Yasuo
Auch bekannt als: Yas · YS
Chaos-Balance
Riots championspezifische Anpassungen in ARAM: Chaos, in jedem Spiel aktiv. Grundwerte und Fähigkeitswerte unten gelten vor diesen Anpassungen.
- Angriffstempo
- +2.5%
Verursachter Schaden umfasst Angriffe, Fähigkeiten, Gegenstände und Augmentierungen; erlittener Schaden umfasst Angriffe, Fähigkeiten und Beschwörerzauber. Quelle: League of Legends Wiki (ARAM-Tabelle und Überschreibungen für ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot wendet diese auf seinen Servern an, daher stehen sie nicht in den Spieldateien.
Synergie-Augmentierungen
Ausgewählt danach, wie sie mit diesem Kit funktionieren. Sieges- und Pickrate sind die von Yasuo mit der jeweiligen Augmentierung.
- KettenreaktionFähigkeit · Fähigkeiten · CC——
- Meister der DualitätAngriffe · Fähigkeiten · Treffereffekt——
- Sengender MorgenFähigkeiten · Treffereffekt——
So spielt sich Yasuo
Durchschnittswerte von Yasuo pro Spiel über 3.407.892 Spiele. Jeder Strich auf einem Balken ist ein Champion; die helle Markierung ist Yasuo.
- Spiele
- 3.407.892
- Rang
- #1 von 173
- Blaue Seite
- 61,6%
- Rote Seite
- 57,2%
- Hohe Ränge
- 60,7%S+
- 12,7% Pickrate · 936.225 Spiele
- KDA−24% ggü. Durchschnitt2,90#150 von 173
- Kills+2% ggü. Durchschnitt11,2#76 von 173
- Tode+10% ggü. Durchschnitt12,2#44 von 173
- Assists−15% ggü. Durchschnitt21,3#128 von 173
- Kill-Beteiligung−7% ggü. Durchschnitt61,1%#152 von 173
- Mehrfachkills+16% ggü. Durchschnitt2,54#58 von 173
- Schaden an Champions+2% ggü. Durchschnitt39.405#68 von 173
- Schadensanteil+6% ggü. Durchschnitt21,2%#52 von 173
- Schaden an Türmen+12% ggü. Durchschnitt1.729#53 von 173
- Schaden pro Gold+5% ggü. Durchschnitt2,35#58 von 173
- Erlittener Schaden−16% ggü. Durchschnitt35.368#93 von 173
- Selbst abgewehrter Schaden+67% ggü. Durchschnitt70.652#42 von 173
- Heilung an Verbündeten−96% ggü. Durchschnitt20,0#127 von 173
- Schilde für Verbündete−100% ggü. Durchschnitt0,00#50 von 173
- Zeit mit CC an Gegnern−10% ggü. Durchschnitt26,7s#96 von 173
- Erhaltenes Gold−2% ggü. Durchschnitt15.825#105 von 173
- Getötete Vasallen+51% ggü. Durchschnitt56,7#10 von 173
- Spieldauer−3% ggü. Durchschnitt16:13#163 von 173
Von ARAMKit. „Hohe Ränge“ ist die oberste Rangstufe von ARAMKit, etwa ein Viertel aller Spiele. Seiten-Siegesraten zählen die Seite, auf der Yasuo gestartet ist.
Beste Augmentierungen nach Wahl
Die eigene Siegesrate von Yasuo mit jeder Augmentierung, aufgeteilt nach der Wahl, bei der sie genommen wurde (Wahl 1 ist die erste Augmentierung des Spiels). Gerankt unter Augmentierungen mit mindestens 400 Spielen bei dieser Wahl.
Siegesraten sind die von Yasuo bei dieser Wahl, von ARAMKit. Gezählt wird die Reihenfolge, in der Augmentierungen genommen wurden, nicht die angebotenen Karten.
Alle Augmentierungen für Yasuo
Die eigene Siegesrate von Yasuo mit jeder Augmentierung und wie weit sie von der Gesamt-Siegesrate von Yasuo (59,4%) abweicht. Zeilen unter 400 Spielen sind abgeblendet und stehen am Ende.
- Hüpfende Bienen46k Spiele · Wahlen 1, 275,4%+16,02,1%45.734S+76,0%
- Der Wumms und der Bass408k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 466,9%+7,518,8%408.120S+67,7%
- Mystischer Schlag377k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 464,9%+5,517,3%377.217S+65,4%
- Im Wandel116k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 463,0%+3,65,3%115.880S+63,5%
- Hand des Barons8.3k Spiele · Wahlen 3, 462,3%+2,90,4%8.297S+62,9%
- Mach sie alle fertig191k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 461,9%+2,58,8%191.128S+61,9%
- Eiferer122k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 461,4%+2,15,6%121.561S+62,2%
- Tank es oder lass es189k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 461,2%+1,88,7%188.602S+61,9%
- Fluchtplan77k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 460,6%+1,23,6%77.136S61,1%
- Ungebrochen405k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 460,2%+0,818,6%405.480S60,2%
- Entschlossenheit des Titanen30k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 460,0%+0,71,4%29.556S62,1%
- Mächtiger Schild42k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 459,9%+0,51,9%41.841S59,5%
- Prügelknabe9.1k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 459,8%+0,50,4%9.066S62,0%
- Schattenläufer150k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 459,8%+0,46,9%149.661S60,1%
- Seelenabzug445k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 459,6%+0,220,5%444.897S60,4%
- Mut des Gesetzlosen185k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 459,4%0,08,5%184.893S60,0%
- Flink und sicher111k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 459,3%0,05,1%111.017S59,9%
- Schwer ruht die Krone32k Spiele · Wahlen 1, 259,3%0,01,5%32.242S60,3%
- Verrückter Wissenschaftler59k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 459,3%−0,12,7%58.729S60,6%
- Spende67k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 459,3%−0,13,1%67.196S60,5%
Siegesraten sind die von Yasuo, von ARAMKit; das Tier folgt der Einteilung von ARAMKit für Yasuo. Die Abweichung ist der Abstand zur Siegesrate von Yasuo in allen Spielen, kein Beweis, dass die Augmentierung sie verursacht hat.
Fähigkeiten
- Schaden
- Haltbarkeit
- CC
- Mobilität
- Nutzen
PPassivWeg des Wanderers
Magischer SchadenSchildYasuos Chance auf kritische Treffer ist erhöht. Zudem baut Yasuo einen Schild auf, wenn er sich bewegt. Der Schild wird ausgelöst, wenn er Schaden durch einen Champion oder ein Monster erleidet.
+ 65 % AP
QQStahlsturm
Normaler SchadenHochschleudern 1 sFlächeTreffereffektYasuo stößt sein Katana nach vorne und verursacht an allen Gegner in einer Linie Schaden. Bei einem Treffer gewährt „Stahlsturm“ einige Sekunden lang 1 Steigerung „Aufziehender Sturm“. Bei 2 Steigerungen entfesselt „Stahlsturm“ einen Wirbelwind, der Gegner in die Luft schleudert. „Stahlsturm“ wird als normaler Angriff behandelt und skaliert mit den gleichen Effekten und Multiplikatoren.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Schaden
- 20
- 45
- 70
- 95
- 120
- Abklingzeit
- 4 s
+ 100 % zusätzlicher ADReichweite 475
WWWindmauer
FlächeErschafft eine Mauer, die alle gegnerischen Projektile 4 Sekunden lang abblockt.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Schaden
- 15
- 20
- 25
- 30
- 35
- Abklingzeit
- 25 s
- 23 s
- 21 s
- 19 s
- 17 s
Reichweite 400
EESausende Klinge
Magischer SchadenDashSprintet durch einen anvisierten Gegner hindurch und verursacht magischen Schaden. Jede Ausführung erhöht den Schaden des nachfolgenden Sprints, bis zu einer Maximalgrenze. Kann einige Sekunden lang nicht erneut auf denselben Gegner angewendet werden. Wenn „Stahlsturm“ während des Sprints ausgeführt wird, trifft er kreisförmig.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Schaden
- 70
- 85
- 100
- 115
- 130
- Abklingzeit
- 0.5 s
- 0.4 s
- 0.3 s
- 0.2 s
- 0.1 s
+ 60 % AP+ 20 % zusätzlicher ADReichweite 475
RRWindschwert
Normaler SchadenBewegungsunfähigkeit 1 sFlächeDashSpringt zu einem gegnerischen Champion, der sich in der Luft befindet, verursacht normalen Schaden und hält alle Gegner in der Nähe, die hochgeschleudert sind, in der Luft fest. Gewährt die maximale Anzahl an Steigerungen von „Entschlossenheit“, setzt aber alle Steigerungen von „Aufziehender Sturm“ zurück. Yasuo erhält danach für eine moderate Zeitspanne zusätzliche Rüstungsdurchdringung auf seine kritischen Treffer.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- Schaden
- 200
- 350
- 500
- Abklingzeit
- 70 s
- 50 s
- 30 s
+ 150 % ADReichweite 1400
Fähigkeitswerte sind Riots Spieldaten, ausgelesen über CommunityDragon, nach Fähigkeitsrang und vor Gegenständen oder Augmentierungen.
Championspezifischer Pool
Aufgebaut aus 318 bekannten Augmentierungseinträgen für Yasuo; 246 bleiben nach den Chaos-Anpassungsfiltern übrig.
- Ressource
- Ohne Mana
- Angriffsart
- Nahkampf
- Schadensart
- Normaler Schaden
- Tags
- Angriffe · CC · Krit · Heilung/Schild · Mobilität · Treffereffekt
Seltenheitsmix
- Silber
- 75
- Gold
- 95
- Prismatisch
- 76
Filterkette
- 1AusgangspoolAlle bekannten Augmentierungseinträge
- 2Patch-LebenszyklusDeaktivierte oder entfernte Augmentierungen
- 3Kit-FilterPrüfung von Ressource, Angriffsart, CC, Dash, Heilung/Schild
- 4Champion-TagsÜberschneidung von Smart Tailoring mit den Kit-Tags des Champions
- 5GegenstandsfilterAusschlüsse durch eigene Gegenstände, leer, solange keine Gegenstände bekannt sind
Mit Mitgliedschaft siehst du den ganzen Pool
Die vollständige Filterkette und die passenden Highlights sind Teil der Mitgliedschaft, die bald startet. Melde dich an, wenn du schon Mitglied bist.
Häufige Fragen
- Ist Yasuo in ARAM: Chaos gut?
- Yasuo in ARAM: Chaos, Patch 26.22: S+-Tier, 59,4 % Siegesrate, 11,6 % Pickrate. Platz 1 von 173 Champions.
- Welche Augmentierungen sind für Yasuo die besten?
- Beste Augmentierungen: Hüpfende Bienen, Der Wumms und der Bass und Mystischer Schlag.
- Welche der drei angebotenen Augmentierungen sollte Yasuo nehmen?
- Öffne den kostenlosen Wahlbildschirm unter https://wasfun.lol/de/pick/yasuo, tippe die drei angebotenen Augmentierungen an, und er zeigt, welche du nehmen solltest, mit einer Note für jede Karte.
- Wie aktuell sind diese Zahlen?
- Sie stammen von ARAMKit und wurden zuletzt am 12. November 2026 aktualisiert. Wir prüfen zweimal täglich auf neue Daten.
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