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Rell
Dios / S+

Rell

Tanque · Soporte
54,8%% vic.
Desde 26.21+1,3% sel.3,5%
#12
De 173
Parche 26.22 · Estadísticas medidas el 12 nov · 3 días de antigüedad

Equilibrio de ARAM: Caos

Los ajustes por campeón de Riot en ARAM: Caos, activos en todas las partidas. Las estadísticas base y los números de habilidades de abajo son previos a ellos.

Daño infligido
−5%
Escudos
−10%

El daño infligido cuenta ataques, habilidades, objetos y aumentos; el daño recibido cuenta ataques, habilidades y hechizos de invocador. Fuente: League of Legends Wiki (tabla de ARAM y ajustes de ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot los aplica en sus servidores, así que no están en los archivos del juego.

Aumentos con sinergia

Elegidos por cómo funcionan con este kit. La tasa de victorias y la de selección son las propias de Rell con cada aumento.

% vic.% sel.
  1. ProtecciónProtecciónHabilidad · Curación/Escudo · Habilidades——
  2. Reacción en CadenaReacción en CadenaHabilidad · Habilidades · CC——
  3. Valor del ColosoValor del ColosoTanque · CC54,7%10,7%
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Cómo juega Rell

Los promedios por partida de Rell en 1.033.909 partidas. Cada línea de una barra es un campeón; la marca brillante es Rell.

Partidas
1.033.909
Puesto
#12 de 173
Lado azul
56,8%
Lado rojo
52,9%
Rangos altos
54,1%S+
3,0% de tasa de selección · 223.784 partidas
  • KDA
    +12% vs promedio
    4,26
    #42 de 173
  • Asesinatos
    −38% vs promedio
    6,87
    #152 de 173
  • Muertes
    −1% vs promedio
    11,0
    #95 de 173
  • Asistencias
    +41% vs promedio
    35,2
    #13 de 173
  • Participación en asesinatos
    +16% vs promedio
    76,5%
    #12 de 173
  • Asesinatos múltiples
    −60% vs promedio
    0,89
    #146 de 173
  • Daño a campeones
    −12% vs promedio
    34.025
    #135 de 173
  • Porcentaje de daño
    −19% vs promedio
    16,1%
    #150 de 173
  • Daño a torretas
    −48% vs promedio
    805
    #149 de 173
  • Daño por oro
    −10% vs promedio
    2,03
    #138 de 173
  • Daño recibido
    +78% vs promedio
    74.861
    #11 de 173
  • Daño mitigado
    +222% vs promedio
    136.141
    #3 de 173
  • Curación a aliados
    −95% vs promedio
    21,0
    #122 de 173
  • Escudos a aliados
    −100% vs promedio
    2,00
    #38 de 173
  • Tiempo aplicando control de masas
    +83% vs promedio
    54,6s
    #22 de 173
  • Oro obtenido
    −3% vs promedio
    15.582
    #131 de 173
  • Súbditos asesinados
    −49% vs promedio
    19,3
    #158 de 173
  • Duración de la partida
    +1% vs promedio
    16:56
    #47 de 173

De ARAMKit. Rangos altos es el grupo de rango más alto de ARAMKit, alrededor de una cuarta parte de todas las partidas. Las tasas de victorias por lado cuentan el lado en el que empezó Rell.

Mejores aumentos por elección

La tasa de victorias propia de Rell con cada aumento, separada según la elección en la que se tomó (la elección 1 es el primer aumento de la partida). Clasificados entre los aumentos con al menos 400 partidas en esa elección.

Las tasas de victorias son las propias de Rell en esa elección, de ARAMKit. Las elecciones cuentan el orden en que se tomaron los aumentos, no las cartas que se ofrecieron.

Todos los aumentos en Rell

La tasa de victorias propia de Rell con cada aumento, y qué tan lejos está de la tasa de victorias general de Rell, de 54,8%. Las filas con menos de 400 partidas aparecen atenuadas y al final.

Aumento
  1. Caída de IcathiaCaída de Icathia35k partidas · elecciones 1, 259,7%+4,8
  2. Recursividad InfinitaRecursividad Infinita18k partidas · elecciones 1, 259,1%+4,2
  3. Devorador de AlmasDevorador de Almas54k partidas · elecciones 1, 257,7%+2,8
  4. Impacto BlindadoImpacto Blindado157k partidas · elecciones 1, 2, 3, 457,6%+2,8
  5. Que Truene la BocinaQue Truene la Bocina17k partidas · elecciones 1, 2, 3, 457,3%+2,4
  6. Endurece tu CorazónEndurece tu Corazón109k partidas · elecciones 1, 2, 357,1%+2,2
  7. Mejorar InmolarMejorar Inmolar61k partidas · elecciones 1, 2, 3, 457,0%+2,2
  8. Máquina EncogedoraMáquina Encogedora10k partidas · elecciones 1, 2, 3, 456,8%+1,9
  9. Olla de PresiónOlla de Presión52k partidas · elecciones 1, 256,6%+1,8
  10. Despertar DefinitivoDespertar Definitivo14k partidas · elecciones 1, 2, 3, 456,5%+1,7
  11. Científico LocoCientífico Loco33k partidas · elecciones 1, 2, 3, 456,3%+1,5
  12. Extracción de MagiaExtracción de Magia37k partidas · elecciones 1, 2, 3, 455,9%+1,1
  13. Puño PesadoPuño Pesado96k partidas · elecciones 1, 2, 3, 455,8%+0,9
  14. Golpe MísticoGolpe Místico9.0k partidas · elecciones 1, 2, 3, 455,7%+0,9
  15. DonaciónDonación15k partidas · elecciones 1, 2, 3, 455,6%+0,8
  16. ErosiónErosión11k partidas · elecciones 1, 2, 3, 455,6%+0,8
  17. FrutificarFrutificar22k partidas · elecciones 1, 2, 3, 455,5%+0,7
  18. Movimiento SombríoMovimiento Sombrío15k partidas · elecciones 1, 2, 3, 455,5%+0,7
  19. RecursividadRecursividad32k partidas · elecciones 1, 2, 3, 455,3%+0,5
  20. ¡Estadísticas sobre Estadísticas!¡Estadísticas sobre Estadísticas!9.2k partidas · elecciones 1, 2, 3, 455,3%+0,5

Las tasas de victorias son las propias de Rell, de ARAMKit; el tier sigue las bandas de ARAMKit para Rell. La diferencia es la distancia respecto de la tasa de victorias de Rell en todas las partidas, no una prueba de que el aumento la causó.

Habilidades

Daño mágicoCuerpo a cuerpo
Daño
Resistencia
CC
Movilidad
Utilidad
  1. P
    Pasiva

    Rompemoldes

    Daño mágicoAl impactar

    Los ataques y las habilidades de Rell infligen daño mágico adicional y roban armadura y resistencia mágica al impacto.

    Alcance 1500
  2. Q
    Q

    Golpe Devastador

    Daño mágicoAturdimiento 0.65 sEscudo

    Rell inflige daño mágico a las unidades en una línea, rompe sus escudos y los aturde.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Daño
    60
    100
    140
    180
    220
    Costo
    50
    Enfriamiento
    11 s
    10.5 s
    10 s
    9.5 s
    9 s
    + 60% de APAlcance 600
  3. W
    W

    Ferromancia: Desplome

    Daño mágicoDerribo 0.4 sDesplazamientoEscudo

    Montada: Rell se desmonta y cae con fuerza en su armadura, lo que lanza por el aire a los enemigos y obtiene un escudo grande. Mientras esté desmontada, obtiene armadura, resistencia mágica, velocidad de ataque y alcance de ataque, pero queda ralentizada. Desmontada: Rell forma su montura para obtener un aumento de velocidad y lanzar por el aire al próximo enemigo que ataque.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Daño
    10
    25
    40
    55
    70
    Costo
    40
    + 60% de APAlcance 450
  4. E
    E

    Tilteo Total

    Daño mágicoAl impactar

    Pasiva: Rell obtiene velocidad de movimiento fuera de combate. Activa: Rell y un aliado obtienen velocidad de movimiento progresiva que se duplica al desplazarse hacia enemigos y entre sí. Su siguiente ataque explota, lo que inflige daño mágico.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Costo
    40
    Enfriamiento
    14 s
    13 s
    12 s
    11 s
    10 s
    Alcance 1200
  5. R
    R

    Tormenta Magnética

    Daño mágicoInmovilización

    Rell explota con una furia magnética, la cual atrae hacia ella de forma violenta a los enemigos cercanos. Luego, Rell arrastra hacia ella a los enemigos cercanos de forma continua por un breve periodo e inflige daño mágico prolongado.

    Rango
    1
    2
    3
    Daño
    75
    125
    175
    Costo
    100
    Enfriamiento
    120 s
    100 s
    80 s
    Alcance 200

Los números de las habilidades son datos del juego de Riot, leídos a través de CommunityDragon, por rango de habilidad y antes de objetos o aumentos.

Grupo específico del campeón

Construido a partir de 318 entidades de aumentos conocidas para Rell; quedan 246 tras los filtros de adaptación de ARAM: Caos.

Recurso
Maná
Tipo de ataque
Cuerpo a cuerpo
Tipo de daño
Daño mágico
Etiquetas
CC · Curación/Escudo · Movilidad · Al impactar · Tanque

Mezcla de rarezas

Plata
75
Oro
95
Prismático
76

Capas de construcción

  1. 1Grupo de origenTodas las entidades de aumentos conocidas
  2. 2Ciclo de vida del parcheAumentos desactivados o eliminados
  3. 3Filtros del kitRevisión de recurso, tipo de ataque, CC, desplazamientos y curación/escudos
  4. 4Etiquetas del campeónCoincidencia de la adaptación inteligente con las etiquetas del kit del campeón
  5. 5Filtros de objetosExclusiones por objetos obtenidos, vacías antes de conocer los objetos

La membresía desbloquea el grupo completo

Las capas de filtros completas y los aspectos destacados adaptados son parte de la membresía, que abre pronto. Inicia sesión si ya eres miembro.

Preguntas frecuentes

¿Qué tan fuerte es Rell en ARAM: Caos?
Rell en el parche 26.22 de ARAM: Caos: tier S+, 54,8 % de victorias, 3,5 % de selección. Ocupa el puesto 12 de 173 campeones.
¿Cuáles son los mejores aumentos para Rell?
Mejores aumentos: Caída de Icathia, Recursividad Infinita y Devorador de Almas.
¿Qué aumento debe elegir Rell entre los tres que le ofrecen?
Abre la pantalla de elección gratuita en https://wasfun.lol/es/pick/rell, toca los tres aumentos que te ofrecieron y te dice cuál tomar, con una nota para cada carta.
¿Qué tan actuales son estas cifras?
Provienen de ARAMKit y se actualizaron por última vez el 12 de noviembre de 2026. Buscamos datos nuevos dos veces al día.

¿Citas estos datos? Indica el parche y enlaza esta página: https://wasfun.lol/es/champions/rell