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Pyke
Promedio / B

Pyke

Soporte · Asesino
47,7%% vic.
Desde 26.21−0,1% sel.5,2%
#127
De 173
Parche 26.22 · Estadísticas medidas el 12 nov · 3 días de antigüedad

Equilibrio de ARAM: Caos

Los ajustes por campeón de Riot en ARAM: Caos, activos en todas las partidas. Las estadísticas base y los números de habilidades de abajo son previos a ellos.

Daño infligido
+10%
Daño recibido
−10%
Tenacidad
+20%

El daño infligido cuenta ataques, habilidades, objetos y aumentos; el daño recibido cuenta ataques, habilidades y hechizos de invocador. Fuente: League of Legends Wiki (tabla de ARAM y ajustes de ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot los aplica en sus servidores, así que no están en los archivos del juego.

Aumentos con sinergia

Elegidos por cómo funcionan con este kit. La tasa de victorias y la de selección son las propias de Pyke con cada aumento.

% vic.% sel.
  1. Guantelete DeslumbranteGuantelete DeslumbranteHabilidades · Crítico43,7%4,4%
  2. MultidisparoMultidisparoHabilidad · Habilidades——
  3. Hechizo DivididoHechizo DivididoHabilidad · Habilidades——
Abrir el plan de Pyke

Cómo juega Pyke

Los promedios por partida de Pyke en 1.535.800 partidas. Cada línea de una barra es un campeón; la marca brillante es Pyke.

Partidas
1.535.800
Puesto
#127 de 173
Lado azul
49,9%
Lado rojo
45,6%
Rangos altos
48,8%A
6,3% de tasa de selección · 464.567 partidas
  • KDA
    +9% vs promedio
    4,15
    #51 de 173
  • Asesinatos
    +21% vs promedio
    13,4
    #31 de 173
  • Muertes
    −16% vs promedio
    9,32
    #144 de 173
  • Asistencias
    −21% vs promedio
    19,7
    #150 de 173
  • Participación en asesinatos
    −10% vs promedio
    59,2%
    #165 de 173
  • Asesinatos múltiples
    +33% vs promedio
    2,92
    #34 de 173
  • Daño a campeones
    −31% vs promedio
    26.471
    #158 de 173
  • Porcentaje de daño
    −26% vs promedio
    14,7%
    #156 de 173
  • Daño a torretas
    −25% vs promedio
    1154
    #118 de 173
  • Daño por oro
    −30% vs promedio
    1,57
    #160 de 173
  • Daño recibido
    −20% vs promedio
    33.560
    #99 de 173
  • Daño mitigado
    −22% vs promedio
    33.101
    #86 de 173
  • Curación a aliados
    −91% vs promedio
    39,0
    #55 de 173
  • Escudos a aliados
    −100% vs promedio
    0,00
    #50 de 173
  • Tiempo aplicando control de masas
    +38% vs promedio
    41,3s
    #49 de 173
  • Oro obtenido
    +0% vs promedio
    16.135
    #65 de 173
  • Súbditos asesinados
    −70% vs promedio
    11,1
    #169 de 173
  • Duración de la partida
    −1% vs promedio
    16:38
    #103 de 173

De ARAMKit. Rangos altos es el grupo de rango más alto de ARAMKit, alrededor de una cuarta parte de todas las partidas. Las tasas de victorias por lado cuentan el lado en el que empezó Pyke.

Mejores aumentos por elección

La tasa de victorias propia de Pyke con cada aumento, separada según la elección en la que se tomó (la elección 1 es el primer aumento de la partida). Clasificados entre los aumentos con al menos 400 partidas en esa elección.

Las tasas de victorias son las propias de Pyke en esa elección, de ARAMKit. Las elecciones cuentan el orden en que se tomaron los aumentos, no las cartas que se ofrecieron.

Todos los aumentos en Pyke

La tasa de victorias propia de Pyke con cada aumento, y qué tan lejos está de la tasa de victorias general de Pyke, de 47,7%. Las filas con menos de 400 partidas aparecen atenuadas y al final.

Aumento
  1. Mano del BarónMano del Barón6.3k partidas · elecciones 3, 452,5%+4,8
  2. Arma del DestinoArma del Destino156k partidas · elecciones 1, 250,8%+3,1
  3. Científico LocoCientífico Loco50k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,6%+2,9
  4. Omni AlmaOmni Alma8.6k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,4%+2,7
  5. SalvaciónSalvación15k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,3%+2,6
  6. Movimiento SombríoMovimiento Sombrío133k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,3%+2,6
  7. Sano y salvoSano y salvo27k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,1%+2,4
  8. Universidad de PayasosUniversidad de Payasos87k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,1%+2,4
  9. Que Truene la BocinaQue Truene la Bocina58k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,1%+2,4
  10. Recursividad InfinitaRecursividad Infinita53k partidas · elecciones 1, 250,0%+2,2
  11. Plan de EscapePlan de Escape59k partidas · elecciones 1, 2, 3, 449,8%+2,1
  12. Alma de los OcéanosAlma de los Océanos7.8k partidas · elecciones 1, 2, 3, 449,5%+1,8
  13. De Vuelta a lo BásicoDe Vuelta a lo Básico892 partidas · elecciones 1, 2, 3, 449,3%+1,6
  14. Gigantobola de NieveGigantobola de Nieve60k partidas · elecciones 1, 2, 3, 448,8%+1,0
  15. Reina del BaileReina del Baile4.8k partidas · elecciones 1, 2, 3, 448,8%+1,0
  16. Verdugo de GigantesVerdugo de Gigantes70k partidas · elecciones 1, 2, 3, 448,7%+1,0
  17. Estela TerrestreEstela Terrestre23k partidas · elecciones 1, 2, 3, 448,7%+1,0
  18. Fuego ZorrunoFuego Zorruno4.9k partidas · elecciones 1, 2, 3, 448,6%+0,8
  19. SobreexigenciaSobreexigencia8.8k partidas · elecciones 1, 2, 3, 448,5%+0,8
  20. Alma de las MontañasAlma de las Montañas2.0k partidas · elecciones 1, 2, 3, 448,3%+0,6

Las tasas de victorias son las propias de Pyke, de ARAMKit; el tier sigue las bandas de ARAMKit para Pyke. La diferencia es la distancia respecto de la tasa de victorias de Pyke en todas las partidas, no una prueba de que el aumento la causó.

Habilidades

Daño físicoCuerpo a cuerpo
Daño
Resistencia
CC
Movilidad
Utilidad
  1. P
    Pasiva

    Don de los Ahogados

    Daño físicoCuración

    Cuando Pyke se oculta de enemigos, regenera el daño que ha recibido recientemente de otros campeones. Pyke tampoco puede obtener vida máxima adicional, y, en vez de eso, obtiene DA adicional.

    Daño
    14
    + 800% de AD adicional

    Escala con el nivel del campeón, no con el rango de la habilidad.

  2. Q
    Q

    Mondahuesos

    Daño físicoInmovilización 1 s

    Pyke apuñala a un enemigo frente a él o jala a un enemigo hacia él.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Daño
    100
    150
    200
    250
    300
    Costo
    70
    75
    80
    85
    90
    Enfriamiento
    10 s
    9.5 s
    9 s
    8.5 s
    8 s
    + 75% de AD adicional
  3. W
    W

    Aguas Espectrales

    Daño mágicoDoT

    Pyke entra en Camuflaje y obtiene mucha velocidad de movimiento que decae con el tiempo.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Daño
    45
    Costo
    65
    Enfriamiento
    14 s
    13 s
    12 s
    11 s
    10 s
    + 200% de APAlcance 600
  4. E
    E

    Corriente Fantasma

    Daño físicoAturdimiento 1.25 sDesplazamiento

    Pyke se desplaza y deja atrás a un fantasma que regresará a él, lo que aturde a los campeones enemigos a su paso.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Daño
    100
    150
    200
    250
    300
    Costo
    40
    Enfriamiento
    15 s
    14 s
    13 s
    12 s
    11 s
    + 100% de ADAlcance 550
  5. R
    R

    De lo profundo

    Daño físicoDesplazamiento

    Pyke se teletransporta y ejecuta a enemigos con poca vida, lo que le permite lanzar este hechizo otra vez y le otorga oro adicional al aliado que lo asista.

    Rango
    1
    2
    3
    Costo
    100
    Enfriamiento
    100 s
    85 s
    70 s
    + 80% de ADAlcance 750

Los números de las habilidades son datos del juego de Riot, leídos a través de CommunityDragon, por rango de habilidad y antes de objetos o aumentos.

Grupo específico del campeón

Construido a partir de 318 entidades de aumentos conocidas para Pyke; quedan 246 tras los filtros de adaptación de ARAM: Caos.

Recurso
Maná
Tipo de ataque
Cuerpo a cuerpo
Tipo de daño
Daño físico
Etiquetas
Habilidades · Ataques · CC · DoT · Movilidad

Mezcla de rarezas

Plata
75
Oro
95
Prismático
76

Capas de construcción

  1. 1Grupo de origenTodas las entidades de aumentos conocidas
  2. 2Ciclo de vida del parcheAumentos desactivados o eliminados
  3. 3Filtros del kitRevisión de recurso, tipo de ataque, CC, desplazamientos y curación/escudos
  4. 4Etiquetas del campeónCoincidencia de la adaptación inteligente con las etiquetas del kit del campeón
  5. 5Filtros de objetosExclusiones por objetos obtenidos, vacías antes de conocer los objetos

La membresía desbloquea el grupo completo

Las capas de filtros completas y los aspectos destacados adaptados son parte de la membresía, que abre pronto. Inicia sesión si ya eres miembro.

Preguntas frecuentes

¿Qué tan fuerte es Pyke en ARAM: Caos?
Pyke en el parche 26.22 de ARAM: Caos: tier B, 47,7 % de victorias, 5,2 % de selección. Ocupa el puesto 127 de 173 campeones.
¿Cuáles son los mejores aumentos para Pyke?
Mejores aumentos: Mano del Barón, Arma del Destino y Científico Loco.
¿Qué aumento debe elegir Pyke entre los tres que le ofrecen?
Abre la pantalla de elección gratuita en https://wasfun.lol/es/pick/pyke, toca los tres aumentos que te ofrecieron y te dice cuál tomar, con una nota para cada carta.
¿Qué tan actuales son estas cifras?
Provienen de ARAMKit y se actualizaron por última vez el 12 de noviembre de 2026. Buscamos datos nuevos dos veces al día.

¿Citas estos datos? Indica el parche y enlaza esta página: https://wasfun.lol/es/champions/pyke