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Alistar
Fuerte / S

Alistar

Tanque · Soporte

Otros nombres: Ali

52,8%% vic.
Desde 26.21+1,1% sel.5,3%
#25
De 173
Parche 26.22 · Estadísticas medidas el 12 nov · 3 días de antigüedad

Equilibrio de ARAM: Caos

Los ajustes por campeón de Riot en ARAM: Caos, activos en todas las partidas. Las estadísticas base y los números de habilidades de abajo son previos a ellos.

Daño infligido
0%
ARAM −5%
Daño recibido
+5%
Curación
0%
ARAM −20%

El daño infligido cuenta ataques, habilidades, objetos y aumentos; el daño recibido cuenta ataques, habilidades y hechizos de invocador. Fuente: League of Legends Wiki (tabla de ARAM y ajustes de ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot los aplica en sus servidores, así que no están en los archivos del juego.

Aumentos con sinergia

Elegidos por cómo funcionan con este kit. La tasa de victorias y la de selección son las propias de Alistar con cada aumento.

% vic.% sel.
  1. Reacción en CadenaReacción en CadenaHabilidad · Habilidades · CC49,8%6,9%
  2. Valor del ColosoValor del ColosoTanque · CC53,8%8,6%
  3. CrueldadCrueldadHabilidades · CC · DoT55,2%8,3%
Abrir el plan de Alistar

Cómo juega Alistar

Los promedios por partida de Alistar en 1.551.453 partidas. Cada línea de una barra es un campeón; la marca brillante es Alistar.

Partidas
1.551.453
Puesto
#25 de 173
Lado azul
54,7%
Lado rojo
50,8%
Rangos altos
53,8%S+
5,3% de tasa de selección · 391.956 partidas
  • KDA
    +12% vs promedio
    4,27
    #41 de 173
  • Asesinatos
    −41% vs promedio
    6,52
    #154 de 173
  • Muertes
    −1% vs promedio
    10,9
    #98 de 173
  • Asistencias
    +38% vs promedio
    34,5
    #14 de 173
  • Participación en asesinatos
    +16% vs promedio
    76,0%
    #14 de 173
  • Asesinatos múltiples
    −68% vs promedio
    0,71
    #157 de 173
  • Daño a campeones
    −26% vs promedio
    28.530
    #156 de 173
  • Porcentaje de daño
    −27% vs promedio
    14,5%
    #157 de 173
  • Daño a torretas
    −68% vs promedio
    497
    #168 de 173
  • Daño por oro
    −22% vs promedio
    1,76
    #156 de 173
  • Daño recibido
    +78% vs promedio
    74.837
    #12 de 173
  • Daño mitigado
    +189% vs promedio
    122.288
    #7 de 173
  • Curación a aliados
    +2019% vs promedio
    9440
    #4 de 173
  • Escudos a aliados
    −93% vs promedio
    30,0
    #33 de 173
  • Tiempo aplicando control de masas
    +143% vs promedio
    72,5s
    #7 de 173
  • Oro obtenido
    −5% vs promedio
    15.248
    #154 de 173
  • Súbditos asesinados
    −58% vs promedio
    15,7
    #161 de 173
  • Duración de la partida
    +0% vs promedio
    16:48
    #67 de 173

De ARAMKit. Rangos altos es el grupo de rango más alto de ARAMKit, alrededor de una cuarta parte de todas las partidas. Las tasas de victorias por lado cuentan el lado en el que empezó Alistar.

Mejores aumentos por elección

La tasa de victorias propia de Alistar con cada aumento, separada según la elección en la que se tomó (la elección 1 es el primer aumento de la partida). Clasificados entre los aumentos con al menos 400 partidas en esa elección.

Las tasas de victorias son las propias de Alistar en esa elección, de ARAMKit. Las elecciones cuentan el orden en que se tomaron los aumentos, no las cartas que se ofrecieron.

Todos los aumentos en Alistar

La tasa de victorias propia de Alistar con cada aumento, y qué tan lejos está de la tasa de victorias general de Alistar, de 52,8%. Las filas con menos de 400 partidas aparecen atenuadas y al final.

Aumento
  1. Caída de IcathiaCaída de Icathia35k partidas · elecciones 1, 258,8%+6,1
  2. Devorador de AlmasDevorador de Almas66k partidas · elecciones 1, 258,3%+5,6
  3. Olla de PresiónOlla de Presión54k partidas · elecciones 1, 257,6%+4,8
  4. Mejorar InmolarMejorar Inmolar59k partidas · elecciones 1, 2, 356,2%+3,4
  5. Captura al PasoCaptura al Paso5.6k partidas · elecciones 1, 2, 3, 455,7%+2,9
  6. Círculo de la MuerteCírculo de la Muerte17k partidas · elecciones 1, 2, 3, 455,6%+2,9
  7. Recursividad InfinitaRecursividad Infinita42k partidas · elecciones 1, 255,6%+2,8
  8. Despertar DefinitivoDespertar Definitivo36k partidas · elecciones 1, 2, 3, 455,6%+2,8
  9. Científico LocoCientífico Loco44k partidas · elecciones 1, 2, 3, 455,5%+2,8
  10. CrueldadCrueldad83k partidas · elecciones 1, 2, 3, 455,2%+2,4
  11. Endurece tu CorazónEndurece tu Corazón103k partidas · elecciones 1, 254,9%+2,1
  12. LocomotoraLocomotora151k partidas · elecciones 1, 2, 3, 454,2%+1,4
  13. Mano del BarónMano del Barón3.1k partidas · elecciones 3, 454,0%+1,2
  14. Extracción de MagiaExtracción de Magia30k partidas · elecciones 1, 2, 3, 454,0%+1,2
  15. Valor del ColosoValor del Coloso86k partidas · elecciones 1, 2, 3, 453,8%+1,0
  16. Cerebro de LicheCerebro de Liche45k partidas · elecciones 1, 2, 3, 453,6%+0,9
  17. FrutificarFrutificar26k partidas · elecciones 1, 2, 3, 453,6%+0,9
  18. Crecimiento AceleradoCrecimiento Acelerado60k partidas · elecciones 1, 2, 3, 453,6%+0,8
  19. Batido de ProteínasBatido de Proteínas15k partidas · elecciones 1, 2, 3, 453,6%+0,8
  20. Plan de EscapePlan de Escape53k partidas · elecciones 1, 2, 3, 453,6%+0,8

Las tasas de victorias son las propias de Alistar, de ARAMKit; el tier sigue las bandas de ARAMKit para Alistar. La diferencia es la distancia respecto de la tasa de victorias de Alistar en todas las partidas, no una prueba de que el aumento la causó.

Habilidades

Daño mágicoCuerpo a cuerpo
Daño
Resistencia
CC
Movilidad
Utilidad
  1. P
    Pasiva

    Rugido Triunfal

    ÁreaCuración

    Alistar carga su rugido al aturdir o desplazar campeones enemigos, o cuando mueren enemigos cercanos. Al cargarse al máximo, se cura a sí mismo y a todos los campeones aliados cercanos.

    Enfriamiento
    3 s
    Alcance 950

    Escala con el nivel del campeón, no con el rango de la habilidad.

  2. Q
    Q

    Pulverizar

    Daño mágicoInmovilización 1 sÁrea

    Alistar aplasta el suelo, lo que inflige daño a los enemigos cercanos y los lanza por el aire.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Daño
    60
    100
    140
    180
    220
    Costo
    50
    55
    60
    65
    70
    Enfriamiento
    14 s
    13 s
    12 s
    11 s
    10 s
    + 80% de APAlcance 365
  3. W
    W

    Testarazo

    Daño mágicoDerribo 0.75 sÁrea

    Alistar propina un cabezazo al objetivo, dañándolo y empujándolo hacia atrás.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Daño
    700
    Costo
    50
    55
    60
    65
    70
    Enfriamiento
    14 s
    13 s
    12 s
    11 s
    10 s
    + 100% de APAlcance 650
  4. E
    E

    Pisotear

    Daño mágicoAturdimiento 1 sÁreaAl impactar

    Alistar atropella a las unidades enemigas cercanas. Ignora la colisión con unidades y obtiene acumulaciones si daña a un campeón enemigo. Cuando tenga el máx. de acumulaciones, el siguiente ataque básico de Alistar contra un campeón enemigo infligirá daño mágico adicional y lo aturdirá.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Daño
    80
    110
    140
    170
    200
    Costo
    50
    55
    60
    65
    70
    Enfriamiento
    12 s
    11.5 s
    11 s
    10.5 s
    10 s
    + 70% de APAlcance 350
  5. R
    R

    Voluntad Inquebrantable

    Alistar desata un rugido salvaje, lo que elimina todos los efectos de control de masas en él y reduce el daño físico y mágico que recibe mientras dura el efecto.

    Rango
    1
    2
    3
    Costo
    100
    Enfriamiento
    120 s
    100 s
    80 s

Los números de las habilidades son datos del juego de Riot, leídos a través de CommunityDragon, por rango de habilidad y antes de objetos o aumentos.

Grupo específico del campeón

Construido a partir de 318 entidades de aumentos conocidas para Alistar; quedan 246 tras los filtros de adaptación de ARAM: Caos.

Recurso
Maná
Tipo de ataque
Cuerpo a cuerpo
Tipo de daño
Daño mágico
Etiquetas
Habilidades · CC · Curación/Escudo · Al impactar · Tanque

Mezcla de rarezas

Plata
75
Oro
95
Prismático
76

Capas de construcción

  1. 1Grupo de origenTodas las entidades de aumentos conocidas
  2. 2Ciclo de vida del parcheAumentos desactivados o eliminados
  3. 3Filtros del kitRevisión de recurso, tipo de ataque, CC, desplazamientos y curación/escudos
  4. 4Etiquetas del campeónCoincidencia de la adaptación inteligente con las etiquetas del kit del campeón
  5. 5Filtros de objetosExclusiones por objetos obtenidos, vacías antes de conocer los objetos

La membresía desbloquea el grupo completo

Las capas de filtros completas y los aspectos destacados adaptados son parte de la membresía, que abre pronto. Inicia sesión si ya eres miembro.

Preguntas frecuentes

¿Qué tan fuerte es Alistar en ARAM: Caos?
Alistar en el parche 26.22 de ARAM: Caos: tier S, 52,8 % de victorias, 5,3 % de selección. Ocupa el puesto 25 de 173 campeones.
¿Cuáles son los mejores aumentos para Alistar?
Mejores aumentos: Caída de Icathia, Devorador de Almas y Olla de Presión.
¿Qué aumento debe elegir Alistar entre los tres que le ofrecen?
Abre la pantalla de elección gratuita en https://wasfun.lol/es/pick/alistar, toca los tres aumentos que te ofrecieron y te dice cuál tomar, con una nota para cada carta.
¿Qué tan actuales son estas cifras?
Provienen de ARAMKit y se actualizaron por última vez el 12 de noviembre de 2026. Buscamos datos nuevos dos veces al día.

¿Citas estos datos? Indica el parche y enlaza esta página: https://wasfun.lol/es/champions/alistar