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Yasuo
Dios / S+

Yasuo

Luchador · Asesino

Otros nombres: Yas · YS

59,4%% vic.
Desde 26.21+0,8% sel.11,6%
#1
De 173
Parche 26.22 · Estadísticas medidas el 12 nov · 3 días de antigüedad

Equilibrio de ARAM: Caos

Los ajustes por campeón de Riot en ARAM: Caos, activos en todas las partidas. Las estadísticas base y los números de habilidades de abajo son previos a ellos.

Velocidad de ataque
+2.5%

El daño infligido cuenta ataques, habilidades, objetos y aumentos; el daño recibido cuenta ataques, habilidades y hechizos de invocador. Fuente: League of Legends Wiki (tabla de ARAM y ajustes de ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot los aplica en sus servidores, así que no están en los archivos del juego.

Aumentos con sinergia

Elegidos por cómo funcionan con este kit. La tasa de victorias y la de selección son las propias de Yasuo con cada aumento.

% vic.% sel.
  1. Reacción en CadenaReacción en CadenaHabilidad · Habilidades · CC——
  2. Maestro de la DualidadMaestro de la DualidadAtaques · Habilidades · Al impactar——
  3. Amanecer AbrasadorAmanecer AbrasadorHabilidades · Al impactar——
Abrir el plan de Yasuo

Cómo juega Yasuo

Los promedios por partida de Yasuo en 3.407.892 partidas. Cada línea de una barra es un campeón; la marca brillante es Yasuo.

Partidas
3.407.892
Puesto
#1 de 173
Lado azul
61,6%
Lado rojo
57,2%
Rangos altos
60,7%S+
12,7% de tasa de selección · 936.225 partidas
  • KDA
    −24% vs promedio
    2,90
    #150 de 173
  • Asesinatos
    +2% vs promedio
    11,2
    #76 de 173
  • Muertes
    +10% vs promedio
    12,2
    #44 de 173
  • Asistencias
    −15% vs promedio
    21,3
    #128 de 173
  • Participación en asesinatos
    −7% vs promedio
    61,1%
    #152 de 173
  • Asesinatos múltiples
    +16% vs promedio
    2,54
    #58 de 173
  • Daño a campeones
    +2% vs promedio
    39.405
    #68 de 173
  • Porcentaje de daño
    +6% vs promedio
    21,2%
    #52 de 173
  • Daño a torretas
    +12% vs promedio
    1729
    #53 de 173
  • Daño por oro
    +5% vs promedio
    2,35
    #58 de 173
  • Daño recibido
    −16% vs promedio
    35.368
    #93 de 173
  • Daño mitigado
    +67% vs promedio
    70.652
    #42 de 173
  • Curación a aliados
    −96% vs promedio
    20,0
    #127 de 173
  • Escudos a aliados
    −100% vs promedio
    0,00
    #50 de 173
  • Tiempo aplicando control de masas
    −10% vs promedio
    26,7s
    #96 de 173
  • Oro obtenido
    −2% vs promedio
    15.825
    #105 de 173
  • Súbditos asesinados
    +51% vs promedio
    56,7
    #10 de 173
  • Duración de la partida
    −3% vs promedio
    16:13
    #163 de 173

De ARAMKit. Rangos altos es el grupo de rango más alto de ARAMKit, alrededor de una cuarta parte de todas las partidas. Las tasas de victorias por lado cuentan el lado en el que empezó Yasuo.

Mejores aumentos por elección

La tasa de victorias propia de Yasuo con cada aumento, separada según la elección en la que se tomó (la elección 1 es el primer aumento de la partida). Clasificados entre los aumentos con al menos 400 partidas en esa elección.

Las tasas de victorias son las propias de Yasuo en esa elección, de ARAMKit. Las elecciones cuentan el orden en que se tomaron los aumentos, no las cartas que se ofrecieron.

Todos los aumentos en Yasuo

La tasa de victorias propia de Yasuo con cada aumento, y qué tan lejos está de la tasa de victorias general de Yasuo, de 59,4%. Las filas con menos de 400 partidas aparecen atenuadas y al final.

Aumento
  1. Abejas RebotantesAbejas Rebotantes46k partidas · elecciones 1, 275,4%+16,0
  2. Que Truene la BocinaQue Truene la Bocina408k partidas · elecciones 1, 2, 3, 466,9%+7,5
  3. Golpe MísticoGolpe Místico377k partidas · elecciones 1, 2, 3, 464,9%+5,5
  4. escaPHaDAescaPHaDA116k partidas · elecciones 1, 2, 3, 463,0%+3,6
  5. Mano del BarónMano del Barón8.3k partidas · elecciones 3, 462,3%+2,9
  6. Take'em Down Down DownTake'em Down Down Down191k partidas · elecciones 1, 2, 3, 461,9%+2,5
  7. FanáticoFanático122k partidas · elecciones 1, 2, 3, 461,4%+2,1
  8. Tanque o ¿Tan Qué?Tanque o ¿Tan Qué?189k partidas · elecciones 1, 2, 3, 461,2%+1,8
  9. Plan de EscapePlan de Escape77k partidas · elecciones 1, 2, 3, 460,6%+1,2
  10. Sigo AquíSigo Aquí405k partidas · elecciones 1, 2, 3, 460,2%+0,8
  11. Valor del TitánValor del Titán30k partidas · elecciones 1, 2, 3, 460,0%+0,7
  12. Escudo PoderosoEscudo Poderoso42k partidas · elecciones 1, 2, 3, 459,9%+0,5
  13. A BofetadasA Bofetadas9.1k partidas · elecciones 1, 2, 3, 459,8%+0,5
  14. Movimiento SombríoMovimiento Sombrío150k partidas · elecciones 1, 2, 3, 459,8%+0,4
  15. Sifón del AlmaSifón del Alma445k partidas · elecciones 1, 2, 3, 459,6%+0,2
  16. Agallas del ForajidoAgallas del Forajido185k partidas · elecciones 1, 2, 3, 459,4%0,0
  17. Sano y salvoSano y salvo111k partidas · elecciones 1, 2, 3, 459,3%0,0
  18. Pesada es la CoronaPesada es la Corona32k partidas · elecciones 1, 259,3%0,0
  19. Científico LocoCientífico Loco59k partidas · elecciones 1, 2, 3, 459,3%−0,1
  20. DonaciónDonación67k partidas · elecciones 1, 2, 3, 459,3%−0,1

Las tasas de victorias son las propias de Yasuo, de ARAMKit; el tier sigue las bandas de ARAMKit para Yasuo. La diferencia es la distancia respecto de la tasa de victorias de Yasuo en todas las partidas, no una prueba de que el aumento la causó.

Habilidades

Daño físicoCuerpo a cuerpo
Daño
Resistencia
CC
Movilidad
Utilidad
  1. P
    Pasiva

    Camino del Vagabundo

    Daño mágicoEscudo

    Aumenta la probabilidad de golpe crítico de Yasuo. Además, Yasuo acumula para un escudo en cuanto se mueve. El escudo se activa cuando recibe daño de un campeón o un monstruo.

    + 65% de AP
  2. Q
    Q

    Tempestad de Acero

    Daño físicoDerribo 1 sÁreaAl impactar

    Ataca hacia adelante y daña a todos los enemigos a su paso. Al impacto, otorga acumulaciones de Tormenta Creciente durante unos segundos. Con 2 acumulaciones, Tempestad de Acero proyecta un remolino que lanza al objetivo por el aire . Tempestad de Acero se comporta como un ataque básico y progresa con los mismos efectos.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Daño
    20
    45
    70
    95
    120
    Enfriamiento
    4 s
    + 100% de AD adicionalAlcance 475
  3. W
    W

    Muro de Viento

    Área

    Crea un muro en movimiento que bloquea todos los proyectiles rivales durante 4 seg.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Daño
    15
    20
    25
    30
    35
    Enfriamiento
    25 s
    23 s
    21 s
    19 s
    17 s
    Alcance 400
  4. E
    E

    Hoja al Viento

    Daño mágicoDesplazamiento

    Atraviesa al objetivo enemigo e inflige daño mágico. Cada lanzamiento aumenta el daño del siguiente desplazamiento, hasta un máximo. No se puede relanzar contra el mismo enemigo durante unos seg. Si Tempestad de Acero se lanza mientras te desplazas, atacará en forma de círculo.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Daño
    70
    85
    100
    115
    130
    Enfriamiento
    0.5 s
    0.4 s
    0.3 s
    0.2 s
    0.1 s
    + 60% de AP+ 20% de AD adicionalAlcance 475
  5. R
    R

    Último Aliento

    Daño físicoInmovilización 1 sÁreaDesplazamiento

    Se desplaza hacia un campeón enemigo en el aire , lo que inflige daño físico y mantiene en el aire a todos los enemigos en el área. Otorga el máximo de Flujo, pero reinicia todas las acumulaciones de Tormenta Creciente. Por un periodo, los golpes críticos de Yasuo otorgan penetración de armadura adicional.

    Rango
    1
    2
    3
    Daño
    200
    350
    500
    Enfriamiento
    70 s
    50 s
    30 s
    + 150% de ADAlcance 1400

Los números de las habilidades son datos del juego de Riot, leídos a través de CommunityDragon, por rango de habilidad y antes de objetos o aumentos.

Grupo específico del campeón

Construido a partir de 318 entidades de aumentos conocidas para Yasuo; quedan 246 tras los filtros de adaptación de ARAM: Caos.

Recurso
Sin maná
Tipo de ataque
Cuerpo a cuerpo
Tipo de daño
Daño físico
Etiquetas
Ataques · CC · Crítico · Curación/Escudo · Movilidad · Al impactar

Mezcla de rarezas

Plata
75
Oro
95
Prismático
76

Capas de construcción

  1. 1Grupo de origenTodas las entidades de aumentos conocidas
  2. 2Ciclo de vida del parcheAumentos desactivados o eliminados
  3. 3Filtros del kitRevisión de recurso, tipo de ataque, CC, desplazamientos y curación/escudos
  4. 4Etiquetas del campeónCoincidencia de la adaptación inteligente con las etiquetas del kit del campeón
  5. 5Filtros de objetosExclusiones por objetos obtenidos, vacías antes de conocer los objetos

La membresía desbloquea el grupo completo

Las capas de filtros completas y los aspectos destacados adaptados son parte de la membresía, que abre pronto. Inicia sesión si ya eres miembro.

Preguntas frecuentes

¿Qué tan fuerte es Yasuo en ARAM: Caos?
Yasuo en el parche 26.22 de ARAM: Caos: tier S+, 59,4 % de victorias, 11,6 % de selección. Ocupa el puesto 1 de 173 campeones.
¿Cuáles son los mejores aumentos para Yasuo?
Mejores aumentos: Abejas Rebotantes, Que Truene la Bocina y Golpe Místico.
¿Qué aumento debe elegir Yasuo entre los tres que le ofrecen?
Abre la pantalla de elección gratuita en https://wasfun.lol/es/pick/yasuo, toca los tres aumentos que te ofrecieron y te dice cuál tomar, con una nota para cada carta.
¿Qué tan actuales son estas cifras?
Provienen de ARAMKit y se actualizaron por última vez el 12 de noviembre de 2026. Buscamos datos nuevos dos veces al día.

¿Citas estos datos? Indica el parche y enlaza esta página: https://wasfun.lol/es/champions/yasuo