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Teemo
Fuerte / S

Teemo

Tirador · Mago
53,6%% vic.
Desde 26.21−1,0% sel.13,5%
#16
De 173
Parche 26.22 · Estadísticas medidas el 12 nov · 3 días de antigüedad

Equilibrio de ARAM: Caos

Los ajustes por campeón de Riot en ARAM: Caos, activos en todas las partidas. Las estadísticas base y los números de habilidades de abajo son previos a ellos.

Daño infligido
−5%
Daño recibido
+10%
Velocidad de habilidades
0
ARAM −15
Cambios de habilidadesRTrampa Nociva

El daño infligido cuenta ataques, habilidades, objetos y aumentos; el daño recibido cuenta ataques, habilidades y hechizos de invocador. Fuente: League of Legends Wiki (tabla de ARAM y ajustes de ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot los aplica en sus servidores, así que no están en los archivos del juego. El texto de los cambios de habilidades está en inglés.

Aumentos con sinergia

Elegidos por cómo funcionan con este kit. La tasa de victorias y la de selección son las propias de Teemo con cada aumento.

% vic.% sel.
  1. Espada de FuegoEspada de FuegoAtaques · DoT51,0%3,6%
  2. Conducto InfernalConducto InfernalHabilidades · DoT54,6%9,1%
  3. Guantelete DeslumbranteGuantelete DeslumbranteHabilidades · Crítico51,1%5,2%
Abrir el plan de Teemo

Cómo juega Teemo

Los promedios por partida de Teemo en 3.983.987 partidas. Cada línea de una barra es un campeón; la marca brillante es Teemo.

Partidas
3.983.987
Puesto
#16 de 173
Lado azul
55,6%
Lado rojo
51,7%
Rangos altos
53,4%S
12,7% de tasa de selección · 937.033 partidas
  • KDA
    +3% vs promedio
    3,94
    #61 de 173
  • Asesinatos
    −22% vs promedio
    8,54
    #130 de 173
  • Muertes
    −9% vs promedio
    10,1
    #125 de 173
  • Asistencias
    +7% vs promedio
    26,9
    #58 de 173
  • Participación en asesinatos
    −5% vs promedio
    62,5%
    #126 de 173
  • Asesinatos múltiples
    −50% vs promedio
    1,10
    #136 de 173
  • Daño a campeones
    −3% vs promedio
    37.254
    #102 de 173
  • Porcentaje de daño
    −9% vs promedio
    18,2%
    #124 de 173
  • Daño a torretas
    −26% vs promedio
    1147
    #119 de 173
  • Daño por oro
    −6% vs promedio
    2,11
    #120 de 173
  • Daño recibido
    −36% vs promedio
    26.891
    #147 de 173
  • Daño mitigado
    −73% vs promedio
    11.389
    #169 de 173
  • Curación a aliados
    −85% vs promedio
    65,0
    #30 de 173
  • Escudos a aliados
    −100% vs promedio
    0,00
    #50 de 173
  • Tiempo aplicando control de masas
    +92% vs promedio
    57,4s
    #18 de 173
  • Oro obtenido
    +2% vs promedio
    16.499
    #28 de 173
  • Súbditos asesinados
    +6% vs promedio
    39,9
    #58 de 173
  • Duración de la partida
    +6% vs promedio
    17:43
    #2 de 173

De ARAMKit. Rangos altos es el grupo de rango más alto de ARAMKit, alrededor de una cuarta parte de todas las partidas. Las tasas de victorias por lado cuentan el lado en el que empezó Teemo.

Mejores aumentos por elección

La tasa de victorias propia de Teemo con cada aumento, separada según la elección en la que se tomó (la elección 1 es el primer aumento de la partida). Clasificados entre los aumentos con al menos 400 partidas en esa elección.

Las tasas de victorias son las propias de Teemo en esa elección, de ARAMKit. Las elecciones cuentan el orden en que se tomaron los aumentos, no las cartas que se ofrecieron.

Todos los aumentos en Teemo

La tasa de victorias propia de Teemo con cada aumento, y qué tan lejos está de la tasa de victorias general de Teemo, de 53,6%. Las filas con menos de 400 partidas aparecen atenuadas y al final.

Aumento
  1. Arma EtéreaArma Etérea438k partidas · elecciones 1, 2, 3, 460,6%+7,0
  2. ¡¡¡ABEJAS!!!¡¡¡ABEJAS!!!346k partidas · elecciones 1, 2, 3, 460,2%+6,6
  3. Recursividad InfinitaRecursividad Infinita184k partidas · elecciones 1, 257,9%+4,3
  4. ErosiónErosión84k partidas · elecciones 1, 2, 3, 456,1%+2,4
  5. Mano del BarónMano del Barón12k partidas · elecciones 3, 456,0%+2,4
  6. EurekaEureka383k partidas · elecciones 1, 2, 3, 455,9%+2,3
  7. Científico LocoCientífico Loco123k partidas · elecciones 1, 2, 3, 455,1%+1,4
  8. Omni AlmaOmni Alma26k partidas · elecciones 1, 2, 3, 455,0%+1,4
  9. Verdugo de GigantesVerdugo de Gigantes60k partidas · elecciones 1, 2, 3, 455,0%+1,3
  10. Disparo TripleDisparo Triple94k partidas · elecciones 1, 2, 3, 454,9%+1,3
  11. Conducto InfernalConducto Infernal238k partidas · elecciones 1, 2, 3, 454,6%+1,0
  12. MiliciaMilicia77k partidas · elecciones 1, 2, 3, 454,3%+0,6
  13. Plan de EscapePlan de Escape43k partidas · elecciones 1, 2, 3, 454,3%+0,6
  14. Purista: HechiceroPurista: Hechicero384k partidas · elecciones 1, 2, 3, 454,0%+0,4
  15. Velo del CentinelaVelo del Centinela33k partidas · elecciones 1, 2, 3, 453,9%+0,3
  16. Artista de un solo éxitoArtista de un solo éxito61k partidas · elecciones 1, 2, 3, 453,9%+0,3
  17. SalvaciónSalvación18k partidas · elecciones 1, 2, 3, 453,9%+0,3
  18. Forma FinalForma Final36k partidas · elecciones 1, 2, 3, 453,8%+0,2
  19. De Principio a FinDe Principio a Fin97k partidas · elecciones 1, 253,7%+0,1
  20. Captura al PasoCaptura al Paso11k partidas · elecciones 1, 2, 3, 453,7%+0,1

Las tasas de victorias son las propias de Teemo, de ARAMKit; el tier sigue las bandas de ARAMKit para Teemo. La diferencia es la distancia respecto de la tasa de victorias de Teemo en todas las partidas, no una prueba de que el aumento la causó.

Habilidades

Daño mágicoA distancia
Daño
Resistencia
CC
Movilidad
Utilidad
  1. P
    Pasiva

    Tácticas de Guerrilla

    Si Teemo se queda inmóvil y no realiza acciones durante un breve momento, se volverá invisible de forma indefinida. Si se encuentra en la maleza, Teemo podrá volverse invisible y mantenerse así mientras se mueve. Después de dejar de ser invisible, Teemo obtiene Elemento Sorpresa, lo que aumentará su velocidad de ataque por unos segundos.

  2. Q
    Q

    Dardo Cegador

    Daño mágicoÁrea

    Nubla la visión de un enemigo con un potente veneno, lo que le inflige daño y lo ciega mientras dure el efecto.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Daño
    80
    125
    170
    215
    260
    Costo
    70
    75
    80
    85
    90
    Enfriamiento
    7 s
    + 70% de APAlcance 680
  3. W
    W

    Movimiento Rápido

    Área

    Mientras Teemo corretea por el mapa, aumenta de manera pasiva su velocidad de movimiento hasta que sea atacado por un campeón o torreta enemigos. Teemo puede correr para obtener velocidad de movimiento adicional que no terminará al recibir un golpe por un breve periodo.

    Costo
    40
    Enfriamiento
    14 s
  4. E
    E

    Tiro Tóxico

    ÁreaDoTAl impactar

    Cada uno de los ataques de Teemo envenena al objetivo al impacto (), lo que inflige daño al impacto y cada seg posterior durante 4 seg.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Daño
    6
    12
    18
    24
    30
    Alcance 680
  5. R
    R

    Trampa Nociva

    Daño mágicoRalentizaciónÁreaDoT

    Teemo arroja una trampa venenosa explosiva utilizando uno de los hongos que lleva en su mochila. Si un enemigo la pisa, la trampa libera una nube venenosa que ralentiza a los enemigos y les inflige daño prolongado. Si Teemo arroja un hongo hacia otro hongo, este rebotará y obtendrá alcance adicional.

    Cambio de ARAM: Caos
    • Damage dealt to minions increased to 100% from 66%.
    Rango
    1
    2
    3
    Daño
    200
    325
    450
    Costo
    75
    55
    35
    Enfriamiento
    0.25 s
    + 50% de APAlcance 600

Los números de las habilidades son datos del juego de Riot, leídos a través de CommunityDragon, por rango de habilidad y antes de objetos o aumentos.

Grupo específico del campeón

Construido a partir de 318 entidades de aumentos conocidas para Teemo; quedan 246 tras los filtros de adaptación de ARAM: Caos.

Recurso
Maná
Tipo de ataque
A distancia
Tipo de daño
Daño mágico
Etiquetas
Habilidades · Ataques · DoT · Vel. de hab. · Movilidad

Mezcla de rarezas

Plata
75
Oro
95
Prismático
76

Capas de construcción

  1. 1Grupo de origenTodas las entidades de aumentos conocidas
  2. 2Ciclo de vida del parcheAumentos desactivados o eliminados
  3. 3Filtros del kitRevisión de recurso, tipo de ataque, CC, desplazamientos y curación/escudos
  4. 4Etiquetas del campeónCoincidencia de la adaptación inteligente con las etiquetas del kit del campeón
  5. 5Filtros de objetosExclusiones por objetos obtenidos, vacías antes de conocer los objetos

La membresía desbloquea el grupo completo

Las capas de filtros completas y los aspectos destacados adaptados son parte de la membresía, que abre pronto. Inicia sesión si ya eres miembro.

Preguntas frecuentes

¿Qué tan fuerte es Teemo en ARAM: Caos?
Teemo en el parche 26.22 de ARAM: Caos: tier S, 53,6 % de victorias, 13,5 % de selección. Ocupa el puesto 16 de 173 campeones.
¿Cuáles son los mejores aumentos para Teemo?
Mejores aumentos: Arma Etérea, ¡¡¡ABEJAS!!! y Recursividad Infinita.
¿Qué aumento debe elegir Teemo entre los tres que le ofrecen?
Abre la pantalla de elección gratuita en https://wasfun.lol/es/pick/teemo, toca los tres aumentos que te ofrecieron y te dice cuál tomar, con una nota para cada carta.
¿Qué tan actuales son estas cifras?
Provienen de ARAMKit y se actualizaron por última vez el 12 de noviembre de 2026. Buscamos datos nuevos dos veces al día.

¿Citas estos datos? Indica el parche y enlaza esta página: https://wasfun.lol/es/champions/teemo