Dr. Mundo
Otros nombres: Mundo
Equilibrio de ARAM: Caos
Los ajustes por campeón de Riot en ARAM: Caos, activos en todas las partidas. Las estadísticas base y los números de habilidades de abajo son previos a ellos.
- Daño infligido
- −10%
- Daño recibido
- +5%
- Curación
- −10%
El daño infligido cuenta ataques, habilidades, objetos y aumentos; el daño recibido cuenta ataques, habilidades y hechizos de invocador. Fuente: League of Legends Wiki (tabla de ARAM y ajustes de ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot los aplica en sus servidores, así que no están en los archivos del juego.
Aumentos con sinergia
Elegidos por cómo funcionan con este kit. La tasa de victorias y la de selección son las propias de Dr. Mundo con cada aumento.
- ProtecciónHabilidad · Curación/Escudo · Habilidades——
- Abrazo GrupalHabilidad · Cualquier campeón——
- Conducto InfernalHabilidades · DoT——
Cómo juega Dr. Mundo
Los promedios por partida de Dr. Mundo en 2.420.754 partidas. Cada línea de una barra es un campeón; la marca brillante es Dr. Mundo.
- Partidas
- 2.420.754
- Puesto
- #41 de 173
- Lado azul
- 53,0%
- Lado rojo
- 49,8%
- Rangos altos
- 49,4%A
- 5,7% de tasa de selección · 418.530 partidas
- KDA−6% vs promedio3,56#85 de 173
- Asesinatos−18% vs promedio9,02#125 de 173
- Muertes−3% vs promedio10,7#111 de 173
- Asistencias+1% vs promedio25,3#78 de 173
- Participación en asesinatos−4% vs promedio63,3%#107 de 173
- Asesinatos múltiples−33% vs promedio1,47#114 de 173
- Daño a campeones+18% vs promedio45.528#8 de 173
- Porcentaje de daño+7% vs promedio21,4%#47 de 173
- Daño a torretas+21% vs promedio1865#46 de 173
- Daño por oro+19% vs promedio2,66#7 de 173
- Daño recibido+135% vs promedio99.043#2 de 173
- Daño mitigado+149% vs promedio105.227#15 de 173
- Curación a aliados−94% vs promedio26,0#91 de 173
- Escudos a aliados−100% vs promedio0,00#50 de 173
- Tiempo aplicando control de masas−43% vs promedio16,9s#122 de 173
- Oro obtenido−2% vs promedio15.794#111 de 173
- Súbditos asesinados−14% vs promedio32,2#97 de 173
- Duración de la partida+1% vs promedio16:55#48 de 173
De ARAMKit. Rangos altos es el grupo de rango más alto de ARAMKit, alrededor de una cuarta parte de todas las partidas. Las tasas de victorias por lado cuentan el lado en el que empezó Dr. Mundo.
Mejores aumentos por elección
La tasa de victorias propia de Dr. Mundo con cada aumento, separada según la elección en la que se tomó (la elección 1 es el primer aumento de la partida). Clasificados entre los aumentos con al menos 400 partidas en esa elección.
Las tasas de victorias son las propias de Dr. Mundo en esa elección, de ARAMKit. Las elecciones cuentan el orden en que se tomaron los aumentos, no las cartas que se ofrecieron.
Todos los aumentos en Dr. Mundo
La tasa de victorias propia de Dr. Mundo con cada aumento, y qué tan lejos está de la tasa de victorias general de Dr. Mundo, de 51,4%. Las filas con menos de 400 partidas aparecen atenuadas y al final.
- Círculo de la Muerte218k partidas · elecciones 1, 2, 3, 462,6%+11,213,9%218.256S+60,9%
- Que Truene la Bocina33k partidas · elecciones 1, 2, 3, 457,9%+6,52,1%33.016S+57,7%
- Goliat282k partidas · elecciones 1, 2, 3, 456,6%+5,218,0%281.842S+54,6%
- Endurece tu Corazón269k partidas · elecciones 1, 256,6%+5,217,1%269.152S+53,5%
- Científico Loco116k partidas · elecciones 1, 2, 3, 455,3%+3,97,4%115.600S+53,8%
- Abejas Rebotantes6.1k partidas · elecciones 1, 254,8%+3,40,4%6106S+52,4%
- Caída de Icathia71k partidas · elecciones 1, 254,1%+2,74,5%71.304S+50,7%
- Locomotora435k partidas · elecciones 1, 2, 3, 454,0%+2,627,7%435.195S+52,4%
- Mano del Barón5.6k partidas · elecciones 3, 453,9%+2,50,4%5583S51,4%
- Día de Pierna64k partidas · elecciones 1, 2, 3, 453,7%+2,34,1%64.473S+52,3%
- Plan de Escape118k partidas · elecciones 1, 2, 3, 453,6%+2,27,5%118.298S+52,3%
- Puño Pesado300k partidas · elecciones 1, 2, 3, 453,6%+2,119,1%300.223S+52,1%
- Take'em Down Down Down25k partidas · elecciones 1, 2, 3, 453,3%+1,91,6%25.133S50,1%
- Frutificar39k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,9%+1,42,5%38.760S51,6%
- Crecimiento Acelerado117k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,8%+1,47,5%117.469S51,8%
- Omni Alma17k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,7%+1,31,1%16.658S51,1%
- Extracción de Magia106k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,7%+1,26,8%106.273S50,9%
- Asesinato Asegurado17k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,6%+1,21,1%16.923S50,6%
- Cuerpo Celestial211k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,4%+1,013,4%210.590S51,5%
- Mejorar Inmolar118k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,2%+0,87,5%117.639S48,9%
Las tasas de victorias son las propias de Dr. Mundo, de ARAMKit; el tier sigue las bandas de ARAMKit para Dr. Mundo. La diferencia es la distancia respecto de la tasa de victorias de Dr. Mundo en todas las partidas, no una prueba de que el aumento la causó.
Habilidades
- Daño
- Resistencia
- CC
- Movilidad
- Utilidad
PPasivaIr a Donde Dar Gana
CuraciónDr. Mundo resiste el primer efecto de inmovilización que lo alcanza y, en su lugar, pierde vida y suelta un contenedor químico cerca. Dr. Mundo puede caminar sobre él para recogerlo y recuperar vida, además de reducir el enfriamiento de esta habilidad. Dr. Mundo también tiene un aumento significativo de regeneración de vida.
QQSierra Infectada
Ralentización 2 sÁreaCuraciónDr. Mundo lanza una sierra infectada que ralentiza al primer enemigo alcanzado e inflige daño según su vida actual.
- Enfriamiento
- 4 s
Alcance 975
WWDesfibrilador
DoTCuraciónDr. Mundo se electrocuta a sí mismo, lo que inflige daño persistente a los enemigos cercanos y almacena un porcentaje del daño que recibe. Cuando termina el efecto o vuelve a lanzar la habilidad, Dr. Mundo inflige daño explosivo a los enemigos cercanos. Si la explosión alcanza a un enemigo, también se cura un porcentaje del daño almacenado.
- Rango
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Daño
- 20
- 35
- 50
- 65
- 80
- Enfriamiento
- 17 s
- 16.5 s
- 16 s
- 15.5 s
- 15 s
Alcance 325
EETrauma Contundente
Pasiva: Dr. Mundo obtiene daño de ataque adicional, el cual aumenta según su vida máxima. Activa: Dr. Mundo golpea a un enemigo con su maletín ''médico'' para infligirle daño físico según su vida faltante. Si el enemigo muere, lo lanzará de un golpe para infligir daño a los enemigos que atraviese.
- Rango
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Daño
- 5
- 15
- 25
- 35
- 45
- Enfriamiento
- 9 s
- 8.25 s
- 7.5 s
- 6.75 s
- 6 s
+ 5% de vida
RRDosis Máxima
ÁreaCuraciónDr. Mundo se atiborra de químicos para curarse un porcentaje de su vida faltante al instante. Luego, obtiene velocidad de movimiento y regenera un porcentaje de su vida máxima a lo largo del efecto.
- Enfriamiento
- 120 s
Los números de las habilidades son datos del juego de Riot, leídos a través de CommunityDragon, por rango de habilidad y antes de objetos o aumentos.
Grupo específico del campeón
Construido a partir de 318 entidades de aumentos conocidas para Dr. Mundo; quedan 246 tras los filtros de adaptación de ARAM: Caos.
- Recurso
- Sin maná
- Tipo de ataque
- Cuerpo a cuerpo
- Tipo de daño
- Daño mixto
- Etiquetas
- Ataques · DoT · Curación/Escudo · Movilidad · Tanque
Mezcla de rarezas
- Plata
- 75
- Oro
- 95
- Prismático
- 76
Capas de construcción
- 1Grupo de origenTodas las entidades de aumentos conocidas
- 2Ciclo de vida del parcheAumentos desactivados o eliminados
- 3Filtros del kitRevisión de recurso, tipo de ataque, CC, desplazamientos y curación/escudos
- 4Etiquetas del campeónCoincidencia de la adaptación inteligente con las etiquetas del kit del campeón
- 5Filtros de objetosExclusiones por objetos obtenidos, vacías antes de conocer los objetos
La membresía desbloquea el grupo completo
Las capas de filtros completas y los aspectos destacados adaptados son parte de la membresía, que abre pronto. Inicia sesión si ya eres miembro.
Preguntas frecuentes
- ¿Qué tan fuerte es Dr. Mundo en ARAM: Caos?
- Dr. Mundo en el parche 26.22 de ARAM: Caos: tier S, 51,4 % de victorias, 8,2 % de selección. Ocupa el puesto 41 de 173 campeones.
- ¿Cuáles son los mejores aumentos para Dr. Mundo?
- Mejores aumentos: Círculo de la Muerte, Que Truene la Bocina y Goliat.
- ¿Qué aumento debe elegir Dr. Mundo entre los tres que le ofrecen?
- Abre la pantalla de elección gratuita en https://wasfun.lol/es/pick/drmundo, toca los tres aumentos que te ofrecieron y te dice cuál tomar, con una nota para cada carta.
- ¿Qué tan actuales son estas cifras?
- Provienen de ARAMKit y se actualizaron por última vez el 12 de noviembre de 2026. Buscamos datos nuevos dos veces al día.
¿Citas estos datos? Indica el parche y enlaza esta página: https://wasfun.lol/es/champions/drmundo