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Milio
Bueno / A

Milio

Soporte · Mago
50,0%% vic.
Desde 26.21+0,6% sel.2,1%
#70
De 173
Parche 26.22 · Estadísticas medidas el 12 nov · 3 días de antigüedad

Equilibrio de ARAM: Caos

Los ajustes por campeón de Riot en ARAM: Caos, activos en todas las partidas. Las estadísticas base y los números de habilidades de abajo son previos a ellos.

Curación
0%
ARAM −5%
Escudos
0%
ARAM −10%
Velocidad de habilidades
0
ARAM −10

El daño infligido cuenta ataques, habilidades, objetos y aumentos; el daño recibido cuenta ataques, habilidades y hechizos de invocador. Fuente: League of Legends Wiki (tabla de ARAM y ajustes de ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot los aplica en sus servidores, así que no están en los archivos del juego.

Aumentos con sinergia

Elegidos por cómo funcionan con este kit. La tasa de victorias y la de selección son las propias de Milio con cada aumento.

% vic.% sel.
  1. ProtecciónProtecciónHabilidad · Curación/Escudo · Habilidades49,1%6,0%
  2. Reacción en CadenaReacción en CadenaHabilidad · Habilidades · CC——
  3. No supieron por dónde llegóNo supieron por dónde llegóMisión · Habilidades46,5%2,6%
Abrir el plan de Milio

Cómo juega Milio

Los promedios por partida de Milio en 613.222 partidas. Cada línea de una barra es un campeón; la marca brillante es Milio.

Partidas
613.222
Puesto
#70 de 173
Lado azul
52,1%
Lado rojo
47,9%
Rangos altos
50,8%A
2,4% de tasa de selección · 178.291 partidas
  • KDA
    +116% vs promedio
    8,22
    #2 de 173
  • Asesinatos
    −65% vs promedio
    3,91
    #167 de 173
  • Muertes
    −39% vs promedio
    6,77
    #172 de 173
  • Asistencias
    +60% vs promedio
    39,9
    #1 de 173
  • Participación en asesinatos
    +27% vs promedio
    83,6%
    #3 de 173
  • Asesinatos múltiples
    −87% vs promedio
    0,28
    #168 de 173
  • Daño a campeones
    −51% vs promedio
    18.873
    #166 de 173
  • Porcentaje de daño
    −46% vs promedio
    10,8%
    #166 de 173
  • Daño a torretas
    −43% vs promedio
    875
    #144 de 173
  • Daño por oro
    −46% vs promedio
    1,21
    #167 de 173
  • Daño recibido
    −45% vs promedio
    23.187
    #169 de 173
  • Daño mitigado
    −62% vs promedio
    15.975
    #137 de 173
  • Curación a aliados
    +1732% vs promedio
    8162
    #7 de 173
  • Escudos a aliados
    +1321% vs promedio
    6214
    #7 de 173
  • Tiempo aplicando control de masas
    +1% vs promedio
    30,2s
    #78 de 173
  • Oro obtenido
    −9% vs promedio
    14.696
    #164 de 173
  • Súbditos asesinados
    −45% vs promedio
    20,5
    #153 de 173
  • Duración de la partida
    −1% vs promedio
    16:34
    #122 de 173

De ARAMKit. Rangos altos es el grupo de rango más alto de ARAMKit, alrededor de una cuarta parte de todas las partidas. Las tasas de victorias por lado cuentan el lado en el que empezó Milio.

Mejores aumentos por elección

La tasa de victorias propia de Milio con cada aumento, separada según la elección en la que se tomó (la elección 1 es el primer aumento de la partida). Clasificados entre los aumentos con al menos 400 partidas en esa elección.

Las tasas de victorias son las propias de Milio en esa elección, de ARAMKit. Las elecciones cuentan el orden en que se tomaron los aumentos, no las cartas que se ofrecieron.

Todos los aumentos en Milio

La tasa de victorias propia de Milio con cada aumento, y qué tan lejos está de la tasa de victorias general de Milio, de 50,0%. Las filas con menos de 400 partidas aparecen atenuadas y al final.

Aumento
  1. Bendición del PortavientosBendición del Portavientos22k partidas · elecciones 1, 2, 3, 460,3%+10,3
  2. Recursividad InfinitaRecursividad Infinita26k partidas · elecciones 1, 254,8%+4,9
  3. Mano del BarónMano del Barón2.2k partidas · elecciones 3, 454,6%+4,6
  4. ¡Wiii-wuu! ¡Wiii-wuu!¡Wiii-wuu! ¡Wiii-wuu!22k partidas · elecciones 1, 2, 3, 453,9%+3,9
  5. Máquina EncogedoraMáquina Encogedora52k partidas · elecciones 1, 2, 3, 453,7%+3,7
  6. SonataSonata30k partidas · elecciones 1, 2, 3, 453,0%+3,0
  7. Mariposas MágicasMariposas Mágicas67k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,2%+2,3
  8. Barrera AzulBarrera Azul6.4k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,8%+1,8
  9. SalvaciónSalvación11k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,6%+1,6
  10. FrutificarFrutificar17k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,2%+1,2
  11. Explosión SónicaExplosión Sónica31k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,1%+1,1
  12. Arma del DestinoArma del Destino13k partidas · elecciones 1, 250,9%+1,0
  13. Ok BumeránOk Bumerán2.7k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,8%+0,8
  14. Científico LocoCientífico Loco9.6k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,6%+0,7
  15. BotiquínBotiquín42k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,6%+0,6
  16. Promesa EmpíreaPromesa Empírea15k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,6%+0,6
  17. Pan y QuesoPan y Queso6.4k partidas · elecciones 2, 3, 450,5%+0,5
  18. Con AceleraciónCon Aceleración8.8k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,1%+0,2
  19. Todo para tiTodo para ti28k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,1%+0,1
  20. RecursividadRecursividad38k partidas · elecciones 1, 2, 3, 449,9%−0,1

Las tasas de victorias son las propias de Milio, de ARAMKit; el tier sigue las bandas de ARAMKit para Milio. La diferencia es la distancia respecto de la tasa de victorias de Milio en todas las partidas, no una prueba de que el aumento la causó.

Habilidades

Daño mágicoA distancia
Daño
Resistencia
CC
Movilidad
Utilidad
  1. P
    Pasiva

    ¡Encendido!

    DoT

    Las habilidades de Milio otorgan un encantamiento a sus aliados al tocarlos, lo que hace que su siguiente daño inflija una ráfaga de daño adicional y queme al objetivo.

    Daño
    10

    Escala con el nivel del campeón, no con el rango de la habilidad.

  2. Q
    Q

    Ultramegapatada de Fuego

    Daño mágicoRalentización 1.5 sÁreaAl impactar

    Lanza hacia atrás a un enemigo al patear una pelota. Esta sale disparada hacia arriba al ser pateada y cae en el objetivo, dañando y ralentizando a los enemigos de la zona donde impacta.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Costo
    50
    55
    60
    65
    70
    + 120% de APAlcance 1200
  3. W
    W

    Fogata Hogareña

    ÁreaCuración

    Crea una zona de potenciación que cura a los aliados y aumenta el alcance del ataque para los que estén dentro de ella. La zona sigue al aliado más cercano al punto de lanzamiento.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Costo
    90
    100
    110
    120
    130
    Enfriamiento
    29 s
    27 s
    25 s
    23 s
    21 s
    Alcance 350
  4. E
    E

    Abrazos Calientitos

    Daño mágicoÁreaEscudo

    Milio lanza un escudo a un aliado que aumenta temporalmente su velocidad de movimiento. Esta habilidad tiene 2 cargas.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Costo
    50
    60
    70
    80
    90
    Enfriamiento
    0.5 s
    + 45% de APAlcance 650
  5. R
    R

    Aliento de la Vida

    Daño mágicoÁreaCuración

    Milio desata una oleada de flamas reconfortantes que curan y eliminan los efectos de control de masas de los aliados a su alcance.

    Rango
    1
    2
    3
    Costo
    100
    Enfriamiento
    160 s
    145 s
    130 s
    + 50% de APAlcance 700

Los números de las habilidades son datos del juego de Riot, leídos a través de CommunityDragon, por rango de habilidad y antes de objetos o aumentos.

Grupo específico del campeón

Construido a partir de 318 entidades de aumentos conocidas para Milio; quedan 246 tras los filtros de adaptación de ARAM: Caos.

Recurso
Maná
Tipo de ataque
A distancia
Tipo de daño
Daño mágico
Etiquetas
Habilidades · DoT · Curación/Escudo

Mezcla de rarezas

Plata
75
Oro
95
Prismático
76

Capas de construcción

  1. 1Grupo de origenTodas las entidades de aumentos conocidas
  2. 2Ciclo de vida del parcheAumentos desactivados o eliminados
  3. 3Filtros del kitRevisión de recurso, tipo de ataque, CC, desplazamientos y curación/escudos
  4. 4Etiquetas del campeónCoincidencia de la adaptación inteligente con las etiquetas del kit del campeón
  5. 5Filtros de objetosExclusiones por objetos obtenidos, vacías antes de conocer los objetos

La membresía desbloquea el grupo completo

Las capas de filtros completas y los aspectos destacados adaptados son parte de la membresía, que abre pronto. Inicia sesión si ya eres miembro.

Preguntas frecuentes

¿Qué tan fuerte es Milio en ARAM: Caos?
Milio en el parche 26.22 de ARAM: Caos: tier A, 50,0 % de victorias, 2,1 % de selección. Ocupa el puesto 70 de 173 campeones.
¿Cuáles son los mejores aumentos para Milio?
Mejores aumentos: Bendición del Portavientos, Recursividad Infinita y Mano del Barón.
¿Qué aumento debe elegir Milio entre los tres que le ofrecen?
Abre la pantalla de elección gratuita en https://wasfun.lol/es/pick/milio, toca los tres aumentos que te ofrecieron y te dice cuál tomar, con una nota para cada carta.
¿Qué tan actuales son estas cifras?
Provienen de ARAMKit y se actualizaron por última vez el 12 de noviembre de 2026. Buscamos datos nuevos dos veces al día.

¿Citas estos datos? Indica el parche y enlaza esta página: https://wasfun.lol/es/champions/milio