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Fizz
Bueno / A

Fizz

Asesino · Luchador
50,2%% vic.
Desde 26.21−0,6% sel.8,5%
#67
De 173
Parche 26.22 · Estadísticas medidas el 12 nov · 3 días de antigüedad

Equilibrio de ARAM: Caos

Los ajustes por campeón de Riot en ARAM: Caos, activos en todas las partidas. Las estadísticas base y los números de habilidades de abajo son previos a ellos.

Daño infligido
0%
ARAM +5%
Daño recibido
0%
ARAM −5%
Tenacidad
0%
ARAM +10%

El daño infligido cuenta ataques, habilidades, objetos y aumentos; el daño recibido cuenta ataques, habilidades y hechizos de invocador. Fuente: League of Legends Wiki (tabla de ARAM y ajustes de ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot los aplica en sus servidores, así que no están en los archivos del juego.

Aumentos con sinergia

Elegidos por cómo funcionan con este kit. La tasa de victorias y la de selección son las propias de Fizz con cada aumento.

% vic.% sel.
  1. Reacción en CadenaReacción en CadenaHabilidad · Habilidades · CC——
  2. VulnerabilidadVulnerabilidadCrítico · DoT——
Abrir el plan de Fizz

Cómo juega Fizz

Los promedios por partida de Fizz en 2.493.076 partidas. Cada línea de una barra es un campeón; la marca brillante es Fizz.

Partidas
2.493.076
Puesto
#67 de 173
Lado azul
52,1%
Lado rojo
48,3%
Rangos altos
50,4%A
9,3% de tasa de selección · 685.396 partidas
  • KDA
    −28% vs promedio
    2,76
    #159 de 173
  • Asesinatos
    +29% vs promedio
    14,2
    #17 de 173
  • Muertes
    +20% vs promedio
    13,3
    #16 de 173
  • Asistencias
    −19% vs promedio
    20,2
    #146 de 173
  • Participación en asesinatos
    −5% vs promedio
    62,2%
    #133 de 173
  • Asesinatos múltiples
    +30% vs promedio
    2,86
    #38 de 173
  • Daño a campeones
    +3% vs promedio
    39.674
    #66 de 173
  • Porcentaje de daño
    +5% vs promedio
    21,0%
    #58 de 173
  • Daño a torretas
    +0% vs promedio
    1553
    #68 de 173
  • Daño por oro
    +3% vs promedio
    2,31
    #67 de 173
  • Daño recibido
    −10% vs promedio
    37.878
    #85 de 173
  • Daño mitigado
    −32% vs promedio
    28.637
    #92 de 173
  • Curación a aliados
    −93% vs promedio
    29,0
    #82 de 173
  • Escudos a aliados
    −100% vs promedio
    0,00
    #50 de 173
  • Tiempo aplicando control de masas
    −57% vs promedio
    12,9s
    #131 de 173
  • Oro obtenido
    +1% vs promedio
    16.326
    #43 de 173
  • Súbditos asesinados
    −33% vs promedio
    25,2
    #140 de 173
  • Duración de la partida
    −0% vs promedio
    16:46
    #71 de 173

De ARAMKit. Rangos altos es el grupo de rango más alto de ARAMKit, alrededor de una cuarta parte de todas las partidas. Las tasas de victorias por lado cuentan el lado en el que empezó Fizz.

Mejores aumentos por elección

La tasa de victorias propia de Fizz con cada aumento, separada según la elección en la que se tomó (la elección 1 es el primer aumento de la partida). Clasificados entre los aumentos con al menos 400 partidas en esa elección.

Las tasas de victorias son las propias de Fizz en esa elección, de ARAMKit. Las elecciones cuentan el orden en que se tomaron los aumentos, no las cartas que se ofrecieron.

Todos los aumentos en Fizz

La tasa de victorias propia de Fizz con cada aumento, y qué tan lejos está de la tasa de victorias general de Fizz, de 50,2%. Las filas con menos de 400 partidas aparecen atenuadas y al final.

Aumento
  1. Take'em Down Down DownTake'em Down Down Down110k partidas · elecciones 1, 2, 3, 457,4%+7,2
  2. ¡¡¡ABEJAS!!!¡¡¡ABEJAS!!!156k partidas · elecciones 1, 2, 3, 455,9%+5,6
  3. Sombrero de WoogletSombrero de Wooglet63k partidas · elecciones 1, 2, 355,6%+5,4
  4. Mano del BarónMano del Barón4.5k partidas · elecciones 3, 454,6%+4,4
  5. Que Truene la BocinaQue Truene la Bocina173k partidas · elecciones 1, 2, 3, 454,5%+4,3
  6. De Vuelta a lo BásicoDe Vuelta a lo Básico110k partidas · elecciones 1, 2, 3, 454,2%+4,0
  7. Universidad de PayasosUniversidad de Payasos80k partidas · elecciones 1, 2, 3, 453,7%+3,5
  8. Grandes jugadasGrandes jugadas27k partidas · elecciones 1, 2, 3, 453,6%+3,4
  9. De Principio a FinDe Principio a Fin88k partidas · elecciones 1, 253,5%+3,3
  10. Sano y salvoSano y salvo73k partidas · elecciones 1, 2, 3, 453,4%+3,2
  11. Juguito de HechiceríaJuguito de Hechicería194k partidas · elecciones 1, 2, 3, 453,3%+3,1
  12. EurekaEureka194k partidas · elecciones 1, 2, 3, 453,2%+3,0
  13. Científico LocoCientífico Loco49k partidas · elecciones 1, 2, 3, 453,2%+3,0
  14. Barrera AzulBarrera Azul19k partidas · elecciones 1, 2, 3, 453,1%+2,9
  15. SobreexigenciaSobreexigencia3.4k partidas · elecciones 1, 2, 3, 453,0%+2,8
  16. Plan de EscapePlan de Escape80k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,8%+2,6
  17. Baile de DuelistaBaile de Duelista27k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,6%+2,3
  18. Arma del DestinoArma del Destino137k partidas · elecciones 1, 252,2%+1,9
  19. Movimiento SombríoMovimiento Sombrío173k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,1%+1,9
  20. Omni AlmaOmni Alma8.6k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,0%+1,8

Las tasas de victorias son las propias de Fizz, de ARAMKit; el tier sigue las bandas de ARAMKit para Fizz. La diferencia es la distancia respecto de la tasa de victorias de Fizz en todas las partidas, no una prueba de que el aumento la causó.

Habilidades

Daño mágicoCuerpo a cuerpo
Daño
Resistencia
CC
Movilidad
Utilidad
  1. P
    Pasiva

    Luchador Veloz

    Daño mágicoÁrea

    Fizz puede moverse a través de las unidades y recibe una cantidad fija de daño reducido de todas las fuentes.

    Daño
    30 – 90
    Costo
    40
    + 1% de APAlcance 600

    Escala con el nivel del campeón, no con el rango de la habilidad.

  2. Q
    Q

    Golpe Travierizo

    Daño mágicoAl impactarDesplazamiento

    Fizz atraviesa a su objetivo, le inflige daño mágico y aplica efectos al impacto.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Daño
    10
    25
    40
    55
    70
    Costo
    50
    Enfriamiento
    8 s
    7.5 s
    7 s
    6.5 s
    6 s
    + 100% de ADAlcance 550
  3. W
    W

    Tridente Piedramar

    Daño mágicoÁreaDoTAl impactar

    Los ataques de Fizz hacen sangrar a sus enemigos y les infligen daño mágico durante varios segundos. Fizz puede potenciar su siguiente ataque para que inflija daño adicional y dejar potenciados sus siguientes ataques durante un breve periodo.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Daño
    30
    45
    60
    75
    90
    Costo
    30
    40
    50
    60
    70
    Enfriamiento
    7 s
    6 s
    5 s
    4 s
    3 s
    Alcance 600
  4. E
    E

    Juguetón / Bromista

    Daño mágicoAnclaje 2 sÁreaDesplazamiento

    Fizz salta y aterriza con gracia sobre su lanza, lo que lo vuelve inalcanzable. Desde esta posición, Fizz puede golpear el piso o volver a saltar antes de caer con fuerza.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Daño
    80
    130
    180
    230
    280
    Costo
    75
    80
    85
    90
    95
    Enfriamiento
    16 s
    14 s
    12 s
    10 s
    8 s
    + 95% de APAlcance 400
  5. R
    R

    Carnada para Tiburones

    Daño mágicoDerribo 2 sÁrea

    Fizz arroja un pez que se adhiere y ralentiza a cualquier campeón que lo toca. Después de un momento, un tiburón surge del suelo, lo que levanta al objetivo y a cualquier enemigo cercano. Todos los enemigos alcanzados recibirán daño mágico y quedarán ralentizados.

    Rango
    1
    2
    3
    Costo
    100
    Enfriamiento
    120 s
    100 s
    80 s
    + 60% de APAlcance 1300

Los números de las habilidades son datos del juego de Riot, leídos a través de CommunityDragon, por rango de habilidad y antes de objetos o aumentos.

Grupo específico del campeón

Construido a partir de 318 entidades de aumentos conocidas para Fizz; quedan 246 tras los filtros de adaptación de ARAM: Caos.

Recurso
Maná
Tipo de ataque
Cuerpo a cuerpo
Tipo de daño
Daño mágico
Etiquetas
Ataques · CC · DoT · Movilidad · Al impactar

Mezcla de rarezas

Plata
75
Oro
95
Prismático
76

Capas de construcción

  1. 1Grupo de origenTodas las entidades de aumentos conocidas
  2. 2Ciclo de vida del parcheAumentos desactivados o eliminados
  3. 3Filtros del kitRevisión de recurso, tipo de ataque, CC, desplazamientos y curación/escudos
  4. 4Etiquetas del campeónCoincidencia de la adaptación inteligente con las etiquetas del kit del campeón
  5. 5Filtros de objetosExclusiones por objetos obtenidos, vacías antes de conocer los objetos

La membresía desbloquea el grupo completo

Las capas de filtros completas y los aspectos destacados adaptados son parte de la membresía, que abre pronto. Inicia sesión si ya eres miembro.

Preguntas frecuentes

¿Qué tan fuerte es Fizz en ARAM: Caos?
Fizz en el parche 26.22 de ARAM: Caos: tier A, 50,2 % de victorias, 8,4 % de selección. Ocupa el puesto 67 de 173 campeones.
¿Cuáles son los mejores aumentos para Fizz?
Mejores aumentos: Take'em Down Down Down, ¡¡¡ABEJAS!!! y Sombrero de Wooglet.
¿Qué aumento debe elegir Fizz entre los tres que le ofrecen?
Abre la pantalla de elección gratuita en https://wasfun.lol/es/pick/fizz, toca los tres aumentos que te ofrecieron y te dice cuál tomar, con una nota para cada carta.
¿Qué tan actuales son estas cifras?
Provienen de ARAMKit y se actualizaron por última vez el 12 de noviembre de 2026. Buscamos datos nuevos dos veces al día.

¿Citas estos datos? Indica el parche y enlaza esta página: https://wasfun.lol/es/champions/fizz