Jax
Chaos-Balance
Riots championspezifische Anpassungen in ARAM: Chaos, in jedem Spiel aktiv. Grundwerte und Fähigkeitswerte unten gelten vor diesen Anpassungen.
- Verursachter Schaden
- +5%
- Erlittener Schaden
- −3%
Verursachter Schaden umfasst Angriffe, Fähigkeiten, Gegenstände und Augmentierungen; erlittener Schaden umfasst Angriffe, Fähigkeiten und Beschwörerzauber. Quelle: League of Legends Wiki (ARAM-Tabelle und Überschreibungen für ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot wendet diese auf seinen Servern an, daher stehen sie nicht in den Spieldateien.
Synergie-Augmentierungen
Ausgewählt danach, wie sie mit diesem Kit funktionieren. Sieges- und Pickrate sind die von Jax mit der jeweiligen Augmentierung.
Für Jax gibt es noch kein kuratiertes Synergie-Highlight. Der Plan listet trotzdem jede Augmentierung, die Jax angeboten werden kann, mit der eigenen Siegesrate von Jax.
Plan für Jax öffnenSo spielt sich Jax
Durchschnittswerte von Jax pro Spiel über 1.804.058 Spiele. Jeder Strich auf einem Balken ist ein Champion; die helle Markierung ist Jax.
- Spiele
- 1.804.058
- Rang
- #15 von 173
- Blaue Seite
- 55,4%
- Rote Seite
- 52,0%
- Hohe Ränge
- 53,0%S
- 6,1% Pickrate · 448.227 Spiele
- KDA−33% ggü. Durchschnitt2,56#169 von 173
- Kills+14% ggü. Durchschnitt12,5#48 von 173
- Tode+20% ggü. Durchschnitt13,3#15 von 173
- Assists−22% ggü. Durchschnitt19,5#154 von 173
- Kill-Beteiligung−9% ggü. Durchschnitt59,8%#162 von 173
- Mehrfachkills+24% ggü. Durchschnitt2,72#45 von 173
- Schaden an Champions+4% ggü. Durchschnitt40.079#59 von 173
- Schadensanteil+5% ggü. Durchschnitt21,0%#57 von 173
- Schaden an Türmen+53% ggü. Durchschnitt2.369#21 von 173
- Schaden pro Gold+7% ggü. Durchschnitt2,40#48 von 173
- Erlittener Schaden+16% ggü. Durchschnitt48.839#58 von 173
- Selbst abgewehrter Schaden+34% ggü. Durchschnitt56.660#62 von 173
- Heilung an Verbündeten−97% ggü. Durchschnitt15,0#160 von 173
- Schilde für Verbündete−100% ggü. Durchschnitt0,00#50 von 173
- Zeit mit CC an Gegnern−22% ggü. Durchschnitt23,2s#105 von 173
- Erhaltenes Gold−2% ggü. Durchschnitt15.802#109 von 173
- Getötete Vasallen−22% ggü. Durchschnitt29,5#117 von 173
- Spieldauer−1% ggü. Durchschnitt16:32#125 von 173
Von ARAMKit. „Hohe Ränge“ ist die oberste Rangstufe von ARAMKit, etwa ein Viertel aller Spiele. Seiten-Siegesraten zählen die Seite, auf der Jax gestartet ist.
Beste Augmentierungen nach Wahl
Die eigene Siegesrate von Jax mit jeder Augmentierung, aufgeteilt nach der Wahl, bei der sie genommen wurde (Wahl 1 ist die erste Augmentierung des Spiels). Gerankt unter Augmentierungen mit mindestens 400 Spielen bei dieser Wahl.
Siegesraten sind die von Jax bei dieser Wahl, von ARAMKit. Gezählt wird die Reihenfolge, in der Augmentierungen genommen wurden, nicht die angebotenen Karten.
Alle Augmentierungen für Jax
Die eigene Siegesrate von Jax mit jeder Augmentierung und wie weit sie von der Gesamt-Siegesrate von Jax (53,7%) abweicht. Zeilen unter 400 Spielen sind abgeblendet und stehen am Ende.
- Der Wumms und der Bass125k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 462,0%+8,210,7%124.933S+61,1%
- Mach sie alle fertig90k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 459,6%+5,87,7%89.809S+57,8%
- Mystischer Schlag131k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 458,7%+5,011,2%130.790S+57,5%
- Ultimatives Erwachen48k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 458,1%+4,44,1%47.500S+57,3%
- Ultra-Hydra57k Spiele · Wahlen 1, 257,8%+4,14,8%56.796S+55,6%
- Fluchtplan53k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 457,6%+3,94,5%52.882S+56,7%
- Verrückter Wissenschaftler34k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 457,0%+3,32,9%34.171S+56,2%
- Hüpfende Bienen15k Spiele · Wahlen 1, 256,6%+2,81,3%14.993S+54,2%
- Magie auslaugen63k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 456,5%+2,85,3%62.572S+55,3%
- Finale Form40k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 456,4%+2,73,5%40.442S+55,0%
- Waffe des Schicksals68k Spiele · Wahlen 1, 256,0%+2,25,8%67.609S54,2%
- Clown-Hochschule44k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 455,7%+2,03,8%44.152S54,9%
- Unbegrenzte Rekursion29k Spiele · Wahlen 1, 255,6%+1,92,5%28.826S54,3%
- Omniseele7.5k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 455,6%+1,90,6%7.547S54,6%
- Urfs Champion28k Spiele · Wahlen 1, 255,4%+1,72,4%28.428S53,3%
- Schwergewicht36k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 455,4%+1,73,1%35.854S56,2%
- Überdehner4.1k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 455,3%+1,60,4%4.089S54,4%
- Icathias Fall7.8k Spiele · Wahlen 1, 255,3%+1,60,7%7.797S54,5%
- Flink und sicher21k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 455,3%+1,51,8%20.739S54,6%
- Riesenschlächter15k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 455,3%+1,51,2%14.530S55,0%
Siegesraten sind die von Jax, von ARAMKit; das Tier folgt der Einteilung von ARAMKit für Jax. Die Abweichung ist der Abstand zur Siegesrate von Jax in allen Spielen, kein Beweis, dass die Augmentierung sie verursacht hat.
Fähigkeiten
- Schaden
- Haltbarkeit
- CC
- Mobilität
- Nutzen
PPassivUnerbittlicher Angriff
TreffereffektJax' aufeinander folgende normale Angriffe erhöhen sein Angriffstempo immer weiter.
QQSprungschlag
Normaler SchadenFlächeDashJax springt zu einer Einheit. Ist dies ein Gegner, schlägt er diesen mit seiner Waffe.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Kosten
- 65
- Abklingzeit
- 8 s
- 7.5 s
- 7 s
- 6.5 s
- 6 s
+ 100 % ADReichweite 700
WWVerstärkung
Magischer SchadenFlächeTreffereffektJax lädt seine Waffe mit Energie auf, wodurch sein nächster Angriff zusätzlichen Schaden verursachen wird.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Kosten
- 30
- Abklingzeit
- 7 s
- 6 s
- 5 s
- 4 s
- 3 s
+ 60 % APReichweite 300
EEGegenschlag
Magischer SchadenBetäubung 1 sFlächeJax' Kampfgeschick erlaubt es ihm, kurzzeitig allen Angriffen auszuweichen und dann mit einem schnellen Gegenangriff umstehende Gegner zu betäuben.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Schaden
- 40
- 70
- 100
- 130
- 160
- Kosten
- 50
- 60
- 70
- 80
- 90
- Abklingzeit
- 17 s
- 15 s
- 13 s
- 11 s
- 9 s
+ 70 % APReichweite 300
RRGroßmeister der Waffen
Magischer SchadenFlächeJeder dritte aufeinanderfolgende Angriff verursacht zusätzlichen magischen Schaden. Jax kann diese Fähigkeit zudem aktivieren, um Schaden um sich herum zu verursachen und seine Entschlossenheit zu stärken, wodurch er kurzzeitig seine Rüstung und seine Magieresistenz erhöht.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- Schaden
- 75
- 130
- 185
- Kosten
- 100
- Abklingzeit
- 110 s
- 100 s
- 90 s
+ 60 % APReichweite 260
Fähigkeitswerte sind Riots Spieldaten, ausgelesen über CommunityDragon, nach Fähigkeitsrang und vor Gegenständen oder Augmentierungen.
Championspezifischer Pool
Aufgebaut aus 318 bekannten Augmentierungseinträgen für Jax; 246 bleiben nach den Chaos-Anpassungsfiltern übrig.
- Ressource
- Mana
- Angriffsart
- Nahkampf
- Schadensart
- Normaler Schaden
- Tags
- Angriffe · CC · Mobilität · Treffereffekt
Seltenheitsmix
- Silber
- 75
- Gold
- 95
- Prismatisch
- 76
Filterkette
- 1AusgangspoolAlle bekannten Augmentierungseinträge
- 2Patch-LebenszyklusDeaktivierte oder entfernte Augmentierungen
- 3Kit-FilterPrüfung von Ressource, Angriffsart, CC, Dash, Heilung/Schild
- 4Champion-TagsÜberschneidung von Smart Tailoring mit den Kit-Tags des Champions
- 5GegenstandsfilterAusschlüsse durch eigene Gegenstände, leer, solange keine Gegenstände bekannt sind
Mit Mitgliedschaft siehst du den ganzen Pool
Die vollständige Filterkette und die passenden Highlights sind Teil der Mitgliedschaft, die bald startet. Melde dich an, wenn du schon Mitglied bist.
Häufige Fragen
- Ist Jax in ARAM: Chaos gut?
- Jax in ARAM: Chaos, Patch 26.22: S+-Tier, 53,7 % Siegesrate, 6,1 % Pickrate. Platz 15 von 173 Champions.
- Welche Augmentierungen sind für Jax die besten?
- Beste Augmentierungen: Der Wumms und der Bass, Mach sie alle fertig und Mystischer Schlag.
- Welche der drei angebotenen Augmentierungen sollte Jax nehmen?
- Öffne den kostenlosen Wahlbildschirm unter https://wasfun.lol/de/pick/jax, tippe die drei angebotenen Augmentierungen an, und er zeigt, welche du nehmen solltest, mit einer Note für jede Karte.
- Wie aktuell sind diese Zahlen?
- Sie stammen von ARAMKit und wurden zuletzt am 12. November 2026 aktualisiert. Wir prüfen zweimal täglich auf neue Daten.
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