Ashe
Chaos-Balance
Riots championspezifische Anpassungen in ARAM: Chaos, in jedem Spiel aktiv. Grundwerte und Fähigkeitswerte unten gelten vor diesen Anpassungen.
- Verursachter Schaden
- 0%
- ARAM +5%
Verursachter Schaden umfasst Angriffe, Fähigkeiten, Gegenstände und Augmentierungen; erlittener Schaden umfasst Angriffe, Fähigkeiten und Beschwörerzauber. Quelle: League of Legends Wiki (ARAM-Tabelle und Überschreibungen für ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot wendet diese auf seinen Servern an, daher stehen sie nicht in den Spieldateien.
Synergie-Augmentierungen
Ausgewählt danach, wie sie mit diesem Kit funktionieren. Sieges- und Pickrate sind die von Ashe mit der jeweiligen Augmentierung.
So spielt sich Ashe
Durchschnittswerte von Ashe pro Spiel über 4.211.751 Spiele. Jeder Strich auf einem Balken ist ein Champion; die helle Markierung ist Ashe.
- Spiele
- 4.211.751
- Rang
- #173 von 173
- Blaue Seite
- 45,0%
- Rote Seite
- 40,9%
- Hohe Ränge
- 42,3%C
- 13,3% Pickrate · 977.908 Spiele
- KDA+19% ggü. Durchschnitt4,52#35 von 173
- Kills−47% ggü. Durchschnitt5,89#161 von 173
- Tode−20% ggü. Durchschnitt8,81#152 von 173
- Assists+13% ggü. Durchschnitt28,3#47 von 173
- Kill-Beteiligung−3% ggü. Durchschnitt63,7%#99 von 173
- Mehrfachkills−68% ggü. Durchschnitt0,70#158 von 173
- Schaden an Champions−35% ggü. Durchschnitt25.014#160 von 173
- Schadensanteil−31% ggü. Durchschnitt13,8%#159 von 173
- Schaden an Türmen−20% ggü. Durchschnitt1.230#109 von 173
- Schaden pro Gold−30% ggü. Durchschnitt1,58#159 von 173
- Erlittener Schaden−50% ggü. Durchschnitt20.888#172 von 173
- Selbst abgewehrter Schaden−76% ggü. Durchschnitt10.073#172 von 173
- Heilung an Verbündeten−82% ggü. Durchschnitt79,0#26 von 173
- Schilde für Verbündete−100% ggü. Durchschnitt0,00#50 von 173
- Zeit mit CC an Gegnern+91% ggü. Durchschnitt56,9s#19 von 173
- Erhaltenes Gold−8% ggü. Durchschnitt14.886#160 von 173
- Getötete Vasallen−24% ggü. Durchschnitt28,4#123 von 173
- Spieldauer+0% ggü. Durchschnitt16:50#59 von 173
Von ARAMKit. „Hohe Ränge“ ist die oberste Rangstufe von ARAMKit, etwa ein Viertel aller Spiele. Seiten-Siegesraten zählen die Seite, auf der Ashe gestartet ist.
Beste Augmentierungen nach Wahl
Die eigene Siegesrate von Ashe mit jeder Augmentierung, aufgeteilt nach der Wahl, bei der sie genommen wurde (Wahl 1 ist die erste Augmentierung des Spiels). Gerankt unter Augmentierungen mit mindestens 400 Spielen bei dieser Wahl.
Siegesraten sind die von Ashe bei dieser Wahl, von ARAMKit. Gezählt wird die Reihenfolge, in der Augmentierungen genommen wurden, nicht die angebotenen Karten.
Alle Augmentierungen für Ashe
Die eigene Siegesrate von Ashe mit jeder Augmentierung und wie weit sie von der Gesamt-Siegesrate von Ashe (43,0%) abweicht. Zeilen unter 400 Spielen sind abgeblendet und stehen am Ende.
- Erzmagier176k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 453,4%+10,56,7%176.366S+53,5%
- Zieh dein Schwert38k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 447,5%+4,51,4%37.829S+47,5%
- Ungebrochen116k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 447,2%+4,24,4%116.052S+45,8%
- Stepptänzer85k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 447,1%+4,13,2%85.127S+46,3%
- Totentanz5.4k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 447,0%+4,00,2%5.388S+47,2%
- Seelenabzug92k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 446,7%+3,73,5%92.288S+46,4%
- Dauerfeuer121k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 446,4%+3,44,6%121.162S+45,2%
- Kritischer Rhythmus103k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 446,4%+3,43,9%102.589S+45,6%
- Bestes Zielfernrohr75k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 446,2%+3,32,9%74.929S+45,6%
- Interkontinentale Rakete113k Spiele · Wahlen 1, 246,2%+3,24,3%112.849S+45,4%
- Verbessertes Zielfernrohr126k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 446,1%+3,24,8%126.313S+45,5%
- Doppeltreffer63k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 445,8%+2,82,4%63.291S+44,8%
- Ultra-Hydra14k Spiele · Wahlen 1, 245,5%+2,60,5%13.860S+43,8%
- Riesenschlächter92k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 445,4%+2,43,5%92.047S+44,6%
- Tank es oder lass es44k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 445,3%+2,41,7%43.686S+45,0%
- Etwas zusätzliche Hilfe146k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 445,1%+2,15,6%146.204S+44,1%
- Sinfonie des Krieges51k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 445,0%+2,01,9%50.798S+43,2%
- Nadelkissen88k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 444,9%+1,93,3%87.649S+43,9%
- Klinge der Unendlichkeit aufwerten101k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 444,8%+1,83,9%101.287S44,3%
- Urfs Champion39k Spiele · Wahlen 1, 244,6%+1,61,5%38.877S42,9%
Siegesraten sind die von Ashe, von ARAMKit; das Tier folgt der Einteilung von ARAMKit für Ashe. Die Abweichung ist der Abstand zur Siegesrate von Ashe in allen Spielen, kein Beweis, dass die Augmentierung sie verursacht hat.
Fähigkeiten
- Schaden
- Haltbarkeit
- CC
- Mobilität
- Nutzen
PPassivFrostschuss
Verlangsamung 2 sAshes Angriffe verlangsamen ihr Ziel und fügen ihm erhöhten Schaden zu. Ashes kritische Treffer verursachen keinen zusätzlichen Schaden, aber sie verstärken die Verlangsamung des Ziels.
QQFokus der Waldläuferin
Magischer SchadenTreffereffektAshe baut durch Angriffe „Fokus“ auf. Bei maximalem „Fokus“ kann Ashe „Fokus der Waldläuferin“ aktivieren, was alle „Fokus“-Steigerungen verbraucht, vorübergehend ihr Angriffstempo erhöht und ihre normalen Angriffe während der Wirkungsdauer in einen mächtigen Pfeilhagel verwandelt.
- Schaden
- 4
- Kosten
- 30
+ 25 % AP
WWSalve
Normaler SchadenFlächeAshe feuert kegelförmig Pfeile ab und verursacht erhöhten Schaden. Löst außerdem „Frostschuss“ aus.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Schaden
- 60
- 95
- 130
- 165
- 200
- Kosten
- 75
- 70
- 65
- 60
- 55
- Abklingzeit
- 18 s
- 14.5 s
- 11 s
- 7.5 s
- 4 s
+ 100 % zusätzlicher ADReichweite 1200
EEHabicht-Schuss
Magischer SchadenFlächeAshe schickt ihren Habichtgeist auf eine Erkundungsmission über die Karte.
- Schaden
- 3
- Abklingzeit
- 5 s
+ 75 % AP
RRVerzauberter Kristallpfeil
Magischer SchadenBetäubung 1 sFlächeAshe feuert einen Eispfeil in gerader Linie ab. Wenn der Pfeil einen gegnerischen Champion trifft, verursacht er Schaden und betäubt den Champion. Die Dauer wächst mit der Flugstrecke des Pfeils. Außerdem erleiden gegnerische Einheiten in der Nähe Schaden und werden verlangsamt.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- Schaden
- 200
- 400
- 600
- Kosten
- 100
- Abklingzeit
- 100 s
- 80 s
- 60 s
+ 120 % AP
Fähigkeitswerte sind Riots Spieldaten, ausgelesen über CommunityDragon, nach Fähigkeitsrang und vor Gegenständen oder Augmentierungen.
Championspezifischer Pool
Aufgebaut aus 318 bekannten Augmentierungseinträgen für Ashe; 246 bleiben nach den Chaos-Anpassungsfiltern übrig.
- Ressource
- Mana
- Angriffsart
- Fernkampf
- Schadensart
- Normaler Schaden
- Tags
- Angriffe · CC · Krit · Treffereffekt
Seltenheitsmix
- Silber
- 75
- Gold
- 95
- Prismatisch
- 76
Filterkette
- 1AusgangspoolAlle bekannten Augmentierungseinträge
- 2Patch-LebenszyklusDeaktivierte oder entfernte Augmentierungen
- 3Kit-FilterPrüfung von Ressource, Angriffsart, CC, Dash, Heilung/Schild
- 4Champion-TagsÜberschneidung von Smart Tailoring mit den Kit-Tags des Champions
- 5GegenstandsfilterAusschlüsse durch eigene Gegenstände, leer, solange keine Gegenstände bekannt sind
Mit Mitgliedschaft siehst du den ganzen Pool
Die vollständige Filterkette und die passenden Highlights sind Teil der Mitgliedschaft, die bald startet. Melde dich an, wenn du schon Mitglied bist.
Häufige Fragen
- Ist Ashe in ARAM: Chaos gut?
- Ashe in ARAM: Chaos, Patch 26.22: C-Tier, 43,0 % Siegesrate, 14,3 % Pickrate. Platz 173 von 173 Champions.
- Welche Augmentierungen sind für Ashe die besten?
- Beste Augmentierungen: Erzmagier, Zieh dein Schwert und Ungebrochen.
- Welche der drei angebotenen Augmentierungen sollte Ashe nehmen?
- Öffne den kostenlosen Wahlbildschirm unter https://wasfun.lol/de/pick/ashe, tippe die drei angebotenen Augmentierungen an, und er zeigt, welche du nehmen solltest, mit einer Note für jede Karte.
- Wie aktuell sind diese Zahlen?
- Sie stammen von ARAMKit und wurden zuletzt am 12. November 2026 aktualisiert. Wir prüfen zweimal täglich auf neue Daten.
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