Sano y salvo
Otros nombres: Swift and SafeEn España: Ágil e invulnerable
% de victorias y de selección entre todos los campeones
Efecto
Tras desplazarte o teletransportarte, obtienes un escudo que dura 2 seg y absorbe 65 – 290 (según el nivel) (+ 65% del DA) (+ 26% del PH) de daño (5 seg de enfriamiento).
Traducido por wasfun.lol del texto en inglés de la Wiki de LoL.
Texto completo de la wiki (en inglés)
After dashing or blinking, gain a shield that lasts for 2 seconds and absorbs 65 – 290 (based on level) (+ 65% AD) (+ 26% AP) damage (5 second cooldown).
Resumen del parche
Esta página del aumento Sano y salvo refleja los datos públicos de ARAM: Caos para el parche 26.22.
Mejores campeones para Sano y salvo
Mayor tasa de victorias con Sano y salvo: Ambessa (60,5%), Yone (60,3%) y Zaahen (60,3%). Menor: Yuumi (41,2%), Zac (43,5%) y K'Sante (44,4%).
Campeones que eligen Sano y salvo (90 en total), según su tasa de victorias real (todos los campeones: 52,6%).
Fuerte con
Débil con
Por rol
Mejor rol para Sano y salvo: Luchador (55,2%). Peor: Tanque (49,0%).
- Luchador55,2%+2,6
- Mago51,4%−1,2
- Tirador51,1%−1,5
- Asesino50,7%−1,9
- Soporte49,5%−3,1
- Tanque49,0%−3,6
Campeones agrupados por su clase principal; la tasa de victoria de cada rol con Sano y salvo cuenta sus campeones con datos suficientes. Nombrados: las tasas más altas del rol.
Builds de los mejores campeones para Sano y salvo
La build principal que abre la página de builds de cada campeón, de todas sus partidas, no solo con Sano y salvo.
En qué elección tomarlo
Sano y salvo gana más si se toma en la elección 1: 53,3%, 0,7 puntos por encima de su tasa global.
- Elección 1Mejor11%53,3%+0,7
- Elección 228%52,9%+0,3
- Elección 330%52,7%+0,1
- Elección 430%51,9%−0,7
Porcentaje de las elecciones de Sano y salvo en cada elección y su tasa de victorias allí.
Tasa de victorias propia de cada campeón con Sano y salvo. Se omiten los campeones con pocos datos.
Preguntas frecuentes
- ¿Cómo funciona Sano y salvo?
- Tras desplazarte o teletransportarte, obtienes un escudo que dura 2 seg y absorbe 65 – 290 (según el nivel) (+ 65% del DA) (+ 26% del PH) de daño (5 seg de enfriamiento).
- ¿Qué tan bueno es el aumento Sano y salvo en ARAM: Caos?
- Sano y salvo (Plata) en el parche 26.22 de ARAM: Caos: 52,6 % de victorias, 0,9 % de selección.
- ¿Qué campeones deberían elegir Sano y salvo?
- Mayor tasa de victorias con Sano y salvo: Ambessa (60,5%), Yone (60,3%) y Zaahen (60,3%). Menor: Yuumi (41,2%), Zac (43,5%) y K'Sante (44,4%).
- ¿En qué elección conviene tomar Sano y salvo?
- Sano y salvo gana más si se toma en la elección 1: 53,3%, 0,7 puntos por encima de su tasa global.
- ¿Qué objetos compran los mejores campeones para Sano y salvo?
- Ambessa: Hambre Infinita, Arrogancia y Danza de la Muerte. Yone: Flechas Salvajes de Yun Tal, Rito de Ruina y Danza de la Muerte. Zaahen: Arrogancia, Danza de la Muerte y Hambre Infinita. La build principal que abre la página de builds de cada campeón, de todas sus partidas, no solo con Sano y salvo.
- Sano y salvo salió junto a otros dos aumentos. ¿Cuál debo elegir?
- Abre la pantalla de elección gratuita en https://wasfun.lol/es/pick, elige tu campeón y toca las tres cartas que te ofrecieron: te dice cuál tomar, con una nota para cada una.
- ¿Qué tan actuales son estas cifras?
- Provienen de ARAMKit y se actualizaron por última vez el 12 de noviembre de 2026. Buscamos datos nuevos dos veces al día.
¿Citas estos datos? Indica el parche y enlaza esta página: https://wasfun.lol/es/augments/swift-and-safe