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Corki
Stark / S

Corki

Schütze · Magier
51,9%SR
Seit 26.21+1,0PR6,9%
#36
Von 173
Patch 26.22 · Statistiken gemessen am 12. Nov. · 3 Tage alt

Chaos-Balance

Riots championspezifische Anpassungen in ARAM: Chaos, in jedem Spiel aktiv. Grundwerte und Fähigkeitswerte unten gelten vor diesen Anpassungen.

Erlittener Schaden
−5%
ARAM −10%
Fähigkeitstempo
−20

Verursachter Schaden umfasst Angriffe, Fähigkeiten, Gegenstände und Augmentierungen; erlittener Schaden umfasst Angriffe, Fähigkeiten und Beschwörerzauber. Quelle: League of Legends Wiki (ARAM-Tabelle und Überschreibungen für ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot wendet diese auf seinen Servern an, daher stehen sie nicht in den Spieldateien.

Synergie-Augmentierungen

Ausgewählt danach, wie sie mit diesem Kit funktionieren. Sieges- und Pickrate sind die von Corki mit der jeweiligen Augmentierung.

SRPR
  1. FeuerbrandFeuerbrandAngriffe · DoT45,9%1,6%
  2. Infernalische VerbindungInfernalische VerbindungFähigkeiten · DoT——
  3. Juwelenbesetzter HandschuhJuwelenbesetzter HandschuhFähigkeiten · Krit55,9%12,3%
Plan für Corki öffnen

So spielt sich Corki

Durchschnittswerte von Corki pro Spiel über 2.036.408 Spiele. Jeder Strich auf einem Balken ist ein Champion; die helle Markierung ist Corki.

Spiele
2.036.408
Rang
#36 von 173
Blaue Seite
54,1%
Rote Seite
49,8%
Hohe Ränge
52,9%S
7,5% Pickrate · 556.040 Spiele
  • KDA
    −10% ggü. Durchschnitt
    3,42
    #96 von 173
  • Kills
    +46% ggü. Durchschnitt
    16,1
    #6 von 173
  • Tode
    +7% ggü. Durchschnitt
    11,9
    #59 von 173
  • Assists
    −16% ggü. Durchschnitt
    21,0
    #134 von 173
  • Kill-Beteiligung
    +1% ggü. Durchschnitt
    66,5%
    #57 von 173
  • Mehrfachkills
    +91% ggü. Durchschnitt
    4,20
    #7 von 173
  • Schaden an Champions
    +19% ggü. Durchschnitt
    45.707
    #7 von 173
  • Schadensanteil
    +21% ggü. Durchschnitt
    24,3%
    #2 von 173
  • Schaden an Türmen
    +47% ggü. Durchschnitt
    2.279
    #24 von 173
  • Schaden pro Gold
    +12% ggü. Durchschnitt
    2,52
    #21 von 173
  • Erlittener Schaden
    −23% ggü. Durchschnitt
    32.444
    #108 von 173
  • Selbst abgewehrter Schaden
    −51% ggü. Durchschnitt
    20.653
    #110 von 173
  • Heilung an Verbündeten
    −99% ggü. Durchschnitt
    5,00
    #170 von 173
  • Schilde für Verbündete
    −100% ggü. Durchschnitt
    0,00
    #50 von 173
  • Zeit mit CC an Gegnern
    −99% ggü. Durchschnitt
    0,4s
    #171 von 173
  • Erhaltenes Gold
    +7% ggü. Durchschnitt
    17.245
    #7 von 173
  • Getötete Vasallen
    +32% ggü. Durchschnitt
    49,7
    #24 von 173
  • Spieldauer
    −1% ggü. Durchschnitt
    16:37
    #110 von 173

Von ARAMKit. „Hohe Ränge“ ist die oberste Rangstufe von ARAMKit, etwa ein Viertel aller Spiele. Seiten-Siegesraten zählen die Seite, auf der Corki gestartet ist.

Beste Augmentierungen nach Wahl

Die eigene Siegesrate von Corki mit jeder Augmentierung, aufgeteilt nach der Wahl, bei der sie genommen wurde (Wahl 1 ist die erste Augmentierung des Spiels). Gerankt unter Augmentierungen mit mindestens 400 Spielen bei dieser Wahl.

Siegesraten sind die von Corki bei dieser Wahl, von ARAMKit. Gezählt wird die Reihenfolge, in der Augmentierungen genommen wurden, nicht die angebotenen Karten.

Alle Augmentierungen für Corki

Die eigene Siegesrate von Corki mit jeder Augmentierung und wie weit sie von der Gesamt-Siegesrate von Corki (51,9%) abweicht. Zeilen unter 400 Spielen sind abgeblendet und stehen am Ende.

Augmentierung
  1. Zieh dein SchwertZieh dein Schwert193k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 462,2%+10,2
  2. Hand des BaronsHand des Barons5.3k Spiele · Wahlen 3, 456,0%+4,0
  3. Juwelenbesetzter HandschuhJuwelenbesetzter Handschuh164k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 455,9%+3,9
  4. Waffe des SchicksalsWaffe des Schicksals99k Spiele · Wahlen 1, 255,9%+3,9
  5. Schwer ruht die KroneSchwer ruht die Krone28k Spiele · Wahlen 1, 255,7%+3,8
  6. Verrückter WissenschaftlerVerrückter Wissenschaftler31k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 455,2%+3,3
  7. Finale FormFinale Form62k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 455,1%+3,2
  8. Urfs ChampionUrfs Champion28k Spiele · Wahlen 1, 255,1%+3,1
  9. UngebrochenUngebrochen110k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 454,5%+2,5
  10. Blaue BarriereBlaue Barriere7.8k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 454,2%+2,3
  11. Ultra-HydraUltra-Hydra37k Spiele · Wahlen 1, 2, 353,9%+2,0
  12. Der Wumms und der BassDer Wumms und der Bass108k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 453,8%+1,9
  13. Von Anfang bis EndeVon Anfang bis Ende63k Spiele · Wahlen 1, 253,6%+1,7
  14. UnantastbarUnantastbar44k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 453,6%+1,6
  15. Stumpfe GewalteinwirkungStumpfe Gewalteinwirkung154k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 453,5%+1,5
  16. Juwelenbesetztes ArmbandJuwelenbesetztes Armband263k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 453,3%+1,4
  17. Im WandelIm Wandel85k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 453,3%+1,4
  18. RiesenschlächterRiesenschlächter89k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 453,0%+1,0
  19. TotentanzTotentanz9.8k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 452,9%+1,0
  20. Tank es oder lass esTank es oder lass es82k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 452,6%+0,7

Siegesraten sind die von Corki, von ARAMKit; das Tier folgt der Einteilung von ARAMKit für Corki. Die Abweichung ist der Abstand zur Siegesrate von Corki in allen Spielen, kein Beweis, dass die Augmentierung sie verursacht hat.

Fähigkeiten

Normaler SchadenFernkampf
Schaden
Haltbarkeit
CC
Mobilität
Nutzen
  1. P
    Passiv

    Hextech-Munition

    Absoluter SchadenTreffereffekt

    Corkis normale Angriffe verursachen zusätzlichen absoluten Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des Angriffsschadens.

  2. Q
    Q

    Phosphorbombe

    Magischer SchadenFläche

    Corki feuert eine Leuchtbombe auf einen Zielort ab und verursacht magischen Schaden an Gegnern im Bereich. Dieser Angriff deckt zudem Einheiten im Bereich für kurze Zeit auf.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Schaden
    60
    105
    150
    195
    240
    Kosten
    60
    65
    70
    75
    80
    Abklingzeit
    9 s
    8.5 s
    8 s
    7.5 s
    7 s
    + 100 % AP+ 125 % zusätzlicher ADReichweite 825
  3. W
    W

    Walküre

    Normaler SchadenFlächeDoTDash

    Corki fliegt über kurze Distanz und lässt dabei Bomben fallen, die eine Feuerspur hinterlassen. Gegnern, die in dieser stehenbleiben, wird Schaden zugefügt.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Schaden
    150
    225
    300
    375
    450
    Kosten
    80
    85
    90
    95
    100
    Abklingzeit
    20 s
    18 s
    16 s
    14 s
    12 s
    + 150 % AP+ 200 % zusätzlicher ADReichweite 600
  4. E
    E

    Repetiergeschütz

    Normaler SchadenFlächeDoT

    Corkis Repetiergeschütz feuert schnell in einem Kegel vor ihm, verursacht Schaden und verringert Rüstung sowie Magieresistenz von getroffenen Gegnern.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Schaden
    80
    130
    180
    230
    280
    Kosten
    50
    55
    60
    65
    70
    Abklingzeit
    12 s
    + 240 % zusätzlicher ADReichweite 600
  5. R
    R

    Raketenwerfer

    Normaler SchadenFläche

    Corki feuert eine Rakete in Richtung des Zielorts ab, die beim Aufprall explodiert und Schaden an Gegnern im Bereich verursacht. Corki sammelt nach und nach bis zu einem festgelegten Maximum Raketen an. Jede 3. abgefeuerte Rakete ist eine besonders große, die zusätzlichen Schaden verursacht.

    Rang
    1
    2
    3
    Schaden
    100
    190
    280
    Kosten
    35
    Abklingzeit
    2 s
    + 90 % zusätzlicher ADReichweite 1225

Fähigkeitswerte sind Riots Spieldaten, ausgelesen über CommunityDragon, nach Fähigkeitsrang und vor Gegenständen oder Augmentierungen.

Championspezifischer Pool

Aufgebaut aus 318 bekannten Augmentierungseinträgen für Corki; 246 bleiben nach den Chaos-Anpassungsfiltern übrig.

Ressource
Mana
Angriffsart
Fernkampf
Schadensart
Normaler Schaden
Tags
Fähigkeiten · Angriffe · Krit · DoT · Tempo · Mobilität

Seltenheitsmix

Silber
75
Gold
95
Prismatisch
76

Filterkette

  1. 1AusgangspoolAlle bekannten Augmentierungseinträge
  2. 2Patch-LebenszyklusDeaktivierte oder entfernte Augmentierungen
  3. 3Kit-FilterPrüfung von Ressource, Angriffsart, CC, Dash, Heilung/Schild
  4. 4Champion-TagsÜberschneidung von Smart Tailoring mit den Kit-Tags des Champions
  5. 5GegenstandsfilterAusschlüsse durch eigene Gegenstände, leer, solange keine Gegenstände bekannt sind

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Häufige Fragen

Ist Corki in ARAM: Chaos gut?
Corki in ARAM: Chaos, Patch 26.22: S-Tier, 51,9 % Siegesrate, 6,9 % Pickrate. Platz 36 von 173 Champions.
Welche Augmentierungen sind für Corki die besten?
Beste Augmentierungen: Zieh dein Schwert, Hand des Barons und Juwelenbesetzter Handschuh.
Welche der drei angebotenen Augmentierungen sollte Corki nehmen?
Öffne den kostenlosen Wahlbildschirm unter https://wasfun.lol/de/pick/corki, tippe die drei angebotenen Augmentierungen an, und er zeigt, welche du nehmen solltest, mit einer Note für jede Karte.
Wie aktuell sind diese Zahlen?
Sie stammen von ARAMKit und wurden zuletzt am 12. November 2026 aktualisiert. Wir prüfen zweimal täglich auf neue Daten.

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