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Seraphine
Stark / S

Seraphine

Unterstützer · Magier

Auch bekannt als: Sera

52,0%SR
Seit 26.21+0,3PR7,0%
#35
Von 173
Patch 26.22 · Statistiken gemessen am 12. Nov. · 3 Tage alt

Chaos-Balance

Riots championspezifische Anpassungen in ARAM: Chaos, in jedem Spiel aktiv. Grundwerte und Fähigkeitswerte unten gelten vor diesen Anpassungen.

Erlittener Schaden
+20%
Heilung
−20%
Schilde
−20%
Fähigkeitstempo
0
ARAM −20

Verursachter Schaden umfasst Angriffe, Fähigkeiten, Gegenstände und Augmentierungen; erlittener Schaden umfasst Angriffe, Fähigkeiten und Beschwörerzauber. Quelle: League of Legends Wiki (ARAM-Tabelle und Überschreibungen für ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot wendet diese auf seinen Servern an, daher stehen sie nicht in den Spieldateien.

Synergie-Augmentierungen

Ausgewählt danach, wie sie mit diesem Kit funktionieren. Sieges- und Pickrate sind die von Seraphine mit der jeweiligen Augmentierung.

SRPR
  1. GestärktGestärktFähigkeit · Heilung/Schild · Fähigkeiten47,5%3,3%
  2. Interkontinentale RaketeInterkontinentale RaketeQuest · Fähigkeiten52,7%10,6%
  3. GruppenumarmungGruppenumarmungFähigkeit · Beliebiger Champion——
Plan für Seraphine öffnen

So spielt sich Seraphine

Durchschnittswerte von Seraphine pro Spiel über 2.052.778 Spiele. Jeder Strich auf einem Balken ist ein Champion; die helle Markierung ist Seraphine.

Spiele
2.052.778
Rang
#35 von 173
Blaue Seite
54,3%
Rote Seite
49,7%
Hohe Ränge
51,8%S
7,3% Pickrate · 534.392 Spiele
  • KDA
    +66% ggü. Durchschnitt
    6,34
    #8 von 173
  • Kills
    −26% ggü. Durchschnitt
    8,12
    #136 von 173
  • Tode
    −22% ggü. Durchschnitt
    8,63
    #157 von 173
  • Assists
    +49% ggü. Durchschnitt
    37,2
    #7 von 173
  • Kill-Beteiligung
    +23% ggü. Durchschnitt
    81,1%
    #6 von 173
  • Mehrfachkills
    −48% ggü. Durchschnitt
    1,14
    #134 von 173
  • Schaden an Champions
    −19% ggü. Durchschnitt
    31.304
    #147 von 173
  • Schadensanteil
    −13% ggü. Durchschnitt
    17,4%
    #135 von 173
  • Schaden an Türmen
    −12% ggü. Durchschnitt
    1.355
    #89 von 173
  • Schaden pro Gold
    −14% ggü. Durchschnitt
    1,93
    #145 von 173
  • Erlittener Schaden
    −41% ggü. Durchschnitt
    24.851
    #162 von 173
  • Selbst abgewehrter Schaden
    −64% ggü. Durchschnitt
    15.327
    #143 von 173
  • Heilung an Verbündeten
    +250% ggü. Durchschnitt
    1.559
    #18 von 173
  • Schilde für Verbündete
    +941% ggü. Durchschnitt
    4.554
    #11 von 173
  • Zeit mit CC an Gegnern
    +68% ggü. Durchschnitt
    50,0s
    #30 von 173
  • Erhaltenes Gold
    −3% ggü. Durchschnitt
    15.638
    #124 von 173
  • Getötete Vasallen
    −20% ggü. Durchschnitt
    29,9
    #115 von 173
  • Spieldauer
    −1% ggü. Durchschnitt
    16:39
    #99 von 173

Von ARAMKit. „Hohe Ränge“ ist die oberste Rangstufe von ARAMKit, etwa ein Viertel aller Spiele. Seiten-Siegesraten zählen die Seite, auf der Seraphine gestartet ist.

Beste Augmentierungen nach Wahl

Die eigene Siegesrate von Seraphine mit jeder Augmentierung, aufgeteilt nach der Wahl, bei der sie genommen wurde (Wahl 1 ist die erste Augmentierung des Spiels). Gerankt unter Augmentierungen mit mindestens 400 Spielen bei dieser Wahl.

Siegesraten sind die von Seraphine bei dieser Wahl, von ARAMKit. Gezählt wird die Reihenfolge, in der Augmentierungen genommen wurden, nicht die angebotenen Karten.

Alle Augmentierungen für Seraphine

Die eigene Siegesrate von Seraphine mit jeder Augmentierung und wie weit sie von der Gesamt-Siegesrate von Seraphine (52,0%) abweicht. Zeilen unter 400 Spielen sind abgeblendet und stehen am Ende.

Augmentierung
  1. Unbegrenzte RekursionUnbegrenzte Rekursion94k Spiele · Wahlen 1, 256,6%+4,6
  2. ÜberdehnerÜberdehner686 Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 453,9%+2,0
  3. Verrückter WissenschaftlerVerrückter Wissenschaftler50k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 453,7%+1,7
  4. Hand des BaronsHand des Barons9.0k Spiele · Wahlen 3, 453,6%+1,6
  5. SchrumpfmaschineSchrumpfmaschine182k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 453,5%+1,5
  6. Blaue BarriereBlaue Barriere29k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 453,4%+1,4
  7. Segen des WindflüsterersSegen des Windflüsterers20k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 453,1%+1,1
  8. HeurekaHeureka174k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 453,1%+1,1
  9. Interkontinentale RaketeInterkontinentale Rakete140k Spiele · Wahlen 1, 252,7%+0,7
  10. UnverzüglichUnverzüglich38k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 452,6%+0,6
  11. HeimwachtHeimwacht89k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 452,6%+0,6
  12. RiesenschlächterRiesenschlächter29k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 452,5%+0,5
  13. SonateSonate42k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 452,4%+0,5
  14. OmniseeleOmniseele14k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 452,2%+0,2
  15. GoldschürferGoldschürfer15k Spiele · Wahlen 1, 2, 352,1%+0,1
  16. SeelenschlingerSeelenschlinger7.6k Spiele · Wahlen 1, 252,1%+0,1
  17. ErosionErosion25k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 452,0%0,0
  18. O.K.-BumerangO.K.-Bumerang6.8k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 452,0%0,0
  19. VerfrüchtenVerfrüchten30k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,9%−0,1
  20. ErlösungErlösung20k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,7%−0,2

Siegesraten sind die von Seraphine, von ARAMKit; das Tier folgt der Einteilung von ARAMKit für Seraphine. Die Abweichung ist der Abstand zur Siegesrate von Seraphine in allen Spielen, kein Beweis, dass die Augmentierung sie verursacht hat.

Fähigkeiten

Magischer SchadenFernkampf
Schaden
Haltbarkeit
CC
Mobilität
Nutzen
  1. P
    Passiv

    Bühnenpräsenz

    Magischer SchadenTreffereffekt

    Jede dritte Grundfähigkeit wird von Seraphine ein zweites Mal ausgeführt. Sie erhält außerdem für ihren nächsten Angriff zusätzlichen magischen Schaden und Reichweite, wenn sie Fähigkeiten in der Nähe von Verbündeten ausführt.

    + 4 % APReichweite 800
  2. Q
    Q

    Absolutes Gehör

    Fläche

    Seraphine verursacht Flächenschaden.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Schaden
    60
    85
    110
    135
    160
    Kosten
    60
    70
    80
    90
    100
    Abklingzeit
    8 s
    7.5 s
    7 s
    6.5 s
    6 s
    Reichweite 900
  3. W
    W

    Raumklang

    Magischer SchadenHeilungSchild

    Seraphine gewährt nahen Verbündeten Schilde und Lauftempo. Wenn sie bereits von einem Schild geschützt ist, heilt sie nahe Verbündete zusätzlich.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Kosten
    70
    75
    80
    85
    90
    Abklingzeit
    22 s
    + 20 % APReichweite 800
  4. E
    E

    Rhythmuswechsel

    Magischer SchadenBewegungsunfähigkeit 1.1 s

    Seraphine verursacht Schaden und beeinträchtigt die Bewegung von Gegnern in einer Reihe.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Schaden
    70
    100
    130
    160
    190
    Kosten
    60
    Abklingzeit
    11 s
    10.5 s
    10 s
    9.5 s
    9 s
    + 50 % APReichweite 1300
  5. R
    R

    Zugabe

    Magischer SchadenBezauberungFlächeTreffereffekt

    Seraphine fügt getroffenen Gegnern Schaden zu und bezaubert sie. Die Reichweite wird mit jedem getroffenen verbündeten oder gegnerischen Champion verlängert.

    Rang
    1
    2
    3
    Schaden
    150
    200
    250
    Kosten
    100
    Abklingzeit
    160 s
    140 s
    120 s
    + 40 % AP

Fähigkeitswerte sind Riots Spieldaten, ausgelesen über CommunityDragon, nach Fähigkeitsrang und vor Gegenständen oder Augmentierungen.

Championspezifischer Pool

Aufgebaut aus 318 bekannten Augmentierungseinträgen für Seraphine; 246 bleiben nach den Chaos-Anpassungsfiltern übrig.

Ressource
Mana
Angriffsart
Fernkampf
Schadensart
Magischer Schaden
Tags
Fähigkeiten · CC · Tempo · Heilung/Schild

Seltenheitsmix

Silber
75
Gold
95
Prismatisch
76

Filterkette

  1. 1AusgangspoolAlle bekannten Augmentierungseinträge
  2. 2Patch-LebenszyklusDeaktivierte oder entfernte Augmentierungen
  3. 3Kit-FilterPrüfung von Ressource, Angriffsart, CC, Dash, Heilung/Schild
  4. 4Champion-TagsÜberschneidung von Smart Tailoring mit den Kit-Tags des Champions
  5. 5GegenstandsfilterAusschlüsse durch eigene Gegenstände, leer, solange keine Gegenstände bekannt sind

Mit Mitgliedschaft siehst du den ganzen Pool

Die vollständige Filterkette und die passenden Highlights sind Teil der Mitgliedschaft, die bald startet. Melde dich an, wenn du schon Mitglied bist.

Häufige Fragen

Ist Seraphine in ARAM: Chaos gut?
Seraphine in ARAM: Chaos, Patch 26.22: S-Tier, 52,0 % Siegesrate, 7,0 % Pickrate. Platz 35 von 173 Champions.
Welche Augmentierungen sind für Seraphine die besten?
Beste Augmentierungen: Unbegrenzte Rekursion, Überdehner und Verrückter Wissenschaftler.
Welche der drei angebotenen Augmentierungen sollte Seraphine nehmen?
Öffne den kostenlosen Wahlbildschirm unter https://wasfun.lol/de/pick/seraphine, tippe die drei angebotenen Augmentierungen an, und er zeigt, welche du nehmen solltest, mit einer Note für jede Karte.
Wie aktuell sind diese Zahlen?
Sie stammen von ARAMKit und wurden zuletzt am 12. November 2026 aktualisiert. Wir prüfen zweimal täglich auf neue Daten.

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