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Ekko
Dios / S+

Ekko

Asesino · Mago
55,5%% vic.
Desde 26.21−0,2% sel.8,2%
#8
De 173
Parche 26.22 · Estadísticas medidas el 12 nov · 3 días de antigüedad

Equilibrio de ARAM: Caos

Los ajustes por campeón de Riot en ARAM: Caos, activos en todas las partidas. Las estadísticas base y los números de habilidades de abajo son previos a ellos.

Daño infligido
+5%
ARAM +10%
Tenacidad
+20%

El daño infligido cuenta ataques, habilidades, objetos y aumentos; el daño recibido cuenta ataques, habilidades y hechizos de invocador. Fuente: League of Legends Wiki (tabla de ARAM y ajustes de ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot los aplica en sus servidores, así que no están en los archivos del juego.

Aumentos con sinergia

Elegidos por cómo funcionan con este kit. La tasa de victorias y la de selección son las propias de Ekko con cada aumento.

% vic.% sel.
  1. ProtecciónProtecciónHabilidad · Curación/Escudo · Habilidades——
  2. No supieron por dónde llegóNo supieron por dónde llegóMisión · Habilidades——
  3. Abrazo GrupalAbrazo GrupalHabilidad · Cualquier campeón——
Abrir el plan de Ekko

Cómo juega Ekko

Los promedios por partida de Ekko en 2.419.488 partidas. Cada línea de una barra es un campeón; la marca brillante es Ekko.

Partidas
2.419.488
Puesto
#8 de 173
Lado azul
58,0%
Lado rojo
52,9%
Rangos altos
55,5%S+
10,0% de tasa de selección · 736.174 partidas
  • KDA
    −7% vs promedio
    3,55
    #86 de 173
  • Asesinatos
    +40% vs promedio
    15,4
    #10 de 173
  • Muertes
    +3% vs promedio
    11,4
    #79 de 173
  • Asistencias
    −14% vs promedio
    21,6
    #124 de 173
  • Participación en asesinatos
    +0% vs promedio
    65,9%
    #64 de 173
  • Asesinatos múltiples
    +58% vs promedio
    3,47
    #18 de 173
  • Daño a campeones
    +14% vs promedio
    43.872
    #22 de 173
  • Porcentaje de daño
    +14% vs promedio
    22,8%
    #18 de 173
  • Daño a torretas
    +56% vs promedio
    2417
    #17 de 173
  • Daño por oro
    +10% vs promedio
    2,47
    #27 de 173
  • Daño recibido
    −3% vs promedio
    40.908
    #72 de 173
  • Daño mitigado
    −16% vs promedio
    35.349
    #79 de 173
  • Curación a aliados
    −94% vs promedio
    25,0
    #98 de 173
  • Escudos a aliados
    −100% vs promedio
    0,00
    #50 de 173
  • Tiempo aplicando control de masas
    −15% vs promedio
    25,3s
    #99 de 173
  • Oro obtenido
    +4% vs promedio
    16.787
    #16 de 173
  • Súbditos asesinados
    +3% vs promedio
    38,7
    #64 de 173
  • Duración de la partida
    −1% vs promedio
    16:41
    #90 de 173

De ARAMKit. Rangos altos es el grupo de rango más alto de ARAMKit, alrededor de una cuarta parte de todas las partidas. Las tasas de victorias por lado cuentan el lado en el que empezó Ekko.

Mejores aumentos por elección

La tasa de victorias propia de Ekko con cada aumento, separada según la elección en la que se tomó (la elección 1 es el primer aumento de la partida). Clasificados entre los aumentos con al menos 400 partidas en esa elección.

Las tasas de victorias son las propias de Ekko en esa elección, de ARAMKit. Las elecciones cuentan el orden en que se tomaron los aumentos, no las cartas que se ofrecieron.

Todos los aumentos en Ekko

La tasa de victorias propia de Ekko con cada aumento, y qué tan lejos está de la tasa de victorias general de Ekko, de 55,5%. Las filas con menos de 400 partidas aparecen atenuadas y al final.

Aumento
  1. ¡¡¡ABEJAS!!!¡¡¡ABEJAS!!!211k partidas · elecciones 1, 2, 3, 461,0%+5,6
  2. Sombrero de WoogletSombrero de Wooglet76k partidas · elecciones 1, 259,3%+3,9
  3. Arma EtéreaArma Etérea402k partidas · elecciones 1, 2, 3, 459,2%+3,8
  4. Que Truene la BocinaQue Truene la Bocina202k partidas · elecciones 1, 2, 3, 459,1%+3,7
  5. Mano del BarónMano del Barón6.9k partidas · elecciones 3, 458,9%+3,5
  6. MultidisparoMultidisparo64k partidas · elecciones 1, 258,2%+2,8
  7. Científico LocoCientífico Loco50k partidas · elecciones 1, 2, 3, 457,9%+2,5
  8. Hechizo DivididoHechizo Dividido96k partidas · elecciones 1, 2, 3, 457,7%+2,3
  9. Juguito de HechiceríaJuguito de Hechicería197k partidas · elecciones 1, 2, 3, 456,8%+1,4
  10. Take'em Down Down DownTake'em Down Down Down100k partidas · elecciones 1, 2, 3, 456,8%+1,3
  11. Arma del DestinoArma del Destino136k partidas · elecciones 1, 256,5%+1,0
  12. No ParpadeesNo Parpadees33k partidas · elecciones 1, 2, 3, 456,4%+1,0
  13. Omni AlmaOmni Alma9.2k partidas · elecciones 1, 2, 3, 456,4%+0,9
  14. EurekaEureka171k partidas · elecciones 1, 2, 3, 456,4%+0,9
  15. Fuego ZorrunoFuego Zorruno20k partidas · elecciones 1, 2, 3, 456,3%+0,9
  16. Captura al PasoCaptura al Paso14k partidas · elecciones 1, 2, 3, 456,3%+0,9
  17. Barrera AzulBarrera Azul14k partidas · elecciones 1, 2, 3, 456,3%+0,8
  18. Verdugo de GigantesVerdugo de Gigantes61k partidas · elecciones 1, 2, 3, 456,2%+0,7
  19. Movimiento SombríoMovimiento Sombrío146k partidas · elecciones 1, 2, 3, 456,1%+0,7
  20. Recursividad InfinitaRecursividad Infinita76k partidas · elecciones 1, 256,0%+0,6

Las tasas de victorias son las propias de Ekko, de ARAMKit; el tier sigue las bandas de ARAMKit para Ekko. La diferencia es la distancia respecto de la tasa de victorias de Ekko en todas las partidas, no una prueba de que el aumento la causó.

Habilidades

Daño mágicoCuerpo a cuerpo
Daño
Resistencia
CC
Movilidad
Utilidad
  1. P
    Pasiva

    Resonancia Pulsar-Z

    Daño mágico

    Cada tercer ataque o hechizo dañino al mismo objetivo inflige daño mágico adicional y Ekko obtiene una ráfaga de velocidad si el objetivo es un campeón.

    Daño
    2.7

    Escala con el nivel del campeón, no con el rango de la habilidad.

  2. Q
    Q

    Rebobinador de Tiempo

    Daño mágicoRalentizaciónÁreaAl impactar

    Ekko lanza una granada temporal que, al alcanzar a un campeón enemigo, genera un campo de distorsión cronológica. Las unidades sorprendidas en su interior sufren daño y quedan ralentizadas. Al cabo de unos instantes, la granada regresa a Ekko y daña a todo lo que esté en su camino.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Daño
    70
    85
    100
    115
    130
    Costo
    50
    60
    70
    80
    90
    Enfriamiento
    9 s
    8.5 s
    8 s
    7.5 s
    7 s
    + 30% de APAlcance 1075
  3. W
    W

    Convergencia Paralela

    Daño mágicoAturdimiento 2.25 sÁreaAl impactarEscudo

    Los ataques básicos de Ekko infligen daño mágico adicional a enemigos con poca vida. Puede lanzar Convergencia Paralela para dividir la línea de tiempo y, tras unos momentos, crear una anomalía que ralentiza a los enemigos atrapados en su interior. Si Ekko entra a la anomalía, obtiene un escudo y suspende a sus enemigos en el tiempo para dejarlos aturdidos.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Daño
    3
    Costo
    30
    35
    40
    45
    50
    Enfriamiento
    22 s
    20 s
    18 s
    16 s
    14 s
    + 3% de APAlcance 1600
  4. E
    E

    Salto de Fase

    Daño mágicoAl impactarDesplazamiento

    Ekko rueda por el suelo en un movimiento evasivo mientras activa su Pulsar-Z. Su siguiente ataque inflige daño adicional y distorsiona la realidad para teleportarlo hasta su objetivo.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Daño
    50
    75
    100
    125
    150
    Costo
    40
    45
    50
    55
    60
    Enfriamiento
    9 s
    8.5 s
    8 s
    7.5 s
    7 s
    + 40% de APAlcance 325
  5. R
    R

    Cronorruptura

    Daño mágicoÁreaCuración

    Ekko fragmenta su línea temporal y se vuelve imposible de seleccionar como objetivo mientras regresa a un momento pasado más favorable. Reaparece en el mismo sitio donde se encontraba hace unos segundos y recupera una parte de la vida que hubiera perdido en ese tiempo. Los enemigos situados cerca de su zona de llegada reciben muchísimo daño.

    Rango
    1
    2
    3
    Costo
    100
    Enfriamiento
    110 s
    80 s
    50 s
    + 175% de APAlcance 850

Los números de las habilidades son datos del juego de Riot, leídos a través de CommunityDragon, por rango de habilidad y antes de objetos o aumentos.

Grupo específico del campeón

Construido a partir de 318 entidades de aumentos conocidas para Ekko; quedan 246 tras los filtros de adaptación de ARAM: Caos.

Recurso
Maná
Tipo de ataque
Cuerpo a cuerpo
Tipo de daño
Daño mágico
Etiquetas
Habilidades · CC · Vel. de hab. · Curación/Escudo · Movilidad

Mezcla de rarezas

Plata
75
Oro
95
Prismático
76

Capas de construcción

  1. 1Grupo de origenTodas las entidades de aumentos conocidas
  2. 2Ciclo de vida del parcheAumentos desactivados o eliminados
  3. 3Filtros del kitRevisión de recurso, tipo de ataque, CC, desplazamientos y curación/escudos
  4. 4Etiquetas del campeónCoincidencia de la adaptación inteligente con las etiquetas del kit del campeón
  5. 5Filtros de objetosExclusiones por objetos obtenidos, vacías antes de conocer los objetos

La membresía desbloquea el grupo completo

Las capas de filtros completas y los aspectos destacados adaptados son parte de la membresía, que abre pronto. Inicia sesión si ya eres miembro.

Preguntas frecuentes

¿Qué tan fuerte es Ekko en ARAM: Caos?
Ekko en el parche 26.22 de ARAM: Caos: tier S+, 55,5 % de victorias, 8,2 % de selección. Ocupa el puesto 8 de 173 campeones.
¿Cuáles son los mejores aumentos para Ekko?
Mejores aumentos: ¡¡¡ABEJAS!!!, Sombrero de Wooglet y Arma Etérea.
¿Qué aumento debe elegir Ekko entre los tres que le ofrecen?
Abre la pantalla de elección gratuita en https://wasfun.lol/es/pick/ekko, toca los tres aumentos que te ofrecieron y te dice cuál tomar, con una nota para cada carta.
¿Qué tan actuales son estas cifras?
Provienen de ARAMKit y se actualizaron por última vez el 12 de noviembre de 2026. Buscamos datos nuevos dos veces al día.

¿Citas estos datos? Indica el parche y enlaza esta página: https://wasfun.lol/es/champions/ekko