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Fiora
Dios / S+

Fiora

Luchador · Asesino
56,6%% vic.
Desde 26.21−0,6% sel.6,4%
#5
De 173
Parche 26.22 · Estadísticas medidas el 12 nov · 3 días de antigüedad

Equilibrio de ARAM: Caos

Los ajustes por campeón de Riot en ARAM: Caos, activos en todas las partidas. Las estadísticas base y los números de habilidades de abajo son previos a ellos.

Daño recibido
−5%

El daño infligido cuenta ataques, habilidades, objetos y aumentos; el daño recibido cuenta ataques, habilidades y hechizos de invocador. Fuente: League of Legends Wiki (tabla de ARAM y ajustes de ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot los aplica en sus servidores, así que no están en los archivos del juego.

Aumentos con sinergia

Elegidos por cómo funcionan con este kit. La tasa de victorias y la de selección son las propias de Fiora con cada aumento.

% vic.% sel.
  1. Impacto BlindadoImpacto BlindadoCualquier campeón——
  2. ¡¡¡ABEJAS!!!¡¡¡ABEJAS!!!Cualquier campeón57,2%3,3%
  3. Pez GordoPez GordoCualquier campeón——
Abrir el plan de Fiora

Cómo juega Fiora

Los promedios por partida de Fiora en 1.877.424 partidas. Cada línea de una barra es un campeón; la marca brillante es Fiora.

Partidas
1.877.424
Puesto
#5 de 173
Lado azul
58,5%
Lado rojo
54,7%
Rangos altos
56,9%S+
7,3% de tasa de selección · 536.265 partidas
  • KDA
    −24% vs promedio
    2,91
    #148 de 173
  • Asesinatos
    +4% vs promedio
    11,5
    #65 de 173
  • Muertes
    +11% vs promedio
    12,3
    #37 de 173
  • Asistencias
    −13% vs promedio
    21,8
    #119 de 173
  • Participación en asesinatos
    −4% vs promedio
    63,4%
    #105 de 173
  • Asesinatos múltiples
    +16% vs promedio
    2,55
    #57 de 173
  • Daño a campeones
    +4% vs promedio
    40.077
    #60 de 173
  • Porcentaje de daño
    +9% vs promedio
    21,8%
    #35 de 173
  • Daño a torretas
    +81% vs promedio
    2797
    #5 de 173
  • Daño por oro
    +9% vs promedio
    2,45
    #32 de 173
  • Daño recibido
    +17% vs promedio
    49.071
    #56 de 173
  • Daño mitigado
    +53% vs promedio
    64.797
    #51 de 173
  • Curación a aliados
    +716% vs promedio
    3638
    #12 de 173
  • Escudos a aliados
    −100% vs promedio
    0,00
    #50 de 173
  • Tiempo aplicando control de masas
    −63% vs promedio
    10,9s
    #142 de 173
  • Oro obtenido
    −5% vs promedio
    15.352
    #150 de 173
  • Súbditos asesinados
    −3% vs promedio
    36,3
    #72 de 173
  • Duración de la partida
    −5% vs promedio
    15:59
    #169 de 173

De ARAMKit. Rangos altos es el grupo de rango más alto de ARAMKit, alrededor de una cuarta parte de todas las partidas. Las tasas de victorias por lado cuentan el lado en el que empezó Fiora.

Mejores aumentos por elección

La tasa de victorias propia de Fiora con cada aumento, separada según la elección en la que se tomó (la elección 1 es el primer aumento de la partida). Clasificados entre los aumentos con al menos 400 partidas en esa elección.

Las tasas de victorias son las propias de Fiora en esa elección, de ARAMKit. Las elecciones cuentan el orden en que se tomaron los aumentos, no las cartas que se ofrecieron.

Todos los aumentos en Fiora

La tasa de victorias propia de Fiora con cada aumento, y qué tan lejos está de la tasa de victorias general de Fiora, de 56,6%. Las filas con menos de 400 partidas aparecen atenuadas y al final.

Aumento
  1. Abejas RebotantesAbejas Rebotantes19k partidas · elecciones 1, 268,2%+11,6
  2. Golpe MísticoGolpe Místico202k partidas · elecciones 1, 2, 3, 465,1%+8,5
  3. Que Truene la BocinaQue Truene la Bocina191k partidas · elecciones 1, 2, 3, 464,8%+8,2
  4. UltrahidraUltrahidra73k partidas · elecciones 1, 263,9%+7,2
  5. Mano del BarónMano del Barón3.8k partidas · elecciones 3, 461,3%+4,7
  6. Científico LocoCientífico Loco40k partidas · elecciones 1, 2, 3, 461,2%+4,6
  7. Arma del DestinoArma del Destino94k partidas · elecciones 1, 260,6%+4,0
  8. Fuerza BrutaFuerza Bruta101k partidas · elecciones 1, 2, 3, 460,5%+3,9
  9. escaPHaDAescaPHaDA54k partidas · elecciones 1, 2, 3, 460,3%+3,7
  10. De Vuelta a lo BásicoDe Vuelta a lo Básico68k partidas · elecciones 1, 2, 3, 459,4%+2,8
  11. Take'em Down Down DownTake'em Down Down Down88k partidas · elecciones 1, 2, 3, 459,3%+2,7
  12. Plan de EscapePlan de Escape57k partidas · elecciones 1, 2, 3, 459,1%+2,5
  13. Movimiento SombríoMovimiento Sombrío124k partidas · elecciones 1, 2, 3, 458,9%+2,3
  14. Verdugo de GigantesVerdugo de Gigantes24k partidas · elecciones 1, 2, 3, 458,7%+2,1
  15. No ParpadeesNo Parpadees13k partidas · elecciones 1, 2, 3, 458,6%+2,0
  16. Sano y salvoSano y salvo70k partidas · elecciones 1, 2, 3, 458,6%+2,0
  17. Extracción de MagiaExtracción de Magia98k partidas · elecciones 1, 2, 3, 458,2%+1,6
  18. Universidad de PayasosUniversidad de Payasos35k partidas · elecciones 1, 2, 3, 458,2%+1,5
  19. SobreexigenciaSobreexigencia2.3k partidas · elecciones 1, 2, 3, 458,1%+1,5
  20. DonaciónDonación31k partidas · elecciones 1, 2, 3, 457,9%+1,3

Las tasas de victorias son las propias de Fiora, de ARAMKit; el tier sigue las bandas de ARAMKit para Fiora. La diferencia es la distancia respecto de la tasa de victorias de Fiora en todas las partidas, no una prueba de que el aumento la causó.

Habilidades

Daño físicoCuerpo a cuerpo
Daño
Resistencia
CC
Movilidad
Utilidad
  1. P
    Pasiva

    Baile de Duelista

    Curación

    Fiora reveló un Punto vital de este campeón Si impacta el Punto vital , recupera vida y obtiene velocidad de movimiento .

    Alcance 1100
  2. Q
    Q

    Embestida

    Daño físicoÁreaAl impactarDesplazamiento

    Fiora se abalanza hacia un punto y asesta una estocada a un enemigo cercano, infligiendo daño y aplica efectos de impacto.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Costo
    20
    Enfriamiento
    13 s
    11.25 s
    9.5 s
    7.75 s
    6 s
    + 90% de AP
  3. W
    W

    Estocada

    Daño mágicoAturdimiento 2 sÁreaAl impactar

    Fiora bloquea todo el daño y los efectos de inhabilitación durante un breve periodo y luego golpea en una dirección. La estocada ralentiza al primer campeón enemigo alcanzado o lo aturde si Fiora bloqueó un efecto de inmovilización con la habilidad.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Daño
    110
    150
    190
    230
    270
    Costo
    50
    Enfriamiento
    24 s
    22 s
    20 s
    18 s
    16 s
    + 100% de APAlcance 750
  4. E
    E

    Esgrima

    Ralentización 1 sÁrea

    Fiora cuenta con velocidad de ataque adicional durante dos ataques. El primero ralentiza al objetivo y el segundo asesta un golpe crítico.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Costo
    40
    Enfriamiento
    11 s
    10 s
    9 s
    8 s
    7 s
    Alcance 425
  5. R
    R

    Gran Duelo

    Daño físicoÁreaCuración

    Fiora revela los cuatro Puntos vitales de un campeón enemigo y obtiene velocidad de movimiento al estar cerca de él. Si Fiora impacta los cuatro Puntos vitales o si el objetivo muere después de que haya impactado al menos uno, Fiora y sus aliados en el área se curan durante algunos segundos.

    Rango
    1
    2
    3
    Costo
    100
    Enfriamiento
    110 s
    90 s
    70 s
    + 70% de ADAlcance 500

Los números de las habilidades son datos del juego de Riot, leídos a través de CommunityDragon, por rango de habilidad y antes de objetos o aumentos.

Grupo específico del campeón

Construido a partir de 318 entidades de aumentos conocidas para Fiora; quedan 246 tras los filtros de adaptación de ARAM: Caos.

Recurso
Maná
Tipo de ataque
Cuerpo a cuerpo
Tipo de daño
Daño físico
Etiquetas
Ataques · CC · Crítico · Curación/Escudo · Movilidad · Al impactar

Mezcla de rarezas

Plata
75
Oro
95
Prismático
76

Capas de construcción

  1. 1Grupo de origenTodas las entidades de aumentos conocidas
  2. 2Ciclo de vida del parcheAumentos desactivados o eliminados
  3. 3Filtros del kitRevisión de recurso, tipo de ataque, CC, desplazamientos y curación/escudos
  4. 4Etiquetas del campeónCoincidencia de la adaptación inteligente con las etiquetas del kit del campeón
  5. 5Filtros de objetosExclusiones por objetos obtenidos, vacías antes de conocer los objetos

La membresía desbloquea el grupo completo

Las capas de filtros completas y los aspectos destacados adaptados son parte de la membresía, que abre pronto. Inicia sesión si ya eres miembro.

Preguntas frecuentes

¿Qué tan fuerte es Fiora en ARAM: Caos?
Fiora en el parche 26.22 de ARAM: Caos: tier S+, 56,6 % de victorias, 6,4 % de selección. Ocupa el puesto 5 de 173 campeones.
¿Cuáles son los mejores aumentos para Fiora?
Mejores aumentos: Abejas Rebotantes, Golpe Místico y Que Truene la Bocina.
¿Qué aumento debe elegir Fiora entre los tres que le ofrecen?
Abre la pantalla de elección gratuita en https://wasfun.lol/es/pick/fiora, toca los tres aumentos que te ofrecieron y te dice cuál tomar, con una nota para cada carta.
¿Qué tan actuales son estas cifras?
Provienen de ARAMKit y se actualizaron por última vez el 12 de noviembre de 2026. Buscamos datos nuevos dos veces al día.

¿Citas estos datos? Indica el parche y enlaza esta página: https://wasfun.lol/es/champions/fiora