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Jax
Gott-Tier / S+

Jax

Kämpfer
53,7%SR
Seit 26.21−0,1PR6,1%
#15
Von 173
Patch 26.22 · Statistiken gemessen am 12. Nov. · 3 Tage alt

Chaos-Balance

Riots championspezifische Anpassungen in ARAM: Chaos, in jedem Spiel aktiv. Grundwerte und Fähigkeitswerte unten gelten vor diesen Anpassungen.

Verursachter Schaden
+5%
Erlittener Schaden
−3%

Verursachter Schaden umfasst Angriffe, Fähigkeiten, Gegenstände und Augmentierungen; erlittener Schaden umfasst Angriffe, Fähigkeiten und Beschwörerzauber. Quelle: League of Legends Wiki (ARAM-Tabelle und Überschreibungen für ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot wendet diese auf seinen Servern an, daher stehen sie nicht in den Spieldateien.

Synergie-Augmentierungen

Ausgewählt danach, wie sie mit diesem Kit funktionieren. Sieges- und Pickrate sind die von Jax mit der jeweiligen Augmentierung.

Für Jax gibt es noch kein kuratiertes Synergie-Highlight. Der Plan listet trotzdem jede Augmentierung, die Jax angeboten werden kann, mit der eigenen Siegesrate von Jax.

Plan für Jax öffnen

So spielt sich Jax

Durchschnittswerte von Jax pro Spiel über 1.804.058 Spiele. Jeder Strich auf einem Balken ist ein Champion; die helle Markierung ist Jax.

Spiele
1.804.058
Rang
#15 von 173
Blaue Seite
55,4%
Rote Seite
52,0%
Hohe Ränge
53,0%S
6,1% Pickrate · 448.227 Spiele
  • KDA
    −33% ggü. Durchschnitt
    2,56
    #169 von 173
  • Kills
    +14% ggü. Durchschnitt
    12,5
    #48 von 173
  • Tode
    +20% ggü. Durchschnitt
    13,3
    #15 von 173
  • Assists
    −22% ggü. Durchschnitt
    19,5
    #154 von 173
  • Kill-Beteiligung
    −9% ggü. Durchschnitt
    59,8%
    #162 von 173
  • Mehrfachkills
    +24% ggü. Durchschnitt
    2,72
    #45 von 173
  • Schaden an Champions
    +4% ggü. Durchschnitt
    40.079
    #59 von 173
  • Schadensanteil
    +5% ggü. Durchschnitt
    21,0%
    #57 von 173
  • Schaden an Türmen
    +53% ggü. Durchschnitt
    2.369
    #21 von 173
  • Schaden pro Gold
    +7% ggü. Durchschnitt
    2,40
    #48 von 173
  • Erlittener Schaden
    +16% ggü. Durchschnitt
    48.839
    #58 von 173
  • Selbst abgewehrter Schaden
    +34% ggü. Durchschnitt
    56.660
    #62 von 173
  • Heilung an Verbündeten
    −97% ggü. Durchschnitt
    15,0
    #160 von 173
  • Schilde für Verbündete
    −100% ggü. Durchschnitt
    0,00
    #50 von 173
  • Zeit mit CC an Gegnern
    −22% ggü. Durchschnitt
    23,2s
    #105 von 173
  • Erhaltenes Gold
    −2% ggü. Durchschnitt
    15.802
    #109 von 173
  • Getötete Vasallen
    −22% ggü. Durchschnitt
    29,5
    #117 von 173
  • Spieldauer
    −1% ggü. Durchschnitt
    16:32
    #125 von 173

Von ARAMKit. „Hohe Ränge“ ist die oberste Rangstufe von ARAMKit, etwa ein Viertel aller Spiele. Seiten-Siegesraten zählen die Seite, auf der Jax gestartet ist.

Beste Augmentierungen nach Wahl

Die eigene Siegesrate von Jax mit jeder Augmentierung, aufgeteilt nach der Wahl, bei der sie genommen wurde (Wahl 1 ist die erste Augmentierung des Spiels). Gerankt unter Augmentierungen mit mindestens 400 Spielen bei dieser Wahl.

Siegesraten sind die von Jax bei dieser Wahl, von ARAMKit. Gezählt wird die Reihenfolge, in der Augmentierungen genommen wurden, nicht die angebotenen Karten.

Alle Augmentierungen für Jax

Die eigene Siegesrate von Jax mit jeder Augmentierung und wie weit sie von der Gesamt-Siegesrate von Jax (53,7%) abweicht. Zeilen unter 400 Spielen sind abgeblendet und stehen am Ende.

Augmentierung
  1. Der Wumms und der BassDer Wumms und der Bass125k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 462,0%+8,2
  2. Mach sie alle fertigMach sie alle fertig90k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 459,6%+5,8
  3. Mystischer SchlagMystischer Schlag131k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 458,7%+5,0
  4. Ultimatives ErwachenUltimatives Erwachen48k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 458,1%+4,4
  5. Ultra-HydraUltra-Hydra57k Spiele · Wahlen 1, 257,8%+4,1
  6. FluchtplanFluchtplan53k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 457,6%+3,9
  7. Verrückter WissenschaftlerVerrückter Wissenschaftler34k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 457,0%+3,3
  8. Hüpfende BienenHüpfende Bienen15k Spiele · Wahlen 1, 256,6%+2,8
  9. Magie auslaugenMagie auslaugen63k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 456,5%+2,8
  10. Finale FormFinale Form40k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 456,4%+2,7
  11. Waffe des SchicksalsWaffe des Schicksals68k Spiele · Wahlen 1, 256,0%+2,2
  12. Clown-HochschuleClown-Hochschule44k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 455,7%+2,0
  13. Unbegrenzte RekursionUnbegrenzte Rekursion29k Spiele · Wahlen 1, 255,6%+1,9
  14. OmniseeleOmniseele7.5k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 455,6%+1,9
  15. Urfs ChampionUrfs Champion28k Spiele · Wahlen 1, 255,4%+1,7
  16. SchwergewichtSchwergewicht36k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 455,4%+1,7
  17. ÜberdehnerÜberdehner4.1k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 455,3%+1,6
  18. Icathias FallIcathias Fall7.8k Spiele · Wahlen 1, 255,3%+1,6
  19. Flink und sicherFlink und sicher21k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 455,3%+1,5
  20. RiesenschlächterRiesenschlächter15k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 455,3%+1,5

Siegesraten sind die von Jax, von ARAMKit; das Tier folgt der Einteilung von ARAMKit für Jax. Die Abweichung ist der Abstand zur Siegesrate von Jax in allen Spielen, kein Beweis, dass die Augmentierung sie verursacht hat.

Fähigkeiten

Normaler SchadenNahkampf
Schaden
Haltbarkeit
CC
Mobilität
Nutzen
  1. P
    Passiv

    Unerbittlicher Angriff

    Treffereffekt

    Jax' aufeinander folgende normale Angriffe erhöhen sein Angriffstempo immer weiter.

  2. Q
    Q

    Sprungschlag

    Normaler SchadenFlächeDash

    Jax springt zu einer Einheit. Ist dies ein Gegner, schlägt er diesen mit seiner Waffe.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Kosten
    65
    Abklingzeit
    8 s
    7.5 s
    7 s
    6.5 s
    6 s
    + 100 % ADReichweite 700
  3. W
    W

    Verstärkung

    Magischer SchadenFlächeTreffereffekt

    Jax lädt seine Waffe mit Energie auf, wodurch sein nächster Angriff zusätzlichen Schaden verursachen wird.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Kosten
    30
    Abklingzeit
    7 s
    6 s
    5 s
    4 s
    3 s
    + 60 % APReichweite 300
  4. E
    E

    Gegenschlag

    Magischer SchadenBetäubung 1 sFläche

    Jax' Kampfgeschick erlaubt es ihm, kurzzeitig allen Angriffen auszuweichen und dann mit einem schnellen Gegenangriff umstehende Gegner zu betäuben.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Schaden
    40
    70
    100
    130
    160
    Kosten
    50
    60
    70
    80
    90
    Abklingzeit
    17 s
    15 s
    13 s
    11 s
    9 s
    + 70 % APReichweite 300
  5. R
    R

    Großmeister der Waffen

    Magischer SchadenFläche

    Jeder dritte aufeinanderfolgende Angriff verursacht zusätzlichen magischen Schaden. Jax kann diese Fähigkeit zudem aktivieren, um Schaden um sich herum zu verursachen und seine Entschlossenheit zu stärken, wodurch er kurzzeitig seine Rüstung und seine Magieresistenz erhöht.

    Rang
    1
    2
    3
    Schaden
    75
    130
    185
    Kosten
    100
    Abklingzeit
    110 s
    100 s
    90 s
    + 60 % APReichweite 260

Fähigkeitswerte sind Riots Spieldaten, ausgelesen über CommunityDragon, nach Fähigkeitsrang und vor Gegenständen oder Augmentierungen.

Championspezifischer Pool

Aufgebaut aus 318 bekannten Augmentierungseinträgen für Jax; 246 bleiben nach den Chaos-Anpassungsfiltern übrig.

Ressource
Mana
Angriffsart
Nahkampf
Schadensart
Normaler Schaden
Tags
Angriffe · CC · Mobilität · Treffereffekt

Seltenheitsmix

Silber
75
Gold
95
Prismatisch
76

Filterkette

  1. 1AusgangspoolAlle bekannten Augmentierungseinträge
  2. 2Patch-LebenszyklusDeaktivierte oder entfernte Augmentierungen
  3. 3Kit-FilterPrüfung von Ressource, Angriffsart, CC, Dash, Heilung/Schild
  4. 4Champion-TagsÜberschneidung von Smart Tailoring mit den Kit-Tags des Champions
  5. 5GegenstandsfilterAusschlüsse durch eigene Gegenstände, leer, solange keine Gegenstände bekannt sind

Mit Mitgliedschaft siehst du den ganzen Pool

Die vollständige Filterkette und die passenden Highlights sind Teil der Mitgliedschaft, die bald startet. Melde dich an, wenn du schon Mitglied bist.

Häufige Fragen

Ist Jax in ARAM: Chaos gut?
Jax in ARAM: Chaos, Patch 26.22: S+-Tier, 53,7 % Siegesrate, 6,1 % Pickrate. Platz 15 von 173 Champions.
Welche Augmentierungen sind für Jax die besten?
Beste Augmentierungen: Der Wumms und der Bass, Mach sie alle fertig und Mystischer Schlag.
Welche der drei angebotenen Augmentierungen sollte Jax nehmen?
Öffne den kostenlosen Wahlbildschirm unter https://wasfun.lol/de/pick/jax, tippe die drei angebotenen Augmentierungen an, und er zeigt, welche du nehmen solltest, mit einer Note für jede Karte.
Wie aktuell sind diese Zahlen?
Sie stammen von ARAMKit und wurden zuletzt am 12. November 2026 aktualisiert. Wir prüfen zweimal täglich auf neue Daten.

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