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Graves
Fuerte / S

Graves

Tirador
51,1%% vic.
Desde 26.21+0,2% sel.11,4%
#50
De 173
Parche 26.22 · Estadísticas medidas el 12 nov · 3 días de antigüedad

Equilibrio de ARAM: Caos

Graves no tiene ajustes de equilibrio en ARAM: Caos y juega con los números estándar.

Aumentos con sinergia

Elegidos por cómo funcionan con este kit. La tasa de victorias y la de selección son las propias de Graves con cada aumento.

Todavía no hay sinergias destacadas seleccionadas para Graves. El plan igual lista todos los aumentos que pueden ofrecerse a Graves, con la tasa de victorias propia de Graves.

Abrir el plan de Graves

Cómo juega Graves

Los promedios por partida de Graves en 3.367.719 partidas. Cada línea de una barra es un campeón; la marca brillante es Graves.

Partidas
3.367.719
Puesto
#50 de 173
Lado azul
53,2%
Lado rojo
48,9%
Rangos altos
49,9%A
11,9% de tasa de selección · 874.656 partidas
  • KDA
    −19% vs promedio
    3,08
    #125 de 173
  • Asesinatos
    +37% vs promedio
    15,2
    #13 de 173
  • Muertes
    +12% vs promedio
    12,3
    #34 de 173
  • Asistencias
    −21% vs promedio
    19,8
    #148 de 173
  • Participación en asesinatos
    −3% vs promedio
    63,6%
    #102 de 173
  • Asesinatos múltiples
    +71% vs promedio
    3,75
    #15 de 173
  • Daño a campeones
    +12% vs promedio
    43.103
    #26 de 173
  • Porcentaje de daño
    +14% vs promedio
    22,7%
    #19 de 173
  • Daño a torretas
    +29% vs promedio
    1996
    #37 de 173
  • Daño por oro
    +5% vs promedio
    2,36
    #56 de 173
  • Daño recibido
    −17% vs promedio
    34.872
    #95 de 173
  • Daño mitigado
    −37% vs promedio
    26.456
    #93 de 173
  • Curación a aliados
    −96% vs promedio
    18,0
    #143 de 173
  • Escudos a aliados
    −100% vs promedio
    0,00
    #50 de 173
  • Tiempo aplicando control de masas
    −30% vs promedio
    20,8s
    #114 de 173
  • Oro obtenido
    +7% vs promedio
    17.266
    #6 de 173
  • Súbditos asesinados
    +51% vs promedio
    56,8
    #9 de 173
  • Duración de la partida
    −0% vs promedio
    16:42
    #82 de 173

De ARAMKit. Rangos altos es el grupo de rango más alto de ARAMKit, alrededor de una cuarta parte de todas las partidas. Las tasas de victorias por lado cuentan el lado en el que empezó Graves.

Mejores aumentos por elección

La tasa de victorias propia de Graves con cada aumento, separada según la elección en la que se tomó (la elección 1 es el primer aumento de la partida). Clasificados entre los aumentos con al menos 400 partidas en esa elección.

Las tasas de victorias son las propias de Graves en esa elección, de ARAMKit. Las elecciones cuentan el orden en que se tomaron los aumentos, no las cartas que se ofrecieron.

Todos los aumentos en Graves

La tasa de victorias propia de Graves con cada aumento, y qué tan lejos está de la tasa de victorias general de Graves, de 51,1%. Las filas con menos de 400 partidas aparecen atenuadas y al final.

Aumento
  1. Desenvaina tu EspadaDesenvaina tu Espada393k partidas · elecciones 1, 2, 3, 462,3%+11,3
  2. Mano del BarónMano del Barón8.6k partidas · elecciones 2, 3, 456,8%+5,7
  3. De Vuelta a lo BásicoDe Vuelta a lo Básico70k partidas · elecciones 1, 2, 3, 456,2%+5,1
  4. Arma del DestinoArma del Destino206k partidas · elecciones 1, 255,9%+4,8
  5. Científico LocoCientífico Loco54k partidas · elecciones 1, 2, 3, 454,5%+3,4
  6. Guantelete DeslumbranteGuantelete Deslumbrante176k partidas · elecciones 1, 2, 3, 454,4%+3,4
  7. Plan de EscapePlan de Escape88k partidas · elecciones 1, 2, 3, 454,2%+3,1
  8. Abejas RebotantesAbejas Rebotantes29k partidas · elecciones 1, 254,2%+3,1
  9. Sano y salvoSano y salvo29k partidas · elecciones 1, 2, 3, 454,1%+3,1
  10. UltrahidraUltrahidra75k partidas · elecciones 1, 253,5%+2,5
  11. Fuerza BrutaFuerza Bruta311k partidas · elecciones 1, 2, 3, 453,4%+2,4
  12. escaPHaDAescaPHaDA154k partidas · elecciones 1, 2, 3, 453,4%+2,4
  13. Verdugo de GigantesVerdugo de Gigantes60k partidas · elecciones 1, 2, 3, 453,3%+2,3
  14. Universidad de PayasosUniversidad de Payasos114k partidas · elecciones 1, 2, 3, 453,2%+2,2
  15. Que Truene la BocinaQue Truene la Bocina164k partidas · elecciones 1, 2, 3, 453,1%+2,0
  16. Movimiento SombríoMovimiento Sombrío84k partidas · elecciones 1, 2, 3, 453,0%+1,9
  17. Tanque o ¿Tan Qué?Tanque o ¿Tan Qué?190k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,5%+1,4
  18. Forma FinalForma Final28k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,3%+1,2
  19. Sigo AquíSigo Aquí248k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,2%+1,1
  20. Beber SangreBeber Sangre201k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,2%+1,1

Las tasas de victorias son las propias de Graves, de ARAMKit; el tier sigue las bandas de ARAMKit para Graves. La diferencia es la distancia respecto de la tasa de victorias de Graves en todas las partidas, no una prueba de que el aumento la causó.

Habilidades

Daño físicoA distancia
Daño
Resistencia
CC
Movilidad
Utilidad
  1. P
    Pasiva

    Nuevo Destino

    La escopeta de Graves tiene propiedades únicas. Debe recargar cuando se le acaba la munición. Cada ataque dispara 4 balas que no pueden atravesar unidades. Las unidades que no sean campeones que reciban el impacto de múltiples balas serán lanzados hacia atrás.

  2. Q
    Q

    Fin del Trayecto

    Daño físicoÁrea

    Graves dispara un proyectil explosivo que detona después de 1 seg o tras chocar con terreno.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Daño
    50
    75
    100
    125
    150
    Costo
    80
    Enfriamiento
    13 s
    11.25 s
    9.5 s
    7.75 s
    6 s
    + 55% de AD adicionalAlcance 925
  3. W
    W

    Pantalla de Humo

    Daño mágicoÁrea

    Graves dispara un cartucho de humo al área objetivo, lo que crea una nube de humo que reduce el alcance de visión. Los enemigos que se encuentren dentro del impacto inicial reciben daño mágico y ven reducida su velocidad de movimiento por un breve momento.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Daño
    60
    110
    160
    210
    260
    Costo
    70
    75
    80
    85
    90
    Enfriamiento
    26 s
    24 s
    22 s
    20 s
    18 s
    + 60% de APAlcance 950
  4. E
    E

    Disparo Veloz

    ÁreaAl impactarDesplazamiento

    Graves se desplaza hacia adelante y obtiene un aumento de armadura y resistencia mágica durante varios segundos. Si se desplaza hacia un campeón enemigo, obtiene dos acumulaciones de Valor Verdadero. Los ataques básicos contra enemigos reducen el enfriamiento de esta habilidad y restablece el aumento de resistencias.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Daño
    30
    40
    50
    60
    70
    Costo
    40
    Enfriamiento
    16 s
    15 s
    14 s
    13 s
    12 s
    Alcance 425
  5. R
    R

    Daño Colateral

    Daño físicoÁrea

    Graves dispara un tiro explosivo que inflige bastante daño al primer campeón que impacte. Tras golpear a un campeón o llegar al final de su alcance, la bala explota infligiendo daño en un cono.

    Rango
    1
    2
    3
    Daño
    275
    425
    575
    Costo
    100
    Enfriamiento
    100 s
    80 s
    60 s
    + 150% de ADAlcance 1000

Los números de las habilidades son datos del juego de Riot, leídos a través de CommunityDragon, por rango de habilidad y antes de objetos o aumentos.

Grupo específico del campeón

Construido a partir de 318 entidades de aumentos conocidas para Graves; quedan 246 tras los filtros de adaptación de ARAM: Caos.

Recurso
Maná
Tipo de ataque
A distancia
Tipo de daño
Daño físico
Etiquetas
Ataques · Crítico · Movilidad · Al impactar

Mezcla de rarezas

Plata
75
Oro
95
Prismático
76

Capas de construcción

  1. 1Grupo de origenTodas las entidades de aumentos conocidas
  2. 2Ciclo de vida del parcheAumentos desactivados o eliminados
  3. 3Filtros del kitRevisión de recurso, tipo de ataque, CC, desplazamientos y curación/escudos
  4. 4Etiquetas del campeónCoincidencia de la adaptación inteligente con las etiquetas del kit del campeón
  5. 5Filtros de objetosExclusiones por objetos obtenidos, vacías antes de conocer los objetos

La membresía desbloquea el grupo completo

Las capas de filtros completas y los aspectos destacados adaptados son parte de la membresía, que abre pronto. Inicia sesión si ya eres miembro.

Preguntas frecuentes

¿Qué tan fuerte es Graves en ARAM: Caos?
Graves en el parche 26.22 de ARAM: Caos: tier S, 51,1 % de victorias, 11,4 % de selección. Ocupa el puesto 50 de 173 campeones.
¿Cuáles son los mejores aumentos para Graves?
Mejores aumentos: Desenvaina tu Espada, Mano del Barón y De Vuelta a lo Básico.
¿Qué aumento debe elegir Graves entre los tres que le ofrecen?
Abre la pantalla de elección gratuita en https://wasfun.lol/es/pick/graves, toca los tres aumentos que te ofrecieron y te dice cuál tomar, con una nota para cada carta.
¿Qué tan actuales son estas cifras?
Provienen de ARAMKit y se actualizaron por última vez el 12 de noviembre de 2026. Buscamos datos nuevos dos veces al día.

¿Citas estos datos? Indica el parche y enlaza esta página: https://wasfun.lol/es/champions/graves