Pyke
Equilibrio de ARAM: Caos
Los ajustes por campeón de Riot en ARAM: Caos, activos en todas las partidas. Las estadísticas base y los números de habilidades de abajo son previos a ellos.
- Daño infligido
- +10%
- Daño recibido
- −10%
- Tenacidad
- +20%
El daño infligido cuenta ataques, habilidades, objetos y aumentos; el daño recibido cuenta ataques, habilidades y hechizos de invocador. Fuente: League of Legends Wiki (tabla de ARAM y ajustes de ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot los aplica en sus servidores, así que no están en los archivos del juego.
Aumentos con sinergia
Elegidos por cómo funcionan con este kit. La tasa de victorias y la de selección son las propias de Pyke con cada aumento.
- Guantelete DeslumbranteHabilidades · Crítico43,7%4,4%
- MultidisparoHabilidad · Habilidades——
- Hechizo DivididoHabilidad · Habilidades——
Cómo juega Pyke
Los promedios por partida de Pyke en 1.535.800 partidas. Cada línea de una barra es un campeón; la marca brillante es Pyke.
- Partidas
- 1.535.800
- Puesto
- #127 de 173
- Lado azul
- 49,9%
- Lado rojo
- 45,6%
- Rangos altos
- 48,8%A
- 6,3% de tasa de selección · 464.567 partidas
- KDA+9% vs promedio4,15#51 de 173
- Asesinatos+21% vs promedio13,4#31 de 173
- Muertes−16% vs promedio9,32#144 de 173
- Asistencias−21% vs promedio19,7#150 de 173
- Participación en asesinatos−10% vs promedio59,2%#165 de 173
- Asesinatos múltiples+33% vs promedio2,92#34 de 173
- Daño a campeones−31% vs promedio26.471#158 de 173
- Porcentaje de daño−26% vs promedio14,7%#156 de 173
- Daño a torretas−25% vs promedio1154#118 de 173
- Daño por oro−30% vs promedio1,57#160 de 173
- Daño recibido−20% vs promedio33.560#99 de 173
- Daño mitigado−22% vs promedio33.101#86 de 173
- Curación a aliados−91% vs promedio39,0#55 de 173
- Escudos a aliados−100% vs promedio0,00#50 de 173
- Tiempo aplicando control de masas+38% vs promedio41,3s#49 de 173
- Oro obtenido+0% vs promedio16.135#65 de 173
- Súbditos asesinados−70% vs promedio11,1#169 de 173
- Duración de la partida−1% vs promedio16:38#103 de 173
De ARAMKit. Rangos altos es el grupo de rango más alto de ARAMKit, alrededor de una cuarta parte de todas las partidas. Las tasas de victorias por lado cuentan el lado en el que empezó Pyke.
Mejores aumentos por elección
La tasa de victorias propia de Pyke con cada aumento, separada según la elección en la que se tomó (la elección 1 es el primer aumento de la partida). Clasificados entre los aumentos con al menos 400 partidas en esa elección.
Las tasas de victorias son las propias de Pyke en esa elección, de ARAMKit. Las elecciones cuentan el orden en que se tomaron los aumentos, no las cartas que se ofrecieron.
Todos los aumentos en Pyke
La tasa de victorias propia de Pyke con cada aumento, y qué tan lejos está de la tasa de victorias general de Pyke, de 47,7%. Las filas con menos de 400 partidas aparecen atenuadas y al final.
- Mano del Barón6.3k partidas · elecciones 3, 452,5%+4,80,6%6340S+54,2%
- Arma del Destino156k partidas · elecciones 1, 250,8%+3,115,8%155.811S+51,6%
- Científico Loco50k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,6%+2,95,0%49.844S+51,4%
- Omni Alma8.6k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,4%+2,70,9%8605S+52,0%
- Salvación15k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,3%+2,61,5%15.282S+50,2%
- Movimiento Sombrío133k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,3%+2,613,5%133.342S+51,5%
- Sano y salvo27k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,1%+2,42,7%26.749S+50,7%
- Universidad de Payasos87k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,1%+2,48,8%86.521S+50,6%
- Que Truene la Bocina58k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,1%+2,45,9%58.388S+50,6%
- Recursividad Infinita53k partidas · elecciones 1, 250,0%+2,25,4%53.441S+50,7%
- Plan de Escape59k partidas · elecciones 1, 2, 3, 449,8%+2,15,9%58.752S50,6%
- Alma de los Océanos7.8k partidas · elecciones 1, 2, 3, 449,5%+1,80,8%7783S49,9%
- De Vuelta a lo Básico892 partidas · elecciones 1, 2, 3, 449,3%+1,60,1%892A52,3%
- Gigantobola de Nieve60k partidas · elecciones 1, 2, 3, 448,8%+1,06,1%60.456S49,3%
- Reina del Baile4.8k partidas · elecciones 1, 2, 3, 448,8%+1,00,5%4792S50,5%
- Verdugo de Gigantes70k partidas · elecciones 1, 2, 3, 448,7%+1,07,1%69.922S49,9%
- Estela Terrestre23k partidas · elecciones 1, 2, 3, 448,7%+1,02,3%23.066S49,5%
- Fuego Zorruno4.9k partidas · elecciones 1, 2, 3, 448,6%+0,80,5%4925S48,6%
- Sobreexigencia8.8k partidas · elecciones 1, 2, 3, 448,5%+0,80,9%8831S50,1%
- Alma de las Montañas2.0k partidas · elecciones 1, 2, 3, 448,3%+0,60,2%1953A49,3%
Las tasas de victorias son las propias de Pyke, de ARAMKit; el tier sigue las bandas de ARAMKit para Pyke. La diferencia es la distancia respecto de la tasa de victorias de Pyke en todas las partidas, no una prueba de que el aumento la causó.
Habilidades
- Daño
- Resistencia
- CC
- Movilidad
- Utilidad
PPasivaDon de los Ahogados
Daño físicoCuraciónCuando Pyke se oculta de enemigos, regenera el daño que ha recibido recientemente de otros campeones. Pyke tampoco puede obtener vida máxima adicional, y, en vez de eso, obtiene DA adicional.
- Daño
- 14
+ 800% de AD adicionalEscala con el nivel del campeón, no con el rango de la habilidad.
QQMondahuesos
Daño físicoInmovilización 1 sPyke apuñala a un enemigo frente a él o jala a un enemigo hacia él.
- Rango
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Daño
- 100
- 150
- 200
- 250
- 300
- Costo
- 70
- 75
- 80
- 85
- 90
- Enfriamiento
- 10 s
- 9.5 s
- 9 s
- 8.5 s
- 8 s
+ 75% de AD adicional
WWAguas Espectrales
Daño mágicoDoTPyke entra en Camuflaje y obtiene mucha velocidad de movimiento que decae con el tiempo.
- Rango
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Daño
- 45
- Costo
- 65
- Enfriamiento
- 14 s
- 13 s
- 12 s
- 11 s
- 10 s
+ 200% de APAlcance 600
EECorriente Fantasma
Daño físicoAturdimiento 1.25 sDesplazamientoPyke se desplaza y deja atrás a un fantasma que regresará a él, lo que aturde a los campeones enemigos a su paso.
- Rango
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Daño
- 100
- 150
- 200
- 250
- 300
- Costo
- 40
- Enfriamiento
- 15 s
- 14 s
- 13 s
- 12 s
- 11 s
+ 100% de ADAlcance 550
RRDe lo profundo
Daño físicoDesplazamientoPyke se teletransporta y ejecuta a enemigos con poca vida, lo que le permite lanzar este hechizo otra vez y le otorga oro adicional al aliado que lo asista.
- Rango
- 1
- 2
- 3
- Costo
- 100
- Enfriamiento
- 100 s
- 85 s
- 70 s
+ 80% de ADAlcance 750
Los números de las habilidades son datos del juego de Riot, leídos a través de CommunityDragon, por rango de habilidad y antes de objetos o aumentos.
Grupo específico del campeón
Construido a partir de 318 entidades de aumentos conocidas para Pyke; quedan 246 tras los filtros de adaptación de ARAM: Caos.
- Recurso
- Maná
- Tipo de ataque
- Cuerpo a cuerpo
- Tipo de daño
- Daño físico
- Etiquetas
- Habilidades · Ataques · CC · DoT · Movilidad
Mezcla de rarezas
- Plata
- 75
- Oro
- 95
- Prismático
- 76
Capas de construcción
- 1Grupo de origenTodas las entidades de aumentos conocidas
- 2Ciclo de vida del parcheAumentos desactivados o eliminados
- 3Filtros del kitRevisión de recurso, tipo de ataque, CC, desplazamientos y curación/escudos
- 4Etiquetas del campeónCoincidencia de la adaptación inteligente con las etiquetas del kit del campeón
- 5Filtros de objetosExclusiones por objetos obtenidos, vacías antes de conocer los objetos
La membresía desbloquea el grupo completo
Las capas de filtros completas y los aspectos destacados adaptados son parte de la membresía, que abre pronto. Inicia sesión si ya eres miembro.
Preguntas frecuentes
- ¿Qué tan fuerte es Pyke en ARAM: Caos?
- Pyke en el parche 26.22 de ARAM: Caos: tier B, 47,7 % de victorias, 5,2 % de selección. Ocupa el puesto 127 de 173 campeones.
- ¿Cuáles son los mejores aumentos para Pyke?
- Mejores aumentos: Mano del Barón, Arma del Destino y Científico Loco.
- ¿Qué aumento debe elegir Pyke entre los tres que le ofrecen?
- Abre la pantalla de elección gratuita en https://wasfun.lol/es/pick/pyke, toca los tres aumentos que te ofrecieron y te dice cuál tomar, con una nota para cada carta.
- ¿Qué tan actuales son estas cifras?
- Provienen de ARAMKit y se actualizaron por última vez el 12 de noviembre de 2026. Buscamos datos nuevos dos veces al día.
¿Citas estos datos? Indica el parche y enlaza esta página: https://wasfun.lol/es/champions/pyke