Yorick
Otros nombres: Yor
Equilibrio de ARAM: Caos
Yorick no tiene ajustes de equilibrio en ARAM: Caos y juega con los números estándar.
Aumentos con sinergia
Elegidos por cómo funcionan con este kit. La tasa de victorias y la de selección son las propias de Yorick con cada aumento.
- ProtecciónHabilidad · Curación/Escudo · Habilidades——
- Abrazo GrupalHabilidad · Cualquier campeón——
- Golpe PiadosoHabilidad · Habilidades · Ataques——
Cómo juega Yorick
Los promedios por partida de Yorick en 305.787 partidas. Cada línea de una barra es un campeón; la marca brillante es Yorick.
- Partidas
- 305.787
- Puesto
- #169 de 173
- Lado azul
- 45,3%
- Lado rojo
- 44,0%
- Rangos altos
- 43,9%C
- 0,6% de tasa de selección · 45.047 partidas
- KDA+3% vs promedio3,91#64 de 173
- Asesinatos−36% vs promedio7,07#150 de 173
- Muertes−13% vs promedio9,58#139 de 173
- Asistencias−1% vs promedio24,8#87 de 173
- Participación en asesinatos−4% vs promedio63,2%#111 de 173
- Asesinatos múltiples−59% vs promedio0,91#145 de 173
- Daño a campeones−22% vs promedio30.087#152 de 173
- Porcentaje de daño−19% vs promedio16,2%#148 de 173
- Daño a torretas+40% vs promedio2164#28 de 173
- Daño por oro−16% vs promedio1,89#148 de 173
- Daño recibido+40% vs promedio58.989#38 de 173
- Daño mitigado+42% vs promedio60.228#56 de 173
- Curación a aliados−94% vs promedio25,0#98 de 173
- Escudos a aliados−100% vs promedio0,00#50 de 173
- Tiempo aplicando control de masas−59% vs promedio12,1s#138 de 173
- Oro obtenido−8% vs promedio14.906#159 de 173
- Súbditos asesinados−3% vs promedio36,5#71 de 173
- Duración de la partida−3% vs promedio16:20#153 de 173
De ARAMKit. Rangos altos es el grupo de rango más alto de ARAMKit, alrededor de una cuarta parte de todas las partidas. Las tasas de victorias por lado cuentan el lado en el que empezó Yorick.
Mejores aumentos por elección
La tasa de victorias propia de Yorick con cada aumento, separada según la elección en la que se tomó (la elección 1 es el primer aumento de la partida). Clasificados entre los aumentos con al menos 400 partidas en esa elección.
Las tasas de victorias son las propias de Yorick en esa elección, de ARAMKit. Las elecciones cuentan el orden en que se tomaron los aumentos, no las cartas que se ofrecieron.
Todos los aumentos en Yorick
La tasa de victorias propia de Yorick con cada aumento, y qué tan lejos está de la tasa de victorias general de Yorick, de 44,7%. Las filas con menos de 400 partidas aparecen atenuadas y al final.
- Abejas Rebotantes3.0k partidas · elecciones 1, 249,1%+4,41,5%2994S+48,7%
- Que Truene la Bocina9.9k partidas · elecciones 1, 2, 3, 448,7%+4,05,1%9917S+47,9%
- Caída de Icathia6.0k partidas · elecciones 1, 248,1%+3,53,1%6001S+42,9%
- Extracción de Magia13k partidas · elecciones 1, 2, 3, 447,9%+3,26,7%13.134S+47,0%
- Científico Loco11k partidas · elecciones 1, 2, 3, 447,6%+2,95,8%11.226S+48,2%
- Plan de Escape7.9k partidas · elecciones 1, 2, 3, 447,5%+2,84,1%7913S47,4%
- Puño Pesado21k partidas · elecciones 1, 2, 3, 447,4%+2,710,9%21.259S+46,6%
- Mano del Barón1.6k partidas · elecciones 3, 447,3%+2,60,8%1568S43,5%
- Frutificar3.6k partidas · elecciones 1, 2, 3, 447,2%+2,61,9%3618S43,0%
- Goliat22k partidas · elecciones 1, 2, 3, 447,1%+2,411,2%21.906S46,6%
- Valor del Titán8.6k partidas · elecciones 1, 2, 3, 447,0%+2,34,4%8595S45,8%
- Endurece tu Corazón18k partidas · elecciones 1, 246,7%+2,09,3%18.094S45,5%
- Locomotora24k partidas · elecciones 1, 2, 3, 446,6%+1,912,3%23.951S45,8%
- Omni Alma3.0k partidas · elecciones 1, 2, 3, 446,5%+1,81,5%2982S46,6%
- Recursividad Infinita5.8k partidas · elecciones 1, 246,4%+1,73,0%5818S44,9%
- Arma Etérea19k partidas · elecciones 1, 2, 3, 446,3%+1,79,6%18.779S45,4%
- Ultrahidra11k partidas · elecciones 1, 246,2%+1,55,5%10.614S45,1%
- Mejorar Inmolar6.3k partidas · elecciones 1, 2, 3, 445,9%+1,23,2%6269S48,1%
- Alma de los Océanos4.4k partidas · elecciones 1, 2, 3, 445,8%+1,12,3%4401S44,7%
- Transmutar: Prismático13k partidas · elecciones 1, 2, 3, 445,8%+1,16,6%12.854S44,1%
Las tasas de victorias son las propias de Yorick, de ARAMKit; el tier sigue las bandas de ARAMKit para Yorick. La diferencia es la distancia respecto de la tasa de victorias de Yorick en todas las partidas, no una prueba de que el aumento la causó.
Habilidades
- Daño
- Resistencia
- CC
- Movilidad
- Utilidad
PPasivaPastor de Almas
La Horda Maldita: Yorick puede invocar trotanieblas para atacar a los enemigos cercanos.
+ 15% de vida
QQExtremaunción
Al impactarCuraciónYorick inflige daño adicional con su siguiente ataque y se cura a sí mismo. Si el objetivo es un campeón o un monstruo grande, o si el objetivo muere, cavará una tumba.
- Rango
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Daño
- 30
- 50
- 70
- 90
- 110
- Costo
- 20
- Enfriamiento
- 6 s
- 5.5 s
- 5 s
- 4.5 s
- 4 s
WWProcesión Oscura
ÁreaYorick invoca alrededor de una zona objetivo un muro destructible que bloquea el movimiento de los enemigos.
- Rango
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Costo
- 70
- Enfriamiento
- 20 s
- 18 s
- 16 s
- 14 s
- 12 s
Alcance 600
EENiebla del Lamento
Daño mágicoRalentización 1.5 sYorick lanza un glóbulo de Niebla Negra que reduce la armadura, inflige daño, ralentiza y marca a los enemigos. Las unidades invocadas obtienen velocidad de movimiento cuando avanzan hacia los objetivos marcados.
- Rango
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Costo
- 50
- 55
- 60
- 65
- 70
- Enfriamiento
- 12 s
- 11 s
- 10 s
- 9 s
- 8 s
+ 100% de APAlcance 700
RRElegía de las Islas
ÁreaYorick invoca a la Dama de la Niebla, que provoca que los ataques de Yorick al objetivo de la Dama inflijan daño adicional. La Dama además convertirá a los enemigos muertos en Seres de Niebla.
- Rango
- 1
- 2
- 3
- Costo
- 100
- Enfriamiento
- 160 s
- 130 s
- 100 s
+ 60% de vidaAlcance 600
Los números de las habilidades son datos del juego de Riot, leídos a través de CommunityDragon, por rango de habilidad y antes de objetos o aumentos.
Grupo específico del campeón
Construido a partir de 318 entidades de aumentos conocidas para Yorick; quedan 246 tras los filtros de adaptación de ARAM: Caos.
- Recurso
- Maná
- Tipo de ataque
- Cuerpo a cuerpo
- Tipo de daño
- Daño físico
- Etiquetas
- Ataques · Curación/Escudo · Movilidad · Al impactar · Tanque
Mezcla de rarezas
- Plata
- 75
- Oro
- 95
- Prismático
- 76
Capas de construcción
- 1Grupo de origenTodas las entidades de aumentos conocidas
- 2Ciclo de vida del parcheAumentos desactivados o eliminados
- 3Filtros del kitRevisión de recurso, tipo de ataque, CC, desplazamientos y curación/escudos
- 4Etiquetas del campeónCoincidencia de la adaptación inteligente con las etiquetas del kit del campeón
- 5Filtros de objetosExclusiones por objetos obtenidos, vacías antes de conocer los objetos
La membresía desbloquea el grupo completo
Las capas de filtros completas y los aspectos destacados adaptados son parte de la membresía, que abre pronto. Inicia sesión si ya eres miembro.
Preguntas frecuentes
- ¿Qué tan fuerte es Yorick en ARAM: Caos?
- Yorick en el parche 26.22 de ARAM: Caos: tier C, 44,7 % de victorias, 1,0 % de selección. Ocupa el puesto 169 de 173 campeones.
- ¿Cuáles son los mejores aumentos para Yorick?
- Mejores aumentos: Abejas Rebotantes, Que Truene la Bocina y Caída de Icathia.
- ¿Qué aumento debe elegir Yorick entre los tres que le ofrecen?
- Abre la pantalla de elección gratuita en https://wasfun.lol/es/pick/yorick, toca los tres aumentos que te ofrecieron y te dice cuál tomar, con una nota para cada carta.
- ¿Qué tan actuales son estas cifras?
- Provienen de ARAMKit y se actualizaron por última vez el 12 de noviembre de 2026. Buscamos datos nuevos dos veces al día.
¿Citas estos datos? Indica el parche y enlaza esta página: https://wasfun.lol/es/champions/yorick