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Ahri
Fuerte / S

Ahri

Mago · Asesino
52,4%% vic.
Desde 26.21+0,1% sel.6,4%
#30
De 173
Parche 26.22 · Estadísticas medidas el 12 nov · 3 días de antigüedad

Equilibrio de ARAM: Caos

Los ajustes por campeón de Riot en ARAM: Caos, activos en todas las partidas. Las estadísticas base y los números de habilidades de abajo son previos a ellos.

Curación
0%
ARAM −10%

El daño infligido cuenta ataques, habilidades, objetos y aumentos; el daño recibido cuenta ataques, habilidades y hechizos de invocador. Fuente: League of Legends Wiki (tabla de ARAM y ajustes de ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot los aplica en sus servidores, así que no están en los archivos del juego.

Aumentos con sinergia

Elegidos por cómo funcionan con este kit. La tasa de victorias y la de selección son las propias de Ahri con cada aumento.

% vic.% sel.
  1. No supieron por dónde llegóNo supieron por dónde llegóMisión · Habilidades48,2%2,2%
  2. Guantelete DeslumbranteGuantelete DeslumbranteHabilidades · Crítico52,0%10,5%
  3. MultidisparoMultidisparoHabilidad · Habilidades47,7%3,6%
Abrir el plan de Ahri

Cómo juega Ahri

Los promedios por partida de Ahri en 1.888.508 partidas. Cada línea de una barra es un campeón; la marca brillante es Ahri.

Partidas
1.888.508
Puesto
#30 de 173
Lado azul
54,4%
Lado rojo
50,3%
Rangos altos
52,1%S
6,2% de tasa de selección · 460.023 partidas
  • KDA
    +11% vs promedio
    4,23
    #44 de 173
  • Asesinatos
    −8% vs promedio
    10,2
    #96 de 173
  • Muertes
    −10% vs promedio
    9,94
    #129 de 173
  • Asistencias
    +3% vs promedio
    25,8
    #71 de 173
  • Participación en asesinatos
    −2% vs promedio
    64,7%
    #77 de 173
  • Asesinatos múltiples
    −16% vs promedio
    1,84
    #96 de 173
  • Daño a campeones
    −2% vs promedio
    37.722
    #91 de 173
  • Porcentaje de daño
    +2% vs promedio
    20,4%
    #82 de 173
  • Daño a torretas
    −3% vs promedio
    1493
    #77 de 173
  • Daño por oro
    +1% vs promedio
    2,27
    #79 de 173
  • Daño recibido
    −28% vs promedio
    30.291
    #122 de 173
  • Daño mitigado
    −64% vs promedio
    15.208
    #145 de 173
  • Curación a aliados
    −91% vs promedio
    42,0
    #47 de 173
  • Escudos a aliados
    −100% vs promedio
    0,00
    #50 de 173
  • Tiempo aplicando control de masas
    −9% vs promedio
    27,2s
    #92 de 173
  • Oro obtenido
    −2% vs promedio
    15.845
    #101 de 173
  • Súbditos asesinados
    +13% vs promedio
    42,5
    #45 de 173
  • Duración de la partida
    −1% vs promedio
    16:39
    #97 de 173

De ARAMKit. Rangos altos es el grupo de rango más alto de ARAMKit, alrededor de una cuarta parte de todas las partidas. Las tasas de victorias por lado cuentan el lado en el que empezó Ahri.

Mejores aumentos por elección

La tasa de victorias propia de Ahri con cada aumento, separada según la elección en la que se tomó (la elección 1 es el primer aumento de la partida). Clasificados entre los aumentos con al menos 400 partidas en esa elección.

Las tasas de victorias son las propias de Ahri en esa elección, de ARAMKit. Las elecciones cuentan el orden en que se tomaron los aumentos, no las cartas que se ofrecieron.

Todos los aumentos en Ahri

La tasa de victorias propia de Ahri con cada aumento, y qué tan lejos está de la tasa de victorias general de Ahri, de 52,4%. Las filas con menos de 400 partidas aparecen atenuadas y al final.

Aumento
  1. Sombrero de WoogletSombrero de Wooglet67k partidas · elecciones 1, 256,7%+4,3
  2. Mano del BarónMano del Barón6.9k partidas · elecciones 3, 456,4%+4,1
  3. Recursividad InfinitaRecursividad Infinita76k partidas · elecciones 1, 256,3%+4,0
  4. Científico LocoCientífico Loco40k partidas · elecciones 1, 2, 3, 456,0%+3,7
  5. EurekaEureka165k partidas · elecciones 1, 2, 3, 455,6%+3,2
  6. Barrera AzulBarrera Azul29k partidas · elecciones 1, 2, 3, 455,0%+2,7
  7. SobreexigenciaSobreexigencia1.1k partidas · elecciones 1, 2, 3, 454,9%+2,6
  8. Verdugo de GigantesVerdugo de Gigantes41k partidas · elecciones 1, 2, 3, 454,8%+2,5
  9. De Principio a FinDe Principio a Fin53k partidas · elecciones 1, 254,7%+2,4
  10. Gira y GanaGira y Gana42k partidas · elecciones 1, 2, 3, 454,5%+2,2
  11. SalvaciónSalvación6.1k partidas · elecciones 1, 2, 3, 454,3%+2,0
  12. De Vuelta a lo BásicoDe Vuelta a lo Básico13k partidas · elecciones 1, 2, 3, 454,3%+1,9
  13. Grandes jugadasGrandes jugadas36k partidas · elecciones 1, 2, 3, 454,2%+1,8
  14. De Mente a MateriaDe Mente a Materia18k partidas · elecciones 1, 2, 3, 454,0%+1,7
  15. Arma del DestinoArma del Destino107k partidas · elecciones 1, 253,9%+1,5
  16. Juguito de HechiceríaJuguito de Hechicería167k partidas · elecciones 1, 2, 3, 453,9%+1,5
  17. MiliciaMilicia42k partidas · elecciones 1, 2, 3, 453,8%+1,5
  18. Omni AlmaOmni Alma13k partidas · elecciones 1, 2, 3, 453,8%+1,4
  19. DesgarraoroDesgarraoro11k partidas · elecciones 1, 253,4%+1,1
  20. Máquina EncogedoraMáquina Encogedora127k partidas · elecciones 1, 2, 3, 453,4%+1,1

Las tasas de victorias son las propias de Ahri, de ARAMKit; el tier sigue las bandas de ARAMKit para Ahri. La diferencia es la distancia respecto de la tasa de victorias de Ahri en todas las partidas, no una prueba de que el aumento la causó.

Habilidades

Daño mágicoA distancia
Daño
Resistencia
CC
Movilidad
Utilidad
  1. P
    Pasiva

    Ladrona de Esencias

    Daño mágicoCuración

    Ahri se cura tras matar 9 súbditos o monstruos. Ahri se cura un mayor porcentaje tras derrotar a un campeón enemigo.

    + 30% de AP
  2. Q
    Q

    Orbe del Engaño

    Daño verdaderoÁrea

    Ahri lanza y recupera su orbe, lo que inflige daño mágico de ida y daño verdadero de vuelta.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Daño
    35
    60
    85
    110
    135
    Costo
    55
    65
    75
    85
    95
    Enfriamiento
    7 s
    + 50% de APAlcance 970
  3. W
    W

    Fuego Zorruno

    Daño mágicoÁrea

    Ahri obtiene un breve aumento de velocidad de movimiento y lanza tres fuegos zorrunos que siguen a enemigos cercanos para atacarlos.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Daño
    40
    60
    80
    100
    120
    Costo
    30
    Enfriamiento
    9 s
    8 s
    7 s
    6 s
    5 s
    + 40% de APAlcance 700
  4. E
    E

    Encanto

    Daño mágicoEncanto 1.2 sÁrea

    Ahri lanza un beso que inflige daño y encanta al enemigo que alcance, lo que detiene las habilidades de movimiento al instante y causa que camine inofensivamente hacia ella.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Daño
    80
    120
    160
    200
    240
    Costo
    60
    Enfriamiento
    12 s
    + 85% de APAlcance 975
  5. R
    R

    Impulso Espiritual

    ÁreaDesplazamiento

    Ahri se desplaza y dispara rayos de esencia que infligen daño a enemigos cercanos. Impulso Espiritual se puede lanzar hasta tres veces antes de entrar en enfriamiento y obtiene relanzamientos adicionales al derrotar a campeones enemigos.

    Rango
    1
    2
    3
    Daño
    75
    125
    175
    Costo
    100
    Enfriamiento
    140 s
    120 s
    100 s
    Alcance 450

Los números de las habilidades son datos del juego de Riot, leídos a través de CommunityDragon, por rango de habilidad y antes de objetos o aumentos.

Grupo específico del campeón

Construido a partir de 318 entidades de aumentos conocidas para Ahri; quedan 246 tras los filtros de adaptación de ARAM: Caos.

Recurso
Maná
Tipo de ataque
A distancia
Tipo de daño
Daño mágico
Etiquetas
Habilidades · CC · Vel. de hab. · Curación/Escudo · Movilidad

Mezcla de rarezas

Plata
75
Oro
95
Prismático
76

Capas de construcción

  1. 1Grupo de origenTodas las entidades de aumentos conocidas
  2. 2Ciclo de vida del parcheAumentos desactivados o eliminados
  3. 3Filtros del kitRevisión de recurso, tipo de ataque, CC, desplazamientos y curación/escudos
  4. 4Etiquetas del campeónCoincidencia de la adaptación inteligente con las etiquetas del kit del campeón
  5. 5Filtros de objetosExclusiones por objetos obtenidos, vacías antes de conocer los objetos

La membresía desbloquea el grupo completo

Las capas de filtros completas y los aspectos destacados adaptados son parte de la membresía, que abre pronto. Inicia sesión si ya eres miembro.

Preguntas frecuentes

¿Qué tan fuerte es Ahri en ARAM: Caos?
Ahri en el parche 26.22 de ARAM: Caos: tier S, 52,4 % de victorias, 6,4 % de selección. Ocupa el puesto 30 de 173 campeones.
¿Cuáles son los mejores aumentos para Ahri?
Mejores aumentos: Sombrero de Wooglet, Mano del Barón y Recursividad Infinita.
¿Qué aumento debe elegir Ahri entre los tres que le ofrecen?
Abre la pantalla de elección gratuita en https://wasfun.lol/es/pick/ahri, toca los tres aumentos que te ofrecieron y te dice cuál tomar, con una nota para cada carta.
¿Qué tan actuales son estas cifras?
Provienen de ARAMKit y se actualizaron por última vez el 12 de noviembre de 2026. Buscamos datos nuevos dos veces al día.

¿Citas estos datos? Indica el parche y enlaza esta página: https://wasfun.lol/es/champions/ahri