Hambre Infinita
Otros nombres: Endless HungerEn España: Hambre insaciable
Estadísticas
Tasa de victoria y de selección
Hambre Infinita gana el 53,9% de las partidas en las que se completa, y rinde mejor en Asesino (55,0%).
Por clase
- Asesino55,0%+1,1% sel. 11,1%
- Luchador54,0%+0,1% sel. 13,6%
- Mago52,0%−1,9% sel. 1,1%
- Tirador53,4%−0,4% sel. 3,4%
- Soporte49,6%−4,3% sel. 0,3%
- Tanque52,7%−1,2% sel. 6,3%
Por orden de objeto
- Objeto 156,0%% sel. 1,0%
- Objeto 253,2%% sel. 0,6%
- Objeto 353,5%% sel. 1,0%
- Objeto 453,6%% sel. 1,5%
- Objeto 553,5%% sel. 2,1%
- Objeto 653,3%% sel. 2,5%
Datos de objetos con todos los campeones. La tasa de selección es la parte de jugadores que completaron el objeto (en total o en esa clase); por orden, es la parte del objeto entre todos los objetos completados en ese puesto. El objeto 1 es el primer objeto completado del campeón. Los objetos posteriores llegan en partidas más largas, así que compara los órdenes entre sí, no con las tasas de victoria de campeones. Solo casillas con 400+ partidas.
Campeones que lo construyen
- Fiora61,0%+4,0% sel. 36,5%
- Bel'Veth60,8%+3,1% sel. 10,5%
- Lucian60,0%+7,3% sel. 7,5%
- Maestro Yi59,7%+3,8% sel. 17,8%
- Yasuo59,4%+0,2% sel. 3,9%
- Jax58,3%+4,3% sel. 8,2%
- Vayne57,9%+5,5% sel. 0,9%
- Yone57,8%+0,9% sel. 5,0%
- Draven57,6%+5,8% sel. 5,6%
- Corki57,5%+5,8% sel. 7,9%
Mejor tasa de victorias primero, solo campeones con 400+ partidas. El número verde o rojo compara el objeto con los demás objetos terminados del campeón. Sumas de wasfun.
Efecto
Famine
Gain Ability Haste based on your Bonus AD.Feast When a champion that you damaged recently dies, gain Omnivamp for a moderate duration.
Resumen del parche
Esta página del objeto Hambre Infinita refleja los datos públicos de ARAM: Caos para el parche 26.22.