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Morgana
Fuerte / S

Morgana

Soporte · Mago

Otros nombres: Morg

53,5%% vic.
Desde 26.210,0% sel.10,0%
#18
De 173
Parche 26.22 · Estadísticas medidas el 12 nov · 3 días de antigüedad

Equilibrio de ARAM: Caos

Los ajustes por campeón de Riot en ARAM: Caos, activos en todas las partidas. Las estadísticas base y los números de habilidades de abajo son previos a ellos.

Daño infligido
−5%
Daño recibido
0%
ARAM +10%

El daño infligido cuenta ataques, habilidades, objetos y aumentos; el daño recibido cuenta ataques, habilidades y hechizos de invocador. Fuente: League of Legends Wiki (tabla de ARAM y ajustes de ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot los aplica en sus servidores, así que no están en los archivos del juego.

Aumentos con sinergia

Elegidos por cómo funcionan con este kit. La tasa de victorias y la de selección son las propias de Morgana con cada aumento.

% vic.% sel.
  1. ProtecciónProtecciónHabilidad · Curación/Escudo · Habilidades——
  2. No supieron por dónde llegóNo supieron por dónde llegóMisión · Habilidades52,9%7,6%
  3. Abrazo GrupalAbrazo GrupalHabilidad · Cualquier campeón51,0%3,4%
Abrir el plan de Morgana

Cómo juega Morgana

Los promedios por partida de Morgana en 2.937.893 partidas. Cada línea de una barra es un campeón; la marca brillante es Morgana.

Partidas
2.937.893
Puesto
#18 de 173
Lado azul
55,5%
Lado rojo
51,5%
Rangos altos
53,7%S+
8,9% de tasa de selección · 658.938 partidas
  • KDA
    +76% vs promedio
    6,70
    #7 de 173
  • Asesinatos
    −33% vs promedio
    7,41
    #145 de 173
  • Muertes
    −28% vs promedio
    7,98
    #166 de 173
  • Asistencias
    +41% vs promedio
    35,3
    #12 de 173
  • Participación en asesinatos
    +15% vs promedio
    75,3%
    #16 de 173
  • Asesinatos múltiples
    −60% vs promedio
    0,88
    #147 de 173
  • Daño a campeones
    −13% vs promedio
    33.506
    #139 de 173
  • Porcentaje de daño
    −13% vs promedio
    17,4%
    #137 de 173
  • Daño a torretas
    −42% vs promedio
    897
    #142 de 173
  • Daño por oro
    −11% vs promedio
    2,01
    #140 de 173
  • Daño recibido
    −30% vs promedio
    29.572
    #130 de 173
  • Daño mitigado
    −57% vs promedio
    18.141
    #121 de 173
  • Curación a aliados
    −88% vs promedio
    55,0
    #37 de 173
  • Escudos a aliados
    +632% vs promedio
    3202
    #16 de 173
  • Tiempo aplicando control de masas
    +160% vs promedio
    77,4s
    #5 de 173
  • Oro obtenido
    −1% vs promedio
    15.968
    #90 de 173
  • Súbditos asesinados
    −6% vs promedio
    35,5
    #78 de 173
  • Duración de la partida
    +2% vs promedio
    17:08
    #20 de 173

De ARAMKit. Rangos altos es el grupo de rango más alto de ARAMKit, alrededor de una cuarta parte de todas las partidas. Las tasas de victorias por lado cuentan el lado en el que empezó Morgana.

Mejores aumentos por elección

La tasa de victorias propia de Morgana con cada aumento, separada según la elección en la que se tomó (la elección 1 es el primer aumento de la partida). Clasificados entre los aumentos con al menos 400 partidas en esa elección.

Las tasas de victorias son las propias de Morgana en esa elección, de ARAMKit. Las elecciones cuentan el orden en que se tomaron los aumentos, no las cartas que se ofrecieron.

Todos los aumentos en Morgana

La tasa de victorias propia de Morgana con cada aumento, y qué tan lejos está de la tasa de victorias general de Morgana, de 53,5%. Las filas con menos de 400 partidas aparecen atenuadas y al final.

Aumento
  1. Recursividad InfinitaRecursividad Infinita113k partidas · elecciones 1, 256,3%+2,7
  2. De Vuelta a lo BásicoDe Vuelta a lo Básico124k partidas · elecciones 1, 2, 3, 456,0%+2,5
  3. Científico LocoCientífico Loco54k partidas · elecciones 1, 2, 3, 455,2%+1,7
  4. Máquina EncogedoraMáquina Encogedora303k partidas · elecciones 1, 2, 3, 455,1%+1,6
  5. MiliciaMilicia128k partidas · elecciones 1, 2, 3, 455,1%+1,6
  6. Verdugo de GigantesVerdugo de Gigantes34k partidas · elecciones 1, 2, 3, 454,7%+1,1
  7. Omni AlmaOmni Alma16k partidas · elecciones 1, 2, 3, 454,5%+1,0
  8. ErosiónErosión84k partidas · elecciones 1, 2, 3, 454,2%+0,7
  9. SalvaciónSalvación23k partidas · elecciones 1, 2, 3, 454,0%+0,5
  10. Mano del BarónMano del Barón11k partidas · elecciones 2, 3, 454,0%+0,5
  11. ¡¡¡ABEJAS!!!¡¡¡ABEJAS!!!234k partidas · elecciones 1, 2, 3, 453,7%+0,1
  12. Con AceleraciónCon Aceleración61k partidas · elecciones 1, 2, 3, 453,6%0,0
  13. Barrera AzulBarrera Azul26k partidas · elecciones 1, 2, 3, 453,5%0,0
  14. DesgarraoroDesgarraoro22k partidas · elecciones 1, 253,4%−0,2
  15. De Principio a FinDe Principio a Fin37k partidas · elecciones 1, 253,2%−0,3
  16. Poder Maligno FenomenalPoder Maligno Fenomenal174k partidas · elecciones 1, 2, 353,2%−0,4
  17. Alma de los OcéanosAlma de los Océanos46k partidas · elecciones 1, 2, 3, 453,1%−0,4
  18. EurekaEureka198k partidas · elecciones 1, 2, 3, 453,0%−0,5
  19. SobreexigenciaSobreexigencia3.2k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,9%−0,6
  20. No supieron por dónde llegóNo supieron por dónde llegó147k partidas · elecciones 1, 252,9%−0,6

Las tasas de victorias son las propias de Morgana, de ARAMKit; el tier sigue las bandas de ARAMKit para Morgana. La diferencia es la distancia respecto de la tasa de victorias de Morgana en todas las partidas, no una prueba de que el aumento la causó.

Habilidades

Daño mágicoA distancia
Daño
Resistencia
CC
Movilidad
Utilidad
  1. P
    Pasiva

    Sifón del Alma

    Curación

    Morgana drena el espíritu de sus enemigos y se cura mientras inflige daño a campeones, súbditos grandes y monstruos de la jungla grandes y medianos.

  2. Q
    Q

    Hechizo Oscuro

    Daño mágicoInmovilización 2 sÁrea

    Morgana inmoviliza a un enemigo con magia oscura y lo obliga a sentir el dolor que ha causado, lo que le inflige daño mágico.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Costo
    50
    55
    60
    65
    70
    + 90% de APAlcance 1250
  3. W
    W

    Sombra Maldita

    Daño mágicoÁreaDoT

    Morgana proyecta una sombra maldita en un área que inflige daño a los enemigos que osen pisar su círculo oscuro. Reciben daño mágico prolongado que aumenta entre menos vida tenga el enemigo afectado.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Daño
    18
    31
    44
    57
    70
    Costo
    70
    80
    90
    100
    110
    Enfriamiento
    12 s
    Alcance 900
  4. E
    E

    Escudo Negro

    Daño mágicoÁreaEscudo

    Morgana confiere a un aliado una barrera protectora de fuego estelar que absorbe daño mágico y anula efectos de control de masas hasta que se rompe.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Costo
    80
    Enfriamiento
    26 s
    23.5 s
    21 s
    18.5 s
    16 s
    + 70% de APAlcance 800
  5. R
    R

    Grilletes del Alma

    Daño mágicoAturdimiento 1.5 sÁrea

    Morgana libera toda la fuerza de su poder celestial mientras abre sus alas y se eleva. Lanza cadenas de dolor oscuro a los campeones enemigos cercanos, con lo que obtiene velocidad de movimiento. Las cadenas ralentizan, infligen daño inicial y, después de un momento, aturden a los que no pueden romperlas.

    Rango
    1
    2
    3
    Costo
    100
    Enfriamiento
    120 s
    110 s
    100 s
    + 80% de APAlcance 625

Los números de las habilidades son datos del juego de Riot, leídos a través de CommunityDragon, por rango de habilidad y antes de objetos o aumentos.

Grupo específico del campeón

Construido a partir de 318 entidades de aumentos conocidas para Morgana; quedan 246 tras los filtros de adaptación de ARAM: Caos.

Recurso
Maná
Tipo de ataque
A distancia
Tipo de daño
Daño mágico
Etiquetas
Habilidades · CC · DoT · Vel. de hab. · Curación/Escudo · Movilidad

Mezcla de rarezas

Plata
75
Oro
95
Prismático
76

Capas de construcción

  1. 1Grupo de origenTodas las entidades de aumentos conocidas
  2. 2Ciclo de vida del parcheAumentos desactivados o eliminados
  3. 3Filtros del kitRevisión de recurso, tipo de ataque, CC, desplazamientos y curación/escudos
  4. 4Etiquetas del campeónCoincidencia de la adaptación inteligente con las etiquetas del kit del campeón
  5. 5Filtros de objetosExclusiones por objetos obtenidos, vacías antes de conocer los objetos

La membresía desbloquea el grupo completo

Las capas de filtros completas y los aspectos destacados adaptados son parte de la membresía, que abre pronto. Inicia sesión si ya eres miembro.

Preguntas frecuentes

¿Qué tan fuerte es Morgana en ARAM: Caos?
Morgana en el parche 26.22 de ARAM: Caos: tier S, 53,5 % de victorias, 10,0 % de selección. Ocupa el puesto 18 de 173 campeones.
¿Cuáles son los mejores aumentos para Morgana?
Mejores aumentos: Recursividad Infinita, De Vuelta a lo Básico y Científico Loco.
¿Qué aumento debe elegir Morgana entre los tres que le ofrecen?
Abre la pantalla de elección gratuita en https://wasfun.lol/es/pick/morgana, toca los tres aumentos que te ofrecieron y te dice cuál tomar, con una nota para cada carta.
¿Qué tan actuales son estas cifras?
Provienen de ARAMKit y se actualizaron por última vez el 12 de noviembre de 2026. Buscamos datos nuevos dos veces al día.

¿Citas estos datos? Indica el parche y enlaza esta página: https://wasfun.lol/es/champions/morgana