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Rakan
Promedio / B

Rakan

Soporte
47,2%% vic.
Desde 26.21+0,4% sel.1,4%
#138
De 173
Parche 26.22 · Estadísticas medidas el 12 nov · 3 días de antigüedad

Equilibrio de ARAM: Caos

Los ajustes por campeón de Riot en ARAM: Caos, activos en todas las partidas. Las estadísticas base y los números de habilidades de abajo son previos a ellos.

Daño recibido
−5%
Velocidad de habilidades
+10

El daño infligido cuenta ataques, habilidades, objetos y aumentos; el daño recibido cuenta ataques, habilidades y hechizos de invocador. Fuente: League of Legends Wiki (tabla de ARAM y ajustes de ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot los aplica en sus servidores, así que no están en los archivos del juego.

Aumentos con sinergia

Elegidos por cómo funcionan con este kit. La tasa de victorias y la de selección son las propias de Rakan con cada aumento.

% vic.% sel.
  1. ProtecciónProtecciónHabilidad · Curación/Escudo · Habilidades45,1%4,1%
  2. Reacción en CadenaReacción en CadenaHabilidad · Habilidades · CC——
  3. Abrazo GrupalAbrazo GrupalHabilidad · Cualquier campeón——
Abrir el plan de Rakan

Cómo juega Rakan

Los promedios por partida de Rakan en 419.314 partidas. Cada línea de una barra es un campeón; la marca brillante es Rakan.

Partidas
419.314
Puesto
#138 de 173
Lado azul
48,3%
Lado rojo
46,0%
Rangos altos
49,5%A
1,3% de tasa de selección · 96.437 partidas
  • KDA
    +17% vs promedio
    4,46
    #36 de 173
  • Asesinatos
    −57% vs promedio
    4,78
    #165 de 173
  • Muertes
    −11% vs promedio
    9,84
    #133 de 173
  • Asistencias
    +36% vs promedio
    34,1
    #16 de 173
  • Participación en asesinatos
    +12% vs promedio
    73,9%
    #21 de 173
  • Asesinatos múltiples
    −79% vs promedio
    0,47
    #165 de 173
  • Daño a campeones
    −48% vs promedio
    20.213
    #165 de 173
  • Porcentaje de daño
    −45% vs promedio
    11,1%
    #165 de 173
  • Daño a torretas
    −66% vs promedio
    519
    #165 de 173
  • Daño por oro
    −41% vs promedio
    1,32
    #165 de 173
  • Daño recibido
    +38% vs promedio
    58.303
    #39 de 173
  • Daño mitigado
    +103% vs promedio
    86.028
    #24 de 173
  • Curación a aliados
    +222% vs promedio
    1436
    #19 de 173
  • Escudos a aliados
    +781% vs promedio
    3855
    #13 de 173
  • Tiempo aplicando control de masas
    +67% vs promedio
    49,7s
    #31 de 173
  • Oro obtenido
    −10% vs promedio
    14.440
    #167 de 173
  • Súbditos asesinados
    −66% vs promedio
    12,8
    #167 de 173
  • Duración de la partida
    −2% vs promedio
    16:27
    #138 de 173

De ARAMKit. Rangos altos es el grupo de rango más alto de ARAMKit, alrededor de una cuarta parte de todas las partidas. Las tasas de victorias por lado cuentan el lado en el que empezó Rakan.

Mejores aumentos por elección

La tasa de victorias propia de Rakan con cada aumento, separada según la elección en la que se tomó (la elección 1 es el primer aumento de la partida). Clasificados entre los aumentos con al menos 400 partidas en esa elección.

Las tasas de victorias son las propias de Rakan en esa elección, de ARAMKit. Las elecciones cuentan el orden en que se tomaron los aumentos, no las cartas que se ofrecieron.

Todos los aumentos en Rakan

La tasa de victorias propia de Rakan con cada aumento, y qué tan lejos está de la tasa de victorias general de Rakan, de 47,2%. Las filas con menos de 400 partidas aparecen atenuadas y al final.

Aumento
  1. Caída de IcathiaCaída de Icathia9.1k partidas · elecciones 1, 253,5%+6,3
  2. Cerebro de LicheCerebro de Liche6.9k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,5%+4,3
  3. Recursividad InfinitaRecursividad Infinita9.8k partidas · elecciones 1, 251,1%+4,0
  4. Mano del BarónMano del Barón706 partidas · elecciones 3, 451,0%+3,8
  5. Impacto BlindadoImpacto Blindado34k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,9%+3,7
  6. Movimiento SombríoMovimiento Sombrío12k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,8%+3,7
  7. Batido de ProteínasBatido de Proteínas12k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,5%+3,3
  8. FrutificarFrutificar8.1k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,4%+3,3
  9. Máquina EncogedoraMáquina Encogedora8.9k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,1%+3,0
  10. Reina del BaileReina del Baile7.3k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,0%+2,8
  11. Vínculo VorazVínculo Voraz27k partidas · elecciones 1, 2, 3, 449,7%+2,5
  12. Científico LocoCientífico Loco8.1k partidas · elecciones 1, 2, 3, 449,7%+2,5
  13. Extracción de MagiaExtracción de Magia7.5k partidas · elecciones 1, 2, 3, 449,6%+2,4
  14. Sombrero de WoogletSombrero de Wooglet876 partidas · elecciones 1, 249,4%+2,3
  15. Gigantobola de NieveGigantobola de Nieve12k partidas · elecciones 1, 2, 3, 449,3%+2,1
  16. Omni AlmaOmni Alma1.8k partidas · elecciones 1, 2, 3, 449,3%+2,1
  17. DestellanteDestellante17k partidas · elecciones 1, 2, 3, 449,2%+2,0
  18. Barrera AzulBarrera Azul3.1k partidas · elecciones 1, 2, 3, 449,1%+2,0
  19. CrueldadCrueldad14k partidas · elecciones 1, 2, 3, 449,1%+1,9
  20. Agallas del ForajidoAgallas del Forajido10k partidas · elecciones 1, 2, 3, 449,1%+1,9

Las tasas de victorias son las propias de Rakan, de ARAMKit; el tier sigue las bandas de ARAMKit para Rakan. La diferencia es la distancia respecto de la tasa de victorias de Rakan en todas las partidas, no una prueba de que el aumento la causó.

Habilidades

Daño mágicoCuerpo a cuerpo
Daño
Resistencia
CC
Movilidad
Utilidad
  1. P
    Pasiva

    Plumas Encantadas

    Daño mágicoEscudo

    Rakan obtiene un escudo de forma periódica.

    + 95% de AP
  2. Q
    Q

    Cálamo Reluciente

    Daño mágicoÁreaCuración

    Arroja una pluma mágica que inflige daño mágico. Impactar a un campeón o monstruo épico permite que Rakan cure a sus aliados.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Daño
    70
    115
    160
    205
    250
    Costo
    45
    Enfriamiento
    11 s
    10 s
    9 s
    8 s
    7 s
    + 70% de APAlcance 850
  3. W
    W

    Gran Entrada

    Daño mágicoDerribo 1 sÁreaDesplazamiento

    Se desplaza hacia una ubicación y lanza por el aire a enemigos cercanos al llegar.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Daño
    70
    120
    170
    220
    270
    Costo
    50
    60
    70
    80
    90
    Enfriamiento
    14 s
    13 s
    12 s
    11 s
    10 s
    + 80% de APAlcance 600
  4. E
    E

    Danza de Combate

    Daño mágicoÁreaEscudo

    Vuela hasta un campeón aliado y le otorga un escudo. Se puede volver a lanzar sin costo por un breve periodo.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Daño
    5
    Costo
    40
    45
    50
    55
    60
    + 70% de APAlcance 650
  5. R
    R

    Celeridad

    Daño mágicoEncanto 1 s

    Obtiene velocidad de movimiento, además inflige daño y deja encantados a los enemigos alcanzados.

    Rango
    1
    2
    3
    Daño
    100
    200
    300
    Costo
    100
    Enfriamiento
    130 s
    110 s
    90 s
    + 50% de APAlcance 150

Los números de las habilidades son datos del juego de Riot, leídos a través de CommunityDragon, por rango de habilidad y antes de objetos o aumentos.

Grupo específico del campeón

Construido a partir de 318 entidades de aumentos conocidas para Rakan; quedan 246 tras los filtros de adaptación de ARAM: Caos.

Recurso
Maná
Tipo de ataque
Cuerpo a cuerpo
Tipo de daño
Daño mágico
Etiquetas
Habilidades · CC · Vel. de hab. · Curación/Escudo · Movilidad

Mezcla de rarezas

Plata
75
Oro
95
Prismático
76

Capas de construcción

  1. 1Grupo de origenTodas las entidades de aumentos conocidas
  2. 2Ciclo de vida del parcheAumentos desactivados o eliminados
  3. 3Filtros del kitRevisión de recurso, tipo de ataque, CC, desplazamientos y curación/escudos
  4. 4Etiquetas del campeónCoincidencia de la adaptación inteligente con las etiquetas del kit del campeón
  5. 5Filtros de objetosExclusiones por objetos obtenidos, vacías antes de conocer los objetos

La membresía desbloquea el grupo completo

Las capas de filtros completas y los aspectos destacados adaptados son parte de la membresía, que abre pronto. Inicia sesión si ya eres miembro.

Preguntas frecuentes

¿Qué tan fuerte es Rakan en ARAM: Caos?
Rakan en el parche 26.22 de ARAM: Caos: tier B, 47,2 % de victorias, 1,4 % de selección. Ocupa el puesto 138 de 173 campeones.
¿Cuáles son los mejores aumentos para Rakan?
Mejores aumentos: Caída de Icathia, Cerebro de Liche y Recursividad Infinita.
¿Qué aumento debe elegir Rakan entre los tres que le ofrecen?
Abre la pantalla de elección gratuita en https://wasfun.lol/es/pick/rakan, toca los tres aumentos que te ofrecieron y te dice cuál tomar, con una nota para cada carta.
¿Qué tan actuales son estas cifras?
Provienen de ARAMKit y se actualizaron por última vez el 12 de noviembre de 2026. Buscamos datos nuevos dos veces al día.

¿Citas estos datos? Indica el parche y enlaza esta página: https://wasfun.lol/es/champions/rakan