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Ekko
Gott-Tier / S+

Ekko

Assassine · Magier
55,5%SR
Seit 26.21−0,2PR8,2%
#8
Von 173
Patch 26.22 · Statistiken gemessen am 12. Nov. · 3 Tage alt

Chaos-Balance

Riots championspezifische Anpassungen in ARAM: Chaos, in jedem Spiel aktiv. Grundwerte und Fähigkeitswerte unten gelten vor diesen Anpassungen.

Verursachter Schaden
+5%
ARAM +10%
Zähigkeit
+20%

Verursachter Schaden umfasst Angriffe, Fähigkeiten, Gegenstände und Augmentierungen; erlittener Schaden umfasst Angriffe, Fähigkeiten und Beschwörerzauber. Quelle: League of Legends Wiki (ARAM-Tabelle und Überschreibungen für ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot wendet diese auf seinen Servern an, daher stehen sie nicht in den Spieldateien.

Synergie-Augmentierungen

Ausgewählt danach, wie sie mit diesem Kit funktionieren. Sieges- und Pickrate sind die von Ekko mit der jeweiligen Augmentierung.

SRPR
  1. GestärktGestärktFähigkeit · Heilung/Schild · Fähigkeiten——
  2. Interkontinentale RaketeInterkontinentale RaketeQuest · Fähigkeiten——
  3. GruppenumarmungGruppenumarmungFähigkeit · Beliebiger Champion——
Plan für Ekko öffnen

So spielt sich Ekko

Durchschnittswerte von Ekko pro Spiel über 2.419.488 Spiele. Jeder Strich auf einem Balken ist ein Champion; die helle Markierung ist Ekko.

Spiele
2.419.488
Rang
#8 von 173
Blaue Seite
58,0%
Rote Seite
52,9%
Hohe Ränge
55,5%S+
10,0% Pickrate · 736.174 Spiele
  • KDA
    −7% ggü. Durchschnitt
    3,55
    #86 von 173
  • Kills
    +40% ggü. Durchschnitt
    15,4
    #10 von 173
  • Tode
    +3% ggü. Durchschnitt
    11,4
    #79 von 173
  • Assists
    −14% ggü. Durchschnitt
    21,6
    #124 von 173
  • Kill-Beteiligung
    +0% ggü. Durchschnitt
    65,9%
    #64 von 173
  • Mehrfachkills
    +58% ggü. Durchschnitt
    3,47
    #18 von 173
  • Schaden an Champions
    +14% ggü. Durchschnitt
    43.872
    #22 von 173
  • Schadensanteil
    +14% ggü. Durchschnitt
    22,8%
    #18 von 173
  • Schaden an Türmen
    +56% ggü. Durchschnitt
    2.417
    #17 von 173
  • Schaden pro Gold
    +10% ggü. Durchschnitt
    2,47
    #27 von 173
  • Erlittener Schaden
    −3% ggü. Durchschnitt
    40.908
    #72 von 173
  • Selbst abgewehrter Schaden
    −16% ggü. Durchschnitt
    35.349
    #79 von 173
  • Heilung an Verbündeten
    −94% ggü. Durchschnitt
    25,0
    #98 von 173
  • Schilde für Verbündete
    −100% ggü. Durchschnitt
    0,00
    #50 von 173
  • Zeit mit CC an Gegnern
    −15% ggü. Durchschnitt
    25,3s
    #99 von 173
  • Erhaltenes Gold
    +4% ggü. Durchschnitt
    16.787
    #16 von 173
  • Getötete Vasallen
    +3% ggü. Durchschnitt
    38,7
    #64 von 173
  • Spieldauer
    −1% ggü. Durchschnitt
    16:41
    #90 von 173

Von ARAMKit. „Hohe Ränge“ ist die oberste Rangstufe von ARAMKit, etwa ein Viertel aller Spiele. Seiten-Siegesraten zählen die Seite, auf der Ekko gestartet ist.

Beste Augmentierungen nach Wahl

Die eigene Siegesrate von Ekko mit jeder Augmentierung, aufgeteilt nach der Wahl, bei der sie genommen wurde (Wahl 1 ist die erste Augmentierung des Spiels). Gerankt unter Augmentierungen mit mindestens 400 Spielen bei dieser Wahl.

Siegesraten sind die von Ekko bei dieser Wahl, von ARAMKit. Gezählt wird die Reihenfolge, in der Augmentierungen genommen wurden, nicht die angebotenen Karten.

Alle Augmentierungen für Ekko

Die eigene Siegesrate von Ekko mit jeder Augmentierung und wie weit sie von der Gesamt-Siegesrate von Ekko (55,5%) abweicht. Zeilen unter 400 Spielen sind abgeblendet und stehen am Ende.

Augmentierung
  1. BIENEN!!!BIENEN!!!211k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 461,0%+5,6
  2. Wooglets HexenhaubeWooglets Hexenhaube76k Spiele · Wahlen 1, 259,3%+3,9
  3. Ätherische WaffeÄtherische Waffe402k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 459,2%+3,8
  4. Der Wumms und der BassDer Wumms und der Bass202k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 459,1%+3,7
  5. Hand des BaronsHand des Barons6.9k Spiele · Wahlen 3, 458,9%+3,5
  6. MehrfachschussMehrfachschuss64k Spiele · Wahlen 1, 258,2%+2,8
  7. Verrückter WissenschaftlerVerrückter Wissenschaftler50k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 457,9%+2,5
  8. ZauberteilungZauberteilung96k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 457,7%+2,3
  9. Hexer-SafttüteHexer-Safttüte197k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 456,8%+1,4
  10. Mach sie alle fertigMach sie alle fertig100k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 456,8%+1,3
  11. Waffe des SchicksalsWaffe des Schicksals136k Spiele · Wahlen 1, 256,5%+1,0
  12. Nicht blinzelnNicht blinzeln33k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 456,4%+1,0
  13. OmniseeleOmniseele9.2k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 456,4%+0,9
  14. HeurekaHeureka171k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 456,4%+0,9
  15. FeuerFuchsFeuerFuchs20k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 456,3%+0,9
  16. En PassantEn Passant14k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 456,3%+0,9
  17. Blaue BarriereBlaue Barriere14k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 456,3%+0,8
  18. RiesenschlächterRiesenschlächter61k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 456,2%+0,7
  19. SchattenläuferSchattenläufer146k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 456,1%+0,7
  20. Unbegrenzte RekursionUnbegrenzte Rekursion76k Spiele · Wahlen 1, 256,0%+0,6

Siegesraten sind die von Ekko, von ARAMKit; das Tier folgt der Einteilung von ARAMKit für Ekko. Die Abweichung ist der Abstand zur Siegesrate von Ekko in allen Spielen, kein Beweis, dass die Augmentierung sie verursacht hat.

Fähigkeiten

Magischer SchadenNahkampf
Schaden
Haltbarkeit
CC
Mobilität
Nutzen
  1. P
    Passiv

    Z-Antrieb-Resonanz

    Magischer Schaden

    Jeder dritte Angriff oder jede dritte schadensverursachende Fähigkeit auf dasselbe Ziel verursacht zusätzlichen magischen Schaden und gewährt Ekko einen Temposchub, wenn das Ziel ein Champion ist.

    Schaden
    2.7

    Skaliert mit der Championstufe, nicht mit dem Fähigkeitsrang.

  2. Q
    Q

    Zeitspuler

    Magischer SchadenVerlangsamungFlächeTreffereffekt

    Ekko wirft eine Zeitgranate, die sich zu einem Zeitverzerrungsfeld ausweitet, wenn sie auf einen gegnerischen Champion trifft, verlangsamt und jeden, der im Feld gefangen ist, Schaden zufügt. Nach einer Verzögerung kehrt die Granate zu Ekko zurück, wobei sie auf dem Rückweg erneut Schaden verursacht.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Schaden
    70
    85
    100
    115
    130
    Kosten
    50
    60
    70
    80
    90
    Abklingzeit
    9 s
    8.5 s
    8 s
    7.5 s
    7 s
    + 30 % APReichweite 1075
  3. W
    W

    Parallelkonvergenz

    Magischer SchadenBetäubung 2.25 sFlächeTreffereffektSchild

    Ekkos normale Angriffe fügen Gegnern mit wenig Leben zusätzlichen magischen Schaden zu. Ekko kann „Parallelkonvergenz“ aktivieren, um die Zeitlinie aufzubrechen und nach ein paar Sekunden eine Anomalie zu erschaffen, die Gegner, die in ihr gefangen sind, verlangsamt. Betritt Ekko die Anomalie, erhält er einen Schild und betäubt Gegner, indem er sie in der Zeit feststecken lässt.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Schaden
    3
    Kosten
    30
    35
    40
    45
    50
    Abklingzeit
    22 s
    20 s
    18 s
    16 s
    14 s
    + 3 % APReichweite 1600
  4. E
    E

    Phasensprung

    Magischer SchadenTreffereffektDash

    Ekko führt eine Ausweichrolle aus, während er seinen Z-Antrieb auflädt. Sein nächster Angriff verursacht zusätzlichen Schaden und verzerrt die Realität, wodurch er zu seinem Ziel teleportiert wird.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Schaden
    50
    75
    100
    125
    150
    Kosten
    40
    45
    50
    55
    60
    Abklingzeit
    9 s
    8.5 s
    8 s
    7.5 s
    7 s
    + 40 % APReichweite 325
  5. R
    R

    Zeitsprung

    Magischer SchadenFlächeHeilung

    Ekko zerbricht seine Zeitlinie, wodurch er nicht ins Ziel genommen werden kann und sich an einen günstigeren Augenblick in der Zeit zurückversetzt. Er kehrt an die Stelle zurück, wo er vor einigen Sekunden gewesen ist, und heilt sich in Höhe eines Prozentsatzes des während dieser Dauer erlittenen Schadens. Gegner, die sich in der Nähe seines Ankunftsortes befinden, erleiden massiven Schaden.

    Rang
    1
    2
    3
    Kosten
    100
    Abklingzeit
    110 s
    80 s
    50 s
    + 175 % APReichweite 850

Fähigkeitswerte sind Riots Spieldaten, ausgelesen über CommunityDragon, nach Fähigkeitsrang und vor Gegenständen oder Augmentierungen.

Championspezifischer Pool

Aufgebaut aus 318 bekannten Augmentierungseinträgen für Ekko; 246 bleiben nach den Chaos-Anpassungsfiltern übrig.

Ressource
Mana
Angriffsart
Nahkampf
Schadensart
Magischer Schaden
Tags
Fähigkeiten · CC · Tempo · Heilung/Schild · Mobilität

Seltenheitsmix

Silber
75
Gold
95
Prismatisch
76

Filterkette

  1. 1AusgangspoolAlle bekannten Augmentierungseinträge
  2. 2Patch-LebenszyklusDeaktivierte oder entfernte Augmentierungen
  3. 3Kit-FilterPrüfung von Ressource, Angriffsart, CC, Dash, Heilung/Schild
  4. 4Champion-TagsÜberschneidung von Smart Tailoring mit den Kit-Tags des Champions
  5. 5GegenstandsfilterAusschlüsse durch eigene Gegenstände, leer, solange keine Gegenstände bekannt sind

Mit Mitgliedschaft siehst du den ganzen Pool

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Häufige Fragen

Ist Ekko in ARAM: Chaos gut?
Ekko in ARAM: Chaos, Patch 26.22: S+-Tier, 55,5 % Siegesrate, 8,2 % Pickrate. Platz 8 von 173 Champions.
Welche Augmentierungen sind für Ekko die besten?
Beste Augmentierungen: BIENEN!!!, Wooglets Hexenhaube und Ätherische Waffe.
Welche der drei angebotenen Augmentierungen sollte Ekko nehmen?
Öffne den kostenlosen Wahlbildschirm unter https://wasfun.lol/de/pick/ekko, tippe die drei angebotenen Augmentierungen an, und er zeigt, welche du nehmen solltest, mit einer Note für jede Karte.
Wie aktuell sind diese Zahlen?
Sie stammen von ARAMKit und wurden zuletzt am 12. November 2026 aktualisiert. Wir prüfen zweimal täglich auf neue Daten.

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