Rell
Equilibrio de ARAM: Caos
Los ajustes por campeón de Riot en ARAM: Caos, activos en todas las partidas. Las estadísticas base y los números de habilidades de abajo son previos a ellos.
- Daño infligido
- −5%
- Escudos
- −10%
El daño infligido cuenta ataques, habilidades, objetos y aumentos; el daño recibido cuenta ataques, habilidades y hechizos de invocador. Fuente: League of Legends Wiki (tabla de ARAM y ajustes de ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot los aplica en sus servidores, así que no están en los archivos del juego.
Aumentos con sinergia
Elegidos por cómo funcionan con este kit. La tasa de victorias y la de selección son las propias de Rell con cada aumento.
- ProtecciónHabilidad · Curación/Escudo · Habilidades——
- Reacción en CadenaHabilidad · Habilidades · CC——
- Valor del ColosoTanque · CC54,7%10,7%
Cómo juega Rell
Los promedios por partida de Rell en 1.033.909 partidas. Cada línea de una barra es un campeón; la marca brillante es Rell.
- Partidas
- 1.033.909
- Puesto
- #12 de 173
- Lado azul
- 56,8%
- Lado rojo
- 52,9%
- Rangos altos
- 54,1%S+
- 3,0% de tasa de selección · 223.784 partidas
- KDA+12% vs promedio4,26#42 de 173
- Asesinatos−38% vs promedio6,87#152 de 173
- Muertes−1% vs promedio11,0#95 de 173
- Asistencias+41% vs promedio35,2#13 de 173
- Participación en asesinatos+16% vs promedio76,5%#12 de 173
- Asesinatos múltiples−60% vs promedio0,89#146 de 173
- Daño a campeones−12% vs promedio34.025#135 de 173
- Porcentaje de daño−19% vs promedio16,1%#150 de 173
- Daño a torretas−48% vs promedio805#149 de 173
- Daño por oro−10% vs promedio2,03#138 de 173
- Daño recibido+78% vs promedio74.861#11 de 173
- Daño mitigado+222% vs promedio136.141#3 de 173
- Curación a aliados−95% vs promedio21,0#122 de 173
- Escudos a aliados−100% vs promedio2,00#38 de 173
- Tiempo aplicando control de masas+83% vs promedio54,6s#22 de 173
- Oro obtenido−3% vs promedio15.582#131 de 173
- Súbditos asesinados−49% vs promedio19,3#158 de 173
- Duración de la partida+1% vs promedio16:56#47 de 173
De ARAMKit. Rangos altos es el grupo de rango más alto de ARAMKit, alrededor de una cuarta parte de todas las partidas. Las tasas de victorias por lado cuentan el lado en el que empezó Rell.
Mejores aumentos por elección
La tasa de victorias propia de Rell con cada aumento, separada según la elección en la que se tomó (la elección 1 es el primer aumento de la partida). Clasificados entre los aumentos con al menos 400 partidas en esa elección.
Las tasas de victorias son las propias de Rell en esa elección, de ARAMKit. Las elecciones cuentan el orden en que se tomaron los aumentos, no las cartas que se ofrecieron.
Todos los aumentos en Rell
La tasa de victorias propia de Rell con cada aumento, y qué tan lejos está de la tasa de victorias general de Rell, de 54,8%. Las filas con menos de 400 partidas aparecen atenuadas y al final.
- Caída de Icathia35k partidas · elecciones 1, 259,7%+4,85,1%34.508S+56,7%
- Recursividad Infinita18k partidas · elecciones 1, 259,1%+4,22,6%17.539S+59,8%
- Devorador de Almas54k partidas · elecciones 1, 257,7%+2,88,0%54.035S+57,0%
- Impacto Blindado157k partidas · elecciones 1, 2, 3, 457,6%+2,823,3%156.661S+56,9%
- Que Truene la Bocina17k partidas · elecciones 1, 2, 3, 457,3%+2,42,5%16.507S+57,3%
- Endurece tu Corazón109k partidas · elecciones 1, 2, 357,1%+2,216,3%109.494S+55,3%
- Mejorar Inmolar61k partidas · elecciones 1, 2, 3, 457,0%+2,29,0%60.838S+55,0%
- Máquina Encogedora10k partidas · elecciones 1, 2, 3, 456,8%+1,91,6%10.407S56,4%
- Olla de Presión52k partidas · elecciones 1, 256,6%+1,87,7%51.854S53,4%
- Despertar Definitivo14k partidas · elecciones 1, 2, 3, 456,5%+1,72,2%14.453S58,2%
- Científico Loco33k partidas · elecciones 1, 2, 3, 456,3%+1,54,9%32.710S56,8%
- Extracción de Magia37k partidas · elecciones 1, 2, 3, 455,9%+1,15,5%36.735S54,1%
- Puño Pesado96k partidas · elecciones 1, 2, 3, 455,8%+0,914,3%95.980S54,8%
- Golpe Místico9.0k partidas · elecciones 1, 2, 3, 455,7%+0,91,3%9049S56,1%
- Donación15k partidas · elecciones 1, 2, 3, 455,6%+0,82,3%15.261S56,2%
- Erosión11k partidas · elecciones 1, 2, 3, 455,6%+0,81,6%10.702S55,8%
- Frutificar22k partidas · elecciones 1, 2, 3, 455,5%+0,73,3%21.983S55,3%
- Movimiento Sombrío15k partidas · elecciones 1, 2, 3, 455,5%+0,72,2%14.514S53,4%
- Recursividad32k partidas · elecciones 1, 2, 3, 455,3%+0,54,8%32.291S55,1%
- ¡Estadísticas sobre Estadísticas!9.2k partidas · elecciones 1, 2, 3, 455,3%+0,51,4%9196S53,1%
Las tasas de victorias son las propias de Rell, de ARAMKit; el tier sigue las bandas de ARAMKit para Rell. La diferencia es la distancia respecto de la tasa de victorias de Rell en todas las partidas, no una prueba de que el aumento la causó.
Habilidades
- Daño
- Resistencia
- CC
- Movilidad
- Utilidad
PPasivaRompemoldes
Daño mágicoAl impactarLos ataques y las habilidades de Rell infligen daño mágico adicional y roban armadura y resistencia mágica al impacto.
Alcance 1500
QQGolpe Devastador
Daño mágicoAturdimiento 0.65 sEscudoRell inflige daño mágico a las unidades en una línea, rompe sus escudos y los aturde.
- Rango
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Daño
- 60
- 100
- 140
- 180
- 220
- Costo
- 50
- Enfriamiento
- 11 s
- 10.5 s
- 10 s
- 9.5 s
- 9 s
+ 60% de APAlcance 600
WWFerromancia: Desplome
Daño mágicoDerribo 0.4 sDesplazamientoEscudoMontada: Rell se desmonta y cae con fuerza en su armadura, lo que lanza por el aire a los enemigos y obtiene un escudo grande. Mientras esté desmontada, obtiene armadura, resistencia mágica, velocidad de ataque y alcance de ataque, pero queda ralentizada. Desmontada: Rell forma su montura para obtener un aumento de velocidad y lanzar por el aire al próximo enemigo que ataque.
- Rango
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Daño
- 10
- 25
- 40
- 55
- 70
- Costo
- 40
+ 60% de APAlcance 450
EETilteo Total
Daño mágicoAl impactarPasiva: Rell obtiene velocidad de movimiento fuera de combate. Activa: Rell y un aliado obtienen velocidad de movimiento progresiva que se duplica al desplazarse hacia enemigos y entre sí. Su siguiente ataque explota, lo que inflige daño mágico.
- Rango
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Costo
- 40
- Enfriamiento
- 14 s
- 13 s
- 12 s
- 11 s
- 10 s
Alcance 1200
RRTormenta Magnética
Daño mágicoInmovilizaciónRell explota con una furia magnética, la cual atrae hacia ella de forma violenta a los enemigos cercanos. Luego, Rell arrastra hacia ella a los enemigos cercanos de forma continua por un breve periodo e inflige daño mágico prolongado.
- Rango
- 1
- 2
- 3
- Daño
- 75
- 125
- 175
- Costo
- 100
- Enfriamiento
- 120 s
- 100 s
- 80 s
Alcance 200
Los números de las habilidades son datos del juego de Riot, leídos a través de CommunityDragon, por rango de habilidad y antes de objetos o aumentos.
Grupo específico del campeón
Construido a partir de 318 entidades de aumentos conocidas para Rell; quedan 246 tras los filtros de adaptación de ARAM: Caos.
- Recurso
- Maná
- Tipo de ataque
- Cuerpo a cuerpo
- Tipo de daño
- Daño mágico
- Etiquetas
- CC · Curación/Escudo · Movilidad · Al impactar · Tanque
Mezcla de rarezas
- Plata
- 75
- Oro
- 95
- Prismático
- 76
Capas de construcción
- 1Grupo de origenTodas las entidades de aumentos conocidas
- 2Ciclo de vida del parcheAumentos desactivados o eliminados
- 3Filtros del kitRevisión de recurso, tipo de ataque, CC, desplazamientos y curación/escudos
- 4Etiquetas del campeónCoincidencia de la adaptación inteligente con las etiquetas del kit del campeón
- 5Filtros de objetosExclusiones por objetos obtenidos, vacías antes de conocer los objetos
La membresía desbloquea el grupo completo
Las capas de filtros completas y los aspectos destacados adaptados son parte de la membresía, que abre pronto. Inicia sesión si ya eres miembro.
Preguntas frecuentes
- ¿Qué tan fuerte es Rell en ARAM: Caos?
- Rell en el parche 26.22 de ARAM: Caos: tier S+, 54,8 % de victorias, 3,5 % de selección. Ocupa el puesto 12 de 173 campeones.
- ¿Cuáles son los mejores aumentos para Rell?
- Mejores aumentos: Caída de Icathia, Recursividad Infinita y Devorador de Almas.
- ¿Qué aumento debe elegir Rell entre los tres que le ofrecen?
- Abre la pantalla de elección gratuita en https://wasfun.lol/es/pick/rell, toca los tres aumentos que te ofrecieron y te dice cuál tomar, con una nota para cada carta.
- ¿Qué tan actuales son estas cifras?
- Provienen de ARAMKit y se actualizaron por última vez el 12 de noviembre de 2026. Buscamos datos nuevos dos veces al día.
¿Citas estos datos? Indica el parche y enlaza esta página: https://wasfun.lol/es/champions/rell