Ekko
Chaos-Balance
Riots championspezifische Anpassungen in ARAM: Chaos, in jedem Spiel aktiv. Grundwerte und Fähigkeitswerte unten gelten vor diesen Anpassungen.
- Verursachter Schaden
- +5%
- ARAM +10%
- Zähigkeit
- +20%
Verursachter Schaden umfasst Angriffe, Fähigkeiten, Gegenstände und Augmentierungen; erlittener Schaden umfasst Angriffe, Fähigkeiten und Beschwörerzauber. Quelle: League of Legends Wiki (ARAM-Tabelle und Überschreibungen für ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot wendet diese auf seinen Servern an, daher stehen sie nicht in den Spieldateien.
Synergie-Augmentierungen
Ausgewählt danach, wie sie mit diesem Kit funktionieren. Sieges- und Pickrate sind die von Ekko mit der jeweiligen Augmentierung.
- GestärktFähigkeit · Heilung/Schild · Fähigkeiten——
- Interkontinentale RaketeQuest · Fähigkeiten——
- GruppenumarmungFähigkeit · Beliebiger Champion——
So spielt sich Ekko
Durchschnittswerte von Ekko pro Spiel über 2.419.488 Spiele. Jeder Strich auf einem Balken ist ein Champion; die helle Markierung ist Ekko.
- Spiele
- 2.419.488
- Rang
- #8 von 173
- Blaue Seite
- 58,0%
- Rote Seite
- 52,9%
- Hohe Ränge
- 55,5%S+
- 10,0% Pickrate · 736.174 Spiele
- KDA−7% ggü. Durchschnitt3,55#86 von 173
- Kills+40% ggü. Durchschnitt15,4#10 von 173
- Tode+3% ggü. Durchschnitt11,4#79 von 173
- Assists−14% ggü. Durchschnitt21,6#124 von 173
- Kill-Beteiligung+0% ggü. Durchschnitt65,9%#64 von 173
- Mehrfachkills+58% ggü. Durchschnitt3,47#18 von 173
- Schaden an Champions+14% ggü. Durchschnitt43.872#22 von 173
- Schadensanteil+14% ggü. Durchschnitt22,8%#18 von 173
- Schaden an Türmen+56% ggü. Durchschnitt2.417#17 von 173
- Schaden pro Gold+10% ggü. Durchschnitt2,47#27 von 173
- Erlittener Schaden−3% ggü. Durchschnitt40.908#72 von 173
- Selbst abgewehrter Schaden−16% ggü. Durchschnitt35.349#79 von 173
- Heilung an Verbündeten−94% ggü. Durchschnitt25,0#98 von 173
- Schilde für Verbündete−100% ggü. Durchschnitt0,00#50 von 173
- Zeit mit CC an Gegnern−15% ggü. Durchschnitt25,3s#99 von 173
- Erhaltenes Gold+4% ggü. Durchschnitt16.787#16 von 173
- Getötete Vasallen+3% ggü. Durchschnitt38,7#64 von 173
- Spieldauer−1% ggü. Durchschnitt16:41#90 von 173
Von ARAMKit. „Hohe Ränge“ ist die oberste Rangstufe von ARAMKit, etwa ein Viertel aller Spiele. Seiten-Siegesraten zählen die Seite, auf der Ekko gestartet ist.
Beste Augmentierungen nach Wahl
Die eigene Siegesrate von Ekko mit jeder Augmentierung, aufgeteilt nach der Wahl, bei der sie genommen wurde (Wahl 1 ist die erste Augmentierung des Spiels). Gerankt unter Augmentierungen mit mindestens 400 Spielen bei dieser Wahl.
Siegesraten sind die von Ekko bei dieser Wahl, von ARAMKit. Gezählt wird die Reihenfolge, in der Augmentierungen genommen wurden, nicht die angebotenen Karten.
Alle Augmentierungen für Ekko
Die eigene Siegesrate von Ekko mit jeder Augmentierung und wie weit sie von der Gesamt-Siegesrate von Ekko (55,5%) abweicht. Zeilen unter 400 Spielen sind abgeblendet und stehen am Ende.
- BIENEN!!!211k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 461,0%+5,613,4%210.949S+60,7%
- Wooglets Hexenhaube76k Spiele · Wahlen 1, 259,3%+3,94,8%76.134S+59,0%
- Ätherische Waffe402k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 459,2%+3,825,5%401.667S+59,0%
- Der Wumms und der Bass202k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 459,1%+3,712,8%201.967S+59,6%
- Hand des Barons6.9k Spiele · Wahlen 3, 458,9%+3,50,4%6.895S+59,6%
- Mehrfachschuss64k Spiele · Wahlen 1, 258,2%+2,84,1%63.978S+57,7%
- Verrückter Wissenschaftler50k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 457,9%+2,53,2%50.013S+58,0%
- Zauberteilung96k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 457,7%+2,36,1%95.748S57,7%
- Hexer-Safttüte197k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 456,8%+1,412,5%196.884S56,6%
- Mach sie alle fertig100k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 456,8%+1,36,3%99.965S56,6%
- Waffe des Schicksals136k Spiele · Wahlen 1, 256,5%+1,08,6%135.625S56,3%
- Nicht blinzeln33k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 456,4%+1,02,1%33.264S56,4%
- Omniseele9.2k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 456,4%+0,90,6%9.161S56,6%
- Heureka171k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 456,4%+0,910,9%171.466S56,4%
- FeuerFuchs20k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 456,3%+0,91,3%20.041S57,4%
- En Passant14k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 456,3%+0,90,9%13.519S55,9%
- Blaue Barriere14k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 456,3%+0,80,9%14.069S56,7%
- Riesenschlächter61k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 456,2%+0,73,9%60.934S56,4%
- Schattenläufer146k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 456,1%+0,79,2%145.546S56,1%
- Unbegrenzte Rekursion76k Spiele · Wahlen 1, 256,0%+0,64,8%75.738S56,0%
Siegesraten sind die von Ekko, von ARAMKit; das Tier folgt der Einteilung von ARAMKit für Ekko. Die Abweichung ist der Abstand zur Siegesrate von Ekko in allen Spielen, kein Beweis, dass die Augmentierung sie verursacht hat.
Fähigkeiten
- Schaden
- Haltbarkeit
- CC
- Mobilität
- Nutzen
PPassivZ-Antrieb-Resonanz
Magischer SchadenJeder dritte Angriff oder jede dritte schadensverursachende Fähigkeit auf dasselbe Ziel verursacht zusätzlichen magischen Schaden und gewährt Ekko einen Temposchub, wenn das Ziel ein Champion ist.
- Schaden
- 2.7
Skaliert mit der Championstufe, nicht mit dem Fähigkeitsrang.
QQZeitspuler
Magischer SchadenVerlangsamungFlächeTreffereffektEkko wirft eine Zeitgranate, die sich zu einem Zeitverzerrungsfeld ausweitet, wenn sie auf einen gegnerischen Champion trifft, verlangsamt und jeden, der im Feld gefangen ist, Schaden zufügt. Nach einer Verzögerung kehrt die Granate zu Ekko zurück, wobei sie auf dem Rückweg erneut Schaden verursacht.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Schaden
- 70
- 85
- 100
- 115
- 130
- Kosten
- 50
- 60
- 70
- 80
- 90
- Abklingzeit
- 9 s
- 8.5 s
- 8 s
- 7.5 s
- 7 s
+ 30 % APReichweite 1075
WWParallelkonvergenz
Magischer SchadenBetäubung 2.25 sFlächeTreffereffektSchildEkkos normale Angriffe fügen Gegnern mit wenig Leben zusätzlichen magischen Schaden zu. Ekko kann „Parallelkonvergenz“ aktivieren, um die Zeitlinie aufzubrechen und nach ein paar Sekunden eine Anomalie zu erschaffen, die Gegner, die in ihr gefangen sind, verlangsamt. Betritt Ekko die Anomalie, erhält er einen Schild und betäubt Gegner, indem er sie in der Zeit feststecken lässt.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Schaden
- 3
- Kosten
- 30
- 35
- 40
- 45
- 50
- Abklingzeit
- 22 s
- 20 s
- 18 s
- 16 s
- 14 s
+ 3 % APReichweite 1600
EEPhasensprung
Magischer SchadenTreffereffektDashEkko führt eine Ausweichrolle aus, während er seinen Z-Antrieb auflädt. Sein nächster Angriff verursacht zusätzlichen Schaden und verzerrt die Realität, wodurch er zu seinem Ziel teleportiert wird.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Schaden
- 50
- 75
- 100
- 125
- 150
- Kosten
- 40
- 45
- 50
- 55
- 60
- Abklingzeit
- 9 s
- 8.5 s
- 8 s
- 7.5 s
- 7 s
+ 40 % APReichweite 325
RRZeitsprung
Magischer SchadenFlächeHeilungEkko zerbricht seine Zeitlinie, wodurch er nicht ins Ziel genommen werden kann und sich an einen günstigeren Augenblick in der Zeit zurückversetzt. Er kehrt an die Stelle zurück, wo er vor einigen Sekunden gewesen ist, und heilt sich in Höhe eines Prozentsatzes des während dieser Dauer erlittenen Schadens. Gegner, die sich in der Nähe seines Ankunftsortes befinden, erleiden massiven Schaden.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- Kosten
- 100
- Abklingzeit
- 110 s
- 80 s
- 50 s
+ 175 % APReichweite 850
Fähigkeitswerte sind Riots Spieldaten, ausgelesen über CommunityDragon, nach Fähigkeitsrang und vor Gegenständen oder Augmentierungen.
Championspezifischer Pool
Aufgebaut aus 318 bekannten Augmentierungseinträgen für Ekko; 246 bleiben nach den Chaos-Anpassungsfiltern übrig.
- Ressource
- Mana
- Angriffsart
- Nahkampf
- Schadensart
- Magischer Schaden
- Tags
- Fähigkeiten · CC · Tempo · Heilung/Schild · Mobilität
Seltenheitsmix
- Silber
- 75
- Gold
- 95
- Prismatisch
- 76
Filterkette
- 1AusgangspoolAlle bekannten Augmentierungseinträge
- 2Patch-LebenszyklusDeaktivierte oder entfernte Augmentierungen
- 3Kit-FilterPrüfung von Ressource, Angriffsart, CC, Dash, Heilung/Schild
- 4Champion-TagsÜberschneidung von Smart Tailoring mit den Kit-Tags des Champions
- 5GegenstandsfilterAusschlüsse durch eigene Gegenstände, leer, solange keine Gegenstände bekannt sind
Mit Mitgliedschaft siehst du den ganzen Pool
Die vollständige Filterkette und die passenden Highlights sind Teil der Mitgliedschaft, die bald startet. Melde dich an, wenn du schon Mitglied bist.
Häufige Fragen
- Ist Ekko in ARAM: Chaos gut?
- Ekko in ARAM: Chaos, Patch 26.22: S+-Tier, 55,5 % Siegesrate, 8,2 % Pickrate. Platz 8 von 173 Champions.
- Welche Augmentierungen sind für Ekko die besten?
- Beste Augmentierungen: BIENEN!!!, Wooglets Hexenhaube und Ätherische Waffe.
- Welche der drei angebotenen Augmentierungen sollte Ekko nehmen?
- Öffne den kostenlosen Wahlbildschirm unter https://wasfun.lol/de/pick/ekko, tippe die drei angebotenen Augmentierungen an, und er zeigt, welche du nehmen solltest, mit einer Note für jede Karte.
- Wie aktuell sind diese Zahlen?
- Sie stammen von ARAMKit und wurden zuletzt am 12. November 2026 aktualisiert. Wir prüfen zweimal täglich auf neue Daten.
Du zitierst diese Zahlen? Bitte nenne den Patch und verlinke diese Seite: https://wasfun.lol/de/champions/ekko