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Teemo
Stark / S

Teemo

Schütze · Magier
53,6%SR
Seit 26.21−1,0PR13,5%
#16
Von 173
Patch 26.22 · Statistiken gemessen am 12. Nov. · 3 Tage alt

Chaos-Balance

Riots championspezifische Anpassungen in ARAM: Chaos, in jedem Spiel aktiv. Grundwerte und Fähigkeitswerte unten gelten vor diesen Anpassungen.

Verursachter Schaden
−5%
Erlittener Schaden
+10%
Fähigkeitstempo
0
ARAM −15
FähigkeitsänderungenRGiftfalle

Verursachter Schaden umfasst Angriffe, Fähigkeiten, Gegenstände und Augmentierungen; erlittener Schaden umfasst Angriffe, Fähigkeiten und Beschwörerzauber. Quelle: League of Legends Wiki (ARAM-Tabelle und Überschreibungen für ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot wendet diese auf seinen Servern an, daher stehen sie nicht in den Spieldateien. Der Text zu Fähigkeitsänderungen ist auf Englisch.

Synergie-Augmentierungen

Ausgewählt danach, wie sie mit diesem Kit funktionieren. Sieges- und Pickrate sind die von Teemo mit der jeweiligen Augmentierung.

SRPR
  1. FeuerbrandFeuerbrandAngriffe · DoT51,0%3,6%
  2. Infernalische VerbindungInfernalische VerbindungFähigkeiten · DoT54,6%9,1%
  3. Juwelenbesetzter HandschuhJuwelenbesetzter HandschuhFähigkeiten · Krit51,1%5,2%
Plan für Teemo öffnen

So spielt sich Teemo

Durchschnittswerte von Teemo pro Spiel über 3.983.987 Spiele. Jeder Strich auf einem Balken ist ein Champion; die helle Markierung ist Teemo.

Spiele
3.983.987
Rang
#16 von 173
Blaue Seite
55,6%
Rote Seite
51,7%
Hohe Ränge
53,4%S
12,7% Pickrate · 937.033 Spiele
  • KDA
    +3% ggü. Durchschnitt
    3,94
    #61 von 173
  • Kills
    −22% ggü. Durchschnitt
    8,54
    #130 von 173
  • Tode
    −9% ggü. Durchschnitt
    10,1
    #125 von 173
  • Assists
    +7% ggü. Durchschnitt
    26,9
    #58 von 173
  • Kill-Beteiligung
    −5% ggü. Durchschnitt
    62,5%
    #126 von 173
  • Mehrfachkills
    −50% ggü. Durchschnitt
    1,10
    #136 von 173
  • Schaden an Champions
    −3% ggü. Durchschnitt
    37.254
    #102 von 173
  • Schadensanteil
    −9% ggü. Durchschnitt
    18,2%
    #124 von 173
  • Schaden an Türmen
    −26% ggü. Durchschnitt
    1.147
    #119 von 173
  • Schaden pro Gold
    −6% ggü. Durchschnitt
    2,11
    #120 von 173
  • Erlittener Schaden
    −36% ggü. Durchschnitt
    26.891
    #147 von 173
  • Selbst abgewehrter Schaden
    −73% ggü. Durchschnitt
    11.389
    #169 von 173
  • Heilung an Verbündeten
    −85% ggü. Durchschnitt
    65,0
    #30 von 173
  • Schilde für Verbündete
    −100% ggü. Durchschnitt
    0,00
    #50 von 173
  • Zeit mit CC an Gegnern
    +92% ggü. Durchschnitt
    57,4s
    #18 von 173
  • Erhaltenes Gold
    +2% ggü. Durchschnitt
    16.499
    #28 von 173
  • Getötete Vasallen
    +6% ggü. Durchschnitt
    39,9
    #58 von 173
  • Spieldauer
    +6% ggü. Durchschnitt
    17:43
    #2 von 173

Von ARAMKit. „Hohe Ränge“ ist die oberste Rangstufe von ARAMKit, etwa ein Viertel aller Spiele. Seiten-Siegesraten zählen die Seite, auf der Teemo gestartet ist.

Beste Augmentierungen nach Wahl

Die eigene Siegesrate von Teemo mit jeder Augmentierung, aufgeteilt nach der Wahl, bei der sie genommen wurde (Wahl 1 ist die erste Augmentierung des Spiels). Gerankt unter Augmentierungen mit mindestens 400 Spielen bei dieser Wahl.

Siegesraten sind die von Teemo bei dieser Wahl, von ARAMKit. Gezählt wird die Reihenfolge, in der Augmentierungen genommen wurden, nicht die angebotenen Karten.

Alle Augmentierungen für Teemo

Die eigene Siegesrate von Teemo mit jeder Augmentierung und wie weit sie von der Gesamt-Siegesrate von Teemo (53,6%) abweicht. Zeilen unter 400 Spielen sind abgeblendet und stehen am Ende.

Augmentierung
  1. Ätherische WaffeÄtherische Waffe438k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 460,6%+7,0
  2. BIENEN!!!BIENEN!!!346k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 460,2%+6,6
  3. Unbegrenzte RekursionUnbegrenzte Rekursion184k Spiele · Wahlen 1, 257,9%+4,3
  4. ErosionErosion84k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 456,1%+2,4
  5. Hand des BaronsHand des Barons12k Spiele · Wahlen 3, 456,0%+2,4
  6. HeurekaHeureka383k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 455,9%+2,3
  7. Verrückter WissenschaftlerVerrückter Wissenschaftler123k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 455,1%+1,4
  8. OmniseeleOmniseele26k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 455,0%+1,4
  9. RiesenschlächterRiesenschlächter60k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 455,0%+1,3
  10. DreifachschussDreifachschuss94k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 454,9%+1,3
  11. Infernalische VerbindungInfernalische Verbindung238k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 454,6%+1,0
  12. HeimwachtHeimwacht77k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 454,3%+0,6
  13. FluchtplanFluchtplan43k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 454,3%+0,6
  14. Purist – ZaubererPurist – Zauberer384k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 454,0%+0,4
  15. SchutzschleierSchutzschleier33k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 453,9%+0,3
  16. One-Hit-WonderOne-Hit-Wonder61k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 453,9%+0,3
  17. ErlösungErlösung18k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 453,9%+0,3
  18. Finale FormFinale Form36k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 453,8%+0,2
  19. Von Anfang bis EndeVon Anfang bis Ende97k Spiele · Wahlen 1, 253,7%+0,1
  20. En PassantEn Passant11k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 453,7%+0,1

Siegesraten sind die von Teemo, von ARAMKit; das Tier folgt der Einteilung von ARAMKit für Teemo. Die Abweichung ist der Abstand zur Siegesrate von Teemo in allen Spielen, kein Beweis, dass die Augmentierung sie verursacht hat.

Fähigkeiten

Magischer SchadenFernkampf
Schaden
Haltbarkeit
CC
Mobilität
Nutzen
  1. P
    Passiv

    Guerillakriegsführung

    Wenn Teemo stillsteht und für eine kurze Zeit nichts tut, wird er unsichtbar. Im hohen Gras kann sich Teemo auch bewegen, ohne wieder sichtbar zu werden. Nach Ende der Unsichtbarkeit hat Teemo das Überraschungsmoment auf seiner Seite, wodurch sein Angriffstempo für ein paar Sekunden lang erhöht ist.

  2. Q
    Q

    Blendpfeil

    Magischer SchadenFläche

    Verschleiert die Sicht eines Gegners mithilfe eines mächtigen Giftes, das dem Ziel Schaden zufügt und über die Dauer blendet.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Schaden
    80
    125
    170
    215
    260
    Kosten
    70
    75
    80
    85
    90
    Abklingzeit
    7 s
    + 70 % APReichweite 680
  3. W
    W

    Schnelle Bewegung

    Fläche

    Teemo saust umher und erhöht passiv sein Lauftempo, bis er von einem gegnerischen Champion oder Turm getroffen wird. Teemo kann kurzzeitig rennen, um zusätzliches Lauftempo zu erhalten, das nicht durch Angriffe abgebrochen wird.

    Kosten
    40
    Abklingzeit
    14 s
  4. E
    E

    Giftschuss

    FlächeDoTTreffereffekt

    Teemo vergiftet bei Treffer mit seinen Angriffen das Ziel und verursacht 4 Sekunden lang jede Sekunde Schaden.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Schaden
    6
    12
    18
    24
    30
    Reichweite 680
  5. R
    R

    Giftfalle

    Magischer SchadenVerlangsamungFlächeDoT

    Teemo fertigt aus einem der Pilze in seinem Rucksack eine explosive, giftige Falle und wirft diese aus. Wenn ein Gegner in die Falle tappt, wird eine Giftwolke freigesetzt, welche die Gegner verlangsamt und ihnen Schaden über Zeit zufügt. Wenn Teemo einen Pilz auf einen bereits platzierten Pilz wirft, prallt er darauf ab und verleiht ihm so zusätzliche Reichweite.

    Chaos-Änderung
    • Damage dealt to minions increased to 100% from 66%.
    Rang
    1
    2
    3
    Schaden
    200
    325
    450
    Kosten
    75
    55
    35
    Abklingzeit
    0.25 s
    + 50 % APReichweite 600

Fähigkeitswerte sind Riots Spieldaten, ausgelesen über CommunityDragon, nach Fähigkeitsrang und vor Gegenständen oder Augmentierungen.

Championspezifischer Pool

Aufgebaut aus 318 bekannten Augmentierungseinträgen für Teemo; 246 bleiben nach den Chaos-Anpassungsfiltern übrig.

Ressource
Mana
Angriffsart
Fernkampf
Schadensart
Magischer Schaden
Tags
Fähigkeiten · Angriffe · DoT · Tempo · Mobilität

Seltenheitsmix

Silber
75
Gold
95
Prismatisch
76

Filterkette

  1. 1AusgangspoolAlle bekannten Augmentierungseinträge
  2. 2Patch-LebenszyklusDeaktivierte oder entfernte Augmentierungen
  3. 3Kit-FilterPrüfung von Ressource, Angriffsart, CC, Dash, Heilung/Schild
  4. 4Champion-TagsÜberschneidung von Smart Tailoring mit den Kit-Tags des Champions
  5. 5GegenstandsfilterAusschlüsse durch eigene Gegenstände, leer, solange keine Gegenstände bekannt sind

Mit Mitgliedschaft siehst du den ganzen Pool

Die vollständige Filterkette und die passenden Highlights sind Teil der Mitgliedschaft, die bald startet. Melde dich an, wenn du schon Mitglied bist.

Häufige Fragen

Ist Teemo in ARAM: Chaos gut?
Teemo in ARAM: Chaos, Patch 26.22: S-Tier, 53,6 % Siegesrate, 13,5 % Pickrate. Platz 16 von 173 Champions.
Welche Augmentierungen sind für Teemo die besten?
Beste Augmentierungen: Ätherische Waffe, BIENEN!!! und Unbegrenzte Rekursion.
Welche der drei angebotenen Augmentierungen sollte Teemo nehmen?
Öffne den kostenlosen Wahlbildschirm unter https://wasfun.lol/de/pick/teemo, tippe die drei angebotenen Augmentierungen an, und er zeigt, welche du nehmen solltest, mit einer Note für jede Karte.
Wie aktuell sind diese Zahlen?
Sie stammen von ARAMKit und wurden zuletzt am 12. November 2026 aktualisiert. Wir prüfen zweimal täglich auf neue Daten.

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