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Talon
Bueno / A

Talon

Asesino
49,3%% vic.
Desde 26.21−0,5% sel.5,6%
#89
De 173
Parche 26.22 · Estadísticas medidas el 12 nov · 3 días de antigüedad

Equilibrio de ARAM: Caos

Los ajustes por campeón de Riot en ARAM: Caos, activos en todas las partidas. Las estadísticas base y los números de habilidades de abajo son previos a ellos.

Daño infligido
+5%
Daño recibido
−5%
Tenacidad
+20%

El daño infligido cuenta ataques, habilidades, objetos y aumentos; el daño recibido cuenta ataques, habilidades y hechizos de invocador. Fuente: League of Legends Wiki (tabla de ARAM y ajustes de ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot los aplica en sus servidores, así que no están en los archivos del juego.

Aumentos con sinergia

Elegidos por cómo funcionan con este kit. La tasa de victorias y la de selección son las propias de Talon con cada aumento.

% vic.% sel.
  1. Abrazo GrupalAbrazo GrupalHabilidad · Cualquier campeón——
  2. Guantelete DeslumbranteGuantelete DeslumbranteHabilidades · Crítico49,9%14,3%
  3. Golpe PiadosoGolpe PiadosoHabilidad · Habilidades · Ataques——
Abrir el plan de Talon

Cómo juega Talon

Los promedios por partida de Talon en 1.662.592 partidas. Cada línea de una barra es un campeón; la marca brillante es Talon.

Partidas
1.662.592
Puesto
#89 de 173
Lado azul
51,5%
Lado rojo
47,1%
Rangos altos
49,3%A
6,7% de tasa de selección · 495.709 partidas
  • KDA
    −25% vs promedio
    2,84
    #156 de 173
  • Asesinatos
    +50% vs promedio
    16,5
    #5 de 173
  • Muertes
    +23% vs promedio
    13,5
    #8 de 173
  • Asistencias
    −21% vs promedio
    19,7
    #153 de 173
  • Participación en asesinatos
    −3% vs promedio
    63,8%
    #98 de 173
  • Asesinatos múltiples
    +92% vs promedio
    4,21
    #6 de 173
  • Daño a campeones
    +22% vs promedio
    47.080
    #5 de 173
  • Porcentaje de daño
    +20% vs promedio
    23,9%
    #4 de 173
  • Daño a torretas
    −23% vs promedio
    1192
    #114 de 173
  • Daño por oro
    +14% vs promedio
    2,56
    #16 de 173
  • Daño recibido
    −11% vs promedio
    37.364
    #88 de 173
  • Daño mitigado
    −21% vs promedio
    33.227
    #85 de 173
  • Curación a aliados
    −96% vs promedio
    18,0
    #143 de 173
  • Escudos a aliados
    −100% vs promedio
    0,00
    #50 de 173
  • Tiempo aplicando control de masas
    −78% vs promedio
    6,7s
    #155 de 173
  • Oro obtenido
    +8% vs promedio
    17.436
    #5 de 173
  • Súbditos asesinados
    +6% vs promedio
    40,0
    #56 de 173
  • Duración de la partida
    +1% vs promedio
    17:00
    #34 de 173

De ARAMKit. Rangos altos es el grupo de rango más alto de ARAMKit, alrededor de una cuarta parte de todas las partidas. Las tasas de victorias por lado cuentan el lado en el que empezó Talon.

Mejores aumentos por elección

La tasa de victorias propia de Talon con cada aumento, separada según la elección en la que se tomó (la elección 1 es el primer aumento de la partida). Clasificados entre los aumentos con al menos 400 partidas en esa elección.

Las tasas de victorias son las propias de Talon en esa elección, de ARAMKit. Las elecciones cuentan el orden en que se tomaron los aumentos, no las cartas que se ofrecieron.

Todos los aumentos en Talon

La tasa de victorias propia de Talon con cada aumento, y qué tan lejos está de la tasa de victorias general de Talon, de 49,3%. Las filas con menos de 400 partidas aparecen atenuadas y al final.

Aumento
  1. Mano del BarónMano del Barón5.5k partidas · elecciones 3, 457,2%+7,9
  2. Científico LocoCientífico Loco34k partidas · elecciones 1, 2, 3, 454,8%+5,5
  3. Arma del DestinoArma del Destino123k partidas · elecciones 1, 254,1%+4,8
  4. Universidad de PayasosUniversidad de Payasos162k partidas · elecciones 1, 2, 3, 453,8%+4,5
  5. Forma FinalForma Final74k partidas · elecciones 1, 2, 3, 453,5%+4,2
  6. UltrahidraUltrahidra71k partidas · elecciones 1, 2, 353,1%+3,8
  7. Plan de EscapePlan de Escape70k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,8%+3,5
  8. De Principio a FinDe Principio a Fin102k partidas · elecciones 1, 252,8%+3,5
  9. Fuerza BrutaFuerza Bruta179k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,6%+3,3
  10. Que Truene la BocinaQue Truene la Bocina102k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,6%+3,3
  11. Movimiento SombríoMovimiento Sombrío65k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,9%+2,6
  12. Captura al PasoCaptura al Paso7.7k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,8%+2,5
  13. GoliatGoliat20k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,6%+2,3
  14. JinxéateJinxéate74k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,6%+2,3
  15. Transmutar: PrismáticoTransmutar: Prismático133k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,5%+2,2
  16. Omni AlmaOmni Alma7.3k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,5%+2,2
  17. DesgarraoroDesgarraoro7.1k partidas · elecciones 1, 251,4%+2,1
  18. Verdugo de GigantesVerdugo de Gigantes37k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,4%+2,1
  19. DonaciónDonación47k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,8%+1,5
  20. SobreexigenciaSobreexigencia4.0k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,8%+1,5

Las tasas de victorias son las propias de Talon, de ARAMKit; el tier sigue las bandas de ARAMKit para Talon. La diferencia es la distancia respecto de la tasa de victorias de Talon en todas las partidas, no una prueba de que el aumento la causó.

Habilidades

Daño físicoCuerpo a cuerpo
Daño
Resistencia
CC
Movilidad
Utilidad
  1. P
    Pasiva

    Filo de la Hoja

    Daño físicoÁreaDoT

    Los hechizos de Talon hieren a campeones y monstruos grandes y se acumulan hasta tres veces. Cuando Talon ataca a un campeón con 3 acumulaciones de heridas, el objetivo sangra y recibe mucho daño prolongado.

    Daño
    80 – 300
    + 210% de AD adicional

    Escala con el nivel del campeón, no con el rango de la habilidad.

  2. Q
    Q

    Diplomacia Noxiana

    ÁreaDesplazamientoCuración

    Talon apuñala al objetivo. Si está a un alcance cuerpo a cuerpo, este ataque causa daño crítico. Si está fuera del alcance cuerpo a cuerpo, Talon saltará hacia su objetivo antes de apuñalarlo. Talon recupera un poco de vida y enfriamiento si esta habilidad asesina al objetivo.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Daño
    65
    85
    105
    125
    145
    Costo
    40
    Enfriamiento
    8 s
    7.5 s
    7 s
    6.5 s
    6 s
    Alcance 575
  3. W
    W

    Rastrillar

    Daño físicoRalentización 1 sÁrea

    Talon envía una ráfaga de dagas que luego vuelven hacia él, lo que inflige daño físico cada vez que pasan por un enemigo. Las cuchillas que regresan causan daño adicional y ralentizan a las unidades alcanzadas.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Daño
    50
    60
    70
    80
    90
    Costo
    50
    55
    60
    65
    70
    Enfriamiento
    9 s
    8.5 s
    8 s
    7.5 s
    7 s
    + 40% de AD adicionalAlcance 650
  4. E
    E

    Sendero del Asesino

    Daño mágicoDesplazamiento

    Talon salta sobre cualquier terreno o estructura, hasta una distancia máxima. Esta habilidad tiene un enfriamiento corto, pero pone el terreno usado en un largo enfriamiento.

    Daño
    625
    + 40% de APAlcance 725
  5. R
    R

    Asalto Sombrío

    Daño físicoÁrea

    Talon dispersa un anillo de cuchillas, se vuelve invisible y obtiene Velocidad de Movimiento adicional. Cuando Talon emerge de invisibilidad, las cuchillas convergen en su ubicación. Cada vez que las cuchillas se mueven, Asalto Sombrío causa daño físico a los enemigos que alcanza con al menos una cuchilla.

    Rango
    1
    2
    3
    Daño
    90
    135
    180
    Costo
    100
    Enfriamiento
    100 s
    80 s
    60 s
    + 100% de ADAlcance 550

Los números de las habilidades son datos del juego de Riot, leídos a través de CommunityDragon, por rango de habilidad y antes de objetos o aumentos.

Grupo específico del campeón

Construido a partir de 318 entidades de aumentos conocidas para Talon; quedan 246 tras los filtros de adaptación de ARAM: Caos.

Recurso
Maná
Tipo de ataque
Cuerpo a cuerpo
Tipo de daño
Daño físico
Etiquetas
Ataques · Crítico · DoT · Movilidad · Al impactar

Mezcla de rarezas

Plata
75
Oro
95
Prismático
76

Capas de construcción

  1. 1Grupo de origenTodas las entidades de aumentos conocidas
  2. 2Ciclo de vida del parcheAumentos desactivados o eliminados
  3. 3Filtros del kitRevisión de recurso, tipo de ataque, CC, desplazamientos y curación/escudos
  4. 4Etiquetas del campeónCoincidencia de la adaptación inteligente con las etiquetas del kit del campeón
  5. 5Filtros de objetosExclusiones por objetos obtenidos, vacías antes de conocer los objetos

La membresía desbloquea el grupo completo

Las capas de filtros completas y los aspectos destacados adaptados son parte de la membresía, que abre pronto. Inicia sesión si ya eres miembro.

Preguntas frecuentes

¿Qué tan fuerte es Talon en ARAM: Caos?
Talon en el parche 26.22 de ARAM: Caos: tier A, 49,3 % de victorias, 5,6 % de selección. Ocupa el puesto 89 de 173 campeones.
¿Cuáles son los mejores aumentos para Talon?
Mejores aumentos: Mano del Barón, Científico Loco y Arma del Destino.
¿Qué aumento debe elegir Talon entre los tres que le ofrecen?
Abre la pantalla de elección gratuita en https://wasfun.lol/es/pick/talon, toca los tres aumentos que te ofrecieron y te dice cuál tomar, con una nota para cada carta.
¿Qué tan actuales son estas cifras?
Provienen de ARAMKit y se actualizaron por última vez el 12 de noviembre de 2026. Buscamos datos nuevos dos veces al día.

¿Citas estos datos? Indica el parche y enlaza esta página: https://wasfun.lol/es/champions/talon