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Jinx-Alarm
Gold26.22 Fehlerbehebung

Jinx-Alarm

Kit-Synergie: Beliebiger Champion

Auch bekannt als: Get Jinxed

48,9%SR0,0Änderung seit dem vorherigen Update, 9. Nov.
PR2,1%0,0
Hohe Ränge49,1%+0,1Siegrate in der Gruppe hoher Ränge (etwa ein Viertel der Spiele); der Pfeil vergleicht sie mit allen Rängen.
Patch 26.22 · Statistiken gemessen am 12. Nov.

SR und PR über alle Champions

Effekt

Ersetzt einen Beschwörerzauber durch Jinx-Alarm!. Jinx-Alarm!: Du beschwörst unter dir eine Rakete, die sofort 1,5 Sekunden lang Schwung holt. Danach schießt sie in die Richtung, die du beim Einsatz anvisiert hast, nach vorne, und du reitest bis zu 15 Sekunden lang auf der Rakete. Die Rakete steuert deine Bewegung unterwegs automatisch und du kannst ihre Flugbahn in Richtung deines Mauszeigers lenken, wobei die anfangs langsame Wendegeschwindigkeit mit der Zeit zunimmt. Nach 2 Sekunden im Flug verlangsamt sich die Rakete 0,6 Sekunden lang auf eine sehr geringe Geschwindigkeit, bevor sie einen enormen Geschwindigkeitsschub erhält und ihre erhöhte Geschwindigkeit für den Rest des Flugs beibehält. Bei einer Kollision mit einem gegnerischen Champion oder Terrain explodiert die Rakete in einem Radius von 400, beendet den Ritt und fügt getroffenen Gegnern (einschließlich Gebäuden) 20 – 80 (abhängig von der Stufe) (+ 12 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+ 8 % Fähigkeitsstärke) (+ 3 % des fehlenden Lebens des Ziels) normalen Schaden zu. Dieser Schaden wird um 0 % – 700 % (abhängig von der von der Rakete zurückgelegten Distanz) erhöht, bis zu 160 – 640 (abhängig von der Stufe) (+ 96 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+ 64 % Fähigkeitsstärke) (+ 24 % des fehlenden Lebens des Ziels) normalem Schaden. Während des anfänglichen Schwungholens und während du auf der Rakete reitest, bist du geisterhaft, unverwundbar, nicht anvisierbar und handlungsunfähig. Die Rakete hat einen Kollisionsradius von 50 Einheiten bei Terrain und 150 Einheiten gegen Champions. Nach dem Start fliegt die Rakete in den ersten 0,5 Sekunden mit einer Anfangsgeschwindigkeit von 250, bevor sie auf 750 beschleunigt. Nach weiteren 1,5 Sekunden bremst sie 0,6 Sekunden lang mit einer Geschwindigkeit von 50 fast bis zum Stillstand ab und beschleunigt dann sofort für den Rest ihres Flugs auf 1400.

Von wasfun.lol aus dem englischen Text des LoL Wiki übersetzt.

Vollständiger Wiki-Text (Englisch)

Replace a summoner spell with Get Jinxed!. Get Jinxed!: Summon a rocket from beneath you that immediately winds up over 1.5 seconds. Afterwards, it propels forward in the direction you targeted at the time of cast, causing you to ride the rocket for up to 15 seconds. The rocket automatically navigates your movement along the way and you are able to steer its trajectory in the direction of your cursor, with a slow turn rate that increases over time. After being in flight for 2 seconds, the rocket decelerates to a very slow speed for 0.6 seconds before receiving a massive boost in speed, maintaining its increased speed for the remainder of the flight. Upon colliding with an enemy champion or terrain, the rocket explodes in a 400 radius, ending the ride and dealing 20 – 80 (based on level) (+ 12% bonus AD) (+ 8% AP) (+ 3% of target's missing health) physical damage to enemies hit (including structures). This damage is increased by 0% – 700% (based on distance the rocket travelled), up to 160 – 640 (based on level) (+ 96% bonus AD) (+ 64% AP) (+ 24% of target's missing health) physical damage. During the initial windup and while riding the rocket, you become ghosted and are invulnerable, untargetable, and unable to act. The rocket has a collision radius of 50 units on terrain and 150 units against champions. Once propelled, the rocket travels at an initial speed of 250 for the first 0.5 seconds, before accelerating to 750. After another 1.5 seconds, it decelerates to a near halt at a speed of 50 for 0.6 seconds, then instantly accelerates to 1400 for the remainder of its flight.

Patchänderungen

26.22 · FehlerbehebungVeröffentlicht am 3. Nov. 2026Riot-Patchnotes ↗

Riots Notes listen diese Änderung ohne Vorher- und Nachher-Werte.

Patch-Zusammenfassung

Diese Augmentierungsseite für Jinx-Alarm gibt öffentliche ARAM-Chaos-Daten für Patch 26.22 wieder.

Jinx-Alarm wurde in Patch 26.21 hinzugefügt.

Beste Champions für Jinx-Alarm

Höchste Siegquote mit Jinx-Alarm: Yasuo (54,7%), Gwen (54,7%) und Fiora (54,6%). Niedrigste: Ashe (40,9%), Yuumi (42,3%) und LeBlanc (42,7%).

Champions, die Jinx-Alarm nehmen (162 insgesamt), nach ihrer tatsächlichen SR (alle Champions: 48,9 %).

Nach Rolle

Beste Rolle für Jinx-Alarm: Kämpfer (49,5 %). Schlechteste: Schütze (47,2 %).

Champions nach ihrer Hauptklasse gruppiert; die Siegrate jeder Rolle mit Jinx-Alarm zählt ihre Champions mit genug Daten. Genannt: die höchsten Siegraten der Rolle.

Builds der besten Champions für Jinx-Alarm

Der erste Kern-Build auf der Build-Seite jedes Champions, aus allen seinen Spielen, nicht nur mit Jinx-Alarm.

Bei welcher Wahl nehmen

Jinx-Alarm gewinnt am häufigsten bei Wahl 4: 49,8%, 0,9 Prozentpunkte über dem Gesamtwert.

Hier gewähltWR
  • Wahl 131%48,3%−0,6
  • Wahl 220%48,5%−0,4
  • Wahl 326%49,2%+0,3
  • Wahl 4Beste23%49,8%+0,9

Anteil, zu dem Jinx-Alarm bei jeder Wahl genommen wird, und die SR dort.

Die eigene SR jedes Champions mit Jinx-Alarm. Champions mit zu wenig Daten fehlen.

Häufige Fragen

Wie funktioniert Jinx-Alarm?
Ersetzt einen Beschwörerzauber durch Jinx-Alarm!. Jinx-Alarm!: Du beschwörst unter dir eine Rakete, die sofort 1,5 Sekunden lang Schwung holt. Danach schießt sie in die Richtung, die du beim Einsatz anvisiert hast, nach vorne, und du reitest bis zu 15 Sekunden lang auf der Rakete. Die Rakete steuert deine Bewegung unterwegs automatisch und du kannst ihre Flugbahn in Richtung deines Mauszeigers lenken, wobei die anfangs langsame Wendegeschwindigkeit mit der Zeit zunimmt.
Ist Jinx-Alarm in ARAM: Chaos eine gute Augmentierung?
Jinx-Alarm (Gold) in ARAM: Chaos, Patch 26.22: 48,9 % Siegesrate, 2,1 % Pickrate.
Welche Champions sollten Jinx-Alarm nehmen?
Höchste Siegquote mit Jinx-Alarm: Yasuo (54,7%), Gwen (54,7%) und Fiora (54,6%). Niedrigste: Ashe (40,9%), Yuumi (42,3%) und LeBlanc (42,7%).
Bei welcher Wahl sollte man Jinx-Alarm nehmen?
Jinx-Alarm gewinnt am häufigsten bei Wahl 4: 49,8%, 0,9 Prozentpunkte über dem Gesamtwert.
Welche Gegenstände bauen die besten Champions für Jinx-Alarm?
Yasuo: Ritual des Ruins, Yun Tal-Wildpfeile und Tanz des Todes. Gwen: Tag und Nacht, Schattenflamme und Rabadons Todeshaube. Fiora: Endloser Hunger, Gefräßige Hydra und Tanz des Todes. Der erste Kern-Build auf der Build-Seite jedes Champions, aus allen seinen Spielen, nicht nur mit Jinx-Alarm.
Jinx-Alarm wurde neben zwei anderen Augmentierungen angeboten. Welche soll ich nehmen?
Öffne den kostenlosen Wahlbildschirm unter https://wasfun.lol/de/pick, wähle deinen Champion und tippe die drei angebotenen Karten an: Er zeigt, welche du nehmen solltest, mit einer Note für jede Karte.
Wie aktuell sind diese Zahlen?
Sie stammen von ARAMKit und wurden zuletzt am 12. November 2026 aktualisiert. Wir prüfen zweimal täglich auf neue Daten.

Du zitierst diese Zahlen? Bitte nenne den Patch und verlinke diese Seite: https://wasfun.lol/de/augments/get-jinxed