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Yasuo
Gott-Tier / S+

Yasuo

Kämpfer · Assassine

Auch bekannt als: Yas · YS

59,4%SR
Seit 26.21+0,8PR11,6%
#1
Von 173
Patch 26.22 · Statistiken gemessen am 12. Nov. · 3 Tage alt

Chaos-Balance

Riots championspezifische Anpassungen in ARAM: Chaos, in jedem Spiel aktiv. Grundwerte und Fähigkeitswerte unten gelten vor diesen Anpassungen.

Angriffstempo
+2.5%

Verursachter Schaden umfasst Angriffe, Fähigkeiten, Gegenstände und Augmentierungen; erlittener Schaden umfasst Angriffe, Fähigkeiten und Beschwörerzauber. Quelle: League of Legends Wiki (ARAM-Tabelle und Überschreibungen für ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot wendet diese auf seinen Servern an, daher stehen sie nicht in den Spieldateien.

Synergie-Augmentierungen

Ausgewählt danach, wie sie mit diesem Kit funktionieren. Sieges- und Pickrate sind die von Yasuo mit der jeweiligen Augmentierung.

SRPR
  1. KettenreaktionKettenreaktionFähigkeit · Fähigkeiten · CC——
  2. Meister der DualitätMeister der DualitätAngriffe · Fähigkeiten · Treffereffekt——
  3. Sengender MorgenSengender MorgenFähigkeiten · Treffereffekt——
Plan für Yasuo öffnen

So spielt sich Yasuo

Durchschnittswerte von Yasuo pro Spiel über 3.407.892 Spiele. Jeder Strich auf einem Balken ist ein Champion; die helle Markierung ist Yasuo.

Spiele
3.407.892
Rang
#1 von 173
Blaue Seite
61,6%
Rote Seite
57,2%
Hohe Ränge
60,7%S+
12,7% Pickrate · 936.225 Spiele
  • KDA
    −24% ggü. Durchschnitt
    2,90
    #150 von 173
  • Kills
    +2% ggü. Durchschnitt
    11,2
    #76 von 173
  • Tode
    +10% ggü. Durchschnitt
    12,2
    #44 von 173
  • Assists
    −15% ggü. Durchschnitt
    21,3
    #128 von 173
  • Kill-Beteiligung
    −7% ggü. Durchschnitt
    61,1%
    #152 von 173
  • Mehrfachkills
    +16% ggü. Durchschnitt
    2,54
    #58 von 173
  • Schaden an Champions
    +2% ggü. Durchschnitt
    39.405
    #68 von 173
  • Schadensanteil
    +6% ggü. Durchschnitt
    21,2%
    #52 von 173
  • Schaden an Türmen
    +12% ggü. Durchschnitt
    1.729
    #53 von 173
  • Schaden pro Gold
    +5% ggü. Durchschnitt
    2,35
    #58 von 173
  • Erlittener Schaden
    −16% ggü. Durchschnitt
    35.368
    #93 von 173
  • Selbst abgewehrter Schaden
    +67% ggü. Durchschnitt
    70.652
    #42 von 173
  • Heilung an Verbündeten
    −96% ggü. Durchschnitt
    20,0
    #127 von 173
  • Schilde für Verbündete
    −100% ggü. Durchschnitt
    0,00
    #50 von 173
  • Zeit mit CC an Gegnern
    −10% ggü. Durchschnitt
    26,7s
    #96 von 173
  • Erhaltenes Gold
    −2% ggü. Durchschnitt
    15.825
    #105 von 173
  • Getötete Vasallen
    +51% ggü. Durchschnitt
    56,7
    #10 von 173
  • Spieldauer
    −3% ggü. Durchschnitt
    16:13
    #163 von 173

Von ARAMKit. „Hohe Ränge“ ist die oberste Rangstufe von ARAMKit, etwa ein Viertel aller Spiele. Seiten-Siegesraten zählen die Seite, auf der Yasuo gestartet ist.

Beste Augmentierungen nach Wahl

Die eigene Siegesrate von Yasuo mit jeder Augmentierung, aufgeteilt nach der Wahl, bei der sie genommen wurde (Wahl 1 ist die erste Augmentierung des Spiels). Gerankt unter Augmentierungen mit mindestens 400 Spielen bei dieser Wahl.

Siegesraten sind die von Yasuo bei dieser Wahl, von ARAMKit. Gezählt wird die Reihenfolge, in der Augmentierungen genommen wurden, nicht die angebotenen Karten.

Alle Augmentierungen für Yasuo

Die eigene Siegesrate von Yasuo mit jeder Augmentierung und wie weit sie von der Gesamt-Siegesrate von Yasuo (59,4%) abweicht. Zeilen unter 400 Spielen sind abgeblendet und stehen am Ende.

Augmentierung
  1. Hüpfende BienenHüpfende Bienen46k Spiele · Wahlen 1, 275,4%+16,0
  2. Der Wumms und der BassDer Wumms und der Bass408k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 466,9%+7,5
  3. Mystischer SchlagMystischer Schlag377k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 464,9%+5,5
  4. Im WandelIm Wandel116k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 463,0%+3,6
  5. Hand des BaronsHand des Barons8.3k Spiele · Wahlen 3, 462,3%+2,9
  6. Mach sie alle fertigMach sie alle fertig191k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 461,9%+2,5
  7. EifererEiferer122k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 461,4%+2,1
  8. Tank es oder lass esTank es oder lass es189k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 461,2%+1,8
  9. FluchtplanFluchtplan77k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 460,6%+1,2
  10. UngebrochenUngebrochen405k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 460,2%+0,8
  11. Entschlossenheit des TitanenEntschlossenheit des Titanen30k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 460,0%+0,7
  12. Mächtiger SchildMächtiger Schild42k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 459,9%+0,5
  13. PrügelknabePrügelknabe9.1k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 459,8%+0,5
  14. SchattenläuferSchattenläufer150k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 459,8%+0,4
  15. SeelenabzugSeelenabzug445k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 459,6%+0,2
  16. Mut des GesetzlosenMut des Gesetzlosen185k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 459,4%0,0
  17. Flink und sicherFlink und sicher111k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 459,3%0,0
  18. Schwer ruht die KroneSchwer ruht die Krone32k Spiele · Wahlen 1, 259,3%0,0
  19. Verrückter WissenschaftlerVerrückter Wissenschaftler59k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 459,3%−0,1
  20. SpendeSpende67k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 459,3%−0,1

Siegesraten sind die von Yasuo, von ARAMKit; das Tier folgt der Einteilung von ARAMKit für Yasuo. Die Abweichung ist der Abstand zur Siegesrate von Yasuo in allen Spielen, kein Beweis, dass die Augmentierung sie verursacht hat.

Fähigkeiten

Normaler SchadenNahkampf
Schaden
Haltbarkeit
CC
Mobilität
Nutzen
  1. P
    Passiv

    Weg des Wanderers

    Magischer SchadenSchild

    Yasuos Chance auf kritische Treffer ist erhöht. Zudem baut Yasuo einen Schild auf, wenn er sich bewegt. Der Schild wird ausgelöst, wenn er Schaden durch einen Champion oder ein Monster erleidet.

    + 65 % AP
  2. Q
    Q

    Stahlsturm

    Normaler SchadenHochschleudern 1 sFlächeTreffereffekt

    Yasuo stößt sein Katana nach vorne und verursacht an allen Gegner in einer Linie Schaden. Bei einem Treffer gewährt „Stahlsturm“ einige Sekunden lang 1 Steigerung „Aufziehender Sturm“. Bei 2 Steigerungen entfesselt „Stahlsturm“ einen Wirbelwind, der Gegner in die Luft schleudert. „Stahlsturm“ wird als normaler Angriff behandelt und skaliert mit den gleichen Effekten und Multiplikatoren.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Schaden
    20
    45
    70
    95
    120
    Abklingzeit
    4 s
    + 100 % zusätzlicher ADReichweite 475
  3. W
    W

    Windmauer

    Fläche

    Erschafft eine Mauer, die alle gegnerischen Projektile 4 Sekunden lang abblockt.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Schaden
    15
    20
    25
    30
    35
    Abklingzeit
    25 s
    23 s
    21 s
    19 s
    17 s
    Reichweite 400
  4. E
    E

    Sausende Klinge

    Magischer SchadenDash

    Sprintet durch einen anvisierten Gegner hindurch und verursacht magischen Schaden. Jede Ausführung erhöht den Schaden des nachfolgenden Sprints, bis zu einer Maximalgrenze. Kann einige Sekunden lang nicht erneut auf denselben Gegner angewendet werden. Wenn „Stahlsturm“ während des Sprints ausgeführt wird, trifft er kreisförmig.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Schaden
    70
    85
    100
    115
    130
    Abklingzeit
    0.5 s
    0.4 s
    0.3 s
    0.2 s
    0.1 s
    + 60 % AP+ 20 % zusätzlicher ADReichweite 475
  5. R
    R

    Windschwert

    Normaler SchadenBewegungsunfähigkeit 1 sFlächeDash

    Springt zu einem gegnerischen Champion, der sich in der Luft befindet, verursacht normalen Schaden und hält alle Gegner in der Nähe, die hochgeschleudert sind, in der Luft fest. Gewährt die maximale Anzahl an Steigerungen von „Entschlossenheit“, setzt aber alle Steigerungen von „Aufziehender Sturm“ zurück. Yasuo erhält danach für eine moderate Zeitspanne zusätzliche Rüstungsdurchdringung auf seine kritischen Treffer.

    Rang
    1
    2
    3
    Schaden
    200
    350
    500
    Abklingzeit
    70 s
    50 s
    30 s
    + 150 % ADReichweite 1400

Fähigkeitswerte sind Riots Spieldaten, ausgelesen über CommunityDragon, nach Fähigkeitsrang und vor Gegenständen oder Augmentierungen.

Championspezifischer Pool

Aufgebaut aus 318 bekannten Augmentierungseinträgen für Yasuo; 246 bleiben nach den Chaos-Anpassungsfiltern übrig.

Ressource
Ohne Mana
Angriffsart
Nahkampf
Schadensart
Normaler Schaden
Tags
Angriffe · CC · Krit · Heilung/Schild · Mobilität · Treffereffekt

Seltenheitsmix

Silber
75
Gold
95
Prismatisch
76

Filterkette

  1. 1AusgangspoolAlle bekannten Augmentierungseinträge
  2. 2Patch-LebenszyklusDeaktivierte oder entfernte Augmentierungen
  3. 3Kit-FilterPrüfung von Ressource, Angriffsart, CC, Dash, Heilung/Schild
  4. 4Champion-TagsÜberschneidung von Smart Tailoring mit den Kit-Tags des Champions
  5. 5GegenstandsfilterAusschlüsse durch eigene Gegenstände, leer, solange keine Gegenstände bekannt sind

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Häufige Fragen

Ist Yasuo in ARAM: Chaos gut?
Yasuo in ARAM: Chaos, Patch 26.22: S+-Tier, 59,4 % Siegesrate, 11,6 % Pickrate. Platz 1 von 173 Champions.
Welche Augmentierungen sind für Yasuo die besten?
Beste Augmentierungen: Hüpfende Bienen, Der Wumms und der Bass und Mystischer Schlag.
Welche der drei angebotenen Augmentierungen sollte Yasuo nehmen?
Öffne den kostenlosen Wahlbildschirm unter https://wasfun.lol/de/pick/yasuo, tippe die drei angebotenen Augmentierungen an, und er zeigt, welche du nehmen solltest, mit einer Note für jede Karte.
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Sie stammen von ARAMKit und wurden zuletzt am 12. November 2026 aktualisiert. Wir prüfen zweimal täglich auf neue Daten.

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