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K'Sante
Débil / C-D

K'Sante

Tanque · Luchador
44,4%% vic.
Desde 26.21+0,4% sel.3,0%
#171
De 173
Parche 26.22 · Estadísticas medidas el 12 nov · 3 días de antigüedad

Equilibrio de ARAM: Caos

Los ajustes por campeón de Riot en ARAM: Caos, activos en todas las partidas. Las estadísticas base y los números de habilidades de abajo son previos a ellos.

Daño infligido
+5%
Cambios de habilidadesWTrazacaminosEJuego de Pies

El daño infligido cuenta ataques, habilidades, objetos y aumentos; el daño recibido cuenta ataques, habilidades y hechizos de invocador. Fuente: League of Legends Wiki (tabla de ARAM y ajustes de ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot los aplica en sus servidores, así que no están en los archivos del juego. El texto de los cambios de habilidades está en inglés.

Aumentos con sinergia

Elegidos por cómo funcionan con este kit. La tasa de victorias y la de selección son las propias de K'Sante con cada aumento.

% vic.% sel.
  1. Impacto BlindadoImpacto BlindadoCualquier campeón50,6%24,3%
  2. ¡¡¡ABEJAS!!!¡¡¡ABEJAS!!!Cualquier campeón40,4%1,6%
  3. Pez GordoPez GordoCualquier campeón——
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Cómo juega K'Sante

Los promedios por partida de K'Sante en 872.015 partidas. Cada línea de una barra es un campeón; la marca brillante es K'Sante.

Partidas
872.015
Puesto
#171 de 173
Lado azul
46,1%
Lado rojo
42,7%
Rangos altos
45,7%B
3,2% de tasa de selección · 237.061 partidas
  • KDA
    −18% vs promedio
    3,13
    #118 de 173
  • Asesinatos
    −24% vs promedio
    8,34
    #133 de 173
  • Muertes
    +6% vs promedio
    11,7
    #69 de 173
  • Asistencias
    +2% vs promedio
    25,5
    #75 de 173
  • Participación en asesinatos
    −4% vs promedio
    63,3%
    #110 de 173
  • Asesinatos múltiples
    −35% vs promedio
    1,43
    #116 de 173
  • Daño a campeones
    −8% vs promedio
    35.625
    #124 de 173
  • Porcentaje de daño
    −12% vs promedio
    17,7%
    #133 de 173
  • Daño a torretas
    −52% vs promedio
    743
    #153 de 173
  • Daño por oro
    −4% vs promedio
    2,15
    #112 de 173
  • Daño recibido
    +51% vs promedio
    63.595
    #31 de 173
  • Daño mitigado
    +161% vs promedio
    110.434
    #12 de 173
  • Curación a aliados
    −96% vs promedio
    18,0
    #143 de 173
  • Escudos a aliados
    +411% vs promedio
    2236
    #20 de 173
  • Tiempo aplicando control de masas
    +49% vs promedio
    44,3s
    #46 de 173
  • Oro obtenido
    −5% vs promedio
    15.396
    #147 de 173
  • Súbditos asesinados
    −18% vs promedio
    31,0
    #108 de 173
  • Duración de la partida
    −0% vs promedio
    16:44
    #76 de 173

De ARAMKit. Rangos altos es el grupo de rango más alto de ARAMKit, alrededor de una cuarta parte de todas las partidas. Las tasas de victorias por lado cuentan el lado en el que empezó K'Sante.

Mejores aumentos por elección

La tasa de victorias propia de K'Sante con cada aumento, separada según la elección en la que se tomó (la elección 1 es el primer aumento de la partida). Clasificados entre los aumentos con al menos 400 partidas en esa elección.

Las tasas de victorias son las propias de K'Sante en esa elección, de ARAMKit. Las elecciones cuentan el orden en que se tomaron los aumentos, no las cartas que se ofrecieron.

Todos los aumentos en K'Sante

La tasa de victorias propia de K'Sante con cada aumento, y qué tan lejos está de la tasa de victorias general de K'Sante, de 44,4%. Las filas con menos de 400 partidas aparecen atenuadas y al final.

Aumento
  1. Impacto BlindadoImpacto Blindado138k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,6%+6,2
  2. Caída de IcathiaCaída de Icathia26k partidas · elecciones 1, 250,0%+5,6
  3. Que Truene la BocinaQue Truene la Bocina40k partidas · elecciones 1, 2, 3, 449,7%+5,3
  4. Extracción de MagiaExtracción de Magia48k partidas · elecciones 1, 2, 3, 447,5%+3,1
  5. Agallas del ForajidoAgallas del Forajido37k partidas · elecciones 1, 2, 3, 447,2%+2,8
  6. Plan de EscapePlan de Escape29k partidas · elecciones 1, 2, 3, 447,0%+2,6
  7. Movimiento SombríoMovimiento Sombrío25k partidas · elecciones 1, 2, 3, 447,0%+2,6
  8. Arma del DestinoArma del Destino33k partidas · elecciones 1, 246,4%+2,0
  9. DestellanteDestellante33k partidas · elecciones 1, 2, 3, 446,4%+2,0
  10. Mejorar InmolarMejorar Inmolar34k partidas · elecciones 1, 2, 346,3%+1,9
  11. Verdugo de GigantesVerdugo de Gigantes3.4k partidas · elecciones 1, 2, 3, 446,3%+1,9
  12. Omni AlmaOmni Alma6.3k partidas · elecciones 1, 2, 3, 446,2%+1,8
  13. PuercoespínPuercoespín29k partidas · elecciones 1, 2, 3, 446,2%+1,8
  14. Científico LocoCientífico Loco28k partidas · elecciones 1, 2, 3, 446,1%+1,7
  15. Devorador de AlmasDevorador de Almas16k partidas · elecciones 1, 246,1%+1,7
  16. ¡Estadísticas sobre Estadísticas!¡Estadísticas sobre Estadísticas!9.1k partidas · elecciones 1, 2, 3, 446,0%+1,6
  17. FrutificarFrutificar11k partidas · elecciones 1, 2, 3, 445,9%+1,5
  18. DonaciónDonación13k partidas · elecciones 1, 2, 3, 445,8%+1,4
  19. Pan y QuesoPan y Queso12k partidas · elecciones 2, 3, 445,6%+1,2
  20. SobreexigenciaSobreexigencia3.0k partidas · elecciones 1, 2, 3, 445,5%+1,1

Las tasas de victorias son las propias de K'Sante, de ARAMKit; el tier sigue las bandas de ARAMKit para K'Sante. La diferencia es la distancia respecto de la tasa de victorias de K'Sante en todas las partidas, no una prueba de que el aumento la causó.

Habilidades

Daño físicoCuerpo a cuerpo
Daño
Resistencia
CC
Movilidad
Utilidad
  1. P
    Pasiva

    Instinto Intrépido

    Al impactar

    Las habilidades de K'Sante marcan a los objetivos para que reciban más daño con su siguiente ataque. Cuando Con Todo está activado, K'Sante inflige más daño con todos sus ataques y habilidades.

  2. Q
    Q

    Ntofazos

    Daño físicoInmovilización 0.65 sÁreaAl impactar

    K'Sante lanza un golpe que daña y ralentiza a los enemigos en una línea corta. Al impacto, otorga una acumulación de Ntofazos. Con 2 acumulaciones, K'Sante dispara una onda de choque que atrae a los enemigos. Cuando Con Todo está activado, se reduce el enfriamiento.

    Costo
    20
    Enfriamiento
    3.5 s
    + 40% de AD adicionalAlcance 450
  3. W
    W

    Trazacaminos

    Daño mágicoAturdimiento 0.5 sÁreaDesplazamiento

    K'Sante carga, lo que reduce el daño que recibe, y luego se desplaza, lo que lanza hacia atrás y aturde a los enemigos. Cuando Con Todo está activado, inflige más daño y ya no lanza ni aturde.

    Cambio de ARAM: Caos
    • Cooldown changed to 10 seconds at all ranks.
    • Damage reduction changed to 45%.
    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Daño
    45
    75
    105
    135
    165
    Costo
    40
    45
    50
    55
    60
    Enfriamiento
    14 s
    13 s
    12 s
    11 s
    10 s
    + 70% de APAlcance 600
  4. E
    E

    Juego de Pies

    ÁreaDesplazamientoEscudo

    K'Sante se desplaza y obtiene un escudo. Si el objetivo es un aliado, K'Sante se lanza hacia ese aliado con alcance aumentado y ambos obtienen un escudo. Cuando Con Todo está activado, reduce el enfriamiento y aumenta la velocidad.

    Cambio de ARAM: Caos
    • Shield strength health ratio changed to 15% bonus health.
    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Costo
    45
    50
    55
    60
    65
    Enfriamiento
    10 s
    9.5 s
    9 s
    8.5 s
    8 s
    + 14% de vidaAlcance 525
  5. R
    R

    Con Todo

    Derribo 0.5 sÁreaDesplazamientoCuración

    K'Sante lanza hacia atrás a un enemigo y lo lanza a través de cualquier pared que encuentre en la trayectoria. Después, K'Sante se lanza Con Todo tras ese enemigo, con lo que obtiene más daño, curación y habilidades transformadas a costa de una reducción a sus defensas.

    Rango
    1
    2
    3
    Daño
    80
    115
    150
    Costo
    100
    Enfriamiento
    120 s
    100 s
    80 s
    Alcance 250

Los números de las habilidades son datos del juego de Riot, leídos a través de CommunityDragon, por rango de habilidad y antes de objetos o aumentos.

Grupo específico del campeón

Construido a partir de 318 entidades de aumentos conocidas para K'Sante; quedan 246 tras los filtros de adaptación de ARAM: Caos.

Recurso
Maná
Tipo de ataque
Cuerpo a cuerpo
Tipo de daño
Daño físico
Etiquetas
CC · Curación/Escudo · Movilidad · Al impactar · Tanque

Mezcla de rarezas

Plata
75
Oro
95
Prismático
76

Capas de construcción

  1. 1Grupo de origenTodas las entidades de aumentos conocidas
  2. 2Ciclo de vida del parcheAumentos desactivados o eliminados
  3. 3Filtros del kitRevisión de recurso, tipo de ataque, CC, desplazamientos y curación/escudos
  4. 4Etiquetas del campeónCoincidencia de la adaptación inteligente con las etiquetas del kit del campeón
  5. 5Filtros de objetosExclusiones por objetos obtenidos, vacías antes de conocer los objetos

La membresía desbloquea el grupo completo

Las capas de filtros completas y los aspectos destacados adaptados son parte de la membresía, que abre pronto. Inicia sesión si ya eres miembro.

Preguntas frecuentes

¿Qué tan fuerte es K'Sante en ARAM: Caos?
K'Sante en el parche 26.22 de ARAM: Caos: tier C, 44,4 % de victorias, 3,0 % de selección. Ocupa el puesto 171 de 173 campeones.
¿Cuáles son los mejores aumentos para K'Sante?
Mejores aumentos: Impacto Blindado, Caída de Icathia y Que Truene la Bocina.
¿Qué aumento debe elegir K'Sante entre los tres que le ofrecen?
Abre la pantalla de elección gratuita en https://wasfun.lol/es/pick/ksante, toca los tres aumentos que te ofrecieron y te dice cuál tomar, con una nota para cada carta.
¿Qué tan actuales son estas cifras?
Provienen de ARAMKit y se actualizaron por última vez el 12 de noviembre de 2026. Buscamos datos nuevos dos veces al día.

¿Citas estos datos? Indica el parche y enlaza esta página: https://wasfun.lol/es/champions/ksante