Seraphine
Otros nombres: Sera
Equilibrio de ARAM: Caos
Los ajustes por campeón de Riot en ARAM: Caos, activos en todas las partidas. Las estadísticas base y los números de habilidades de abajo son previos a ellos.
- Daño recibido
- +20%
- Curación
- −20%
- Escudos
- −20%
- Velocidad de habilidades
- 0
- ARAM −20
El daño infligido cuenta ataques, habilidades, objetos y aumentos; el daño recibido cuenta ataques, habilidades y hechizos de invocador. Fuente: League of Legends Wiki (tabla de ARAM y ajustes de ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot los aplica en sus servidores, así que no están en los archivos del juego.
Aumentos con sinergia
Elegidos por cómo funcionan con este kit. La tasa de victorias y la de selección son las propias de Seraphine con cada aumento.
- ProtecciónHabilidad · Curación/Escudo · Habilidades47,5%3,3%
- No supieron por dónde llegóMisión · Habilidades52,7%10,6%
- Abrazo GrupalHabilidad · Cualquier campeón——
Cómo juega Seraphine
Los promedios por partida de Seraphine en 2.052.778 partidas. Cada línea de una barra es un campeón; la marca brillante es Seraphine.
- Partidas
- 2.052.778
- Puesto
- #35 de 173
- Lado azul
- 54,3%
- Lado rojo
- 49,7%
- Rangos altos
- 51,8%S
- 7,3% de tasa de selección · 534.392 partidas
- KDA+66% vs promedio6,34#8 de 173
- Asesinatos−26% vs promedio8,12#136 de 173
- Muertes−22% vs promedio8,63#157 de 173
- Asistencias+49% vs promedio37,2#7 de 173
- Participación en asesinatos+23% vs promedio81,1%#6 de 173
- Asesinatos múltiples−48% vs promedio1,14#134 de 173
- Daño a campeones−19% vs promedio31.304#147 de 173
- Porcentaje de daño−13% vs promedio17,4%#135 de 173
- Daño a torretas−12% vs promedio1355#89 de 173
- Daño por oro−14% vs promedio1,93#145 de 173
- Daño recibido−41% vs promedio24.851#162 de 173
- Daño mitigado−64% vs promedio15.327#143 de 173
- Curación a aliados+250% vs promedio1559#18 de 173
- Escudos a aliados+941% vs promedio4554#11 de 173
- Tiempo aplicando control de masas+68% vs promedio50,0s#30 de 173
- Oro obtenido−3% vs promedio15.638#124 de 173
- Súbditos asesinados−20% vs promedio29,9#115 de 173
- Duración de la partida−1% vs promedio16:39#99 de 173
De ARAMKit. Rangos altos es el grupo de rango más alto de ARAMKit, alrededor de una cuarta parte de todas las partidas. Las tasas de victorias por lado cuentan el lado en el que empezó Seraphine.
Mejores aumentos por elección
La tasa de victorias propia de Seraphine con cada aumento, separada según la elección en la que se tomó (la elección 1 es el primer aumento de la partida). Clasificados entre los aumentos con al menos 400 partidas en esa elección.
Las tasas de victorias son las propias de Seraphine en esa elección, de ARAMKit. Las elecciones cuentan el orden en que se tomaron los aumentos, no las cartas que se ofrecieron.
Todos los aumentos en Seraphine
La tasa de victorias propia de Seraphine con cada aumento, y qué tan lejos está de la tasa de victorias general de Seraphine, de 52,0%. Las filas con menos de 400 partidas aparecen atenuadas y al final.
- Recursividad Infinita94k partidas · elecciones 1, 256,6%+4,67,1%94.499S+56,6%
- Sobreexigencia686 partidas · elecciones 1, 2, 3, 453,9%+2,00,1%686S53,9%
- Científico Loco50k partidas · elecciones 1, 2, 3, 453,7%+1,73,7%49.779S+53,5%
- Mano del Barón9.0k partidas · elecciones 3, 453,6%+1,60,7%8988S+51,6%
- Máquina Encogedora182k partidas · elecciones 1, 2, 3, 453,5%+1,513,7%182.378S+53,6%
- Barrera Azul29k partidas · elecciones 1, 2, 3, 453,4%+1,42,2%28.602S+53,0%
- Bendición del Portavientos20k partidas · elecciones 1, 2, 3, 453,1%+1,11,5%20.167S+53,3%
- Eureka174k partidas · elecciones 1, 2, 3, 453,1%+1,113,1%173.706S+52,4%
- No supieron por dónde llegó140k partidas · elecciones 1, 252,7%+0,710,6%140.396S+52,8%
- Con Aceleración38k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,6%+0,62,9%38.333S+52,6%
- Milicia89k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,6%+0,66,7%89.160S+52,3%
- Verdugo de Gigantes29k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,5%+0,52,2%29.002S52,8%
- Sonata42k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,4%+0,53,2%42.156S52,4%
- Omni Alma14k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,2%+0,21,0%13.656S51,1%
- Desgarraoro15k partidas · elecciones 1, 2, 352,1%+0,11,1%14.990S52,8%
- Devorador de Almas7.6k partidas · elecciones 1, 252,1%+0,10,6%7626S51,2%
- Erosión25k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,0%0,01,9%25.208S50,4%
- Ok Bumerán6.8k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,0%0,00,5%6825S51,7%
- Frutificar30k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,9%−0,12,3%29.925S52,4%
- Salvación20k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,7%−0,21,5%20.182S52,3%
Las tasas de victorias son las propias de Seraphine, de ARAMKit; el tier sigue las bandas de ARAMKit para Seraphine. La diferencia es la distancia respecto de la tasa de victorias de Seraphine en todas las partidas, no una prueba de que el aumento la causó.
Habilidades
- Daño
- Resistencia
- CC
- Movilidad
- Utilidad
PPasivaPresencia Escénica
Daño mágicoAl impactarSeraphine lanzará dos veces cada tercer hechizo básico. Además, lanzar hechizos cerca de aliados le otorga daño mágico y alcance adicionales en su siguiente ataque básico.
+ 4% de APAlcance 800
QQNota Alta
ÁreaSeraphine inflige daño en una zona.
- Rango
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Daño
- 60
- 85
- 110
- 135
- 160
- Costo
- 60
- 70
- 80
- 90
- 100
- Enfriamiento
- 8 s
- 7.5 s
- 7 s
- 6.5 s
- 6 s
Alcance 900
WWSonido Envolvente
Daño mágicoCuraciónEscudoSeraphine escuda y acelera a los aliados cercanos. Si ya tiene un escudo, también curará a los aliados cercanos.
- Rango
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Costo
- 70
- 75
- 80
- 85
- 90
- Enfriamiento
- 22 s
+ 20% de APAlcance 800
EE¡Siente el Ritmo!
Daño mágicoInmovilización 1.1 sSeraphine inflige daño y reduce la velocidad de movimiento de los enemigos en una línea.
- Rango
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Daño
- 70
- 100
- 130
- 160
- 190
- Costo
- 60
- Enfriamiento
- 11 s
- 10.5 s
- 10 s
- 9.5 s
- 9 s
+ 50% de APAlcance 1300
RR¡Otra!
Daño mágicoEncantoÁreaAl impactarSeraphine inflige daño y encanta a los enemigos alcanzados, lo que restablece el alcance con cada campeón enemigo o aliado impactado.
- Rango
- 1
- 2
- 3
- Daño
- 150
- 200
- 250
- Costo
- 100
- Enfriamiento
- 160 s
- 140 s
- 120 s
+ 40% de AP
Los números de las habilidades son datos del juego de Riot, leídos a través de CommunityDragon, por rango de habilidad y antes de objetos o aumentos.
Grupo específico del campeón
Construido a partir de 318 entidades de aumentos conocidas para Seraphine; quedan 246 tras los filtros de adaptación de ARAM: Caos.
- Recurso
- Maná
- Tipo de ataque
- A distancia
- Tipo de daño
- Daño mágico
- Etiquetas
- Habilidades · CC · Vel. de hab. · Curación/Escudo
Mezcla de rarezas
- Plata
- 75
- Oro
- 95
- Prismático
- 76
Capas de construcción
- 1Grupo de origenTodas las entidades de aumentos conocidas
- 2Ciclo de vida del parcheAumentos desactivados o eliminados
- 3Filtros del kitRevisión de recurso, tipo de ataque, CC, desplazamientos y curación/escudos
- 4Etiquetas del campeónCoincidencia de la adaptación inteligente con las etiquetas del kit del campeón
- 5Filtros de objetosExclusiones por objetos obtenidos, vacías antes de conocer los objetos
La membresía desbloquea el grupo completo
Las capas de filtros completas y los aspectos destacados adaptados son parte de la membresía, que abre pronto. Inicia sesión si ya eres miembro.
Preguntas frecuentes
- ¿Qué tan fuerte es Seraphine en ARAM: Caos?
- Seraphine en el parche 26.22 de ARAM: Caos: tier S, 52,0 % de victorias, 7,0 % de selección. Ocupa el puesto 35 de 173 campeones.
- ¿Cuáles son los mejores aumentos para Seraphine?
- Mejores aumentos: Recursividad Infinita, Sobreexigencia y Científico Loco.
- ¿Qué aumento debe elegir Seraphine entre los tres que le ofrecen?
- Abre la pantalla de elección gratuita en https://wasfun.lol/es/pick/seraphine, toca los tres aumentos que te ofrecieron y te dice cuál tomar, con una nota para cada carta.
- ¿Qué tan actuales son estas cifras?
- Provienen de ARAMKit y se actualizaron por última vez el 12 de noviembre de 2026. Buscamos datos nuevos dos veces al día.
¿Citas estos datos? Indica el parche y enlaza esta página: https://wasfun.lol/es/champions/seraphine