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Seraphine
Fuerte / S

Seraphine

Soporte · Mago

Otros nombres: Sera

52,0%% vic.
Desde 26.21+0,3% sel.7,0%
#35
De 173
Parche 26.22 · Estadísticas medidas el 12 nov · 3 días de antigüedad

Equilibrio de ARAM: Caos

Los ajustes por campeón de Riot en ARAM: Caos, activos en todas las partidas. Las estadísticas base y los números de habilidades de abajo son previos a ellos.

Daño recibido
+20%
Curación
−20%
Escudos
−20%
Velocidad de habilidades
0
ARAM −20

El daño infligido cuenta ataques, habilidades, objetos y aumentos; el daño recibido cuenta ataques, habilidades y hechizos de invocador. Fuente: League of Legends Wiki (tabla de ARAM y ajustes de ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot los aplica en sus servidores, así que no están en los archivos del juego.

Aumentos con sinergia

Elegidos por cómo funcionan con este kit. La tasa de victorias y la de selección son las propias de Seraphine con cada aumento.

% vic.% sel.
  1. ProtecciónProtecciónHabilidad · Curación/Escudo · Habilidades47,5%3,3%
  2. No supieron por dónde llegóNo supieron por dónde llegóMisión · Habilidades52,7%10,6%
  3. Abrazo GrupalAbrazo GrupalHabilidad · Cualquier campeón——
Abrir el plan de Seraphine

Cómo juega Seraphine

Los promedios por partida de Seraphine en 2.052.778 partidas. Cada línea de una barra es un campeón; la marca brillante es Seraphine.

Partidas
2.052.778
Puesto
#35 de 173
Lado azul
54,3%
Lado rojo
49,7%
Rangos altos
51,8%S
7,3% de tasa de selección · 534.392 partidas
  • KDA
    +66% vs promedio
    6,34
    #8 de 173
  • Asesinatos
    −26% vs promedio
    8,12
    #136 de 173
  • Muertes
    −22% vs promedio
    8,63
    #157 de 173
  • Asistencias
    +49% vs promedio
    37,2
    #7 de 173
  • Participación en asesinatos
    +23% vs promedio
    81,1%
    #6 de 173
  • Asesinatos múltiples
    −48% vs promedio
    1,14
    #134 de 173
  • Daño a campeones
    −19% vs promedio
    31.304
    #147 de 173
  • Porcentaje de daño
    −13% vs promedio
    17,4%
    #135 de 173
  • Daño a torretas
    −12% vs promedio
    1355
    #89 de 173
  • Daño por oro
    −14% vs promedio
    1,93
    #145 de 173
  • Daño recibido
    −41% vs promedio
    24.851
    #162 de 173
  • Daño mitigado
    −64% vs promedio
    15.327
    #143 de 173
  • Curación a aliados
    +250% vs promedio
    1559
    #18 de 173
  • Escudos a aliados
    +941% vs promedio
    4554
    #11 de 173
  • Tiempo aplicando control de masas
    +68% vs promedio
    50,0s
    #30 de 173
  • Oro obtenido
    −3% vs promedio
    15.638
    #124 de 173
  • Súbditos asesinados
    −20% vs promedio
    29,9
    #115 de 173
  • Duración de la partida
    −1% vs promedio
    16:39
    #99 de 173

De ARAMKit. Rangos altos es el grupo de rango más alto de ARAMKit, alrededor de una cuarta parte de todas las partidas. Las tasas de victorias por lado cuentan el lado en el que empezó Seraphine.

Mejores aumentos por elección

La tasa de victorias propia de Seraphine con cada aumento, separada según la elección en la que se tomó (la elección 1 es el primer aumento de la partida). Clasificados entre los aumentos con al menos 400 partidas en esa elección.

Las tasas de victorias son las propias de Seraphine en esa elección, de ARAMKit. Las elecciones cuentan el orden en que se tomaron los aumentos, no las cartas que se ofrecieron.

Todos los aumentos en Seraphine

La tasa de victorias propia de Seraphine con cada aumento, y qué tan lejos está de la tasa de victorias general de Seraphine, de 52,0%. Las filas con menos de 400 partidas aparecen atenuadas y al final.

Aumento
  1. Recursividad InfinitaRecursividad Infinita94k partidas · elecciones 1, 256,6%+4,6
  2. SobreexigenciaSobreexigencia686 partidas · elecciones 1, 2, 3, 453,9%+2,0
  3. Científico LocoCientífico Loco50k partidas · elecciones 1, 2, 3, 453,7%+1,7
  4. Mano del BarónMano del Barón9.0k partidas · elecciones 3, 453,6%+1,6
  5. Máquina EncogedoraMáquina Encogedora182k partidas · elecciones 1, 2, 3, 453,5%+1,5
  6. Barrera AzulBarrera Azul29k partidas · elecciones 1, 2, 3, 453,4%+1,4
  7. Bendición del PortavientosBendición del Portavientos20k partidas · elecciones 1, 2, 3, 453,1%+1,1
  8. EurekaEureka174k partidas · elecciones 1, 2, 3, 453,1%+1,1
  9. No supieron por dónde llegóNo supieron por dónde llegó140k partidas · elecciones 1, 252,7%+0,7
  10. Con AceleraciónCon Aceleración38k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,6%+0,6
  11. MiliciaMilicia89k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,6%+0,6
  12. Verdugo de GigantesVerdugo de Gigantes29k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,5%+0,5
  13. SonataSonata42k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,4%+0,5
  14. Omni AlmaOmni Alma14k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,2%+0,2
  15. DesgarraoroDesgarraoro15k partidas · elecciones 1, 2, 352,1%+0,1
  16. Devorador de AlmasDevorador de Almas7.6k partidas · elecciones 1, 252,1%+0,1
  17. ErosiónErosión25k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,0%0,0
  18. Ok BumeránOk Bumerán6.8k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,0%0,0
  19. FrutificarFrutificar30k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,9%−0,1
  20. SalvaciónSalvación20k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,7%−0,2

Las tasas de victorias son las propias de Seraphine, de ARAMKit; el tier sigue las bandas de ARAMKit para Seraphine. La diferencia es la distancia respecto de la tasa de victorias de Seraphine en todas las partidas, no una prueba de que el aumento la causó.

Habilidades

Daño mágicoA distancia
Daño
Resistencia
CC
Movilidad
Utilidad
  1. P
    Pasiva

    Presencia Escénica

    Daño mágicoAl impactar

    Seraphine lanzará dos veces cada tercer hechizo básico. Además, lanzar hechizos cerca de aliados le otorga daño mágico y alcance adicionales en su siguiente ataque básico.

    + 4% de APAlcance 800
  2. Q
    Q

    Nota Alta

    Área

    Seraphine inflige daño en una zona.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Daño
    60
    85
    110
    135
    160
    Costo
    60
    70
    80
    90
    100
    Enfriamiento
    8 s
    7.5 s
    7 s
    6.5 s
    6 s
    Alcance 900
  3. W
    W

    Sonido Envolvente

    Daño mágicoCuraciónEscudo

    Seraphine escuda y acelera a los aliados cercanos. Si ya tiene un escudo, también curará a los aliados cercanos.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Costo
    70
    75
    80
    85
    90
    Enfriamiento
    22 s
    + 20% de APAlcance 800
  4. E
    E

    ¡Siente el Ritmo!

    Daño mágicoInmovilización 1.1 s

    Seraphine inflige daño y reduce la velocidad de movimiento de los enemigos en una línea.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Daño
    70
    100
    130
    160
    190
    Costo
    60
    Enfriamiento
    11 s
    10.5 s
    10 s
    9.5 s
    9 s
    + 50% de APAlcance 1300
  5. R
    R

    ¡Otra!

    Daño mágicoEncantoÁreaAl impactar

    Seraphine inflige daño y encanta a los enemigos alcanzados, lo que restablece el alcance con cada campeón enemigo o aliado impactado.

    Rango
    1
    2
    3
    Daño
    150
    200
    250
    Costo
    100
    Enfriamiento
    160 s
    140 s
    120 s
    + 40% de AP

Los números de las habilidades son datos del juego de Riot, leídos a través de CommunityDragon, por rango de habilidad y antes de objetos o aumentos.

Grupo específico del campeón

Construido a partir de 318 entidades de aumentos conocidas para Seraphine; quedan 246 tras los filtros de adaptación de ARAM: Caos.

Recurso
Maná
Tipo de ataque
A distancia
Tipo de daño
Daño mágico
Etiquetas
Habilidades · CC · Vel. de hab. · Curación/Escudo

Mezcla de rarezas

Plata
75
Oro
95
Prismático
76

Capas de construcción

  1. 1Grupo de origenTodas las entidades de aumentos conocidas
  2. 2Ciclo de vida del parcheAumentos desactivados o eliminados
  3. 3Filtros del kitRevisión de recurso, tipo de ataque, CC, desplazamientos y curación/escudos
  4. 4Etiquetas del campeónCoincidencia de la adaptación inteligente con las etiquetas del kit del campeón
  5. 5Filtros de objetosExclusiones por objetos obtenidos, vacías antes de conocer los objetos

La membresía desbloquea el grupo completo

Las capas de filtros completas y los aspectos destacados adaptados son parte de la membresía, que abre pronto. Inicia sesión si ya eres miembro.

Preguntas frecuentes

¿Qué tan fuerte es Seraphine en ARAM: Caos?
Seraphine en el parche 26.22 de ARAM: Caos: tier S, 52,0 % de victorias, 7,0 % de selección. Ocupa el puesto 35 de 173 campeones.
¿Cuáles son los mejores aumentos para Seraphine?
Mejores aumentos: Recursividad Infinita, Sobreexigencia y Científico Loco.
¿Qué aumento debe elegir Seraphine entre los tres que le ofrecen?
Abre la pantalla de elección gratuita en https://wasfun.lol/es/pick/seraphine, toca los tres aumentos que te ofrecieron y te dice cuál tomar, con una nota para cada carta.
¿Qué tan actuales son estas cifras?
Provienen de ARAMKit y se actualizaron por última vez el 12 de noviembre de 2026. Buscamos datos nuevos dos veces al día.

¿Citas estos datos? Indica el parche y enlaza esta página: https://wasfun.lol/es/champions/seraphine