Malzahar
Auch bekannt als: Malz
Chaos-Balance
Riots championspezifische Anpassungen in ARAM: Chaos, in jedem Spiel aktiv. Grundwerte und Fähigkeitswerte unten gelten vor diesen Anpassungen.
- Verursachter Schaden
- −10%
- Erlittener Schaden
- +10%
- Abilities' damage to minions increased to 100% from 60%.
Verursachter Schaden umfasst Angriffe, Fähigkeiten, Gegenstände und Augmentierungen; erlittener Schaden umfasst Angriffe, Fähigkeiten und Beschwörerzauber. Quelle: League of Legends Wiki (ARAM-Tabelle und Überschreibungen für ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot wendet diese auf seinen Servern an, daher stehen sie nicht in den Spieldateien. Der Text zu Fähigkeitsänderungen ist auf Englisch.
Synergie-Augmentierungen
Ausgewählt danach, wie sie mit diesem Kit funktionieren. Sieges- und Pickrate sind die von Malzahar mit der jeweiligen Augmentierung.
- Infernalische VerbindungFähigkeiten · DoT52,6%20,9%
- Juwelenbesetzter HandschuhFähigkeiten · Krit49,4%8,2%
- DruckkochtopfQuest · DoT · Tank——
So spielt sich Malzahar
Durchschnittswerte von Malzahar pro Spiel über 1.830.688 Spiele. Jeder Strich auf einem Balken ist ein Champion; die helle Markierung ist Malzahar.
- Spiele
- 1.830.688
- Rang
- #42 von 173
- Blaue Seite
- 53,8%
- Rote Seite
- 49,0%
- Hohe Ränge
- 51,4%S
- 6,3% Pickrate · 466.398 Spiele
- KDA+6% ggü. Durchschnitt4,04#55 von 173
- Kills−32% ggü. Durchschnitt7,47#143 von 173
- Tode−13% ggü. Durchschnitt9,62#137 von 173
- Assists+6% ggü. Durchschnitt26,4#65 von 173
- Kill-Beteiligung−4% ggü. Durchschnitt63,0%#116 von 173
- Mehrfachkills−57% ggü. Durchschnitt0,94#142 von 173
- Schaden an Champions−19% ggü. Durchschnitt31.110#149 von 173
- Schadensanteil−15% ggü. Durchschnitt17,0%#141 von 173
- Schaden an Türmen+9% ggü. Durchschnitt1.684#55 von 173
- Schaden pro Gold−16% ggü. Durchschnitt1,89#147 von 173
- Erlittener Schaden−35% ggü. Durchschnitt27.310#145 von 173
- Selbst abgewehrter Schaden−59% ggü. Durchschnitt17.271#129 von 173
- Heilung an Verbündeten−94% ggü. Durchschnitt25,0#98 von 173
- Schilde für Verbündete−100% ggü. Durchschnitt0,00#50 von 173
- Zeit mit CC an Gegnern+151% ggü. Durchschnitt74,8s#6 von 173
- Erhaltenes Gold−3% ggü. Durchschnitt15.694#119 von 173
- Getötete Vasallen+68% ggü. Durchschnitt63,0#5 von 173
- Spieldauer−1% ggü. Durchschnitt16:40#94 von 173
Von ARAMKit. „Hohe Ränge“ ist die oberste Rangstufe von ARAMKit, etwa ein Viertel aller Spiele. Seiten-Siegesraten zählen die Seite, auf der Malzahar gestartet ist.
Beste Augmentierungen nach Wahl
Die eigene Siegesrate von Malzahar mit jeder Augmentierung, aufgeteilt nach der Wahl, bei der sie genommen wurde (Wahl 1 ist die erste Augmentierung des Spiels). Gerankt unter Augmentierungen mit mindestens 400 Spielen bei dieser Wahl.
Siegesraten sind die von Malzahar bei dieser Wahl, von ARAMKit. Gezählt wird die Reihenfolge, in der Augmentierungen genommen wurden, nicht die angebotenen Karten.
Alle Augmentierungen für Malzahar
Die eigene Siegesrate von Malzahar mit jeder Augmentierung und wie weit sie von der Gesamt-Siegesrate von Malzahar (51,4%) abweicht. Zeilen unter 400 Spielen sind abgeblendet und stehen am Ende.
- Überdehner1.1k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 455,4%+4,00,1%1.058S+57,6%
- Heimwacht67k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 454,8%+3,45,7%67.492S+55,1%
- Riesenschlächter36k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 454,5%+3,23,1%36.264S+54,5%
- Verrückter Wissenschaftler43k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 454,5%+3,13,6%42.847S+54,7%
- Erosion77k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 454,5%+3,16,5%77.295S+54,8%
- Omniseele15k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 453,9%+2,51,3%15.162S+54,8%
- Blaue Barriere25k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 453,6%+2,22,1%24.611S+54,0%
- Hand des Barons11k Spiele · Wahlen 3, 453,6%+2,20,9%10.677S53,3%
- Unverzüglich37k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 453,0%+1,63,2%37.335S53,6%
- Von Anfang bis Ende26k Spiele · Wahlen 1, 252,8%+1,42,2%25.896S53,1%
- Infernalische Verbindung248k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 452,6%+1,220,9%248.323S52,4%
- Schrumpfmaschine163k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 452,4%+1,013,8%163.133S52,8%
- Goldschürfer21k Spiele · Wahlen 1, 252,3%+1,01,8%21.285S52,3%
- BIENEN!!!171k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 452,3%+0,914,4%171.204S52,6%
- En Passant6.4k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 452,2%+0,80,5%6.385S51,1%
- Phänomenal bösartig125k Spiele · Wahlen 1, 252,1%+0,710,5%124.859S51,9%
- Unbegrenzte Rekursion88k Spiele · Wahlen 1, 252,1%+0,77,4%87.709S52,6%
- O.K.-Bumerang9.2k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 452,1%+0,70,8%9.230S52,1%
- Jinx-Alarm5.9k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,9%+0,60,5%5.915S53,4%
- Werte über Werte über Werte!9.6k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,9%+0,50,8%9.627S51,6%
Siegesraten sind die von Malzahar, von ARAMKit; das Tier folgt der Einteilung von ARAMKit für Malzahar. Die Abweichung ist der Abstand zur Siegesrate von Malzahar in allen Spielen, kein Beweis, dass die Augmentierung sie verursacht hat.
Fähigkeiten
- Schaden
- Haltbarkeit
- CC
- Mobilität
- Nutzen
PPassivLeerenverschiebung
Wenn Malzahar eine Zeit lang weder Schaden erleidet noch von Massenkontrolle betroffen ist, erhält er enorme Schadensverringerung und Immunität gegen Massenkontrolle, die noch kurz anhält, nachdem er Schaden erlitten hat.
QQRuf der Leere
Magischer SchadenVerstummungFlächeMalzahar öffnet 2 Portale in die Leere. Nach kurzer Zeit fliegen Geschosse aus diesen Portalen in das jeweils andere, die an allen getroffenen Gegnern dazwischen Schaden verursachen und Champions zum Schweigen bringen.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Schaden
- 70
- 105
- 140
- 175
- 210
- Kosten
- 60
- 65
- 70
- 75
- 80
- Abklingzeit
- 6 s
+ 55 % APReichweite 900
WWLeerenschwarm
FlächeMalzahar ruft Begleiter der Leere herbei, die nahe Gegner angreifen.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Schaden
- 12
- 14
- 16
- 18
- 20
- Kosten
- 40
- 45
- 50
- 55
- 60
- Abklingzeit
- 8 s
Reichweite 150
EEÜble Visionen
Magischer SchadenFlächeDoTMalzahar infiziert den Verstand seines Ziels mit grausamen Visionen und verursacht so Schaden. Werden Malzahars andere Zauber auf das Ziel genutzt, frischt dies die Visionen auf. Stirbt das Ziel, während es von Visionen betroffen ist, springen diese auf einen nahe stehenden Gegner über, um diesen heimzusuchen und Malzahar erhält Mana. Malzahars Begleiter der Leere greifen bevorzugt Ziele an, die unter Visionen leiden.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Schaden
- 80
- 115
- 150
- 185
- 220
- Kosten
- 60
- 70
- 80
- 90
- 100
- Abklingzeit
- 11 s
- 10 s
- 9 s
- 8 s
- 7 s
+ 80 % APReichweite 650
RRLeerengriff
Magischer SchadenUnterdrückung 2.5 sFlächeDoTMalzahar konzentriert die Essenz der Leere, um einen gegnerischen Champion in einer Zone schädigender negativer Energie zu unterdrücken.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- Schaden
- 5
- Kosten
- 100
- Abklingzeit
- 140 s
- 110 s
- 80 s
+ 80 % APReichweite 700
Fähigkeitswerte sind Riots Spieldaten, ausgelesen über CommunityDragon, nach Fähigkeitsrang und vor Gegenständen oder Augmentierungen.
Championspezifischer Pool
Aufgebaut aus 318 bekannten Augmentierungseinträgen für Malzahar; 246 bleiben nach den Chaos-Anpassungsfiltern übrig.
- Ressource
- Mana
- Angriffsart
- Fernkampf
- Schadensart
- Magischer Schaden
- Tags
- Fähigkeiten · CC · DoT · Tempo
Seltenheitsmix
- Silber
- 75
- Gold
- 95
- Prismatisch
- 76
Filterkette
- 1AusgangspoolAlle bekannten Augmentierungseinträge
- 2Patch-LebenszyklusDeaktivierte oder entfernte Augmentierungen
- 3Kit-FilterPrüfung von Ressource, Angriffsart, CC, Dash, Heilung/Schild
- 4Champion-TagsÜberschneidung von Smart Tailoring mit den Kit-Tags des Champions
- 5GegenstandsfilterAusschlüsse durch eigene Gegenstände, leer, solange keine Gegenstände bekannt sind
Mit Mitgliedschaft siehst du den ganzen Pool
Die vollständige Filterkette und die passenden Highlights sind Teil der Mitgliedschaft, die bald startet. Melde dich an, wenn du schon Mitglied bist.
Häufige Fragen
- Ist Malzahar in ARAM: Chaos gut?
- Malzahar in ARAM: Chaos, Patch 26.22: S-Tier, 51,4 % Siegesrate, 6,2 % Pickrate. Platz 42 von 173 Champions.
- Welche Augmentierungen sind für Malzahar die besten?
- Beste Augmentierungen: Überdehner, Heimwacht und Riesenschlächter.
- Welche der drei angebotenen Augmentierungen sollte Malzahar nehmen?
- Öffne den kostenlosen Wahlbildschirm unter https://wasfun.lol/de/pick/malzahar, tippe die drei angebotenen Augmentierungen an, und er zeigt, welche du nehmen solltest, mit einer Note für jede Karte.
- Wie aktuell sind diese Zahlen?
- Sie stammen von ARAMKit und wurden zuletzt am 12. November 2026 aktualisiert. Wir prüfen zweimal täglich auf neue Daten.
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