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K'Sante
Schwach / C-D

K'Sante

Tank · Kämpfer
44,4%SR
Seit 26.21+0,4PR3,0%
#171
Von 173
Patch 26.22 · Statistiken gemessen am 12. Nov. · 3 Tage alt

Chaos-Balance

Riots championspezifische Anpassungen in ARAM: Chaos, in jedem Spiel aktiv. Grundwerte und Fähigkeitswerte unten gelten vor diesen Anpassungen.

Verursachter Schaden
+5%
FähigkeitsänderungenWWegbereiterEBeinarbeit

Verursachter Schaden umfasst Angriffe, Fähigkeiten, Gegenstände und Augmentierungen; erlittener Schaden umfasst Angriffe, Fähigkeiten und Beschwörerzauber. Quelle: League of Legends Wiki (ARAM-Tabelle und Überschreibungen für ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot wendet diese auf seinen Servern an, daher stehen sie nicht in den Spieldateien. Der Text zu Fähigkeitsänderungen ist auf Englisch.

Synergie-Augmentierungen

Ausgewählt danach, wie sie mit diesem Kit funktionieren. Sieges- und Pickrate sind die von K'Sante mit der jeweiligen Augmentierung.

SRPR
  1. Gepanzerter EinschlagGepanzerter EinschlagBeliebiger Champion50,6%24,3%
  2. BIENEN!!!BIENEN!!!Beliebiger Champion40,4%1,6%
  3. Big ShotBig ShotBeliebiger Champion——
Plan für K'Sante öffnen

So spielt sich K'Sante

Durchschnittswerte von K'Sante pro Spiel über 872.015 Spiele. Jeder Strich auf einem Balken ist ein Champion; die helle Markierung ist K'Sante.

Spiele
872.015
Rang
#171 von 173
Blaue Seite
46,1%
Rote Seite
42,7%
Hohe Ränge
45,7%B
3,2% Pickrate · 237.061 Spiele
  • KDA
    −18% ggü. Durchschnitt
    3,13
    #118 von 173
  • Kills
    −24% ggü. Durchschnitt
    8,34
    #133 von 173
  • Tode
    +6% ggü. Durchschnitt
    11,7
    #69 von 173
  • Assists
    +2% ggü. Durchschnitt
    25,5
    #75 von 173
  • Kill-Beteiligung
    −4% ggü. Durchschnitt
    63,3%
    #110 von 173
  • Mehrfachkills
    −35% ggü. Durchschnitt
    1,43
    #116 von 173
  • Schaden an Champions
    −8% ggü. Durchschnitt
    35.625
    #124 von 173
  • Schadensanteil
    −12% ggü. Durchschnitt
    17,7%
    #133 von 173
  • Schaden an Türmen
    −52% ggü. Durchschnitt
    743
    #153 von 173
  • Schaden pro Gold
    −4% ggü. Durchschnitt
    2,15
    #112 von 173
  • Erlittener Schaden
    +51% ggü. Durchschnitt
    63.595
    #31 von 173
  • Selbst abgewehrter Schaden
    +161% ggü. Durchschnitt
    110.434
    #12 von 173
  • Heilung an Verbündeten
    −96% ggü. Durchschnitt
    18,0
    #143 von 173
  • Schilde für Verbündete
    +411% ggü. Durchschnitt
    2.236
    #20 von 173
  • Zeit mit CC an Gegnern
    +49% ggü. Durchschnitt
    44,3s
    #46 von 173
  • Erhaltenes Gold
    −5% ggü. Durchschnitt
    15.396
    #147 von 173
  • Getötete Vasallen
    −18% ggü. Durchschnitt
    31,0
    #108 von 173
  • Spieldauer
    −0% ggü. Durchschnitt
    16:44
    #76 von 173

Von ARAMKit. „Hohe Ränge“ ist die oberste Rangstufe von ARAMKit, etwa ein Viertel aller Spiele. Seiten-Siegesraten zählen die Seite, auf der K'Sante gestartet ist.

Beste Augmentierungen nach Wahl

Die eigene Siegesrate von K'Sante mit jeder Augmentierung, aufgeteilt nach der Wahl, bei der sie genommen wurde (Wahl 1 ist die erste Augmentierung des Spiels). Gerankt unter Augmentierungen mit mindestens 400 Spielen bei dieser Wahl.

Siegesraten sind die von K'Sante bei dieser Wahl, von ARAMKit. Gezählt wird die Reihenfolge, in der Augmentierungen genommen wurden, nicht die angebotenen Karten.

Alle Augmentierungen für K'Sante

Die eigene Siegesrate von K'Sante mit jeder Augmentierung und wie weit sie von der Gesamt-Siegesrate von K'Sante (44,4%) abweicht. Zeilen unter 400 Spielen sind abgeblendet und stehen am Ende.

Augmentierung
  1. Gepanzerter EinschlagGepanzerter Einschlag138k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,6%+6,2
  2. Icathias FallIcathias Fall26k Spiele · Wahlen 1, 250,0%+5,6
  3. Der Wumms und der BassDer Wumms und der Bass40k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 449,7%+5,3
  4. Magie auslaugenMagie auslaugen48k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 447,5%+3,1
  5. Mut des GesetzlosenMut des Gesetzlosen37k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 447,2%+2,8
  6. FluchtplanFluchtplan29k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 447,0%+2,6
  7. SchattenläuferSchattenläufer25k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 447,0%+2,6
  8. Waffe des SchicksalsWaffe des Schicksals33k Spiele · Wahlen 1, 246,4%+2,0
  9. UngestümUngestüm33k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 446,4%+2,0
  10. Brennen aufwertenBrennen aufwerten34k Spiele · Wahlen 1, 2, 346,3%+1,9
  11. RiesenschlächterRiesenschlächter3.4k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 446,3%+1,9
  12. OmniseeleOmniseele6.3k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 446,2%+1,8
  13. StachelschweinStachelschwein29k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 446,2%+1,8
  14. Verrückter WissenschaftlerVerrückter Wissenschaftler28k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 446,1%+1,7
  15. SeelenschlingerSeelenschlinger16k Spiele · Wahlen 1, 246,1%+1,7
  16. Werte über Werte!Werte über Werte!9.1k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 446,0%+1,6
  17. VerfrüchtenVerfrüchten11k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 445,9%+1,5
  18. SpendeSpende13k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 445,8%+1,4
  19. Das A und EDas A und E12k Spiele · Wahlen 2, 3, 445,6%+1,2
  20. ÜberdehnerÜberdehner3.0k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 445,5%+1,1

Siegesraten sind die von K'Sante, von ARAMKit; das Tier folgt der Einteilung von ARAMKit für K'Sante. Die Abweichung ist der Abstand zur Siegesrate von K'Sante in allen Spielen, kein Beweis, dass die Augmentierung sie verursacht hat.

Fähigkeiten

Normaler SchadenNahkampf
Schaden
Haltbarkeit
CC
Mobilität
Nutzen
  1. P
    Passiv

    Furchtloser Instinkt

    Treffereffekt

    K'Santes Fähigkeiten markieren Ziele, die bei seinem nächsten Angriff erhöhten Schaden erleiden. Keine Zurückhaltung: K'Sante verursacht mit all seinen Angriffen und Fähigkeiten erhöhten Schaden.

  2. Q
    Q

    Ntofo-Schlag

    Normaler SchadenBewegungsunfähigkeit 0.65 sFlächeTreffereffekt

    K'Sante schlägt zu, beschädigt und verlangsamt Gegner in einer kurzen Linie. Bei einem Treffer erhält er eine Steigerung „Ntofo-Schlag“. Bei 2 Steigerungen feuert K'Sante eine Schockwelle ab, die Feinde anzieht. Keine Zurückhaltung: Abklingzeit wird verringert.

    Kosten
    20
    Abklingzeit
    3.5 s
    + 40 % zusätzlicher ADReichweite 450
  3. W
    W

    Wegbereiter

    Magischer SchadenBetäubung 0.5 sFlächeDash

    K'Sante lädt sich auf, erleidet verringerten Schaden, springt dann nach vorne und stößt dabei Gegner zurück und betäubt sie. Keine Zurückhaltung: Verursachter Schaden wird erhöht, K'Sante stößt aber nicht länger zurück oder betäubt.

    Chaos-Änderung
    • Cooldown changed to 10 seconds at all ranks.
    • Damage reduction changed to 45%.
    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Schaden
    45
    75
    105
    135
    165
    Kosten
    40
    45
    50
    55
    60
    Abklingzeit
    14 s
    13 s
    12 s
    11 s
    10 s
    + 70 % APReichweite 600
  4. E
    E

    Beinarbeit

    FlächeDashSchild

    K'Sante springt und erhält einen Schild. Wenn du einen Verbündeten anvisierst, rennt K'Sante zu dem Verbündeten mit erhöhter Reichweite und beide erhalten einen Schild. Keine Zurückhaltung: Die Abklingzeit wird verringert und das Tempo erhöht.

    Chaos-Änderung
    • Shield strength health ratio changed to 15% bonus health.
    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Kosten
    45
    50
    55
    60
    65
    Abklingzeit
    10 s
    9.5 s
    9 s
    8.5 s
    8 s
    + 14 % LebenReichweite 525
  5. R
    R

    Keine Zurückhaltung

    Hochschleudern 0.5 sFlächeDashHeilung

    K'Sante stößt einen Gegner zurück und schleudert ihn durch jede Wand in seinem Weg. Dann geht K'Sante in die Vollen und stürzt sich auf den Feind, wobei er mehr Schaden, Heilung und veränderte Fähigkeiten auf Kosten einer verringerten Verteidigung erhält.

    Rang
    1
    2
    3
    Schaden
    80
    115
    150
    Kosten
    100
    Abklingzeit
    120 s
    100 s
    80 s
    Reichweite 250

Fähigkeitswerte sind Riots Spieldaten, ausgelesen über CommunityDragon, nach Fähigkeitsrang und vor Gegenständen oder Augmentierungen.

Championspezifischer Pool

Aufgebaut aus 318 bekannten Augmentierungseinträgen für K'Sante; 246 bleiben nach den Chaos-Anpassungsfiltern übrig.

Ressource
Mana
Angriffsart
Nahkampf
Schadensart
Normaler Schaden
Tags
CC · Heilung/Schild · Mobilität · Treffereffekt · Tank

Seltenheitsmix

Silber
75
Gold
95
Prismatisch
76

Filterkette

  1. 1AusgangspoolAlle bekannten Augmentierungseinträge
  2. 2Patch-LebenszyklusDeaktivierte oder entfernte Augmentierungen
  3. 3Kit-FilterPrüfung von Ressource, Angriffsart, CC, Dash, Heilung/Schild
  4. 4Champion-TagsÜberschneidung von Smart Tailoring mit den Kit-Tags des Champions
  5. 5GegenstandsfilterAusschlüsse durch eigene Gegenstände, leer, solange keine Gegenstände bekannt sind

Mit Mitgliedschaft siehst du den ganzen Pool

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Häufige Fragen

Ist K'Sante in ARAM: Chaos gut?
K'Sante in ARAM: Chaos, Patch 26.22: C-Tier, 44,4 % Siegesrate, 3,0 % Pickrate. Platz 171 von 173 Champions.
Welche Augmentierungen sind für K'Sante die besten?
Beste Augmentierungen: Gepanzerter Einschlag, Icathias Fall und Der Wumms und der Bass.
Welche der drei angebotenen Augmentierungen sollte K'Sante nehmen?
Öffne den kostenlosen Wahlbildschirm unter https://wasfun.lol/de/pick/ksante, tippe die drei angebotenen Augmentierungen an, und er zeigt, welche du nehmen solltest, mit einer Note für jede Karte.
Wie aktuell sind diese Zahlen?
Sie stammen von ARAMKit und wurden zuletzt am 12. November 2026 aktualisiert. Wir prüfen zweimal täglich auf neue Daten.

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