Seraphine
Auch bekannt als: Sera
Chaos-Balance
Riots championspezifische Anpassungen in ARAM: Chaos, in jedem Spiel aktiv. Grundwerte und Fähigkeitswerte unten gelten vor diesen Anpassungen.
- Erlittener Schaden
- +20%
- Heilung
- −20%
- Schilde
- −20%
- Fähigkeitstempo
- 0
- ARAM −20
Verursachter Schaden umfasst Angriffe, Fähigkeiten, Gegenstände und Augmentierungen; erlittener Schaden umfasst Angriffe, Fähigkeiten und Beschwörerzauber. Quelle: League of Legends Wiki (ARAM-Tabelle und Überschreibungen für ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot wendet diese auf seinen Servern an, daher stehen sie nicht in den Spieldateien.
Synergie-Augmentierungen
Ausgewählt danach, wie sie mit diesem Kit funktionieren. Sieges- und Pickrate sind die von Seraphine mit der jeweiligen Augmentierung.
- GestärktFähigkeit · Heilung/Schild · Fähigkeiten47,5%3,3%
- Interkontinentale RaketeQuest · Fähigkeiten52,7%10,6%
- GruppenumarmungFähigkeit · Beliebiger Champion——
So spielt sich Seraphine
Durchschnittswerte von Seraphine pro Spiel über 2.052.778 Spiele. Jeder Strich auf einem Balken ist ein Champion; die helle Markierung ist Seraphine.
- Spiele
- 2.052.778
- Rang
- #35 von 173
- Blaue Seite
- 54,3%
- Rote Seite
- 49,7%
- Hohe Ränge
- 51,8%S
- 7,3% Pickrate · 534.392 Spiele
- KDA+66% ggü. Durchschnitt6,34#8 von 173
- Kills−26% ggü. Durchschnitt8,12#136 von 173
- Tode−22% ggü. Durchschnitt8,63#157 von 173
- Assists+49% ggü. Durchschnitt37,2#7 von 173
- Kill-Beteiligung+23% ggü. Durchschnitt81,1%#6 von 173
- Mehrfachkills−48% ggü. Durchschnitt1,14#134 von 173
- Schaden an Champions−19% ggü. Durchschnitt31.304#147 von 173
- Schadensanteil−13% ggü. Durchschnitt17,4%#135 von 173
- Schaden an Türmen−12% ggü. Durchschnitt1.355#89 von 173
- Schaden pro Gold−14% ggü. Durchschnitt1,93#145 von 173
- Erlittener Schaden−41% ggü. Durchschnitt24.851#162 von 173
- Selbst abgewehrter Schaden−64% ggü. Durchschnitt15.327#143 von 173
- Heilung an Verbündeten+250% ggü. Durchschnitt1.559#18 von 173
- Schilde für Verbündete+941% ggü. Durchschnitt4.554#11 von 173
- Zeit mit CC an Gegnern+68% ggü. Durchschnitt50,0s#30 von 173
- Erhaltenes Gold−3% ggü. Durchschnitt15.638#124 von 173
- Getötete Vasallen−20% ggü. Durchschnitt29,9#115 von 173
- Spieldauer−1% ggü. Durchschnitt16:39#99 von 173
Von ARAMKit. „Hohe Ränge“ ist die oberste Rangstufe von ARAMKit, etwa ein Viertel aller Spiele. Seiten-Siegesraten zählen die Seite, auf der Seraphine gestartet ist.
Beste Augmentierungen nach Wahl
Die eigene Siegesrate von Seraphine mit jeder Augmentierung, aufgeteilt nach der Wahl, bei der sie genommen wurde (Wahl 1 ist die erste Augmentierung des Spiels). Gerankt unter Augmentierungen mit mindestens 400 Spielen bei dieser Wahl.
Siegesraten sind die von Seraphine bei dieser Wahl, von ARAMKit. Gezählt wird die Reihenfolge, in der Augmentierungen genommen wurden, nicht die angebotenen Karten.
Alle Augmentierungen für Seraphine
Die eigene Siegesrate von Seraphine mit jeder Augmentierung und wie weit sie von der Gesamt-Siegesrate von Seraphine (52,0%) abweicht. Zeilen unter 400 Spielen sind abgeblendet und stehen am Ende.
- Unbegrenzte Rekursion94k Spiele · Wahlen 1, 256,6%+4,67,1%94.499S+56,6%
- Überdehner686 Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 453,9%+2,00,1%686S53,9%
- Verrückter Wissenschaftler50k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 453,7%+1,73,7%49.779S+53,5%
- Hand des Barons9.0k Spiele · Wahlen 3, 453,6%+1,60,7%8.988S+51,6%
- Schrumpfmaschine182k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 453,5%+1,513,7%182.378S+53,6%
- Blaue Barriere29k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 453,4%+1,42,2%28.602S+53,0%
- Segen des Windflüsterers20k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 453,1%+1,11,5%20.167S+53,3%
- Heureka174k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 453,1%+1,113,1%173.706S+52,4%
- Interkontinentale Rakete140k Spiele · Wahlen 1, 252,7%+0,710,6%140.396S+52,8%
- Unverzüglich38k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 452,6%+0,62,9%38.333S+52,6%
- Heimwacht89k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 452,6%+0,66,7%89.160S+52,3%
- Riesenschlächter29k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 452,5%+0,52,2%29.002S52,8%
- Sonate42k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 452,4%+0,53,2%42.156S52,4%
- Omniseele14k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 452,2%+0,21,0%13.656S51,1%
- Goldschürfer15k Spiele · Wahlen 1, 2, 352,1%+0,11,1%14.990S52,8%
- Seelenschlinger7.6k Spiele · Wahlen 1, 252,1%+0,10,6%7.626S51,2%
- Erosion25k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 452,0%0,01,9%25.208S50,4%
- O.K.-Bumerang6.8k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 452,0%0,00,5%6.825S51,7%
- Verfrüchten30k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,9%−0,12,3%29.925S52,4%
- Erlösung20k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,7%−0,21,5%20.182S52,3%
Siegesraten sind die von Seraphine, von ARAMKit; das Tier folgt der Einteilung von ARAMKit für Seraphine. Die Abweichung ist der Abstand zur Siegesrate von Seraphine in allen Spielen, kein Beweis, dass die Augmentierung sie verursacht hat.
Fähigkeiten
- Schaden
- Haltbarkeit
- CC
- Mobilität
- Nutzen
PPassivBühnenpräsenz
Magischer SchadenTreffereffektJede dritte Grundfähigkeit wird von Seraphine ein zweites Mal ausgeführt. Sie erhält außerdem für ihren nächsten Angriff zusätzlichen magischen Schaden und Reichweite, wenn sie Fähigkeiten in der Nähe von Verbündeten ausführt.
+ 4 % APReichweite 800
QQAbsolutes Gehör
FlächeSeraphine verursacht Flächenschaden.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Schaden
- 60
- 85
- 110
- 135
- 160
- Kosten
- 60
- 70
- 80
- 90
- 100
- Abklingzeit
- 8 s
- 7.5 s
- 7 s
- 6.5 s
- 6 s
Reichweite 900
WWRaumklang
Magischer SchadenHeilungSchildSeraphine gewährt nahen Verbündeten Schilde und Lauftempo. Wenn sie bereits von einem Schild geschützt ist, heilt sie nahe Verbündete zusätzlich.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Kosten
- 70
- 75
- 80
- 85
- 90
- Abklingzeit
- 22 s
+ 20 % APReichweite 800
EERhythmuswechsel
Magischer SchadenBewegungsunfähigkeit 1.1 sSeraphine verursacht Schaden und beeinträchtigt die Bewegung von Gegnern in einer Reihe.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Schaden
- 70
- 100
- 130
- 160
- 190
- Kosten
- 60
- Abklingzeit
- 11 s
- 10.5 s
- 10 s
- 9.5 s
- 9 s
+ 50 % APReichweite 1300
RRZugabe
Magischer SchadenBezauberungFlächeTreffereffektSeraphine fügt getroffenen Gegnern Schaden zu und bezaubert sie. Die Reichweite wird mit jedem getroffenen verbündeten oder gegnerischen Champion verlängert.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- Schaden
- 150
- 200
- 250
- Kosten
- 100
- Abklingzeit
- 160 s
- 140 s
- 120 s
+ 40 % AP
Fähigkeitswerte sind Riots Spieldaten, ausgelesen über CommunityDragon, nach Fähigkeitsrang und vor Gegenständen oder Augmentierungen.
Championspezifischer Pool
Aufgebaut aus 318 bekannten Augmentierungseinträgen für Seraphine; 246 bleiben nach den Chaos-Anpassungsfiltern übrig.
- Ressource
- Mana
- Angriffsart
- Fernkampf
- Schadensart
- Magischer Schaden
- Tags
- Fähigkeiten · CC · Tempo · Heilung/Schild
Seltenheitsmix
- Silber
- 75
- Gold
- 95
- Prismatisch
- 76
Filterkette
- 1AusgangspoolAlle bekannten Augmentierungseinträge
- 2Patch-LebenszyklusDeaktivierte oder entfernte Augmentierungen
- 3Kit-FilterPrüfung von Ressource, Angriffsart, CC, Dash, Heilung/Schild
- 4Champion-TagsÜberschneidung von Smart Tailoring mit den Kit-Tags des Champions
- 5GegenstandsfilterAusschlüsse durch eigene Gegenstände, leer, solange keine Gegenstände bekannt sind
Mit Mitgliedschaft siehst du den ganzen Pool
Die vollständige Filterkette und die passenden Highlights sind Teil der Mitgliedschaft, die bald startet. Melde dich an, wenn du schon Mitglied bist.
Häufige Fragen
- Ist Seraphine in ARAM: Chaos gut?
- Seraphine in ARAM: Chaos, Patch 26.22: S-Tier, 52,0 % Siegesrate, 7,0 % Pickrate. Platz 35 von 173 Champions.
- Welche Augmentierungen sind für Seraphine die besten?
- Beste Augmentierungen: Unbegrenzte Rekursion, Überdehner und Verrückter Wissenschaftler.
- Welche der drei angebotenen Augmentierungen sollte Seraphine nehmen?
- Öffne den kostenlosen Wahlbildschirm unter https://wasfun.lol/de/pick/seraphine, tippe die drei angebotenen Augmentierungen an, und er zeigt, welche du nehmen solltest, mit einer Note für jede Karte.
- Wie aktuell sind diese Zahlen?
- Sie stammen von ARAMKit und wurden zuletzt am 12. November 2026 aktualisiert. Wir prüfen zweimal täglich auf neue Daten.
Du zitierst diese Zahlen? Bitte nenne den Patch und verlinke diese Seite: https://wasfun.lol/de/champions/seraphine