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Zed
Bueno / A

Zed

Asesino
48,9%% vic.
Desde 26.21−0,4% sel.9,2%
#99
De 173
Parche 26.22 · Estadísticas medidas el 12 nov · 3 días de antigüedad

Equilibrio de ARAM: Caos

Los ajustes por campeón de Riot en ARAM: Caos, activos en todas las partidas. Las estadísticas base y los números de habilidades de abajo son previos a ellos.

Daño infligido
+5%
Daño recibido
−5%
Tenacidad
+20%
Regeneración de energía
+20%

El daño infligido cuenta ataques, habilidades, objetos y aumentos; el daño recibido cuenta ataques, habilidades y hechizos de invocador. Fuente: League of Legends Wiki (tabla de ARAM y ajustes de ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot los aplica en sus servidores, así que no están en los archivos del juego.

Aumentos con sinergia

Elegidos por cómo funcionan con este kit. La tasa de victorias y la de selección son las propias de Zed con cada aumento.

Todavía no hay sinergias destacadas seleccionadas para Zed. El plan igual lista todos los aumentos que pueden ofrecerse a Zed, con la tasa de victorias propia de Zed.

Abrir el plan de Zed

Cómo juega Zed

Los promedios por partida de Zed en 2.718.326 partidas. Cada línea de una barra es un campeón; la marca brillante es Zed.

Partidas
2.718.326
Puesto
#99 de 173
Lado azul
51,0%
Lado rojo
46,7%
Rangos altos
49,6%A
11,3% de tasa de selección · 832.645 partidas
  • KDA
    −17% vs promedio
    3,18
    #112 de 173
  • Asesinatos
    +45% vs promedio
    16,0
    #8 de 173
  • Muertes
    +10% vs promedio
    12,2
    #42 de 173
  • Asistencias
    −21% vs promedio
    19,7
    #152 de 173
  • Participación en asesinatos
    −3% vs promedio
    63,8%
    #96 de 173
  • Asesinatos múltiples
    +68% vs promedio
    3,68
    #16 de 173
  • Daño a campeones
    +15% vs promedio
    44.455
    #20 de 173
  • Porcentaje de daño
    +15% vs promedio
    23,1%
    #15 de 173
  • Daño a torretas
    −18% vs promedio
    1276
    #102 de 173
  • Daño por oro
    +9% vs promedio
    2,46
    #29 de 173
  • Daño recibido
    −21% vs promedio
    33.153
    #100 de 173
  • Daño mitigado
    −31% vs promedio
    29.081
    #91 de 173
  • Curación a aliados
    −96% vs promedio
    18,0
    #143 de 173
  • Escudos a aliados
    −100% vs promedio
    0,00
    #50 de 173
  • Tiempo aplicando control de masas
    −76% vs promedio
    7,3s
    #153 de 173
  • Oro obtenido
    +6% vs promedio
    17.098
    #9 de 173
  • Súbditos asesinados
    −16% vs promedio
    31,7
    #104 de 173
  • Duración de la partida
    +1% vs promedio
    16:53
    #55 de 173

De ARAMKit. Rangos altos es el grupo de rango más alto de ARAMKit, alrededor de una cuarta parte de todas las partidas. Las tasas de victorias por lado cuentan el lado en el que empezó Zed.

Mejores aumentos por elección

La tasa de victorias propia de Zed con cada aumento, separada según la elección en la que se tomó (la elección 1 es el primer aumento de la partida). Clasificados entre los aumentos con al menos 400 partidas en esa elección.

Las tasas de victorias son las propias de Zed en esa elección, de ARAMKit. Las elecciones cuentan el orden en que se tomaron los aumentos, no las cartas que se ofrecieron.

Todos los aumentos en Zed

La tasa de victorias propia de Zed con cada aumento, y qué tan lejos está de la tasa de victorias general de Zed, de 48,9%. Las filas con menos de 400 partidas aparecen atenuadas y al final.

Aumento
  1. Mano del BarónMano del Barón9.5k partidas · elecciones 2, 3, 456,1%+7,2
  2. Estela TerrestreEstela Terrestre19k partidas · elecciones 1, 2, 3, 455,4%+6,5
  3. Que Truene la BocinaQue Truene la Bocina103k partidas · elecciones 1, 2, 3, 455,2%+6,3
  4. Científico LocoCientífico Loco63k partidas · elecciones 1, 2, 3, 455,1%+6,2
  5. Take'em Down Down DownTake'em Down Down Down67k partidas · elecciones 1, 2, 3, 453,9%+5,1
  6. Arma del DestinoArma del Destino191k partidas · elecciones 1, 253,1%+4,2
  7. UltrahidraUltrahidra88k partidas · elecciones 1, 253,1%+4,2
  8. Sano y salvoSano y salvo21k partidas · elecciones 1, 2, 3, 453,0%+4,1
  9. De Principio a FinDe Principio a Fin181k partidas · elecciones 1, 252,8%+4,0
  10. Forma FinalForma Final100k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,8%+3,9
  11. Plan de EscapePlan de Escape85k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,7%+3,8
  12. Universidad de PayasosUniversidad de Payasos188k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,3%+3,4
  13. DesgarraoroDesgarraoro14k partidas · elecciones 1, 252,2%+3,3
  14. ¡¡¡ABEJAS!!!¡¡¡ABEJAS!!!148k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,9%+3,0
  15. Verdugo de GigantesVerdugo de Gigantes56k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,7%+2,9
  16. Omni AlmaOmni Alma15k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,7%+2,8
  17. Captura al PasoCaptura al Paso17k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,5%+2,7
  18. Fuerza BrutaFuerza Bruta250k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,4%+2,5
  19. Con DecisiónCon Decisión87k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,2%+2,3
  20. ¡Estadísticas sobre Estadísticas!¡Estadísticas sobre Estadísticas!38k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,2%+2,3

Las tasas de victorias son las propias de Zed, de ARAMKit; el tier sigue las bandas de ARAMKit para Zed. La diferencia es la distancia respecto de la tasa de victorias de Zed en todas las partidas, no una prueba de que el aumento la causó.

Habilidades

Daño físicoCuerpo a cuerpo
Daño
Resistencia
CC
Movilidad
Utilidad
  1. P
    Pasiva

    Desprecio hacia los Débiles

    Daño mágicoAl impactar

    Los ataques básicos de Zed contra objetivos con poca vida infligen daño mágico adicional. Este efecto solo puede aplicarse una vez cada cierto tiempo contra el mismo campeón enemigo.

  2. Q
    Q

    Navaja Shuriken

    Daño físicoÁrea

    Zed y sus sombras arrojan sus shurikens. Cada shuriken inflige daño a todos los enemigos alcanzados.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Daño
    80
    120
    160
    200
    240
    Costo
    75
    70
    65
    60
    55
    Enfriamiento
    6 s
    + 100% de AD adicionalAlcance 900
  3. W
    W

    Sombra Viviente

    Daño mágicoÁreaDesplazamiento

    Pasiva: Zed obtiene energía cada vez que él y sus sombras alcanzan a un enemigo con la misma habilidad. Solo puede obtener energía una vez por cada habilidad. Activa: la Sombra de Zed se desplaza hacia adelante y permanece en su lugar por unos segundos. Reactivar Sombra Viviente hará que Zed cambie de posición con esta sombra.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Daño
    5.25
    Costo
    40
    35
    30
    25
    20
    Enfriamiento
    20 s
    19 s
    18 s
    17 s
    16 s
    + 90% de APAlcance 650
  4. E
    E

    Cuchillada Sombría

    Daño físicoRalentización 1.5 sÁrea

    Zed y sus Sombras lanzan una cuchillada que inflige daño a los enemigos cercanos. Los enemigos alcanzados por la cuchillada de una Sombra quedan ralentizados.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Daño
    70
    92.5
    115
    137.5
    160
    Costo
    40
    Enfriamiento
    5 s
    4.5 s
    4 s
    3.5 s
    3 s
    + 70% de AD adicionalAlcance 290
  5. R
    R

    Marca de la Muerte

    ÁreaDesplazamiento

    Zed se vuelve inalcanzable y se desplaza hacia un campeón enemigo para marcarlo. La marca se activa después de 3 seg, lo que repite una parte del daño que Zed infligió al objetivo mientras estaba marcado.

    Rango
    1
    2
    3
    Enfriamiento
    120 s
    110 s
    100 s
    Alcance 625

Los números de las habilidades son datos del juego de Riot, leídos a través de CommunityDragon, por rango de habilidad y antes de objetos o aumentos.

Grupo específico del campeón

Construido a partir de 318 entidades de aumentos conocidas para Zed; quedan 246 tras los filtros de adaptación de ARAM: Caos.

Recurso
Energía
Tipo de ataque
Cuerpo a cuerpo
Tipo de daño
Daño físico
Etiquetas
Ataques · Movilidad · Al impactar

Mezcla de rarezas

Plata
75
Oro
95
Prismático
76

Capas de construcción

  1. 1Grupo de origenTodas las entidades de aumentos conocidas
  2. 2Ciclo de vida del parcheAumentos desactivados o eliminados
  3. 3Filtros del kitRevisión de recurso, tipo de ataque, CC, desplazamientos y curación/escudos
  4. 4Etiquetas del campeónCoincidencia de la adaptación inteligente con las etiquetas del kit del campeón
  5. 5Filtros de objetosExclusiones por objetos obtenidos, vacías antes de conocer los objetos

La membresía desbloquea el grupo completo

Las capas de filtros completas y los aspectos destacados adaptados son parte de la membresía, que abre pronto. Inicia sesión si ya eres miembro.

Preguntas frecuentes

¿Qué tan fuerte es Zed en ARAM: Caos?
Zed en el parche 26.22 de ARAM: Caos: tier A, 48,9 % de victorias, 9,2 % de selección. Ocupa el puesto 99 de 173 campeones.
¿Cuáles son los mejores aumentos para Zed?
Mejores aumentos: Mano del Barón, Estela Terrestre y Que Truene la Bocina.
¿Qué aumento debe elegir Zed entre los tres que le ofrecen?
Abre la pantalla de elección gratuita en https://wasfun.lol/es/pick/zed, toca los tres aumentos que te ofrecieron y te dice cuál tomar, con una nota para cada carta.
¿Qué tan actuales son estas cifras?
Provienen de ARAMKit y se actualizaron por última vez el 12 de noviembre de 2026. Buscamos datos nuevos dos veces al día.

¿Citas estos datos? Indica el parche y enlaza esta página: https://wasfun.lol/es/champions/zed