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Fizz
Gut / A

Fizz

Assassine · Kämpfer
50,2%SR
Seit 26.21−0,6PR8,5%
#67
Von 173
Patch 26.22 · Statistiken gemessen am 12. Nov. · 3 Tage alt

Chaos-Balance

Riots championspezifische Anpassungen in ARAM: Chaos, in jedem Spiel aktiv. Grundwerte und Fähigkeitswerte unten gelten vor diesen Anpassungen.

Verursachter Schaden
0%
ARAM +5%
Erlittener Schaden
0%
ARAM −5%
Zähigkeit
0%
ARAM +10%

Verursachter Schaden umfasst Angriffe, Fähigkeiten, Gegenstände und Augmentierungen; erlittener Schaden umfasst Angriffe, Fähigkeiten und Beschwörerzauber. Quelle: League of Legends Wiki (ARAM-Tabelle und Überschreibungen für ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot wendet diese auf seinen Servern an, daher stehen sie nicht in den Spieldateien.

Synergie-Augmentierungen

Ausgewählt danach, wie sie mit diesem Kit funktionieren. Sieges- und Pickrate sind die von Fizz mit der jeweiligen Augmentierung.

SRPR
  1. KettenreaktionKettenreaktionFähigkeit · Fähigkeiten · CC——
  2. VerwundbarkeitVerwundbarkeitKrit · DoT——
Plan für Fizz öffnen

So spielt sich Fizz

Durchschnittswerte von Fizz pro Spiel über 2.493.076 Spiele. Jeder Strich auf einem Balken ist ein Champion; die helle Markierung ist Fizz.

Spiele
2.493.076
Rang
#67 von 173
Blaue Seite
52,1%
Rote Seite
48,3%
Hohe Ränge
50,4%A
9,3% Pickrate · 685.396 Spiele
  • KDA
    −28% ggü. Durchschnitt
    2,76
    #159 von 173
  • Kills
    +29% ggü. Durchschnitt
    14,2
    #17 von 173
  • Tode
    +20% ggü. Durchschnitt
    13,3
    #16 von 173
  • Assists
    −19% ggü. Durchschnitt
    20,2
    #146 von 173
  • Kill-Beteiligung
    −5% ggü. Durchschnitt
    62,2%
    #133 von 173
  • Mehrfachkills
    +30% ggü. Durchschnitt
    2,86
    #38 von 173
  • Schaden an Champions
    +3% ggü. Durchschnitt
    39.674
    #66 von 173
  • Schadensanteil
    +5% ggü. Durchschnitt
    21,0%
    #58 von 173
  • Schaden an Türmen
    +0% ggü. Durchschnitt
    1.553
    #68 von 173
  • Schaden pro Gold
    +3% ggü. Durchschnitt
    2,31
    #67 von 173
  • Erlittener Schaden
    −10% ggü. Durchschnitt
    37.878
    #85 von 173
  • Selbst abgewehrter Schaden
    −32% ggü. Durchschnitt
    28.637
    #92 von 173
  • Heilung an Verbündeten
    −93% ggü. Durchschnitt
    29,0
    #82 von 173
  • Schilde für Verbündete
    −100% ggü. Durchschnitt
    0,00
    #50 von 173
  • Zeit mit CC an Gegnern
    −57% ggü. Durchschnitt
    12,9s
    #131 von 173
  • Erhaltenes Gold
    +1% ggü. Durchschnitt
    16.326
    #43 von 173
  • Getötete Vasallen
    −33% ggü. Durchschnitt
    25,2
    #140 von 173
  • Spieldauer
    −0% ggü. Durchschnitt
    16:46
    #71 von 173

Von ARAMKit. „Hohe Ränge“ ist die oberste Rangstufe von ARAMKit, etwa ein Viertel aller Spiele. Seiten-Siegesraten zählen die Seite, auf der Fizz gestartet ist.

Beste Augmentierungen nach Wahl

Die eigene Siegesrate von Fizz mit jeder Augmentierung, aufgeteilt nach der Wahl, bei der sie genommen wurde (Wahl 1 ist die erste Augmentierung des Spiels). Gerankt unter Augmentierungen mit mindestens 400 Spielen bei dieser Wahl.

Siegesraten sind die von Fizz bei dieser Wahl, von ARAMKit. Gezählt wird die Reihenfolge, in der Augmentierungen genommen wurden, nicht die angebotenen Karten.

Alle Augmentierungen für Fizz

Die eigene Siegesrate von Fizz mit jeder Augmentierung und wie weit sie von der Gesamt-Siegesrate von Fizz (50,2%) abweicht. Zeilen unter 400 Spielen sind abgeblendet und stehen am Ende.

Augmentierung
  1. Mach sie alle fertigMach sie alle fertig110k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 457,4%+7,2
  2. BIENEN!!!BIENEN!!!156k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 455,9%+5,6
  3. Wooglets HexenhaubeWooglets Hexenhaube63k Spiele · Wahlen 1, 2, 355,6%+5,4
  4. Hand des BaronsHand des Barons4.5k Spiele · Wahlen 3, 454,6%+4,4
  5. Der Wumms und der BassDer Wumms und der Bass173k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 454,5%+4,3
  6. Zurück zu den WurzelnZurück zu den Wurzeln110k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 454,2%+4,0
  7. Clown-HochschuleClown-Hochschule80k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 453,7%+3,5
  8. SuperhirnSuperhirn27k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 453,6%+3,4
  9. Von Anfang bis EndeVon Anfang bis Ende88k Spiele · Wahlen 1, 253,5%+3,3
  10. Flink und sicherFlink und sicher73k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 453,4%+3,2
  11. Hexer-SafttüteHexer-Safttüte194k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 453,3%+3,1
  12. HeurekaHeureka194k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 453,2%+3,0
  13. Verrückter WissenschaftlerVerrückter Wissenschaftler49k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 453,2%+3,0
  14. Blaue BarriereBlaue Barriere19k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 453,1%+2,9
  15. ÜberdehnerÜberdehner3.4k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 453,0%+2,8
  16. FluchtplanFluchtplan80k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 452,8%+2,6
  17. KlingenwalzerKlingenwalzer27k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 452,6%+2,3
  18. Waffe des SchicksalsWaffe des Schicksals137k Spiele · Wahlen 1, 252,2%+1,9
  19. SchattenläuferSchattenläufer173k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 452,1%+1,9
  20. OmniseeleOmniseele8.6k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 452,0%+1,8

Siegesraten sind die von Fizz, von ARAMKit; das Tier folgt der Einteilung von ARAMKit für Fizz. Die Abweichung ist der Abstand zur Siegesrate von Fizz in allen Spielen, kein Beweis, dass die Augmentierung sie verursacht hat.

Fähigkeiten

Magischer SchadenNahkampf
Schaden
Haltbarkeit
CC
Mobilität
Nutzen
  1. P
    Passiv

    Geschickter Kämpfer

    Magischer SchadenFläche

    Fizz kann sich durch Einheiten bewegen und erleidet verminderten Schaden in festgelegter Höhe aus allen Quellen.

    Schaden
    30 – 90
    Kosten
    40
    + 1 % APReichweite 600

    Skaliert mit der Championstufe, nicht mit dem Fähigkeitsrang.

  2. Q
    Q

    Seeigelstoß

    Magischer SchadenTreffereffektDash

    Fizz springt durch sein Ziel, wobei er magischen Schaden verursacht und Treffereffekte auslöst.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Schaden
    10
    25
    40
    55
    70
    Kosten
    50
    Abklingzeit
    8 s
    7.5 s
    7 s
    6.5 s
    6 s
    + 100 % ADReichweite 550
  3. W
    W

    Seestein-Dreizack

    Magischer SchadenFlächeDoTTreffereffekt

    Fizz' Angriffe lassen seine Gegner bluten, wodurch sie im Laufe von einigen Sekunden zusätzlichen magischen Schaden erleiden. Fizz kann seinen nächsten Angriff verstärken, so dass er zusätzlichen Schaden anrichtet und seine weiteren Angriffe für kurze Zeit stärker werden.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Schaden
    30
    45
    60
    75
    90
    Kosten
    30
    40
    50
    60
    70
    Abklingzeit
    7 s
    6 s
    5 s
    4 s
    3 s
    Reichweite 600
  4. E
    E

    Verspielt / Täuscher

    Magischer SchadenErdung 2 sFlächeDash

    Fizz hüpft in die Luft, landet geschickt auf seinem Speer und kann nicht anvisiert werden. Aus dieser Position heraus kann Fizz schwungvoll auf den Boden krachen oder noch ein weiteres Mal springen.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Schaden
    80
    130
    180
    230
    280
    Kosten
    75
    80
    85
    90
    95
    Abklingzeit
    16 s
    14 s
    12 s
    10 s
    8 s
    + 95 % APReichweite 400
  5. R
    R

    Köder auswerfen

    Magischer SchadenHochschleudern 2 sFläche

    Fizz wirft einen Fisch in eine Richtung, der sich bei Berührung an einen Champion heftet und diesen verlangsamt. Nach kurzer Verzögerung bricht ein Hai aus dem Boden, der das Ziel hoch- und weitere Gegner in der Nähe zur Seite schleudert. Getroffene Gegner erleiden magischen Schaden und werden verlangsamt.

    Rang
    1
    2
    3
    Kosten
    100
    Abklingzeit
    120 s
    100 s
    80 s
    + 60 % APReichweite 1300

Fähigkeitswerte sind Riots Spieldaten, ausgelesen über CommunityDragon, nach Fähigkeitsrang und vor Gegenständen oder Augmentierungen.

Championspezifischer Pool

Aufgebaut aus 318 bekannten Augmentierungseinträgen für Fizz; 246 bleiben nach den Chaos-Anpassungsfiltern übrig.

Ressource
Mana
Angriffsart
Nahkampf
Schadensart
Magischer Schaden
Tags
Angriffe · CC · DoT · Mobilität · Treffereffekt

Seltenheitsmix

Silber
75
Gold
95
Prismatisch
76

Filterkette

  1. 1AusgangspoolAlle bekannten Augmentierungseinträge
  2. 2Patch-LebenszyklusDeaktivierte oder entfernte Augmentierungen
  3. 3Kit-FilterPrüfung von Ressource, Angriffsart, CC, Dash, Heilung/Schild
  4. 4Champion-TagsÜberschneidung von Smart Tailoring mit den Kit-Tags des Champions
  5. 5GegenstandsfilterAusschlüsse durch eigene Gegenstände, leer, solange keine Gegenstände bekannt sind

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Die vollständige Filterkette und die passenden Highlights sind Teil der Mitgliedschaft, die bald startet. Melde dich an, wenn du schon Mitglied bist.

Häufige Fragen

Ist Fizz in ARAM: Chaos gut?
Fizz in ARAM: Chaos, Patch 26.22: A-Tier, 50,2 % Siegesrate, 8,4 % Pickrate. Platz 67 von 173 Champions.
Welche Augmentierungen sind für Fizz die besten?
Beste Augmentierungen: Mach sie alle fertig, BIENEN!!! und Wooglets Hexenhaube.
Welche der drei angebotenen Augmentierungen sollte Fizz nehmen?
Öffne den kostenlosen Wahlbildschirm unter https://wasfun.lol/de/pick/fizz, tippe die drei angebotenen Augmentierungen an, und er zeigt, welche du nehmen solltest, mit einer Note für jede Karte.
Wie aktuell sind diese Zahlen?
Sie stammen von ARAMKit und wurden zuletzt am 12. November 2026 aktualisiert. Wir prüfen zweimal täglich auf neue Daten.

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