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Hora da Jinx
Ouro26.22 Correção de bug

Hora da Jinx

Sinergia de kit: Qualquer campeão

Outros nomes: Get Jinxed

48,9%TV0,0Variação desde a atualização anterior, 9 de nov.
TE2,1%0,0
Elos altos49,1%+0,1Taxa de vitória no grupo de elos altos (cerca de um quarto das partidas); a seta compara com todos os elos.
Atualização 26.22 · Estatísticas medidas em 12 de nov. · 3 dias atrás

TV e TE em todos os campeões

Efeito

Substitui um Feitiço de Invocador por Hora da Jinx!. Hora da Jinx!: invoca um foguete debaixo de você que imediatamente se prepara ao longo de 1,5 segundo. Depois, ele é propelido para a frente na direção que você mirou no momento da conjuração, fazendo você montar no foguete por até 15 segundos. O foguete conduz seu movimento automaticamente ao longo do caminho, e você pode direcionar a trajetória dele na direção do seu cursor, com uma taxa de curva lenta que aumenta com o tempo. Após 2 segundos de voo, o foguete desacelera até uma velocidade muito baixa por 0,6 segundo antes de receber um enorme impulso de velocidade, mantendo a velocidade aumentada pelo restante do voo. Ao colidir com um Campeão inimigo ou com terreno, o foguete explode em um raio de 400, encerrando o passeio e causando 20 – 80 (com base no nível) (+ 12% do DdA adicional) (+ 8% do PdH) (+ 3% da Vida perdida do alvo) de Dano Físico aos inimigos atingidos (incluindo estruturas). Esse dano é aumentado em 0% – 700% (com base na distância percorrida pelo foguete), até 160 – 640 (com base no nível) (+ 96% do DdA adicional) (+ 64% do PdH) (+ 24% da Vida perdida do alvo) de Dano Físico. Durante a preparação inicial e enquanto monta no foguete, você recebe o efeito Fantasma e fica Invulnerável, Inalvejável e impossibilitado de agir. O foguete tem um raio de colisão de 50 unidades contra terreno e de 150 unidades contra Campeões. Depois de propelido, o foguete viaja a uma velocidade inicial de 250 durante os primeiros 0,5 segundo, antes de acelerar para 750. Após mais 1,5 segundo, ele desacelera quase até parar, a uma velocidade de 50, por 0,6 segundo, e então acelera instantaneamente para 1400 pelo restante do voo.

Traduzido por wasfun.lol do texto em inglês da LoL Wiki.

Texto completo da wiki (em inglês)

Replace a summoner spell with Get Jinxed!. Get Jinxed!: Summon a rocket from beneath you that immediately winds up over 1.5 seconds. Afterwards, it propels forward in the direction you targeted at the time of cast, causing you to ride the rocket for up to 15 seconds. The rocket automatically navigates your movement along the way and you are able to steer its trajectory in the direction of your cursor, with a slow turn rate that increases over time. After being in flight for 2 seconds, the rocket decelerates to a very slow speed for 0.6 seconds before receiving a massive boost in speed, maintaining its increased speed for the remainder of the flight. Upon colliding with an enemy champion or terrain, the rocket explodes in a 400 radius, ending the ride and dealing 20 – 80 (based on level) (+ 12% bonus AD) (+ 8% AP) (+ 3% of target's missing health) physical damage to enemies hit (including structures). This damage is increased by 0% – 700% (based on distance the rocket travelled), up to 160 – 640 (based on level) (+ 96% bonus AD) (+ 64% AP) (+ 24% of target's missing health) physical damage. During the initial windup and while riding the rocket, you become ghosted and are invulnerable, untargetable, and unable to act. The rocket has a collision radius of 50 units on terrain and 150 units against champions. Once propelled, the rocket travels at an initial speed of 250 for the first 0.5 seconds, before accelerating to 750. After another 1.5 seconds, it decelerates to a near halt at a speed of 50 for 0.6 seconds, then instantly accelerates to 1400 for the remainder of its flight.

Mudanças por atualização

26.22 · Correção de bugLançado em 3 de nov. de 2026Notas da atualização da Riot ↗

As notas da Riot listam esta mudança sem os valores de antes e depois.

Resumo da atualização

Esta página do Aprimoramento Hora da Jinx reflete os dados públicos do ARAM: Desordem na atualização 26.22.

Hora da Jinx foi adicionado na atualização 26.21.

Melhores campeões para Hora da Jinx

Maior taxa de vitória com Hora da Jinx: Yasuo (54,7%), Gwen (54,7%) e Fiora (54,6%). Menor: Ashe (40,9%), Yuumi (42,3%) e LeBlanc (42,7%).

Campeões que pegam Hora da Jinx (162 no total), pela TV real (todos os campeões: 48,9%).

Por função

Melhor função para Hora da Jinx: Lutador (49,5%). Pior: Atirador (47,2%).

Campeões agrupados pela classe principal; a taxa de vitória de cada função com Hora da Jinx conta os campeões com dados suficientes. Citados: as maiores taxas da função.

Builds dos melhores campeões para Hora da Jinx

A build principal que abre a página de builds de cada campeão, de todas as partidas, não só com Hora da Jinx.

Em qual escolha pegar

Hora da Jinx vence mais quando pego na escolha 4: 49,8%, 0,9 pontos acima da taxa geral.

Escolhido aquiWR
  • Escolha 131%48,3%−0,6
  • Escolha 220%48,5%−0,4
  • Escolha 326%49,2%+0,3
  • Escolha 4Melhor23%49,8%+0,9

Parcela das escolhas de Hora da Jinx em cada escolha e a TV nela.

TV própria de cada campeão com Hora da Jinx. Campeões com poucos dados ficam de fora.

Perguntas frequentes

Como funciona Hora da Jinx?
Substitui um Feitiço de Invocador por Hora da Jinx!. Hora da Jinx!: invoca um foguete debaixo de você que imediatamente se prepara ao longo de 1,5 segundo. Depois, ele é propelido para a frente na direção que você mirou no momento da conjuração, fazendo você montar no foguete por até 15 segundos. O foguete conduz seu movimento automaticamente ao longo do caminho, e você pode direcionar a trajetória dele na direção do seu cursor, com uma taxa de curva lenta que aumenta com o tempo.
O Aprimoramento Hora da Jinx é bom no ARAM: Desordem?
Hora da Jinx (Ouro) na atualização 26.22 do ARAM: Desordem: 48,9% de vitórias, 2,1% de escolha.
Quais campeões devem escolher Hora da Jinx?
Maior taxa de vitória com Hora da Jinx: Yasuo (54,7%), Gwen (54,7%) e Fiora (54,6%). Menor: Ashe (40,9%), Yuumi (42,3%) e LeBlanc (42,7%).
Em qual escolha vale pegar Hora da Jinx?
Hora da Jinx vence mais quando pego na escolha 4: 49,8%, 0,9 pontos acima da taxa geral.
Quais itens os melhores campeões para Hora da Jinx fazem?
Yasuo: Ritual da Ruína, Flechatroz de Yun Tal e Dança da Morte. Gwen: Aurora e Crepúsculo, Chama Sombria e Capuz da Morte de Rabadon. Fiora: Fome Eterna, Hidra Raivosa e Dança da Morte. A build principal que abre a página de builds de cada campeão, de todas as partidas, não só com Hora da Jinx.
Hora da Jinx apareceu junto com outros dois Aprimoramentos. Qual devo pegar?
Abra a Tela de Escolha gratuita em https://wasfun.lol/pt-BR/pick, escolha seu campeão e toque nas três cartas oferecidas: ela mostra qual pegar, com uma nota para cada carta.
Quão atuais são esses números?
Eles vêm de ARAMKit e foram atualizados pela última vez em 12 de novembro de 2026. Verificamos novos dados duas vezes por dia.

Vai citar estes números? Informe o patch e coloque o link desta página: https://wasfun.lol/pt-BR/augments/get-jinxed