Rakan
Equilibrio de ARAM: Caos
Los ajustes por campeón de Riot en ARAM: Caos, activos en todas las partidas. Las estadísticas base y los números de habilidades de abajo son previos a ellos.
- Daño recibido
- −5%
- Velocidad de habilidades
- +10
El daño infligido cuenta ataques, habilidades, objetos y aumentos; el daño recibido cuenta ataques, habilidades y hechizos de invocador. Fuente: League of Legends Wiki (tabla de ARAM y ajustes de ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot los aplica en sus servidores, así que no están en los archivos del juego.
Aumentos con sinergia
Elegidos por cómo funcionan con este kit. La tasa de victorias y la de selección son las propias de Rakan con cada aumento.
- ProtecciónHabilidad · Curación/Escudo · Habilidades45,1%4,1%
- Reacción en CadenaHabilidad · Habilidades · CC——
- Abrazo GrupalHabilidad · Cualquier campeón——
Cómo juega Rakan
Los promedios por partida de Rakan en 419.314 partidas. Cada línea de una barra es un campeón; la marca brillante es Rakan.
- Partidas
- 419.314
- Puesto
- #138 de 173
- Lado azul
- 48,3%
- Lado rojo
- 46,0%
- Rangos altos
- 49,5%A
- 1,3% de tasa de selección · 96.437 partidas
- KDA+17% vs promedio4,46#36 de 173
- Asesinatos−57% vs promedio4,78#165 de 173
- Muertes−11% vs promedio9,84#133 de 173
- Asistencias+36% vs promedio34,1#16 de 173
- Participación en asesinatos+12% vs promedio73,9%#21 de 173
- Asesinatos múltiples−79% vs promedio0,47#165 de 173
- Daño a campeones−48% vs promedio20.213#165 de 173
- Porcentaje de daño−45% vs promedio11,1%#165 de 173
- Daño a torretas−66% vs promedio519#165 de 173
- Daño por oro−41% vs promedio1,32#165 de 173
- Daño recibido+38% vs promedio58.303#39 de 173
- Daño mitigado+103% vs promedio86.028#24 de 173
- Curación a aliados+222% vs promedio1436#19 de 173
- Escudos a aliados+781% vs promedio3855#13 de 173
- Tiempo aplicando control de masas+67% vs promedio49,7s#31 de 173
- Oro obtenido−10% vs promedio14.440#167 de 173
- Súbditos asesinados−66% vs promedio12,8#167 de 173
- Duración de la partida−2% vs promedio16:27#138 de 173
De ARAMKit. Rangos altos es el grupo de rango más alto de ARAMKit, alrededor de una cuarta parte de todas las partidas. Las tasas de victorias por lado cuentan el lado en el que empezó Rakan.
Mejores aumentos por elección
La tasa de victorias propia de Rakan con cada aumento, separada según la elección en la que se tomó (la elección 1 es el primer aumento de la partida). Clasificados entre los aumentos con al menos 400 partidas en esa elección.
Las tasas de victorias son las propias de Rakan en esa elección, de ARAMKit. Las elecciones cuentan el orden en que se tomaron los aumentos, no las cartas que se ofrecieron.
Todos los aumentos en Rakan
La tasa de victorias propia de Rakan con cada aumento, y qué tan lejos está de la tasa de victorias general de Rakan, de 47,2%. Las filas con menos de 400 partidas aparecen atenuadas y al final.
- Caída de Icathia9.1k partidas · elecciones 1, 253,5%+6,33,4%9059S+54,7%
- Cerebro de Liche6.9k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,5%+4,32,6%6938S+52,4%
- Recursividad Infinita9.8k partidas · elecciones 1, 251,1%+4,03,6%9773S+54,6%
- Mano del Barón706 partidas · elecciones 3, 451,0%+3,80,3%706S57,3%
- Impacto Blindado34k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,9%+3,712,5%33.736S+52,5%
- Movimiento Sombrío12k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,8%+3,74,6%12.267S+53,0%
- Batido de Proteínas12k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,5%+3,34,4%11.750S+52,6%
- Frutificar8.1k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,4%+3,33,0%8134S+51,4%
- Máquina Encogedora8.9k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,1%+3,03,3%8855S51,6%
- Reina del Baile7.3k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,0%+2,82,7%7344S52,1%
- Vínculo Voraz27k partidas · elecciones 1, 2, 3, 449,7%+2,59,9%26.738S51,4%
- Científico Loco8.1k partidas · elecciones 1, 2, 3, 449,7%+2,53,0%8129S54,9%
- Extracción de Magia7.5k partidas · elecciones 1, 2, 3, 449,6%+2,42,8%7547S51,0%
- Sombrero de Wooglet876 partidas · elecciones 1, 249,4%+2,30,3%876S57,6%
- Gigantobola de Nieve12k partidas · elecciones 1, 2, 3, 449,3%+2,14,4%11.840S51,6%
- Omni Alma1.8k partidas · elecciones 1, 2, 3, 449,3%+2,10,7%1764S54,4%
- Destellante17k partidas · elecciones 1, 2, 3, 449,2%+2,06,3%16.978S51,6%
- Barrera Azul3.1k partidas · elecciones 1, 2, 3, 449,1%+2,01,1%3084S52,6%
- Crueldad14k partidas · elecciones 1, 2, 3, 449,1%+1,95,2%14.131S50,2%
- Agallas del Forajido10k partidas · elecciones 1, 2, 3, 449,1%+1,93,9%10.389S51,7%
Las tasas de victorias son las propias de Rakan, de ARAMKit; el tier sigue las bandas de ARAMKit para Rakan. La diferencia es la distancia respecto de la tasa de victorias de Rakan en todas las partidas, no una prueba de que el aumento la causó.
Habilidades
- Daño
- Resistencia
- CC
- Movilidad
- Utilidad
PPasivaPlumas Encantadas
Daño mágicoEscudoRakan obtiene un escudo de forma periódica.
+ 95% de AP
QQCálamo Reluciente
Daño mágicoÁreaCuraciónArroja una pluma mágica que inflige daño mágico. Impactar a un campeón o monstruo épico permite que Rakan cure a sus aliados.
- Rango
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Daño
- 70
- 115
- 160
- 205
- 250
- Costo
- 45
- Enfriamiento
- 11 s
- 10 s
- 9 s
- 8 s
- 7 s
+ 70% de APAlcance 850
WWGran Entrada
Daño mágicoDerribo 1 sÁreaDesplazamientoSe desplaza hacia una ubicación y lanza por el aire a enemigos cercanos al llegar.
- Rango
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Daño
- 70
- 120
- 170
- 220
- 270
- Costo
- 50
- 60
- 70
- 80
- 90
- Enfriamiento
- 14 s
- 13 s
- 12 s
- 11 s
- 10 s
+ 80% de APAlcance 600
EEDanza de Combate
Daño mágicoÁreaEscudoVuela hasta un campeón aliado y le otorga un escudo. Se puede volver a lanzar sin costo por un breve periodo.
- Rango
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Daño
- 5
- Costo
- 40
- 45
- 50
- 55
- 60
+ 70% de APAlcance 650
RRCeleridad
Daño mágicoEncanto 1 sObtiene velocidad de movimiento, además inflige daño y deja encantados a los enemigos alcanzados.
- Rango
- 1
- 2
- 3
- Daño
- 100
- 200
- 300
- Costo
- 100
- Enfriamiento
- 130 s
- 110 s
- 90 s
+ 50% de APAlcance 150
Los números de las habilidades son datos del juego de Riot, leídos a través de CommunityDragon, por rango de habilidad y antes de objetos o aumentos.
Grupo específico del campeón
Construido a partir de 318 entidades de aumentos conocidas para Rakan; quedan 246 tras los filtros de adaptación de ARAM: Caos.
- Recurso
- Maná
- Tipo de ataque
- Cuerpo a cuerpo
- Tipo de daño
- Daño mágico
- Etiquetas
- Habilidades · CC · Vel. de hab. · Curación/Escudo · Movilidad
Mezcla de rarezas
- Plata
- 75
- Oro
- 95
- Prismático
- 76
Capas de construcción
- 1Grupo de origenTodas las entidades de aumentos conocidas
- 2Ciclo de vida del parcheAumentos desactivados o eliminados
- 3Filtros del kitRevisión de recurso, tipo de ataque, CC, desplazamientos y curación/escudos
- 4Etiquetas del campeónCoincidencia de la adaptación inteligente con las etiquetas del kit del campeón
- 5Filtros de objetosExclusiones por objetos obtenidos, vacías antes de conocer los objetos
La membresía desbloquea el grupo completo
Las capas de filtros completas y los aspectos destacados adaptados son parte de la membresía, que abre pronto. Inicia sesión si ya eres miembro.
Preguntas frecuentes
- ¿Qué tan fuerte es Rakan en ARAM: Caos?
- Rakan en el parche 26.22 de ARAM: Caos: tier B, 47,2 % de victorias, 1,4 % de selección. Ocupa el puesto 138 de 173 campeones.
- ¿Cuáles son los mejores aumentos para Rakan?
- Mejores aumentos: Caída de Icathia, Cerebro de Liche y Recursividad Infinita.
- ¿Qué aumento debe elegir Rakan entre los tres que le ofrecen?
- Abre la pantalla de elección gratuita en https://wasfun.lol/es/pick/rakan, toca los tres aumentos que te ofrecieron y te dice cuál tomar, con una nota para cada carta.
- ¿Qué tan actuales son estas cifras?
- Provienen de ARAMKit y se actualizaron por última vez el 12 de noviembre de 2026. Buscamos datos nuevos dos veces al día.
¿Citas estos datos? Indica el parche y enlaza esta página: https://wasfun.lol/es/champions/rakan