wasfun.lol
← Tiers de campeones
Jax
Dios / S+

Jax

Luchador
53,7%% vic.
Desde 26.21−0,1% sel.6,1%
#15
De 173
Parche 26.22 · Estadísticas medidas el 12 nov · 3 días de antigüedad

Equilibrio de ARAM: Caos

Los ajustes por campeón de Riot en ARAM: Caos, activos en todas las partidas. Las estadísticas base y los números de habilidades de abajo son previos a ellos.

Daño infligido
+5%
Daño recibido
−3%

El daño infligido cuenta ataques, habilidades, objetos y aumentos; el daño recibido cuenta ataques, habilidades y hechizos de invocador. Fuente: League of Legends Wiki (tabla de ARAM y ajustes de ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot los aplica en sus servidores, así que no están en los archivos del juego.

Aumentos con sinergia

Elegidos por cómo funcionan con este kit. La tasa de victorias y la de selección son las propias de Jax con cada aumento.

Todavía no hay sinergias destacadas seleccionadas para Jax. El plan igual lista todos los aumentos que pueden ofrecerse a Jax, con la tasa de victorias propia de Jax.

Abrir el plan de Jax

Cómo juega Jax

Los promedios por partida de Jax en 1.804.058 partidas. Cada línea de una barra es un campeón; la marca brillante es Jax.

Partidas
1.804.058
Puesto
#15 de 173
Lado azul
55,4%
Lado rojo
52,0%
Rangos altos
53,0%S
6,1% de tasa de selección · 448.227 partidas
  • KDA
    −33% vs promedio
    2,56
    #169 de 173
  • Asesinatos
    +14% vs promedio
    12,5
    #48 de 173
  • Muertes
    +20% vs promedio
    13,3
    #15 de 173
  • Asistencias
    −22% vs promedio
    19,5
    #154 de 173
  • Participación en asesinatos
    −9% vs promedio
    59,8%
    #162 de 173
  • Asesinatos múltiples
    +24% vs promedio
    2,72
    #45 de 173
  • Daño a campeones
    +4% vs promedio
    40.079
    #59 de 173
  • Porcentaje de daño
    +5% vs promedio
    21,0%
    #57 de 173
  • Daño a torretas
    +53% vs promedio
    2369
    #21 de 173
  • Daño por oro
    +7% vs promedio
    2,40
    #48 de 173
  • Daño recibido
    +16% vs promedio
    48.839
    #58 de 173
  • Daño mitigado
    +34% vs promedio
    56.660
    #62 de 173
  • Curación a aliados
    −97% vs promedio
    15,0
    #160 de 173
  • Escudos a aliados
    −100% vs promedio
    0,00
    #50 de 173
  • Tiempo aplicando control de masas
    −22% vs promedio
    23,2s
    #105 de 173
  • Oro obtenido
    −2% vs promedio
    15.802
    #109 de 173
  • Súbditos asesinados
    −22% vs promedio
    29,5
    #117 de 173
  • Duración de la partida
    −1% vs promedio
    16:32
    #125 de 173

De ARAMKit. Rangos altos es el grupo de rango más alto de ARAMKit, alrededor de una cuarta parte de todas las partidas. Las tasas de victorias por lado cuentan el lado en el que empezó Jax.

Mejores aumentos por elección

La tasa de victorias propia de Jax con cada aumento, separada según la elección en la que se tomó (la elección 1 es el primer aumento de la partida). Clasificados entre los aumentos con al menos 400 partidas en esa elección.

Las tasas de victorias son las propias de Jax en esa elección, de ARAMKit. Las elecciones cuentan el orden en que se tomaron los aumentos, no las cartas que se ofrecieron.

Todos los aumentos en Jax

La tasa de victorias propia de Jax con cada aumento, y qué tan lejos está de la tasa de victorias general de Jax, de 53,7%. Las filas con menos de 400 partidas aparecen atenuadas y al final.

Aumento
  1. Que Truene la BocinaQue Truene la Bocina125k partidas · elecciones 1, 2, 3, 462,0%+8,2
  2. Take'em Down Down DownTake'em Down Down Down90k partidas · elecciones 1, 2, 3, 459,6%+5,8
  3. Golpe MísticoGolpe Místico131k partidas · elecciones 1, 2, 3, 458,7%+5,0
  4. Despertar DefinitivoDespertar Definitivo48k partidas · elecciones 1, 2, 3, 458,1%+4,4
  5. UltrahidraUltrahidra57k partidas · elecciones 1, 257,8%+4,1
  6. Plan de EscapePlan de Escape53k partidas · elecciones 1, 2, 3, 457,6%+3,9
  7. Científico LocoCientífico Loco34k partidas · elecciones 1, 2, 3, 457,0%+3,3
  8. Abejas RebotantesAbejas Rebotantes15k partidas · elecciones 1, 256,6%+2,8
  9. Extracción de MagiaExtracción de Magia63k partidas · elecciones 1, 2, 3, 456,5%+2,8
  10. Forma FinalForma Final40k partidas · elecciones 1, 2, 3, 456,4%+2,7
  11. Arma del DestinoArma del Destino68k partidas · elecciones 1, 256,0%+2,2
  12. Universidad de PayasosUniversidad de Payasos44k partidas · elecciones 1, 2, 3, 455,7%+2,0
  13. Recursividad InfinitaRecursividad Infinita29k partidas · elecciones 1, 255,6%+1,9
  14. Omni AlmaOmni Alma7.5k partidas · elecciones 1, 2, 3, 455,6%+1,9
  15. Campeón de UrfCampeón de Urf28k partidas · elecciones 1, 255,4%+1,7
  16. Puño PesadoPuño Pesado36k partidas · elecciones 1, 2, 3, 455,4%+1,7
  17. SobreexigenciaSobreexigencia4.1k partidas · elecciones 1, 2, 3, 455,3%+1,6
  18. Caída de IcathiaCaída de Icathia7.8k partidas · elecciones 1, 255,3%+1,6
  19. Sano y salvoSano y salvo21k partidas · elecciones 1, 2, 3, 455,3%+1,5
  20. Verdugo de GigantesVerdugo de Gigantes15k partidas · elecciones 1, 2, 3, 455,3%+1,5

Las tasas de victorias son las propias de Jax, de ARAMKit; el tier sigue las bandas de ARAMKit para Jax. La diferencia es la distancia respecto de la tasa de victorias de Jax en todas las partidas, no una prueba de que el aumento la causó.

Habilidades

Daño físicoCuerpo a cuerpo
Daño
Resistencia
CC
Movilidad
Utilidad
  1. P
    Pasiva

    Asalto Implacable

    Al impactar

    Los ataques básicos consecutivos de Jax aumentan su Velocidad de Ataque constantemente.

  2. Q
    Q

    Salto Brutal

    Daño físicoÁreaDesplazamiento

    Jax salta hacia una unidad. Si es un enemigo, lo golpea con su arma.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Costo
    65
    Enfriamiento
    8 s
    7.5 s
    7 s
    6.5 s
    6 s
    + 100% de ADAlcance 700
  3. W
    W

    Potenciación

    Daño mágicoÁreaAl impactar

    Jax carga su arma con energía para que su siguiente ataque cause daño adicional.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Costo
    30
    Enfriamiento
    7 s
    6 s
    5 s
    4 s
    3 s
    + 60% de APAlcance 300
  4. E
    E

    Contraataque

    Daño mágicoAturdimiento 1 sÁrea

    Aumenta la Probabilidad de evadir durante unos segundos. Mientras la habilidad está disponible y no se está en combate, aumenta de forma pasiva la Velocidad de Movimiento.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Daño
    40
    70
    100
    130
    160
    Costo
    50
    60
    70
    80
    90
    Enfriamiento
    17 s
    15 s
    13 s
    11 s
    9 s
    + 70% de APAlcance 300
  5. R
    R

    Gran Maestro de Armas

    Daño mágicoÁrea

    Cada tercer ataque consecutivo inflige daño mágico adicional. Además, Jax puede activar esta habilidad para infligir daño a su alrededor y fortalecer su determinación, lo que aumenta su armadura y su resistencia mágica durante un breve periodo de tiempo.

    Rango
    1
    2
    3
    Daño
    75
    130
    185
    Costo
    100
    Enfriamiento
    110 s
    100 s
    90 s
    + 60% de APAlcance 260

Los números de las habilidades son datos del juego de Riot, leídos a través de CommunityDragon, por rango de habilidad y antes de objetos o aumentos.

Grupo específico del campeón

Construido a partir de 318 entidades de aumentos conocidas para Jax; quedan 246 tras los filtros de adaptación de ARAM: Caos.

Recurso
Maná
Tipo de ataque
Cuerpo a cuerpo
Tipo de daño
Daño físico
Etiquetas
Ataques · CC · Movilidad · Al impactar

Mezcla de rarezas

Plata
75
Oro
95
Prismático
76

Capas de construcción

  1. 1Grupo de origenTodas las entidades de aumentos conocidas
  2. 2Ciclo de vida del parcheAumentos desactivados o eliminados
  3. 3Filtros del kitRevisión de recurso, tipo de ataque, CC, desplazamientos y curación/escudos
  4. 4Etiquetas del campeónCoincidencia de la adaptación inteligente con las etiquetas del kit del campeón
  5. 5Filtros de objetosExclusiones por objetos obtenidos, vacías antes de conocer los objetos

La membresía desbloquea el grupo completo

Las capas de filtros completas y los aspectos destacados adaptados son parte de la membresía, que abre pronto. Inicia sesión si ya eres miembro.

Preguntas frecuentes

¿Qué tan fuerte es Jax en ARAM: Caos?
Jax en el parche 26.22 de ARAM: Caos: tier S+, 53,7 % de victorias, 6,1 % de selección. Ocupa el puesto 15 de 173 campeones.
¿Cuáles son los mejores aumentos para Jax?
Mejores aumentos: Que Truene la Bocina, Take'em Down Down Down y Golpe Místico.
¿Qué aumento debe elegir Jax entre los tres que le ofrecen?
Abre la pantalla de elección gratuita en https://wasfun.lol/es/pick/jax, toca los tres aumentos que te ofrecieron y te dice cuál tomar, con una nota para cada carta.
¿Qué tan actuales son estas cifras?
Provienen de ARAMKit y se actualizaron por última vez el 12 de noviembre de 2026. Buscamos datos nuevos dos veces al día.

¿Citas estos datos? Indica el parche y enlaza esta página: https://wasfun.lol/es/champions/jax