Ahri
Equilibrio de ARAM: Caos
Los ajustes por campeón de Riot en ARAM: Caos, activos en todas las partidas. Las estadísticas base y los números de habilidades de abajo son previos a ellos.
- Curación
- 0%
- ARAM −10%
El daño infligido cuenta ataques, habilidades, objetos y aumentos; el daño recibido cuenta ataques, habilidades y hechizos de invocador. Fuente: League of Legends Wiki (tabla de ARAM y ajustes de ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot los aplica en sus servidores, así que no están en los archivos del juego.
Aumentos con sinergia
Elegidos por cómo funcionan con este kit. La tasa de victorias y la de selección son las propias de Ahri con cada aumento.
- No supieron por dónde llegóMisión · Habilidades48,2%2,2%
- Guantelete DeslumbranteHabilidades · Crítico52,0%10,5%
- MultidisparoHabilidad · Habilidades47,7%3,6%
Cómo juega Ahri
Los promedios por partida de Ahri en 1.888.508 partidas. Cada línea de una barra es un campeón; la marca brillante es Ahri.
- Partidas
- 1.888.508
- Puesto
- #30 de 173
- Lado azul
- 54,4%
- Lado rojo
- 50,3%
- Rangos altos
- 52,1%S
- 6,2% de tasa de selección · 460.023 partidas
- KDA+11% vs promedio4,23#44 de 173
- Asesinatos−8% vs promedio10,2#96 de 173
- Muertes−10% vs promedio9,94#129 de 173
- Asistencias+3% vs promedio25,8#71 de 173
- Participación en asesinatos−2% vs promedio64,7%#77 de 173
- Asesinatos múltiples−16% vs promedio1,84#96 de 173
- Daño a campeones−2% vs promedio37.722#91 de 173
- Porcentaje de daño+2% vs promedio20,4%#82 de 173
- Daño a torretas−3% vs promedio1493#77 de 173
- Daño por oro+1% vs promedio2,27#79 de 173
- Daño recibido−28% vs promedio30.291#122 de 173
- Daño mitigado−64% vs promedio15.208#145 de 173
- Curación a aliados−91% vs promedio42,0#47 de 173
- Escudos a aliados−100% vs promedio0,00#50 de 173
- Tiempo aplicando control de masas−9% vs promedio27,2s#92 de 173
- Oro obtenido−2% vs promedio15.845#101 de 173
- Súbditos asesinados+13% vs promedio42,5#45 de 173
- Duración de la partida−1% vs promedio16:39#97 de 173
De ARAMKit. Rangos altos es el grupo de rango más alto de ARAMKit, alrededor de una cuarta parte de todas las partidas. Las tasas de victorias por lado cuentan el lado en el que empezó Ahri.
Mejores aumentos por elección
La tasa de victorias propia de Ahri con cada aumento, separada según la elección en la que se tomó (la elección 1 es el primer aumento de la partida). Clasificados entre los aumentos con al menos 400 partidas en esa elección.
Las tasas de victorias son las propias de Ahri en esa elección, de ARAMKit. Las elecciones cuentan el orden en que se tomaron los aumentos, no las cartas que se ofrecieron.
Todos los aumentos en Ahri
La tasa de victorias propia de Ahri con cada aumento, y qué tan lejos está de la tasa de victorias general de Ahri, de 52,4%. Las filas con menos de 400 partidas aparecen atenuadas y al final.
- Sombrero de Wooglet67k partidas · elecciones 1, 256,7%+4,35,5%66.918S+56,7%
- Mano del Barón6.9k partidas · elecciones 3, 456,4%+4,10,6%6912S+56,9%
- Recursividad Infinita76k partidas · elecciones 1, 256,3%+4,06,2%76.168S+55,8%
- Científico Loco40k partidas · elecciones 1, 2, 3, 456,0%+3,73,3%40.447S+55,4%
- Eureka165k partidas · elecciones 1, 2, 3, 455,6%+3,213,4%164.869S+55,4%
- Barrera Azul29k partidas · elecciones 1, 2, 3, 455,0%+2,72,3%28.615S+55,4%
- Sobreexigencia1.1k partidas · elecciones 1, 2, 3, 454,9%+2,60,1%1062S61,6%
- Verdugo de Gigantes41k partidas · elecciones 1, 2, 3, 454,8%+2,53,4%41.105S+54,4%
- De Principio a Fin53k partidas · elecciones 1, 254,7%+2,44,4%53.494S+54,0%
- Gira y Gana42k partidas · elecciones 1, 2, 3, 454,5%+2,23,4%41.901S54,7%
- Salvación6.1k partidas · elecciones 1, 2, 3, 454,3%+2,00,5%6136S54,2%
- De Vuelta a lo Básico13k partidas · elecciones 1, 2, 3, 454,3%+1,91,1%13.095S54,3%
- Grandes jugadas36k partidas · elecciones 1, 2, 3, 454,2%+1,82,9%35.881S54,5%
- De Mente a Materia18k partidas · elecciones 1, 2, 3, 454,0%+1,71,5%17.739S54,2%
- Arma del Destino107k partidas · elecciones 1, 253,9%+1,58,7%107.066S53,0%
- Juguito de Hechicería167k partidas · elecciones 1, 2, 3, 453,9%+1,513,6%166.817S53,3%
- Milicia42k partidas · elecciones 1, 2, 3, 453,8%+1,53,4%42.206S53,7%
- Omni Alma13k partidas · elecciones 1, 2, 3, 453,8%+1,41,0%12.818S53,2%
- Desgarraoro11k partidas · elecciones 1, 253,4%+1,10,9%11.008S55,0%
- Máquina Encogedora127k partidas · elecciones 1, 2, 3, 453,4%+1,110,3%126.923S53,4%
Las tasas de victorias son las propias de Ahri, de ARAMKit; el tier sigue las bandas de ARAMKit para Ahri. La diferencia es la distancia respecto de la tasa de victorias de Ahri en todas las partidas, no una prueba de que el aumento la causó.
Habilidades
- Daño
- Resistencia
- CC
- Movilidad
- Utilidad
PPasivaLadrona de Esencias
Daño mágicoCuraciónAhri se cura tras matar 9 súbditos o monstruos. Ahri se cura un mayor porcentaje tras derrotar a un campeón enemigo.
+ 30% de AP
QQOrbe del Engaño
Daño verdaderoÁreaAhri lanza y recupera su orbe, lo que inflige daño mágico de ida y daño verdadero de vuelta.
- Rango
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Daño
- 35
- 60
- 85
- 110
- 135
- Costo
- 55
- 65
- 75
- 85
- 95
- Enfriamiento
- 7 s
+ 50% de APAlcance 970
WWFuego Zorruno
Daño mágicoÁreaAhri obtiene un breve aumento de velocidad de movimiento y lanza tres fuegos zorrunos que siguen a enemigos cercanos para atacarlos.
- Rango
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Daño
- 40
- 60
- 80
- 100
- 120
- Costo
- 30
- Enfriamiento
- 9 s
- 8 s
- 7 s
- 6 s
- 5 s
+ 40% de APAlcance 700
EEEncanto
Daño mágicoEncanto 1.2 sÁreaAhri lanza un beso que inflige daño y encanta al enemigo que alcance, lo que detiene las habilidades de movimiento al instante y causa que camine inofensivamente hacia ella.
- Rango
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Daño
- 80
- 120
- 160
- 200
- 240
- Costo
- 60
- Enfriamiento
- 12 s
+ 85% de APAlcance 975
RRImpulso Espiritual
ÁreaDesplazamientoAhri se desplaza y dispara rayos de esencia que infligen daño a enemigos cercanos. Impulso Espiritual se puede lanzar hasta tres veces antes de entrar en enfriamiento y obtiene relanzamientos adicionales al derrotar a campeones enemigos.
- Rango
- 1
- 2
- 3
- Daño
- 75
- 125
- 175
- Costo
- 100
- Enfriamiento
- 140 s
- 120 s
- 100 s
Alcance 450
Los números de las habilidades son datos del juego de Riot, leídos a través de CommunityDragon, por rango de habilidad y antes de objetos o aumentos.
Grupo específico del campeón
Construido a partir de 318 entidades de aumentos conocidas para Ahri; quedan 246 tras los filtros de adaptación de ARAM: Caos.
- Recurso
- Maná
- Tipo de ataque
- A distancia
- Tipo de daño
- Daño mágico
- Etiquetas
- Habilidades · CC · Vel. de hab. · Curación/Escudo · Movilidad
Mezcla de rarezas
- Plata
- 75
- Oro
- 95
- Prismático
- 76
Capas de construcción
- 1Grupo de origenTodas las entidades de aumentos conocidas
- 2Ciclo de vida del parcheAumentos desactivados o eliminados
- 3Filtros del kitRevisión de recurso, tipo de ataque, CC, desplazamientos y curación/escudos
- 4Etiquetas del campeónCoincidencia de la adaptación inteligente con las etiquetas del kit del campeón
- 5Filtros de objetosExclusiones por objetos obtenidos, vacías antes de conocer los objetos
La membresía desbloquea el grupo completo
Las capas de filtros completas y los aspectos destacados adaptados son parte de la membresía, que abre pronto. Inicia sesión si ya eres miembro.
Preguntas frecuentes
- ¿Qué tan fuerte es Ahri en ARAM: Caos?
- Ahri en el parche 26.22 de ARAM: Caos: tier S, 52,4 % de victorias, 6,4 % de selección. Ocupa el puesto 30 de 173 campeones.
- ¿Cuáles son los mejores aumentos para Ahri?
- Mejores aumentos: Sombrero de Wooglet, Mano del Barón y Recursividad Infinita.
- ¿Qué aumento debe elegir Ahri entre los tres que le ofrecen?
- Abre la pantalla de elección gratuita en https://wasfun.lol/es/pick/ahri, toca los tres aumentos que te ofrecieron y te dice cuál tomar, con una nota para cada carta.
- ¿Qué tan actuales son estas cifras?
- Provienen de ARAMKit y se actualizaron por última vez el 12 de noviembre de 2026. Buscamos datos nuevos dos veces al día.
¿Citas estos datos? Indica el parche y enlaza esta página: https://wasfun.lol/es/champions/ahri