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Aurelion Sol
Bueno / A

Aurelion Sol

Mago
50,5%% vic.
Desde 26.21+0,1% sel.11,5%
#62
De 173
Parche 26.22 · Estadísticas medidas el 12 nov · 3 días de antigüedad

Equilibrio de ARAM: Caos

Aurelion Sol no tiene ajustes de equilibrio en ARAM: Caos y juega con los números estándar.

Aumentos con sinergia

Elegidos por cómo funcionan con este kit. La tasa de victorias y la de selección son las propias de Aurelion Sol con cada aumento.

% vic.% sel.
  1. No supieron por dónde llegóNo supieron por dónde llegóMisión · Habilidades52,7%4,8%
  2. Conducto InfernalConducto InfernalHabilidades · DoT51,3%15,3%
  3. Guantelete DeslumbranteGuantelete DeslumbranteHabilidades · Crítico49,2%9,0%
Abrir el plan de Aurelion Sol

Cómo juega Aurelion Sol

Los promedios por partida de Aurelion Sol en 3.384.891 partidas. Cada línea de una barra es un campeón; la marca brillante es Aurelion Sol.

Partidas
3.384.891
Puesto
#62 de 173
Lado azul
52,7%
Lado rojo
48,3%
Rangos altos
48,2%A
10,9% de tasa de selección · 802.003 partidas
  • KDA
    +6% vs promedio
    4,04
    #56 de 173
  • Asesinatos
    +1% vs promedio
    11,2
    #77 de 173
  • Muertes
    −2% vs promedio
    10,9
    #100 de 173
  • Asistencias
    +12% vs promedio
    28,1
    #51 de 173
  • Participación en asesinatos
    +7% vs promedio
    70,6%
    #34 de 173
  • Asesinatos múltiples
    −4% vs promedio
    2,10
    #79 de 173
  • Daño a campeones
    +1% vs promedio
    38.724
    #77 de 173
  • Porcentaje de daño
    −4% vs promedio
    19,3%
    #105 de 173
  • Daño a torretas
    −50% vs promedio
    780
    #151 de 173
  • Daño por oro
    −4% vs promedio
    2,16
    #105 de 173
  • Daño recibido
    −16% vs promedio
    35.234
    #94 de 173
  • Daño mitigado
    −44% vs promedio
    23.691
    #99 de 173
  • Curación a aliados
    −85% vs promedio
    65,0
    #30 de 173
  • Escudos a aliados
    −100% vs promedio
    0,00
    #50 de 173
  • Tiempo aplicando control de masas
    +1% vs promedio
    30,1s
    #81 de 173
  • Oro obtenido
    +3% vs promedio
    16.648
    #21 de 173
  • Súbditos asesinados
    +36% vs promedio
    51,3
    #19 de 173
  • Duración de la partida
    +2% vs promedio
    17:05
    #27 de 173

De ARAMKit. Rangos altos es el grupo de rango más alto de ARAMKit, alrededor de una cuarta parte de todas las partidas. Las tasas de victorias por lado cuentan el lado en el que empezó Aurelion Sol.

Mejores aumentos por elección

La tasa de victorias propia de Aurelion Sol con cada aumento, separada según la elección en la que se tomó (la elección 1 es el primer aumento de la partida). Clasificados entre los aumentos con al menos 400 partidas en esa elección.

Las tasas de victorias son las propias de Aurelion Sol en esa elección, de ARAMKit. Las elecciones cuentan el orden en que se tomaron los aumentos, no las cartas que se ofrecieron.

Todos los aumentos en Aurelion Sol

La tasa de victorias propia de Aurelion Sol con cada aumento, y qué tan lejos está de la tasa de victorias general de Aurelion Sol, de 50,5%. Las filas con menos de 400 partidas aparecen atenuadas y al final.

Aumento
  1. Acumulasaurio RexAcumulasaurio Rex225k partidas · elecciones 1, 255,2%+4,7
  2. ErosiónErosión69k partidas · elecciones 1, 2, 3, 455,2%+4,7
  3. No Cambies de CanalNo Cambies de Canal400k partidas · elecciones 1, 2, 3, 454,8%+4,3
  4. Verdugo de GigantesVerdugo de Gigantes64k partidas · elecciones 1, 2, 3, 453,7%+3,2
  5. Mano del BarónMano del Barón18k partidas · elecciones 2, 3, 453,4%+2,9
  6. Científico LocoCientífico Loco110k partidas · elecciones 1, 2, 3, 453,1%+2,6
  7. Omni AlmaOmni Alma32k partidas · elecciones 1, 2, 3, 453,1%+2,6
  8. MiliciaMilicia26k partidas · elecciones 1, 2, 3, 453,1%+2,6
  9. De Principio a FinDe Principio a Fin106k partidas · elecciones 1, 252,9%+2,5
  10. SobreexigenciaSobreexigencia2.4k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,8%+2,3
  11. No supieron por dónde llegóNo supieron por dónde llegó105k partidas · elecciones 1, 252,7%+2,3
  12. Barrera AzulBarrera Azul65k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,4%+2,0
  13. Máquina EncogedoraMáquina Encogedora254k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,4%+1,9
  14. Alma de los OcéanosAlma de los Océanos33k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,3%+1,9
  15. SalvaciónSalvación40k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,3%+1,9
  16. DesgarraoroDesgarraoro33k partidas · elecciones 1, 252,1%+1,6
  17. ¡¡¡ABEJAS!!!¡¡¡ABEJAS!!!273k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,6%+1,2
  18. Recursividad InfinitaRecursividad Infinita168k partidas · elecciones 1, 251,6%+1,2
  19. Poder Maligno FenomenalPoder Maligno Fenomenal281k partidas · elecciones 1, 251,5%+1,0
  20. Captura al PasoCaptura al Paso18k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,4%+1,0

Las tasas de victorias son las propias de Aurelion Sol, de ARAMKit; el tier sigue las bandas de ARAMKit para Aurelion Sol. La diferencia es la distancia respecto de la tasa de victorias de Aurelion Sol en todas las partidas, no una prueba de que el aumento la causó.

Habilidades

Daño mágicoA distancia
Daño
Resistencia
CC
Movilidad
Utilidad
  1. P
    Pasiva

    Creador Cósmico

    Las habilidades que infligen daño de Aurelion Sol convierten a sus enemigos en acumulaciones de Polvo Estelar , las cuales mejoran permanentemente cada una de sus habilidades.

  2. Q
    Q

    Aliento Luminoso

    Daño mágico

    Aurelion Sol canaliza su aliento de dragón durante unos segundos y daña al primer enemigo alcanzado e inflige daño esparcido reducido a los enemigos cercanos. Cada segundo que el aliento se canalice directamente hacia un enemigo, infligirá daño adicional, el cual es mejorado por la cantidad de Polvo Estelar que haya recolectado. Esta habilidad recolecta Polvo Estelar si el objetivo es un campeón.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Costo
    35
    40
    45
    50
    55
    Enfriamiento
    3 s
    + 55% de APAlcance 750
  3. W
    W

    Vuelo Astral

    ÁreaDesplazamiento

    Aurelion Sol vuela sobre el terreno en una dirección objetivo. Mientras vuela, puede lanzar otras habilidades. Durante el vuelo, aliento Luminoso ya no tiene enfriamiento ni duración máxima de canalización e inflige daño aumentado. El enfriamiento restante de Vuelo Astral se reduce cuando un campeón enemigo muere poco después de haber recibido daño de Aurelion Sol. El Polvo Estelar aumenta el alcance máximo de Vuelo Astral.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Costo
    50
    55
    60
    65
    70
    Enfriamiento
    22 s
    20.5 s
    19 s
    17.5 s
    16 s
    Alcance 1500
  4. E
    E

    Singularidad

    Daño mágicoRalentizaciónÁrea

    Aurelion Sol invoca un agujero negro que daña a los enemigos y los atrae lentamente hacia el centro. Esta habilidad otorga Polvo Estelar cada vez que un enemigo muere dentro del agujero negro y por cada segundo que un campeón enemigo esté atrapado en su interior. El centro del agujero negro ejecuta a los enemigos que estén por debajo de un determinado porcentaje de su vida máxima. El Polvo Estelar aumenta el área de Singularidad, así como el umbral de ejecución.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Daño
    10
    16
    22
    28
    34
    Costo
    90
    Enfriamiento
    12 s
    + 12% de APAlcance 750
  5. R
    R

    Estrella Fugaz / Descenso Celestial

    Daño mágicoRalentización 1 sÁrea

    Estrella Fugaz: Aurelion Sol impacta una estrella contra la tierra. El impacto inflige daño mágico y aturde a los enemigos. También otorga Polvo Estelar por cada campeón enemigo alcanzado. Al reunir suficiente Polvo Estelar, Estrella Fugaz se convierte en Descenso Celestial. Descenso Celestial: Aurelion Sol impacta una estrella gigante desde los cielos, con una zona de impacto y daño aumentados; en lugar de aturdir a los enemigos, esta estrella los lanza por los aires. Una onda expansiva se extiende desde el borde de la zona de impacto. Dicha onda inflige daño y ralentiza a los enemigos alcanzados. El Polvo Estelar aumenta el área de impacto tanto de Estrella Fugaz como de Descenso Celestial.

    Rango
    1
    2
    3
    Daño
    150
    250
    350
    Costo
    100
    Enfriamiento
    120 s
    110 s
    100 s
    + 75% de APAlcance 1250

Los números de las habilidades son datos del juego de Riot, leídos a través de CommunityDragon, por rango de habilidad y antes de objetos o aumentos.

Grupo específico del campeón

Construido a partir de 318 entidades de aumentos conocidas para Aurelion Sol; quedan 246 tras los filtros de adaptación de ARAM: Caos.

Recurso
Maná
Tipo de ataque
A distancia
Tipo de daño
Daño mágico
Etiquetas
Habilidades · CC · Vel. de hab. · Movilidad

Mezcla de rarezas

Plata
75
Oro
95
Prismático
76

Capas de construcción

  1. 1Grupo de origenTodas las entidades de aumentos conocidas
  2. 2Ciclo de vida del parcheAumentos desactivados o eliminados
  3. 3Filtros del kitRevisión de recurso, tipo de ataque, CC, desplazamientos y curación/escudos
  4. 4Etiquetas del campeónCoincidencia de la adaptación inteligente con las etiquetas del kit del campeón
  5. 5Filtros de objetosExclusiones por objetos obtenidos, vacías antes de conocer los objetos

La membresía desbloquea el grupo completo

Las capas de filtros completas y los aspectos destacados adaptados son parte de la membresía, que abre pronto. Inicia sesión si ya eres miembro.

Preguntas frecuentes

¿Qué tan fuerte es Aurelion Sol en ARAM: Caos?
Aurelion Sol en el parche 26.22 de ARAM: Caos: tier A, 50,5 % de victorias, 11,5 % de selección. Ocupa el puesto 62 de 173 campeones.
¿Cuáles son los mejores aumentos para Aurelion Sol?
Mejores aumentos: Acumulasaurio Rex, Erosión y No Cambies de Canal.
¿Qué aumento debe elegir Aurelion Sol entre los tres que le ofrecen?
Abre la pantalla de elección gratuita en https://wasfun.lol/es/pick/aurelionsol, toca los tres aumentos que te ofrecieron y te dice cuál tomar, con una nota para cada carta.
¿Qué tan actuales son estas cifras?
Provienen de ARAMKit y se actualizaron por última vez el 12 de noviembre de 2026. Buscamos datos nuevos dos veces al día.

¿Citas estos datos? Indica el parche y enlaza esta página: https://wasfun.lol/es/champions/aurelionsol