Ezreal
Otros nombres: Ez
Equilibrio de ARAM: Caos
Ezreal no tiene ajustes de equilibrio en ARAM: Caos y juega con los números estándar.
Aumentos con sinergia
Elegidos por cómo funcionan con este kit. La tasa de victorias y la de selección son las propias de Ezreal con cada aumento.
- No supieron por dónde llegóMisión · Habilidades45,3%3,9%
- MultidisparoHabilidad · Habilidades45,0%2,7%
- Hechizo DivididoHabilidad · Habilidades45,0%4,4%
Cómo juega Ezreal
Los promedios por partida de Ezreal en 3.625.065 partidas. Cada línea de una barra es un campeón; la marca brillante es Ezreal.
- Partidas
- 3.625.065
- Puesto
- #155 de 173
- Lado azul
- 48,4%
- Lado rojo
- 44,0%
- Rangos altos
- 47,4%B
- 12,6% de tasa de selección · 928.805 partidas
- KDA+8% vs promedio4,10#52 de 173
- Asesinatos+1% vs promedio11,1#78 de 173
- Muertes−15% vs promedio9,41#141 de 173
- Asistencias−9% vs promedio22,9#108 de 173
- Participación en asesinatos−6% vs promedio62,0%#137 de 173
- Asesinatos múltiples−11% vs promedio1,95#87 de 173
- Daño a campeones+6% vs promedio40.930#46 de 173
- Porcentaje de daño+10% vs promedio22,0%#29 de 173
- Daño a torretas+46% vs promedio2260#26 de 173
- Daño por oro+7% vs promedio2,41#43 de 173
- Daño recibido−34% vs promedio27.622#143 de 173
- Daño mitigado−68% vs promedio13.724#158 de 173
- Curación a aliados−96% vs promedio20,0#127 de 173
- Escudos a aliados−100% vs promedio0,00#50 de 173
- Tiempo aplicando control de masas−97% vs promedio1,0s#167 de 173
- Oro obtenido+0% vs promedio16.167#60 de 173
- Súbditos asesinados+27% vs promedio47,7#32 de 173
- Duración de la partida+0% vs promedio16:48#66 de 173
De ARAMKit. Rangos altos es el grupo de rango más alto de ARAMKit, alrededor de una cuarta parte de todas las partidas. Las tasas de victorias por lado cuentan el lado en el que empezó Ezreal.
Mejores aumentos por elección
La tasa de victorias propia de Ezreal con cada aumento, separada según la elección en la que se tomó (la elección 1 es el primer aumento de la partida). Clasificados entre los aumentos con al menos 400 partidas en esa elección.
Las tasas de victorias son las propias de Ezreal en esa elección, de ARAMKit. Las elecciones cuentan el orden en que se tomaron los aumentos, no las cartas que se ofrecieron.
Todos los aumentos en Ezreal
La tasa de victorias propia de Ezreal con cada aumento, y qué tan lejos está de la tasa de victorias general de Ezreal, de 46,2%. Las filas con menos de 400 partidas aparecen atenuadas y al final.
- Abejas Rebotantes42k partidas · elecciones 1, 264,7%+18,51,8%42.117S+67,2%
- Desenvaina tu Espada201k partidas · elecciones 1, 2, 3, 456,8%+10,68,5%200.724S+58,4%
- Que Truene la Bocina196k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,6%+4,48,3%195.858S+51,9%
- Barrera Azul59k partidas · elecciones 1, 2, 3, 449,5%+3,32,5%58.946S+50,3%
- Sobreexigencia1.2k partidas · elecciones 1, 2, 3, 449,5%+3,30,1%1178S+54,6%
- Mano del Barón10k partidas · elecciones 3, 449,2%+3,00,4%10.101S+51,5%
- De Vuelta a lo Básico106k partidas · elecciones 1, 2, 3, 449,0%+2,84,5%105.984S+50,2%
- Científico Loco68k partidas · elecciones 1, 2, 3, 448,6%+2,42,9%68.263S+49,4%
- De Mente a Materia68k partidas · elecciones 1, 2, 3, 448,6%+2,42,9%68.310S+49,4%
- Verdugo de Gigantes60k partidas · elecciones 1, 2, 3, 448,5%+2,32,5%59.620S+49,8%
- Campeón de Urf48k partidas · elecciones 1, 248,1%+1,82,0%47.757S+48,4%
- ¡¡¡ABEJAS!!!229k partidas · elecciones 1, 2, 3, 448,0%+1,89,7%229.317S+49,1%
- Omni Alma21k partidas · elecciones 1, 2, 3, 447,9%+1,70,9%21.221S49,5%
- Recursividad Infinita103k partidas · elecciones 1, 247,9%+1,64,4%103.046S+48,7%
- Mejora de Brillo214k partidas · elecciones 1, 2, 3, 447,7%+1,59,1%214.230S+48,1%
- Ultrahidra51k partidas · elecciones 1, 247,5%+1,32,2%50.829S47,7%
- Desgarraoro19k partidas · elecciones 1, 247,1%+0,90,8%18.776S47,8%
- Guantelete Deslumbrante271k partidas · elecciones 1, 2, 3, 447,1%+0,911,5%271.211S47,6%
- escaPHaDA121k partidas · elecciones 1, 2, 3, 447,0%+0,85,2%121.308S48,7%
- Fuerza Bruta176k partidas · elecciones 1, 2, 3, 447,0%+0,87,5%176.266S48,4%
Las tasas de victorias son las propias de Ezreal, de ARAMKit; el tier sigue las bandas de ARAMKit para Ezreal. La diferencia es la distancia respecto de la tasa de victorias de Ezreal en todas las partidas, no una prueba de que el aumento la causó.
Habilidades
- Daño
- Resistencia
- CC
- Movilidad
- Utilidad
PPasivaFuerza de Hechizo Creciente
Ezreal obtiene velocidad de ataque que aumenta cada vez que acierta uno de sus hechizos. Se acumula hasta 5 veces.
QQDisparo Místico
Daño físicoÁreaEzreal dispara un rayo de energía dañino que reduce ligeramente todos sus enfriamientos si impacta a una unidad enemiga.
- Rango
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Daño
- 20
- 45
- 70
- 95
- 120
- Costo
- 28
- 31
- 34
- 37
- 40
- Enfriamiento
- 5.5 s
- 5.25 s
- 5 s
- 4.75 s
- 4.5 s
+ 40% de AP+ 130% de AD adicionalAlcance 1150
WWFlujo de Esencia
Daño físicoÁreaEzreal dispara un orbe que se adhiere al primer campeón u objetivo alcanzado. Si Ezreal ataca a un enemigo con el orbe, lo detona e inflige daño.
- Rango
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Daño
- 80
- 135
- 190
- 245
- 300
- Costo
- 50
- Enfriamiento
- 8 s
+ 90% de AP+ 100% de ADAlcance 1150
EEDesplazamiento Arcano
Daño físicoÁreaDesplazamientoEzreal se teletransporta a una ubicación cercana y le dispara un rayo dirigido a la unidad enemiga más cercana. Da prioridad a los enemigos afectados por Flujo de Esencia.
- Rango
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Daño
- 80
- 130
- 180
- 230
- 280
- Costo
- 70
- Enfriamiento
- 26 s
- 23 s
- 20 s
- 17 s
- 14 s
+ 75% de AP+ 60% de ADAlcance 475
RRDescarga de Tiros Certeros
Daño físicoÁreaEzreal concentra su poder para lanzar una poderosa ráfaga de energía que inflige daño masivo a todas las unidades a su paso (el daño se reduce para súbditos y monstruos no épicos).
- Rango
- 1
- 2
- 3
- Daño
- 350
- 550
- 750
- Costo
- 100
- Enfriamiento
- 120 s
- 105 s
- 90 s
+ 110% de AP+ 100% de AD
Los números de las habilidades son datos del juego de Riot, leídos a través de CommunityDragon, por rango de habilidad y antes de objetos o aumentos.
Grupo específico del campeón
Construido a partir de 318 entidades de aumentos conocidas para Ezreal; quedan 246 tras los filtros de adaptación de ARAM: Caos.
- Recurso
- Maná
- Tipo de ataque
- A distancia
- Tipo de daño
- Daño físico
- Etiquetas
- Habilidades · Ataques · Crítico · Vel. de hab. · Movilidad
Mezcla de rarezas
- Plata
- 75
- Oro
- 95
- Prismático
- 76
Capas de construcción
- 1Grupo de origenTodas las entidades de aumentos conocidas
- 2Ciclo de vida del parcheAumentos desactivados o eliminados
- 3Filtros del kitRevisión de recurso, tipo de ataque, CC, desplazamientos y curación/escudos
- 4Etiquetas del campeónCoincidencia de la adaptación inteligente con las etiquetas del kit del campeón
- 5Filtros de objetosExclusiones por objetos obtenidos, vacías antes de conocer los objetos
La membresía desbloquea el grupo completo
Las capas de filtros completas y los aspectos destacados adaptados son parte de la membresía, que abre pronto. Inicia sesión si ya eres miembro.
Preguntas frecuentes
- ¿Qué tan fuerte es Ezreal en ARAM: Caos?
- Ezreal en el parche 26.22 de ARAM: Caos: tier B, 46,2 % de victorias, 12,3 % de selección. Ocupa el puesto 155 de 173 campeones.
- ¿Cuáles son los mejores aumentos para Ezreal?
- Mejores aumentos: Abejas Rebotantes, Desenvaina tu Espada y Que Truene la Bocina.
- ¿Qué aumento debe elegir Ezreal entre los tres que le ofrecen?
- Abre la pantalla de elección gratuita en https://wasfun.lol/es/pick/ezreal, toca los tres aumentos que te ofrecieron y te dice cuál tomar, con una nota para cada carta.
- ¿Qué tan actuales son estas cifras?
- Provienen de ARAMKit y se actualizaron por última vez el 12 de noviembre de 2026. Buscamos datos nuevos dos veces al día.
¿Citas estos datos? Indica el parche y enlaza esta página: https://wasfun.lol/es/champions/ezreal