Jax
Equilibrio de ARAM: Caos
Los ajustes por campeón de Riot en ARAM: Caos, activos en todas las partidas. Las estadísticas base y los números de habilidades de abajo son previos a ellos.
- Daño infligido
- +5%
- Daño recibido
- −3%
El daño infligido cuenta ataques, habilidades, objetos y aumentos; el daño recibido cuenta ataques, habilidades y hechizos de invocador. Fuente: League of Legends Wiki (tabla de ARAM y ajustes de ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot los aplica en sus servidores, así que no están en los archivos del juego.
Aumentos con sinergia
Elegidos por cómo funcionan con este kit. La tasa de victorias y la de selección son las propias de Jax con cada aumento.
Todavía no hay sinergias destacadas seleccionadas para Jax. El plan igual lista todos los aumentos que pueden ofrecerse a Jax, con la tasa de victorias propia de Jax.
Abrir el plan de JaxCómo juega Jax
Los promedios por partida de Jax en 1.804.058 partidas. Cada línea de una barra es un campeón; la marca brillante es Jax.
- Partidas
- 1.804.058
- Puesto
- #15 de 173
- Lado azul
- 55,4%
- Lado rojo
- 52,0%
- Rangos altos
- 53,0%S
- 6,1% de tasa de selección · 448.227 partidas
- KDA−33% vs promedio2,56#169 de 173
- Asesinatos+14% vs promedio12,5#48 de 173
- Muertes+20% vs promedio13,3#15 de 173
- Asistencias−22% vs promedio19,5#154 de 173
- Participación en asesinatos−9% vs promedio59,8%#162 de 173
- Asesinatos múltiples+24% vs promedio2,72#45 de 173
- Daño a campeones+4% vs promedio40.079#59 de 173
- Porcentaje de daño+5% vs promedio21,0%#57 de 173
- Daño a torretas+53% vs promedio2369#21 de 173
- Daño por oro+7% vs promedio2,40#48 de 173
- Daño recibido+16% vs promedio48.839#58 de 173
- Daño mitigado+34% vs promedio56.660#62 de 173
- Curación a aliados−97% vs promedio15,0#160 de 173
- Escudos a aliados−100% vs promedio0,00#50 de 173
- Tiempo aplicando control de masas−22% vs promedio23,2s#105 de 173
- Oro obtenido−2% vs promedio15.802#109 de 173
- Súbditos asesinados−22% vs promedio29,5#117 de 173
- Duración de la partida−1% vs promedio16:32#125 de 173
De ARAMKit. Rangos altos es el grupo de rango más alto de ARAMKit, alrededor de una cuarta parte de todas las partidas. Las tasas de victorias por lado cuentan el lado en el que empezó Jax.
Mejores aumentos por elección
La tasa de victorias propia de Jax con cada aumento, separada según la elección en la que se tomó (la elección 1 es el primer aumento de la partida). Clasificados entre los aumentos con al menos 400 partidas en esa elección.
Las tasas de victorias son las propias de Jax en esa elección, de ARAMKit. Las elecciones cuentan el orden en que se tomaron los aumentos, no las cartas que se ofrecieron.
Todos los aumentos en Jax
La tasa de victorias propia de Jax con cada aumento, y qué tan lejos está de la tasa de victorias general de Jax, de 53,7%. Las filas con menos de 400 partidas aparecen atenuadas y al final.
- Que Truene la Bocina125k partidas · elecciones 1, 2, 3, 462,0%+8,210,7%124.933S+61,1%
- Take'em Down Down Down90k partidas · elecciones 1, 2, 3, 459,6%+5,87,7%89.809S+57,8%
- Golpe Místico131k partidas · elecciones 1, 2, 3, 458,7%+5,011,2%130.790S+57,5%
- Despertar Definitivo48k partidas · elecciones 1, 2, 3, 458,1%+4,44,1%47.500S+57,3%
- Ultrahidra57k partidas · elecciones 1, 257,8%+4,14,8%56.796S+55,6%
- Plan de Escape53k partidas · elecciones 1, 2, 3, 457,6%+3,94,5%52.882S+56,7%
- Científico Loco34k partidas · elecciones 1, 2, 3, 457,0%+3,32,9%34.171S+56,2%
- Abejas Rebotantes15k partidas · elecciones 1, 256,6%+2,81,3%14.993S+54,2%
- Extracción de Magia63k partidas · elecciones 1, 2, 3, 456,5%+2,85,3%62.572S+55,3%
- Forma Final40k partidas · elecciones 1, 2, 3, 456,4%+2,73,5%40.442S+55,0%
- Arma del Destino68k partidas · elecciones 1, 256,0%+2,25,8%67.609S54,2%
- Universidad de Payasos44k partidas · elecciones 1, 2, 3, 455,7%+2,03,8%44.152S54,9%
- Recursividad Infinita29k partidas · elecciones 1, 255,6%+1,92,5%28.826S54,3%
- Omni Alma7.5k partidas · elecciones 1, 2, 3, 455,6%+1,90,6%7547S54,6%
- Campeón de Urf28k partidas · elecciones 1, 255,4%+1,72,4%28.428S53,3%
- Puño Pesado36k partidas · elecciones 1, 2, 3, 455,4%+1,73,1%35.854S56,2%
- Sobreexigencia4.1k partidas · elecciones 1, 2, 3, 455,3%+1,60,4%4089S54,4%
- Caída de Icathia7.8k partidas · elecciones 1, 255,3%+1,60,7%7797S54,5%
- Sano y salvo21k partidas · elecciones 1, 2, 3, 455,3%+1,51,8%20.739S54,6%
- Verdugo de Gigantes15k partidas · elecciones 1, 2, 3, 455,3%+1,51,2%14.530S55,0%
Las tasas de victorias son las propias de Jax, de ARAMKit; el tier sigue las bandas de ARAMKit para Jax. La diferencia es la distancia respecto de la tasa de victorias de Jax en todas las partidas, no una prueba de que el aumento la causó.
Habilidades
- Daño
- Resistencia
- CC
- Movilidad
- Utilidad
PPasivaAsalto Implacable
Al impactarLos ataques básicos consecutivos de Jax aumentan su Velocidad de Ataque constantemente.
QQSalto Brutal
Daño físicoÁreaDesplazamientoJax salta hacia una unidad. Si es un enemigo, lo golpea con su arma.
- Rango
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Costo
- 65
- Enfriamiento
- 8 s
- 7.5 s
- 7 s
- 6.5 s
- 6 s
+ 100% de ADAlcance 700
WWPotenciación
Daño mágicoÁreaAl impactarJax carga su arma con energía para que su siguiente ataque cause daño adicional.
- Rango
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Costo
- 30
- Enfriamiento
- 7 s
- 6 s
- 5 s
- 4 s
- 3 s
+ 60% de APAlcance 300
EEContraataque
Daño mágicoAturdimiento 1 sÁreaAumenta la Probabilidad de evadir durante unos segundos. Mientras la habilidad está disponible y no se está en combate, aumenta de forma pasiva la Velocidad de Movimiento.
- Rango
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Daño
- 40
- 70
- 100
- 130
- 160
- Costo
- 50
- 60
- 70
- 80
- 90
- Enfriamiento
- 17 s
- 15 s
- 13 s
- 11 s
- 9 s
+ 70% de APAlcance 300
RRGran Maestro de Armas
Daño mágicoÁreaCada tercer ataque consecutivo inflige daño mágico adicional. Además, Jax puede activar esta habilidad para infligir daño a su alrededor y fortalecer su determinación, lo que aumenta su armadura y su resistencia mágica durante un breve periodo de tiempo.
- Rango
- 1
- 2
- 3
- Daño
- 75
- 130
- 185
- Costo
- 100
- Enfriamiento
- 110 s
- 100 s
- 90 s
+ 60% de APAlcance 260
Los números de las habilidades son datos del juego de Riot, leídos a través de CommunityDragon, por rango de habilidad y antes de objetos o aumentos.
Grupo específico del campeón
Construido a partir de 318 entidades de aumentos conocidas para Jax; quedan 246 tras los filtros de adaptación de ARAM: Caos.
- Recurso
- Maná
- Tipo de ataque
- Cuerpo a cuerpo
- Tipo de daño
- Daño físico
- Etiquetas
- Ataques · CC · Movilidad · Al impactar
Mezcla de rarezas
- Plata
- 75
- Oro
- 95
- Prismático
- 76
Capas de construcción
- 1Grupo de origenTodas las entidades de aumentos conocidas
- 2Ciclo de vida del parcheAumentos desactivados o eliminados
- 3Filtros del kitRevisión de recurso, tipo de ataque, CC, desplazamientos y curación/escudos
- 4Etiquetas del campeónCoincidencia de la adaptación inteligente con las etiquetas del kit del campeón
- 5Filtros de objetosExclusiones por objetos obtenidos, vacías antes de conocer los objetos
La membresía desbloquea el grupo completo
Las capas de filtros completas y los aspectos destacados adaptados son parte de la membresía, que abre pronto. Inicia sesión si ya eres miembro.
Preguntas frecuentes
- ¿Qué tan fuerte es Jax en ARAM: Caos?
- Jax en el parche 26.22 de ARAM: Caos: tier S+, 53,7 % de victorias, 6,1 % de selección. Ocupa el puesto 15 de 173 campeones.
- ¿Cuáles son los mejores aumentos para Jax?
- Mejores aumentos: Que Truene la Bocina, Take'em Down Down Down y Golpe Místico.
- ¿Qué aumento debe elegir Jax entre los tres que le ofrecen?
- Abre la pantalla de elección gratuita en https://wasfun.lol/es/pick/jax, toca los tres aumentos que te ofrecieron y te dice cuál tomar, con una nota para cada carta.
- ¿Qué tan actuales son estas cifras?
- Provienen de ARAMKit y se actualizaron por última vez el 12 de noviembre de 2026. Buscamos datos nuevos dos veces al día.
¿Citas estos datos? Indica el parche y enlaza esta página: https://wasfun.lol/es/champions/jax