Ekko
Equilibrio de ARAM: Caos
Los ajustes por campeón de Riot en ARAM: Caos, activos en todas las partidas. Las estadísticas base y los números de habilidades de abajo son previos a ellos.
- Daño infligido
- +5%
- ARAM +10%
- Tenacidad
- +20%
El daño infligido cuenta ataques, habilidades, objetos y aumentos; el daño recibido cuenta ataques, habilidades y hechizos de invocador. Fuente: League of Legends Wiki (tabla de ARAM y ajustes de ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot los aplica en sus servidores, así que no están en los archivos del juego.
Aumentos con sinergia
Elegidos por cómo funcionan con este kit. La tasa de victorias y la de selección son las propias de Ekko con cada aumento.
- ProtecciónHabilidad · Curación/Escudo · Habilidades——
- No supieron por dónde llegóMisión · Habilidades——
- Abrazo GrupalHabilidad · Cualquier campeón——
Cómo juega Ekko
Los promedios por partida de Ekko en 2.419.488 partidas. Cada línea de una barra es un campeón; la marca brillante es Ekko.
- Partidas
- 2.419.488
- Puesto
- #8 de 173
- Lado azul
- 58,0%
- Lado rojo
- 52,9%
- Rangos altos
- 55,5%S+
- 10,0% de tasa de selección · 736.174 partidas
- KDA−7% vs promedio3,55#86 de 173
- Asesinatos+40% vs promedio15,4#10 de 173
- Muertes+3% vs promedio11,4#79 de 173
- Asistencias−14% vs promedio21,6#124 de 173
- Participación en asesinatos+0% vs promedio65,9%#64 de 173
- Asesinatos múltiples+58% vs promedio3,47#18 de 173
- Daño a campeones+14% vs promedio43.872#22 de 173
- Porcentaje de daño+14% vs promedio22,8%#18 de 173
- Daño a torretas+56% vs promedio2417#17 de 173
- Daño por oro+10% vs promedio2,47#27 de 173
- Daño recibido−3% vs promedio40.908#72 de 173
- Daño mitigado−16% vs promedio35.349#79 de 173
- Curación a aliados−94% vs promedio25,0#98 de 173
- Escudos a aliados−100% vs promedio0,00#50 de 173
- Tiempo aplicando control de masas−15% vs promedio25,3s#99 de 173
- Oro obtenido+4% vs promedio16.787#16 de 173
- Súbditos asesinados+3% vs promedio38,7#64 de 173
- Duración de la partida−1% vs promedio16:41#90 de 173
De ARAMKit. Rangos altos es el grupo de rango más alto de ARAMKit, alrededor de una cuarta parte de todas las partidas. Las tasas de victorias por lado cuentan el lado en el que empezó Ekko.
Mejores aumentos por elección
La tasa de victorias propia de Ekko con cada aumento, separada según la elección en la que se tomó (la elección 1 es el primer aumento de la partida). Clasificados entre los aumentos con al menos 400 partidas en esa elección.
Las tasas de victorias son las propias de Ekko en esa elección, de ARAMKit. Las elecciones cuentan el orden en que se tomaron los aumentos, no las cartas que se ofrecieron.
Todos los aumentos en Ekko
La tasa de victorias propia de Ekko con cada aumento, y qué tan lejos está de la tasa de victorias general de Ekko, de 55,5%. Las filas con menos de 400 partidas aparecen atenuadas y al final.
- ¡¡¡ABEJAS!!!211k partidas · elecciones 1, 2, 3, 461,0%+5,613,4%210.949S+60,7%
- Sombrero de Wooglet76k partidas · elecciones 1, 259,3%+3,94,8%76.134S+59,0%
- Arma Etérea402k partidas · elecciones 1, 2, 3, 459,2%+3,825,5%401.667S+59,0%
- Que Truene la Bocina202k partidas · elecciones 1, 2, 3, 459,1%+3,712,8%201.967S+59,6%
- Mano del Barón6.9k partidas · elecciones 3, 458,9%+3,50,4%6895S+59,6%
- Multidisparo64k partidas · elecciones 1, 258,2%+2,84,1%63.978S+57,7%
- Científico Loco50k partidas · elecciones 1, 2, 3, 457,9%+2,53,2%50.013S+58,0%
- Hechizo Dividido96k partidas · elecciones 1, 2, 3, 457,7%+2,36,1%95.748S57,7%
- Juguito de Hechicería197k partidas · elecciones 1, 2, 3, 456,8%+1,412,5%196.884S56,6%
- Take'em Down Down Down100k partidas · elecciones 1, 2, 3, 456,8%+1,36,3%99.965S56,6%
- Arma del Destino136k partidas · elecciones 1, 256,5%+1,08,6%135.625S56,3%
- No Parpadees33k partidas · elecciones 1, 2, 3, 456,4%+1,02,1%33.264S56,4%
- Omni Alma9.2k partidas · elecciones 1, 2, 3, 456,4%+0,90,6%9161S56,6%
- Eureka171k partidas · elecciones 1, 2, 3, 456,4%+0,910,9%171.466S56,4%
- Fuego Zorruno20k partidas · elecciones 1, 2, 3, 456,3%+0,91,3%20.041S57,4%
- Captura al Paso14k partidas · elecciones 1, 2, 3, 456,3%+0,90,9%13.519S55,9%
- Barrera Azul14k partidas · elecciones 1, 2, 3, 456,3%+0,80,9%14.069S56,7%
- Verdugo de Gigantes61k partidas · elecciones 1, 2, 3, 456,2%+0,73,9%60.934S56,4%
- Movimiento Sombrío146k partidas · elecciones 1, 2, 3, 456,1%+0,79,2%145.546S56,1%
- Recursividad Infinita76k partidas · elecciones 1, 256,0%+0,64,8%75.738S56,0%
Las tasas de victorias son las propias de Ekko, de ARAMKit; el tier sigue las bandas de ARAMKit para Ekko. La diferencia es la distancia respecto de la tasa de victorias de Ekko en todas las partidas, no una prueba de que el aumento la causó.
Habilidades
- Daño
- Resistencia
- CC
- Movilidad
- Utilidad
PPasivaResonancia Pulsar-Z
Daño mágicoCada tercer ataque o hechizo dañino al mismo objetivo inflige daño mágico adicional y Ekko obtiene una ráfaga de velocidad si el objetivo es un campeón.
- Daño
- 2.7
Escala con el nivel del campeón, no con el rango de la habilidad.
QQRebobinador de Tiempo
Daño mágicoRalentizaciónÁreaAl impactarEkko lanza una granada temporal que, al alcanzar a un campeón enemigo, genera un campo de distorsión cronológica. Las unidades sorprendidas en su interior sufren daño y quedan ralentizadas. Al cabo de unos instantes, la granada regresa a Ekko y daña a todo lo que esté en su camino.
- Rango
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Daño
- 70
- 85
- 100
- 115
- 130
- Costo
- 50
- 60
- 70
- 80
- 90
- Enfriamiento
- 9 s
- 8.5 s
- 8 s
- 7.5 s
- 7 s
+ 30% de APAlcance 1075
WWConvergencia Paralela
Daño mágicoAturdimiento 2.25 sÁreaAl impactarEscudoLos ataques básicos de Ekko infligen daño mágico adicional a enemigos con poca vida. Puede lanzar Convergencia Paralela para dividir la línea de tiempo y, tras unos momentos, crear una anomalía que ralentiza a los enemigos atrapados en su interior. Si Ekko entra a la anomalía, obtiene un escudo y suspende a sus enemigos en el tiempo para dejarlos aturdidos.
- Rango
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Daño
- 3
- Costo
- 30
- 35
- 40
- 45
- 50
- Enfriamiento
- 22 s
- 20 s
- 18 s
- 16 s
- 14 s
+ 3% de APAlcance 1600
EESalto de Fase
Daño mágicoAl impactarDesplazamientoEkko rueda por el suelo en un movimiento evasivo mientras activa su Pulsar-Z. Su siguiente ataque inflige daño adicional y distorsiona la realidad para teleportarlo hasta su objetivo.
- Rango
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Daño
- 50
- 75
- 100
- 125
- 150
- Costo
- 40
- 45
- 50
- 55
- 60
- Enfriamiento
- 9 s
- 8.5 s
- 8 s
- 7.5 s
- 7 s
+ 40% de APAlcance 325
RRCronorruptura
Daño mágicoÁreaCuraciónEkko fragmenta su línea temporal y se vuelve imposible de seleccionar como objetivo mientras regresa a un momento pasado más favorable. Reaparece en el mismo sitio donde se encontraba hace unos segundos y recupera una parte de la vida que hubiera perdido en ese tiempo. Los enemigos situados cerca de su zona de llegada reciben muchísimo daño.
- Rango
- 1
- 2
- 3
- Costo
- 100
- Enfriamiento
- 110 s
- 80 s
- 50 s
+ 175% de APAlcance 850
Los números de las habilidades son datos del juego de Riot, leídos a través de CommunityDragon, por rango de habilidad y antes de objetos o aumentos.
Grupo específico del campeón
Construido a partir de 318 entidades de aumentos conocidas para Ekko; quedan 246 tras los filtros de adaptación de ARAM: Caos.
- Recurso
- Maná
- Tipo de ataque
- Cuerpo a cuerpo
- Tipo de daño
- Daño mágico
- Etiquetas
- Habilidades · CC · Vel. de hab. · Curación/Escudo · Movilidad
Mezcla de rarezas
- Plata
- 75
- Oro
- 95
- Prismático
- 76
Capas de construcción
- 1Grupo de origenTodas las entidades de aumentos conocidas
- 2Ciclo de vida del parcheAumentos desactivados o eliminados
- 3Filtros del kitRevisión de recurso, tipo de ataque, CC, desplazamientos y curación/escudos
- 4Etiquetas del campeónCoincidencia de la adaptación inteligente con las etiquetas del kit del campeón
- 5Filtros de objetosExclusiones por objetos obtenidos, vacías antes de conocer los objetos
La membresía desbloquea el grupo completo
Las capas de filtros completas y los aspectos destacados adaptados son parte de la membresía, que abre pronto. Inicia sesión si ya eres miembro.
Preguntas frecuentes
- ¿Qué tan fuerte es Ekko en ARAM: Caos?
- Ekko en el parche 26.22 de ARAM: Caos: tier S+, 55,5 % de victorias, 8,2 % de selección. Ocupa el puesto 8 de 173 campeones.
- ¿Cuáles son los mejores aumentos para Ekko?
- Mejores aumentos: ¡¡¡ABEJAS!!!, Sombrero de Wooglet y Arma Etérea.
- ¿Qué aumento debe elegir Ekko entre los tres que le ofrecen?
- Abre la pantalla de elección gratuita en https://wasfun.lol/es/pick/ekko, toca los tres aumentos que te ofrecieron y te dice cuál tomar, con una nota para cada carta.
- ¿Qué tan actuales son estas cifras?
- Provienen de ARAMKit y se actualizaron por última vez el 12 de noviembre de 2026. Buscamos datos nuevos dos veces al día.
¿Citas estos datos? Indica el parche y enlaza esta página: https://wasfun.lol/es/champions/ekko