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Aurora
Bueno / A

Aurora

Mago · Asesino
50,6%% vic.
Desde 26.210,0% sel.5,4%
#60
De 173
Parche 26.22 · Estadísticas medidas el 12 nov · 3 días de antigüedad

Equilibrio de ARAM: Caos

Los ajustes por campeón de Riot en ARAM: Caos, activos en todas las partidas. Las estadísticas base y los números de habilidades de abajo son previos a ellos.

Velocidad de habilidades
+10

El daño infligido cuenta ataques, habilidades, objetos y aumentos; el daño recibido cuenta ataques, habilidades y hechizos de invocador. Fuente: League of Legends Wiki (tabla de ARAM y ajustes de ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot los aplica en sus servidores, así que no están en los archivos del juego.

Aumentos con sinergia

Elegidos por cómo funcionan con este kit. La tasa de victorias y la de selección son las propias de Aurora con cada aumento.

% vic.% sel.
  1. No supieron por dónde llegóNo supieron por dónde llegóMisión · Habilidades47,9%0,9%
  2. Guantelete DeslumbranteGuantelete DeslumbranteHabilidades · Crítico48,9%11,4%
  3. MultidisparoMultidisparoHabilidad · Habilidades——
Abrir el plan de Aurora

Cómo juega Aurora

Los promedios por partida de Aurora en 1.605.254 partidas. Cada línea de una barra es un campeón; la marca brillante es Aurora.

Partidas
1.605.254
Puesto
#60 de 173
Lado azul
53,2%
Lado rojo
48,1%
Rangos altos
49,7%A
7,3% de tasa de selección · 539.984 partidas
  • KDA
    +9% vs promedio
    4,16
    #50 de 173
  • Asesinatos
    +14% vs promedio
    12,6
    #46 de 173
  • Muertes
    −8% vs promedio
    10,1
    #122 de 173
  • Asistencias
    −4% vs promedio
    24,1
    #94 de 173
  • Participación en asesinatos
    −1% vs promedio
    65,4%
    #69 de 173
  • Asesinatos múltiples
    +15% vs promedio
    2,53
    #60 de 173
  • Daño a campeones
    +16% vs promedio
    44.609
    #17 de 173
  • Porcentaje de daño
    +16% vs promedio
    23,2%
    #13 de 173
  • Daño a torretas
    +1% vs promedio
    1564
    #65 de 173
  • Daño por oro
    +15% vs promedio
    2,58
    #14 de 173
  • Daño recibido
    −27% vs promedio
    30.669
    #116 de 173
  • Daño mitigado
    −63% vs promedio
    15.528
    #141 de 173
  • Curación a aliados
    −91% vs promedio
    40,0
    #52 de 173
  • Escudos a aliados
    −100% vs promedio
    0,00
    #50 de 173
  • Tiempo aplicando control de masas
    −61% vs promedio
    11,6s
    #140 de 173
  • Oro obtenido
    +1% vs promedio
    16.276
    #48 de 173
  • Súbditos asesinados
    −4% vs promedio
    35,9
    #74 de 173
  • Duración de la partida
    −1% vs promedio
    16:41
    #85 de 173

De ARAMKit. Rangos altos es el grupo de rango más alto de ARAMKit, alrededor de una cuarta parte de todas las partidas. Las tasas de victorias por lado cuentan el lado en el que empezó Aurora.

Mejores aumentos por elección

La tasa de victorias propia de Aurora con cada aumento, separada según la elección en la que se tomó (la elección 1 es el primer aumento de la partida). Clasificados entre los aumentos con al menos 400 partidas en esa elección.

Las tasas de victorias son las propias de Aurora en esa elección, de ARAMKit. Las elecciones cuentan el orden en que se tomaron los aumentos, no las cartas que se ofrecieron.

Todos los aumentos en Aurora

La tasa de victorias propia de Aurora con cada aumento, y qué tan lejos está de la tasa de victorias general de Aurora, de 50,6%. Las filas con menos de 400 partidas aparecen atenuadas y al final.

Aumento
  1. Movimiento SombríoMovimiento Sombrío91k partidas · elecciones 1, 2, 3, 455,0%+4,4
  2. Sombrero de WoogletSombrero de Wooglet60k partidas · elecciones 1, 2, 354,5%+3,9
  3. De Vuelta a lo BásicoDe Vuelta a lo Básico100k partidas · elecciones 1, 2, 3, 453,8%+3,2
  4. Científico LocoCientífico Loco40k partidas · elecciones 1, 2, 3, 453,7%+3,1
  5. Mano del BarónMano del Barón5.2k partidas · elecciones 3, 453,6%+3,0
  6. No ParpadeesNo Parpadees27k partidas · elecciones 1, 2, 3, 453,4%+2,8
  7. Arma EtéreaArma Etérea190k partidas · elecciones 1, 2, 3, 453,4%+2,8
  8. Arma del DestinoArma del Destino97k partidas · elecciones 1, 253,2%+2,6
  9. SalvaciónSalvación7.5k partidas · elecciones 1, 2, 3, 453,1%+2,5
  10. Verdugo de GigantesVerdugo de Gigantes69k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,9%+2,3
  11. Sano y salvoSano y salvo15k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,9%+2,3
  12. De Principio a FinDe Principio a Fin65k partidas · elecciones 1, 252,7%+2,1
  13. EurekaEureka134k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,7%+2,1
  14. Grandes jugadasGrandes jugadas23k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,7%+2,1
  15. Barrera AzulBarrera Azul11k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,5%+1,9
  16. MiliciaMilicia46k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,5%+1,9
  17. Poder Maligno FenomenalPoder Maligno Fenomenal70k partidas · elecciones 1, 252,5%+1,9
  18. Recursividad InfinitaRecursividad Infinita59k partidas · elecciones 1, 252,1%+1,5
  19. DesgarraoroDesgarraoro8.3k partidas · elecciones 1, 252,0%+1,4
  20. Pesada es la CoronaPesada es la Corona15k partidas · elecciones 1, 252,0%+1,4

Las tasas de victorias son las propias de Aurora, de ARAMKit; el tier sigue las bandas de ARAMKit para Aurora. La diferencia es la distancia respecto de la tasa de victorias de Aurora en todas las partidas, no una prueba de que el aumento la causó.

Habilidades

Daño mágicoA distancia
Daño
Resistencia
CC
Movilidad
Utilidad
  1. P
    Pasiva

    Abjuración Espiritual

    Curación

    Los hechizos y ataques de Aurora exorcizan los espíritus de los enemigos que dañe. Los espíritus exorcizados siguen a Aurora y la curan.

    Daño
    0.01

    Escala con el nivel del campeón, no con el rango de la habilidad.

  2. Q
    Q

    Maleficio Doble

    Daño mágicoÁrea

    Aurora lanza un misil que maldice a los enemigos que toca. Puede volver a lanzar la habilidad para que las maldiciones activas vuelvan a ella. Las maldiciones infligen daño a los enemigos que se encuentren en su trayectoria.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Daño
    45
    70
    95
    120
    145
    Costo
    60
    Enfriamiento
    9 s
    8.5 s
    8 s
    7.5 s
    7 s
    + 40% de APAlcance 900
  3. W
    W

    A Través del Velo

    ÁreaDesplazamiento

    Aurora salta en una dirección y entra en el reino espiritual. Al aterrizar, se vuelve invisible y obtiene velocidad de movimiento durante un breve periodo.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Costo
    80
    Enfriamiento
    22 s
    21 s
    20 s
    19 s
    18 s
    Alcance 700
  4. E
    E

    La Raritud

    Daño mágicoRalentización 1 s

    Aurora fusiona los reinos, lo que lanza una descarga de magia espiritual que inflige daño y ralentiza a los enemigos antes de que Aurora de un salto hacia atrás.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Daño
    80
    120
    160
    200
    240
    Costo
    80
    Enfriamiento
    15 s
    14 s
    13 s
    12 s
    11 s
    + 70% de APAlcance 825
  5. R
    R

    Entre mundos

    Daño mágicoRalentización 1.5 sÁreaDesplazamiento

    Aurora salta en una dirección y lanza una onda de choque que inflige daño y ralentiza a los enemigos alcanzados. Luego, crea un área que ralentiza a los enemigos dentro. Aurora puede teletransportarse de un lado al otro del área.

    Rango
    1
    2
    3
    Daño
    175
    275
    375
    Costo
    100
    Enfriamiento
    140 s
    120 s
    100 s
    + 70% de APAlcance 250

Los números de las habilidades son datos del juego de Riot, leídos a través de CommunityDragon, por rango de habilidad y antes de objetos o aumentos.

Grupo específico del campeón

Construido a partir de 318 entidades de aumentos conocidas para Aurora; quedan 246 tras los filtros de adaptación de ARAM: Caos.

Recurso
Maná
Tipo de ataque
A distancia
Tipo de daño
Daño mágico
Etiquetas
Habilidades · CC · Vel. de hab. · Curación/Escudo · Movilidad

Mezcla de rarezas

Plata
75
Oro
95
Prismático
76

Capas de construcción

  1. 1Grupo de origenTodas las entidades de aumentos conocidas
  2. 2Ciclo de vida del parcheAumentos desactivados o eliminados
  3. 3Filtros del kitRevisión de recurso, tipo de ataque, CC, desplazamientos y curación/escudos
  4. 4Etiquetas del campeónCoincidencia de la adaptación inteligente con las etiquetas del kit del campeón
  5. 5Filtros de objetosExclusiones por objetos obtenidos, vacías antes de conocer los objetos

La membresía desbloquea el grupo completo

Las capas de filtros completas y los aspectos destacados adaptados son parte de la membresía, que abre pronto. Inicia sesión si ya eres miembro.

Preguntas frecuentes

¿Qué tan fuerte es Aurora en ARAM: Caos?
Aurora en el parche 26.22 de ARAM: Caos: tier A, 50,6 % de victorias, 5,4 % de selección. Ocupa el puesto 60 de 173 campeones.
¿Cuáles son los mejores aumentos para Aurora?
Mejores aumentos: Movimiento Sombrío, Sombrero de Wooglet y De Vuelta a lo Básico.
¿Qué aumento debe elegir Aurora entre los tres que le ofrecen?
Abre la pantalla de elección gratuita en https://wasfun.lol/es/pick/aurora, toca los tres aumentos que te ofrecieron y te dice cuál tomar, con una nota para cada carta.
¿Qué tan actuales son estas cifras?
Provienen de ARAMKit y se actualizaron por última vez el 12 de noviembre de 2026. Buscamos datos nuevos dos veces al día.

¿Citas estos datos? Indica el parche y enlaza esta página: https://wasfun.lol/es/champions/aurora