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Sylas
Bueno / A

Sylas

Mago · Asesino
49,9%% vic.
Desde 26.21+0,1% sel.8,0%
#73
De 173
Parche 26.22 · Estadísticas medidas el 12 nov · 3 días de antigüedad

Equilibrio de ARAM: Caos

Los ajustes por campeón de Riot en ARAM: Caos, activos en todas las partidas. Las estadísticas base y los números de habilidades de abajo son previos a ellos.

Daño infligido
+5%

El daño infligido cuenta ataques, habilidades, objetos y aumentos; el daño recibido cuenta ataques, habilidades y hechizos de invocador. Fuente: League of Legends Wiki (tabla de ARAM y ajustes de ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot los aplica en sus servidores, así que no están en los archivos del juego.

Aumentos con sinergia

Elegidos por cómo funcionan con este kit. La tasa de victorias y la de selección son las propias de Sylas con cada aumento.

% vic.% sel.
  1. ProtecciónProtecciónHabilidad · Curación/Escudo · Habilidades——
  2. Abrazo GrupalAbrazo GrupalHabilidad · Cualquier campeón——
  3. Guantelete DeslumbranteGuantelete DeslumbranteHabilidades · Crítico47,7%6,9%
Abrir el plan de Sylas

Cómo juega Sylas

Los promedios por partida de Sylas en 2.354.114 partidas. Cada línea de una barra es un campeón; la marca brillante es Sylas.

Partidas
2.354.114
Puesto
#73 de 173
Lado azul
52,0%
Lado rojo
47,8%
Rangos altos
49,8%A
9,3% de tasa de selección · 687.969 partidas
  • KDA
    −21% vs promedio
    3,02
    #132 de 173
  • Asesinatos
    +14% vs promedio
    12,6
    #44 de 173
  • Muertes
    +12% vs promedio
    12,4
    #30 de 173
  • Asistencias
    −13% vs promedio
    21,9
    #118 de 173
  • Participación en asesinatos
    −2% vs promedio
    64,1%
    #91 de 173
  • Asesinatos múltiples
    +22% vs promedio
    2,67
    #50 de 173
  • Daño a campeones
    +4% vs promedio
    39.942
    #62 de 173
  • Porcentaje de daño
    +8% vs promedio
    21,6%
    #40 de 173
  • Daño a torretas
    +12% vs promedio
    1739
    #51 de 173
  • Daño por oro
    +8% vs promedio
    2,42
    #40 de 173
  • Daño recibido
    +37% vs promedio
    57.534
    #40 de 173
  • Daño mitigado
    +24% vs promedio
    52.541
    #67 de 173
  • Curación a aliados
    −83% vs promedio
    77,0
    #27 de 173
  • Escudos a aliados
    −88% vs promedio
    53,0
    #29 de 173
  • Tiempo aplicando control de masas
    −15% vs promedio
    25,3s
    #99 de 173
  • Oro obtenido
    −3% vs promedio
    15.670
    #121 de 173
  • Súbditos asesinados
    −29% vs promedio
    26,6
    #132 de 173
  • Duración de la partida
    −3% vs promedio
    16:20
    #154 de 173

De ARAMKit. Rangos altos es el grupo de rango más alto de ARAMKit, alrededor de una cuarta parte de todas las partidas. Las tasas de victorias por lado cuentan el lado en el que empezó Sylas.

Mejores aumentos por elección

La tasa de victorias propia de Sylas con cada aumento, separada según la elección en la que se tomó (la elección 1 es el primer aumento de la partida). Clasificados entre los aumentos con al menos 400 partidas en esa elección.

Las tasas de victorias son las propias de Sylas en esa elección, de ARAMKit. Las elecciones cuentan el orden en que se tomaron los aumentos, no las cartas que se ofrecieron.

Todos los aumentos en Sylas

La tasa de victorias propia de Sylas con cada aumento, y qué tan lejos está de la tasa de victorias general de Sylas, de 49,9%. Las filas con menos de 400 partidas aparecen atenuadas y al final.

Aumento
  1. De Vuelta a lo BásicoDe Vuelta a lo Básico109k partidas · elecciones 1, 2, 3, 455,9%+6,0
  2. Que Truene la BocinaQue Truene la Bocina171k partidas · elecciones 1, 2, 3, 454,8%+4,9
  3. Caída de IcathiaCaída de Icathia9.5k partidas · elecciones 1, 254,7%+4,8
  4. Sombrero de WoogletSombrero de Wooglet54k partidas · elecciones 1, 254,2%+4,3
  5. Barrera AzulBarrera Azul39k partidas · elecciones 1, 2, 3, 454,2%+4,3
  6. Plan de EscapePlan de Escape72k partidas · elecciones 1, 2, 3, 453,0%+3,1
  7. Take'em Down Down DownTake'em Down Down Down108k partidas · elecciones 1, 2, 3, 453,0%+3,1
  8. Tirador MágicoTirador Mágico299k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,6%+2,7
  9. Sano y salvoSano y salvo66k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,4%+2,5
  10. Científico LocoCientífico Loco49k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,3%+2,4
  11. Valor del TitánValor del Titán26k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,2%+2,3
  12. Mano del BarónMano del Barón5.3k partidas · elecciones 3, 452,1%+2,2
  13. Mejorar InmolarMejorar Inmolar11k partidas · elecciones 1, 2, 352,0%+2,1
  14. Movimiento SombríoMovimiento Sombrío84k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,4%+1,5
  15. Puño PesadoPuño Pesado33k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,4%+1,5
  16. Cerebro de LicheCerebro de Liche72k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,4%+1,5
  17. Arma del DestinoArma del Destino99k partidas · elecciones 1, 2, 351,2%+1,3
  18. Omni AlmaOmni Alma8.5k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,2%+1,3
  19. Endurece tu CorazónEndurece tu Corazón69k partidas · elecciones 1, 251,2%+1,3
  20. Extracción de MagiaExtracción de Magia58k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,2%+1,3

Las tasas de victorias son las propias de Sylas, de ARAMKit; el tier sigue las bandas de ARAMKit para Sylas. La diferencia es la distancia respecto de la tasa de victorias de Sylas en todas las partidas, no una prueba de que el aumento la causó.

Habilidades

Daño mágicoCuerpo a cuerpo
Daño
Resistencia
CC
Movilidad
Utilidad
  1. P
    Pasiva

    Ráfaga de Petricita

    Daño mágicoÁreaAl impactar

    Después de lanzar un hechizo, Sylas almacena una carga de Ráfaga de Petricita. Los ataques básicos de Sylas gastarán una carga y hará girar sus cadenas energizadas a su alrededor, infligiendo daño mágico adicional a los enemigos alcanzados. Mientras Sylas tenga una carga de Ráfaga de Petricita, obtendrá velocidad de ataque.

    + 30% de AP+ 130% de ADAlcance 300
  2. Q
    Q

    Azote de Cadenas

    Daño mágicoRalentización 1.5 sÁrea

    Sylas azota sus cadenas, las cuales se cruzan en la ubicación deseada, infligen daño y ralentizan a los enemigos. Tras un momento, una energía mágica estallará desde el punto de intersección e infligirá daño.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Daño
    40
    60
    80
    100
    120
    Costo
    55
    Enfriamiento
    10 s
    9 s
    8 s
    7 s
    6 s
    + 40% de APAlcance 775
  3. W
    W

    Matarreyes

    Daño mágicoÁreaDesplazamientoCuración

    Sylas se desplaza hacia un enemigo para atacarlo con fuerza mágica, lo que inflige daño y lo cura contra campeones enemigos.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Costo
    50
    60
    70
    80
    90
    Enfriamiento
    12 s
    10.5 s
    9 s
    7.5 s
    6 s
    + 60% de AP
  4. E
    E

    Fuga/Abducción

    Daño mágicoInmovilización 0.5 sÁreaDesplazamiento

    Sylas se desplaza hacia una ubicación. Sylas puede volver a lanzar la habilidad para extender sus cadenas e impulsarse hacia el enemigo alcanzado.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Costo
    65
    Enfriamiento
    13 s
    12 s
    11 s
    10 s
    9 s
    + 80% de AP
  5. R
    R

    Usurpación

    Área

    Sylas roba la habilidad definitiva del enemigo y la puede lanzar libremente.

    Rango
    1
    2
    3
    Costo
    75
    Enfriamiento
    80 s
    55 s
    30 s
    Alcance 950

Los números de las habilidades son datos del juego de Riot, leídos a través de CommunityDragon, por rango de habilidad y antes de objetos o aumentos.

Grupo específico del campeón

Construido a partir de 318 entidades de aumentos conocidas para Sylas; quedan 246 tras los filtros de adaptación de ARAM: Caos.

Recurso
Maná
Tipo de ataque
Cuerpo a cuerpo
Tipo de daño
Daño mágico
Etiquetas
Habilidades · Ataques · CC · Vel. de hab. · Curación/Escudo · Movilidad

Mezcla de rarezas

Plata
75
Oro
95
Prismático
76

Capas de construcción

  1. 1Grupo de origenTodas las entidades de aumentos conocidas
  2. 2Ciclo de vida del parcheAumentos desactivados o eliminados
  3. 3Filtros del kitRevisión de recurso, tipo de ataque, CC, desplazamientos y curación/escudos
  4. 4Etiquetas del campeónCoincidencia de la adaptación inteligente con las etiquetas del kit del campeón
  5. 5Filtros de objetosExclusiones por objetos obtenidos, vacías antes de conocer los objetos

La membresía desbloquea el grupo completo

Las capas de filtros completas y los aspectos destacados adaptados son parte de la membresía, que abre pronto. Inicia sesión si ya eres miembro.

Preguntas frecuentes

¿Qué tan fuerte es Sylas en ARAM: Caos?
Sylas en el parche 26.22 de ARAM: Caos: tier A, 49,9 % de victorias, 8,0 % de selección. Ocupa el puesto 73 de 173 campeones.
¿Cuáles son los mejores aumentos para Sylas?
Mejores aumentos: De Vuelta a lo Básico, Que Truene la Bocina y Caída de Icathia.
¿Qué aumento debe elegir Sylas entre los tres que le ofrecen?
Abre la pantalla de elección gratuita en https://wasfun.lol/es/pick/sylas, toca los tres aumentos que te ofrecieron y te dice cuál tomar, con una nota para cada carta.
¿Qué tan actuales son estas cifras?
Provienen de ARAMKit y se actualizaron por última vez el 12 de noviembre de 2026. Buscamos datos nuevos dos veces al día.

¿Citas estos datos? Indica el parche y enlaza esta página: https://wasfun.lol/es/champions/sylas