wasfun.lol
← Tiers de campeones
Dr. Mundo
Fuerte / S

Dr. Mundo

Tanque · Luchador

Otros nombres: Mundo

51,4%% vic.
Desde 26.21+0,8% sel.8,2%
#41
De 173
Parche 26.22 · Estadísticas medidas el 12 nov · 3 días de antigüedad

Equilibrio de ARAM: Caos

Los ajustes por campeón de Riot en ARAM: Caos, activos en todas las partidas. Las estadísticas base y los números de habilidades de abajo son previos a ellos.

Daño infligido
−10%
Daño recibido
+5%
Curación
−10%

El daño infligido cuenta ataques, habilidades, objetos y aumentos; el daño recibido cuenta ataques, habilidades y hechizos de invocador. Fuente: League of Legends Wiki (tabla de ARAM y ajustes de ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot los aplica en sus servidores, así que no están en los archivos del juego.

Aumentos con sinergia

Elegidos por cómo funcionan con este kit. La tasa de victorias y la de selección son las propias de Dr. Mundo con cada aumento.

% vic.% sel.
  1. ProtecciónProtecciónHabilidad · Curación/Escudo · Habilidades——
  2. Abrazo GrupalAbrazo GrupalHabilidad · Cualquier campeón——
  3. Conducto InfernalConducto InfernalHabilidades · DoT——
Abrir el plan de Dr. Mundo

Cómo juega Dr. Mundo

Los promedios por partida de Dr. Mundo en 2.420.754 partidas. Cada línea de una barra es un campeón; la marca brillante es Dr. Mundo.

Partidas
2.420.754
Puesto
#41 de 173
Lado azul
53,0%
Lado rojo
49,8%
Rangos altos
49,4%A
5,7% de tasa de selección · 418.530 partidas
  • KDA
    −6% vs promedio
    3,56
    #85 de 173
  • Asesinatos
    −18% vs promedio
    9,02
    #125 de 173
  • Muertes
    −3% vs promedio
    10,7
    #111 de 173
  • Asistencias
    +1% vs promedio
    25,3
    #78 de 173
  • Participación en asesinatos
    −4% vs promedio
    63,3%
    #107 de 173
  • Asesinatos múltiples
    −33% vs promedio
    1,47
    #114 de 173
  • Daño a campeones
    +18% vs promedio
    45.528
    #8 de 173
  • Porcentaje de daño
    +7% vs promedio
    21,4%
    #47 de 173
  • Daño a torretas
    +21% vs promedio
    1865
    #46 de 173
  • Daño por oro
    +19% vs promedio
    2,66
    #7 de 173
  • Daño recibido
    +135% vs promedio
    99.043
    #2 de 173
  • Daño mitigado
    +149% vs promedio
    105.227
    #15 de 173
  • Curación a aliados
    −94% vs promedio
    26,0
    #91 de 173
  • Escudos a aliados
    −100% vs promedio
    0,00
    #50 de 173
  • Tiempo aplicando control de masas
    −43% vs promedio
    16,9s
    #122 de 173
  • Oro obtenido
    −2% vs promedio
    15.794
    #111 de 173
  • Súbditos asesinados
    −14% vs promedio
    32,2
    #97 de 173
  • Duración de la partida
    +1% vs promedio
    16:55
    #48 de 173

De ARAMKit. Rangos altos es el grupo de rango más alto de ARAMKit, alrededor de una cuarta parte de todas las partidas. Las tasas de victorias por lado cuentan el lado en el que empezó Dr. Mundo.

Mejores aumentos por elección

La tasa de victorias propia de Dr. Mundo con cada aumento, separada según la elección en la que se tomó (la elección 1 es el primer aumento de la partida). Clasificados entre los aumentos con al menos 400 partidas en esa elección.

Las tasas de victorias son las propias de Dr. Mundo en esa elección, de ARAMKit. Las elecciones cuentan el orden en que se tomaron los aumentos, no las cartas que se ofrecieron.

Todos los aumentos en Dr. Mundo

La tasa de victorias propia de Dr. Mundo con cada aumento, y qué tan lejos está de la tasa de victorias general de Dr. Mundo, de 51,4%. Las filas con menos de 400 partidas aparecen atenuadas y al final.

Aumento
  1. Círculo de la MuerteCírculo de la Muerte218k partidas · elecciones 1, 2, 3, 462,6%+11,2
  2. Que Truene la BocinaQue Truene la Bocina33k partidas · elecciones 1, 2, 3, 457,9%+6,5
  3. GoliatGoliat282k partidas · elecciones 1, 2, 3, 456,6%+5,2
  4. Endurece tu CorazónEndurece tu Corazón269k partidas · elecciones 1, 256,6%+5,2
  5. Científico LocoCientífico Loco116k partidas · elecciones 1, 2, 3, 455,3%+3,9
  6. Abejas RebotantesAbejas Rebotantes6.1k partidas · elecciones 1, 254,8%+3,4
  7. Caída de IcathiaCaída de Icathia71k partidas · elecciones 1, 254,1%+2,7
  8. LocomotoraLocomotora435k partidas · elecciones 1, 2, 3, 454,0%+2,6
  9. Mano del BarónMano del Barón5.6k partidas · elecciones 3, 453,9%+2,5
  10. Día de PiernaDía de Pierna64k partidas · elecciones 1, 2, 3, 453,7%+2,3
  11. Plan de EscapePlan de Escape118k partidas · elecciones 1, 2, 3, 453,6%+2,2
  12. Puño PesadoPuño Pesado300k partidas · elecciones 1, 2, 3, 453,6%+2,1
  13. Take'em Down Down DownTake'em Down Down Down25k partidas · elecciones 1, 2, 3, 453,3%+1,9
  14. FrutificarFrutificar39k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,9%+1,4
  15. Crecimiento AceleradoCrecimiento Acelerado117k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,8%+1,4
  16. Omni AlmaOmni Alma17k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,7%+1,3
  17. Extracción de MagiaExtracción de Magia106k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,7%+1,2
  18. Asesinato AseguradoAsesinato Asegurado17k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,6%+1,2
  19. Cuerpo CelestialCuerpo Celestial211k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,4%+1,0
  20. Mejorar InmolarMejorar Inmolar118k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,2%+0,8

Las tasas de victorias son las propias de Dr. Mundo, de ARAMKit; el tier sigue las bandas de ARAMKit para Dr. Mundo. La diferencia es la distancia respecto de la tasa de victorias de Dr. Mundo en todas las partidas, no una prueba de que el aumento la causó.

Habilidades

Daño mixtoCuerpo a cuerpo
Daño
Resistencia
CC
Movilidad
Utilidad
  1. P
    Pasiva

    Ir a Donde Dar Gana

    Curación

    Dr. Mundo resiste el primer efecto de inmovilización que lo alcanza y, en su lugar, pierde vida y suelta un contenedor químico cerca. Dr. Mundo puede caminar sobre él para recogerlo y recuperar vida, además de reducir el enfriamiento de esta habilidad. Dr. Mundo también tiene un aumento significativo de regeneración de vida.

  2. Q
    Q

    Sierra Infectada

    Ralentización 2 sÁreaCuración

    Dr. Mundo lanza una sierra infectada que ralentiza al primer enemigo alcanzado e inflige daño según su vida actual.

    Enfriamiento
    4 s
    Alcance 975
  3. W
    W

    Desfibrilador

    DoTCuración

    Dr. Mundo se electrocuta a sí mismo, lo que inflige daño persistente a los enemigos cercanos y almacena un porcentaje del daño que recibe. Cuando termina el efecto o vuelve a lanzar la habilidad, Dr. Mundo inflige daño explosivo a los enemigos cercanos. Si la explosión alcanza a un enemigo, también se cura un porcentaje del daño almacenado.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Daño
    20
    35
    50
    65
    80
    Enfriamiento
    17 s
    16.5 s
    16 s
    15.5 s
    15 s
    Alcance 325
  4. E
    E

    Trauma Contundente

    Pasiva: Dr. Mundo obtiene daño de ataque adicional, el cual aumenta según su vida máxima. Activa: Dr. Mundo golpea a un enemigo con su maletín ''médico'' para infligirle daño físico según su vida faltante. Si el enemigo muere, lo lanzará de un golpe para infligir daño a los enemigos que atraviese.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Daño
    5
    15
    25
    35
    45
    Enfriamiento
    9 s
    8.25 s
    7.5 s
    6.75 s
    6 s
    + 5% de vida
  5. R
    R

    Dosis Máxima

    ÁreaCuración

    Dr. Mundo se atiborra de químicos para curarse un porcentaje de su vida faltante al instante. Luego, obtiene velocidad de movimiento y regenera un porcentaje de su vida máxima a lo largo del efecto.

    Enfriamiento
    120 s

Los números de las habilidades son datos del juego de Riot, leídos a través de CommunityDragon, por rango de habilidad y antes de objetos o aumentos.

Grupo específico del campeón

Construido a partir de 318 entidades de aumentos conocidas para Dr. Mundo; quedan 246 tras los filtros de adaptación de ARAM: Caos.

Recurso
Sin maná
Tipo de ataque
Cuerpo a cuerpo
Tipo de daño
Daño mixto
Etiquetas
Ataques · DoT · Curación/Escudo · Movilidad · Tanque

Mezcla de rarezas

Plata
75
Oro
95
Prismático
76

Capas de construcción

  1. 1Grupo de origenTodas las entidades de aumentos conocidas
  2. 2Ciclo de vida del parcheAumentos desactivados o eliminados
  3. 3Filtros del kitRevisión de recurso, tipo de ataque, CC, desplazamientos y curación/escudos
  4. 4Etiquetas del campeónCoincidencia de la adaptación inteligente con las etiquetas del kit del campeón
  5. 5Filtros de objetosExclusiones por objetos obtenidos, vacías antes de conocer los objetos

La membresía desbloquea el grupo completo

Las capas de filtros completas y los aspectos destacados adaptados son parte de la membresía, que abre pronto. Inicia sesión si ya eres miembro.

Preguntas frecuentes

¿Qué tan fuerte es Dr. Mundo en ARAM: Caos?
Dr. Mundo en el parche 26.22 de ARAM: Caos: tier S, 51,4 % de victorias, 8,2 % de selección. Ocupa el puesto 41 de 173 campeones.
¿Cuáles son los mejores aumentos para Dr. Mundo?
Mejores aumentos: Círculo de la Muerte, Que Truene la Bocina y Goliat.
¿Qué aumento debe elegir Dr. Mundo entre los tres que le ofrecen?
Abre la pantalla de elección gratuita en https://wasfun.lol/es/pick/drmundo, toca los tres aumentos que te ofrecieron y te dice cuál tomar, con una nota para cada carta.
¿Qué tan actuales son estas cifras?
Provienen de ARAMKit y se actualizaron por última vez el 12 de noviembre de 2026. Buscamos datos nuevos dos veces al día.

¿Citas estos datos? Indica el parche y enlaza esta página: https://wasfun.lol/es/champions/drmundo