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Talon
Gut / A

Talon

Assassine
49,3%SR
Seit 26.21−0,5PR5,6%
#89
Von 173
Patch 26.22 · Statistiken gemessen am 12. Nov. · 3 Tage alt

Chaos-Balance

Riots championspezifische Anpassungen in ARAM: Chaos, in jedem Spiel aktiv. Grundwerte und Fähigkeitswerte unten gelten vor diesen Anpassungen.

Verursachter Schaden
+5%
Erlittener Schaden
−5%
Zähigkeit
+20%

Verursachter Schaden umfasst Angriffe, Fähigkeiten, Gegenstände und Augmentierungen; erlittener Schaden umfasst Angriffe, Fähigkeiten und Beschwörerzauber. Quelle: League of Legends Wiki (ARAM-Tabelle und Überschreibungen für ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot wendet diese auf seinen Servern an, daher stehen sie nicht in den Spieldateien.

Synergie-Augmentierungen

Ausgewählt danach, wie sie mit diesem Kit funktionieren. Sieges- und Pickrate sind die von Talon mit der jeweiligen Augmentierung.

SRPR
  1. GruppenumarmungGruppenumarmungFähigkeit · Beliebiger Champion——
  2. Juwelenbesetzter HandschuhJuwelenbesetzter HandschuhFähigkeiten · Krit49,9%14,3%
  3. GnadenschlagGnadenschlagFähigkeit · Fähigkeiten · Angriffe——
Plan für Talon öffnen

So spielt sich Talon

Durchschnittswerte von Talon pro Spiel über 1.662.592 Spiele. Jeder Strich auf einem Balken ist ein Champion; die helle Markierung ist Talon.

Spiele
1.662.592
Rang
#89 von 173
Blaue Seite
51,5%
Rote Seite
47,1%
Hohe Ränge
49,3%A
6,7% Pickrate · 495.709 Spiele
  • KDA
    −25% ggü. Durchschnitt
    2,84
    #156 von 173
  • Kills
    +50% ggü. Durchschnitt
    16,5
    #5 von 173
  • Tode
    +23% ggü. Durchschnitt
    13,5
    #8 von 173
  • Assists
    −21% ggü. Durchschnitt
    19,7
    #153 von 173
  • Kill-Beteiligung
    −3% ggü. Durchschnitt
    63,8%
    #98 von 173
  • Mehrfachkills
    +92% ggü. Durchschnitt
    4,21
    #6 von 173
  • Schaden an Champions
    +22% ggü. Durchschnitt
    47.080
    #5 von 173
  • Schadensanteil
    +20% ggü. Durchschnitt
    23,9%
    #4 von 173
  • Schaden an Türmen
    −23% ggü. Durchschnitt
    1.192
    #114 von 173
  • Schaden pro Gold
    +14% ggü. Durchschnitt
    2,56
    #16 von 173
  • Erlittener Schaden
    −11% ggü. Durchschnitt
    37.364
    #88 von 173
  • Selbst abgewehrter Schaden
    −21% ggü. Durchschnitt
    33.227
    #85 von 173
  • Heilung an Verbündeten
    −96% ggü. Durchschnitt
    18,0
    #143 von 173
  • Schilde für Verbündete
    −100% ggü. Durchschnitt
    0,00
    #50 von 173
  • Zeit mit CC an Gegnern
    −78% ggü. Durchschnitt
    6,7s
    #155 von 173
  • Erhaltenes Gold
    +8% ggü. Durchschnitt
    17.436
    #5 von 173
  • Getötete Vasallen
    +6% ggü. Durchschnitt
    40,0
    #56 von 173
  • Spieldauer
    +1% ggü. Durchschnitt
    17:00
    #34 von 173

Von ARAMKit. „Hohe Ränge“ ist die oberste Rangstufe von ARAMKit, etwa ein Viertel aller Spiele. Seiten-Siegesraten zählen die Seite, auf der Talon gestartet ist.

Beste Augmentierungen nach Wahl

Die eigene Siegesrate von Talon mit jeder Augmentierung, aufgeteilt nach der Wahl, bei der sie genommen wurde (Wahl 1 ist die erste Augmentierung des Spiels). Gerankt unter Augmentierungen mit mindestens 400 Spielen bei dieser Wahl.

Siegesraten sind die von Talon bei dieser Wahl, von ARAMKit. Gezählt wird die Reihenfolge, in der Augmentierungen genommen wurden, nicht die angebotenen Karten.

Alle Augmentierungen für Talon

Die eigene Siegesrate von Talon mit jeder Augmentierung und wie weit sie von der Gesamt-Siegesrate von Talon (49,3%) abweicht. Zeilen unter 400 Spielen sind abgeblendet und stehen am Ende.

Augmentierung
  1. Hand des BaronsHand des Barons5.5k Spiele · Wahlen 3, 457,2%+7,9
  2. Verrückter WissenschaftlerVerrückter Wissenschaftler34k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 454,8%+5,5
  3. Waffe des SchicksalsWaffe des Schicksals123k Spiele · Wahlen 1, 254,1%+4,8
  4. Clown-HochschuleClown-Hochschule162k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 453,8%+4,5
  5. Finale FormFinale Form74k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 453,5%+4,2
  6. Ultra-HydraUltra-Hydra71k Spiele · Wahlen 1, 2, 353,1%+3,8
  7. FluchtplanFluchtplan70k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 452,8%+3,5
  8. Von Anfang bis EndeVon Anfang bis Ende102k Spiele · Wahlen 1, 252,8%+3,5
  9. Stumpfe GewalteinwirkungStumpfe Gewalteinwirkung179k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 452,6%+3,3
  10. Der Wumms und der BassDer Wumms und der Bass102k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 452,6%+3,3
  11. SchattenläuferSchattenläufer65k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,9%+2,6
  12. En PassantEn Passant7.7k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,8%+2,5
  13. GoliathGoliath20k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,6%+2,3
  14. Jinx-AlarmJinx-Alarm74k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,6%+2,3
  15. Transmutation: PrismatischTransmutation: Prismatisch133k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,5%+2,2
  16. OmniseeleOmniseele7.3k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,5%+2,2
  17. GoldschürferGoldschürfer7.1k Spiele · Wahlen 1, 251,4%+2,1
  18. RiesenschlächterRiesenschlächter37k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,4%+2,1
  19. SpendeSpende47k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,8%+1,5
  20. ÜberdehnerÜberdehner4.0k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,8%+1,5

Siegesraten sind die von Talon, von ARAMKit; das Tier folgt der Einteilung von ARAMKit für Talon. Die Abweichung ist der Abstand zur Siegesrate von Talon in allen Spielen, kein Beweis, dass die Augmentierung sie verursacht hat.

Fähigkeiten

Normaler SchadenNahkampf
Schaden
Haltbarkeit
CC
Mobilität
Nutzen
  1. P
    Passiv

    Klingenspitze

    Normaler SchadenFlächeDoT

    Talons Fähigkeiten fügen Champions und großen Monstern Wunden zu, die sich bis zu 3 Mal steigern. Wenn Talon einen Champion mit 3 Wunden angreift, erleidet dieser eine Blutung, die schweren Schaden über Zeit verursacht.

    Schaden
    80 – 300
    + 210 % zusätzlicher AD

    Skaliert mit der Championstufe, nicht mit dem Fähigkeitsrang.

  2. Q
    Q

    Noxianische Diplomatie

    FlächeDashHeilung

    Talon sticht auf die Zieleinheit ein. Wenn sie in Nahkampfreichweite ist, fügt der Angriff kritischen Schaden zu. Wenn sie außerhalb seiner Nahkampfreichweite ist, springt Talon zu seinem Ziel und sticht dann zu. Talon erhält etwas Leben und Abklingzeit zurück, wenn diese Fähigkeit ein Ziel tötet.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Schaden
    65
    85
    105
    125
    145
    Kosten
    40
    Abklingzeit
    8 s
    7.5 s
    7 s
    6.5 s
    6 s
    Reichweite 575
  3. W
    W

    Klingensalve

    Normaler SchadenVerlangsamung 1 sFläche

    Talon schleudert eine Reihe Klingen, die anschließend zu ihm zurückkehren. Jedes Mal, wenn eine der Klingen einen Gegner durchdringt, erleidet dieser normalen Schaden. Die zurückkehrenden Klingen verursachen zusätzlichen Schaden und verlangsamen getroffene Einheiten.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Schaden
    50
    60
    70
    80
    90
    Kosten
    50
    55
    60
    65
    70
    Abklingzeit
    9 s
    8.5 s
    8 s
    7.5 s
    7 s
    + 40 % zusätzlicher ADReichweite 650
  4. E
    E

    Weg des Assassinen

    Magischer SchadenDash

    Talon springt über Terrain und Gebäude (sofern die Distanz nicht zu groß ist). Die Fähigkeit selbst hat eine niedrige Abklingzeit, das Terrain hingegen eine hohe.

    Schaden
    625
    + 40 % APReichweite 725
  5. R
    R

    Schattenangriff

    Normaler SchadenFläche

    Talon schleudert einen Ring aus Klingen, wird unsichtbar und erhält zusätzliches Lauftempo. Wenn Talon wieder sichtbar wird, treffen die Klingen an seiner Position aufeinander. Immer wenn die Klingen sich bewegen, verursacht „Schattenangriff“ normalen Schaden an Gegnern, die von mindestens einer Klinge getroffen wurden.

    Rang
    1
    2
    3
    Schaden
    90
    135
    180
    Kosten
    100
    Abklingzeit
    100 s
    80 s
    60 s
    + 100 % ADReichweite 550

Fähigkeitswerte sind Riots Spieldaten, ausgelesen über CommunityDragon, nach Fähigkeitsrang und vor Gegenständen oder Augmentierungen.

Championspezifischer Pool

Aufgebaut aus 318 bekannten Augmentierungseinträgen für Talon; 246 bleiben nach den Chaos-Anpassungsfiltern übrig.

Ressource
Mana
Angriffsart
Nahkampf
Schadensart
Normaler Schaden
Tags
Angriffe · Krit · DoT · Mobilität · Treffereffekt

Seltenheitsmix

Silber
75
Gold
95
Prismatisch
76

Filterkette

  1. 1AusgangspoolAlle bekannten Augmentierungseinträge
  2. 2Patch-LebenszyklusDeaktivierte oder entfernte Augmentierungen
  3. 3Kit-FilterPrüfung von Ressource, Angriffsart, CC, Dash, Heilung/Schild
  4. 4Champion-TagsÜberschneidung von Smart Tailoring mit den Kit-Tags des Champions
  5. 5GegenstandsfilterAusschlüsse durch eigene Gegenstände, leer, solange keine Gegenstände bekannt sind

Mit Mitgliedschaft siehst du den ganzen Pool

Die vollständige Filterkette und die passenden Highlights sind Teil der Mitgliedschaft, die bald startet. Melde dich an, wenn du schon Mitglied bist.

Häufige Fragen

Ist Talon in ARAM: Chaos gut?
Talon in ARAM: Chaos, Patch 26.22: A-Tier, 49,3 % Siegesrate, 5,6 % Pickrate. Platz 89 von 173 Champions.
Welche Augmentierungen sind für Talon die besten?
Beste Augmentierungen: Hand des Barons, Verrückter Wissenschaftler und Waffe des Schicksals.
Welche der drei angebotenen Augmentierungen sollte Talon nehmen?
Öffne den kostenlosen Wahlbildschirm unter https://wasfun.lol/de/pick/talon, tippe die drei angebotenen Augmentierungen an, und er zeigt, welche du nehmen solltest, mit einer Note für jede Karte.
Wie aktuell sind diese Zahlen?
Sie stammen von ARAMKit und wurden zuletzt am 12. November 2026 aktualisiert. Wir prüfen zweimal täglich auf neue Daten.

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