

    Daño mágicoÁreaEscudo

    Kassadin dispara un orbe de energía del Vacío hacia el objetivo, lo que inflige daño e interrumpe las canalizaciones. El exceso de energía se forma a su alrededor, lo que otorga un escudo temporal que absorbe daño mágico.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Daño
    65
    95
    125
    155
    185
    Costo
    60
    65
    70
    75
    80
    Enfriamiento
    9 s
    8.5 s
    8 s
    7.5 s
    7 s
    + 80% de APAlcance 650
  3. W
    W

    Cuchilla Infernal

    Daño mágicoÁreaAl impactar

    Pasiva: los ataques básicos de Kassadin infligen daño mágico adicional. Activa: el siguiente ataque básico de Kassadin inflige daño mágico adicional y restaura maná.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Daño
    50
    75
    100
    125
    150
    Costo
    1
    Enfriamiento
    7 s
    + 80% de AP
  4. E
    E

    Pulso de Fuerza

    Daño mágicoRalentización 1 sÁrea

    Kassadin extrae energía de los hechizos lanzados a su alrededor. Después de cargar, Kassadin puede usar Pulso de Fuerza para dañar y ralentizar a enemigos en un cono frente a él.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Daño
    70
    100
    130
    160
    190
    Costo
    60
    65
    70
    75
    80
    Enfriamiento
    21 s
    20 s
    19 s
    18 s
    17 s
    + 70% de AP
  5. R
    R

    Ruptura en el Camino

    Daño mágicoÁreaDesplazamiento

    Kassadin se teletransporta a una ubicación cercana e inflige daño a unidades enemigas cercanas. Usar múltiples Rupturas en el Camino en poco tiempo no solo cuesta maná adicional, sino también inflige daño adicional.

    Rango
    1
    2
    3
    Daño
    80
    95
    110
    Costo
    40
    Enfriamiento
    5 s
    3.5 s
    2 s
    + 50% de APAlcance 500

Los números de las habilidades son datos del juego de Riot, leídos a través de CommunityDragon, por rango de habilidad y antes de objetos o aumentos.

Grupo específico del campeón

Construido a partir de 318 entidades de aumentos conocidas para Kassadin; quedan 246 tras los filtros de adaptación de ARAM: Caos.

Recurso
Maná
Tipo de ataque
Cuerpo a cuerpo
Tipo de daño
Daño mágico
Etiquetas
Habilidades · Vel. de hab. · Curación/Escudo · Movilidad

Mezcla de rarezas

Plata
75
Oro
95
Prismático
76

Capas de construcción

  1. 1Grupo de origenTodas las entidades de aumentos conocidas
  2. 2Ciclo de vida del parcheAumentos desactivados o eliminados
  3. 3Filtros del kitRevisión de recurso, tipo de ataque, CC, desplazamientos y curación/escudos
  4. 4Etiquetas del campeónCoincidencia de la adaptación inteligente con las etiquetas del kit del campeón
  5. 5Filtros de objetosExclusiones por objetos obtenidos, vacías antes de conocer los objetos

La membresía desbloquea el grupo completo

Las capas de filtros completas y los aspectos destacados adaptados son parte de la membresía, que abre pronto. Inicia sesión si ya eres miembro.

Preguntas frecuentes

¿Qué tan fuerte es Kassadin en ARAM: Caos?
Kassadin en el parche 26.22 de ARAM: Caos: tier S, 51,1 % de victorias, 3,5 % de selección. Ocupa el puesto 49 de 173 campeones.
¿Cuáles son los mejores aumentos para Kassadin?
Mejores aumentos: Barrera Azul, De Mente a Materia y Forma Final.
¿Qué aumento debe elegir Kassadin entre los tres que le ofrecen?
Abre la pantalla de elección gratuita en https://wasfun.lol/es/pick/kassadin, toca los tres aumentos que te ofrecieron y te dice cuál tomar, con una nota para cada carta.
¿Qué tan actuales son estas cifras?
Provienen de ARAMKit y se actualizaron por última vez el 12 de noviembre de 2026. Buscamos datos nuevos dos veces al día.

¿Citas estos datos? Indica el parche y enlaza esta página: https://wasfun.lol/es/champions/kassadin