Ahri
Chaos-Balance
Riots championspezifische Anpassungen in ARAM: Chaos, in jedem Spiel aktiv. Grundwerte und Fähigkeitswerte unten gelten vor diesen Anpassungen.
- Heilung
- 0%
- ARAM −10%
Verursachter Schaden umfasst Angriffe, Fähigkeiten, Gegenstände und Augmentierungen; erlittener Schaden umfasst Angriffe, Fähigkeiten und Beschwörerzauber. Quelle: League of Legends Wiki (ARAM-Tabelle und Überschreibungen für ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot wendet diese auf seinen Servern an, daher stehen sie nicht in den Spieldateien.
Synergie-Augmentierungen
Ausgewählt danach, wie sie mit diesem Kit funktionieren. Sieges- und Pickrate sind die von Ahri mit der jeweiligen Augmentierung.
- Interkontinentale RaketeQuest · Fähigkeiten48,2%2,2%
- Juwelenbesetzter HandschuhFähigkeiten · Krit52,0%10,5%
- MehrfachschussFähigkeit · Fähigkeiten47,7%3,6%
So spielt sich Ahri
Durchschnittswerte von Ahri pro Spiel über 1.888.508 Spiele. Jeder Strich auf einem Balken ist ein Champion; die helle Markierung ist Ahri.
- Spiele
- 1.888.508
- Rang
- #30 von 173
- Blaue Seite
- 54,4%
- Rote Seite
- 50,3%
- Hohe Ränge
- 52,1%S
- 6,2% Pickrate · 460.023 Spiele
- KDA+11% ggü. Durchschnitt4,23#44 von 173
- Kills−8% ggü. Durchschnitt10,2#96 von 173
- Tode−10% ggü. Durchschnitt9,94#129 von 173
- Assists+3% ggü. Durchschnitt25,8#71 von 173
- Kill-Beteiligung−2% ggü. Durchschnitt64,7%#77 von 173
- Mehrfachkills−16% ggü. Durchschnitt1,84#96 von 173
- Schaden an Champions−2% ggü. Durchschnitt37.722#91 von 173
- Schadensanteil+2% ggü. Durchschnitt20,4%#82 von 173
- Schaden an Türmen−3% ggü. Durchschnitt1.493#77 von 173
- Schaden pro Gold+1% ggü. Durchschnitt2,27#79 von 173
- Erlittener Schaden−28% ggü. Durchschnitt30.291#122 von 173
- Selbst abgewehrter Schaden−64% ggü. Durchschnitt15.208#145 von 173
- Heilung an Verbündeten−91% ggü. Durchschnitt42,0#47 von 173
- Schilde für Verbündete−100% ggü. Durchschnitt0,00#50 von 173
- Zeit mit CC an Gegnern−9% ggü. Durchschnitt27,2s#92 von 173
- Erhaltenes Gold−2% ggü. Durchschnitt15.845#101 von 173
- Getötete Vasallen+13% ggü. Durchschnitt42,5#45 von 173
- Spieldauer−1% ggü. Durchschnitt16:39#97 von 173
Von ARAMKit. „Hohe Ränge“ ist die oberste Rangstufe von ARAMKit, etwa ein Viertel aller Spiele. Seiten-Siegesraten zählen die Seite, auf der Ahri gestartet ist.
Beste Augmentierungen nach Wahl
Die eigene Siegesrate von Ahri mit jeder Augmentierung, aufgeteilt nach der Wahl, bei der sie genommen wurde (Wahl 1 ist die erste Augmentierung des Spiels). Gerankt unter Augmentierungen mit mindestens 400 Spielen bei dieser Wahl.
Siegesraten sind die von Ahri bei dieser Wahl, von ARAMKit. Gezählt wird die Reihenfolge, in der Augmentierungen genommen wurden, nicht die angebotenen Karten.
Alle Augmentierungen für Ahri
Die eigene Siegesrate von Ahri mit jeder Augmentierung und wie weit sie von der Gesamt-Siegesrate von Ahri (52,4%) abweicht. Zeilen unter 400 Spielen sind abgeblendet und stehen am Ende.
- Wooglets Hexenhaube67k Spiele · Wahlen 1, 256,7%+4,35,5%66.918S+56,7%
- Hand des Barons6.9k Spiele · Wahlen 3, 456,4%+4,10,6%6.912S+56,9%
- Unbegrenzte Rekursion76k Spiele · Wahlen 1, 256,3%+4,06,2%76.168S+55,8%
- Verrückter Wissenschaftler40k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 456,0%+3,73,3%40.447S+55,4%
- Heureka165k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 455,6%+3,213,4%164.869S+55,4%
- Blaue Barriere29k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 455,0%+2,72,3%28.615S+55,4%
- Überdehner1.1k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 454,9%+2,60,1%1.062S61,6%
- Riesenschlächter41k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 454,8%+2,53,4%41.105S+54,4%
- Von Anfang bis Ende53k Spiele · Wahlen 1, 254,7%+2,44,4%53.494S+54,0%
- Abgedreht42k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 454,5%+2,23,4%41.901S54,7%
- Erlösung6.1k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 454,3%+2,00,5%6.136S54,2%
- Zurück zu den Wurzeln13k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 454,3%+1,91,1%13.095S54,3%
- Superhirn36k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 454,2%+1,82,9%35.881S54,5%
- Geist zu Materie18k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 454,0%+1,71,5%17.739S54,2%
- Waffe des Schicksals107k Spiele · Wahlen 1, 253,9%+1,58,7%107.066S53,0%
- Hexer-Safttüte167k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 453,9%+1,513,6%166.817S53,3%
- Heimwacht42k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 453,8%+1,53,4%42.206S53,7%
- Omniseele13k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 453,8%+1,41,0%12.818S53,2%
- Goldschürfer11k Spiele · Wahlen 1, 253,4%+1,10,9%11.008S55,0%
- Schrumpfmaschine127k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 453,4%+1,110,3%126.923S53,4%
Siegesraten sind die von Ahri, von ARAMKit; das Tier folgt der Einteilung von ARAMKit für Ahri. Die Abweichung ist der Abstand zur Siegesrate von Ahri in allen Spielen, kein Beweis, dass die Augmentierung sie verursacht hat.
Fähigkeiten
- Schaden
- Haltbarkeit
- CC
- Mobilität
- Nutzen
PPassivEssenzdieb
Magischer SchadenHeilungNachdem Ahri 9 Vasallen oder Monster getötet hat, heilt sie sich. Nachdem Ahri am Kill eines gegnerischen Champions beteiligt war, heilt sie sich um einen höheren Betrag.
+ 30 % AP
QQKugel der Täuschung
Absoluter SchadenFlächeAhri sendet ihre Kugel aus und holt sie wieder zurück, wobei sie auf dem Hinweg magischen Schaden und auf dem Rückweg absoluten Schaden verursacht.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Schaden
- 35
- 60
- 85
- 110
- 135
- Kosten
- 55
- 65
- 75
- 85
- 95
- Abklingzeit
- 7 s
+ 50 % APReichweite 970
WWFuchsfeuer
Magischer SchadenFlächeAhri erhält einen kurzen Lauftemposchub und entfesselt drei Fuchsfeuer, die nahe Gegner suchen und angreifen.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Schaden
- 40
- 60
- 80
- 100
- 120
- Kosten
- 30
- Abklingzeit
- 9 s
- 8 s
- 7 s
- 6 s
- 5 s
+ 40 % APReichweite 700
EEBezaubern
Magischer SchadenBezauberung 1.2 sFlächeAhri wirft einen Kuss, der einem getroffenen Gegner Schaden zufügt, ihn bezaubert und jegliche Bewegungsfähigkeiten abbricht. Bezauberte Gegner torkeln wehrlos auf Ahri zu.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Schaden
- 80
- 120
- 160
- 200
- 240
- Kosten
- 60
- Abklingzeit
- 12 s
+ 85 % APReichweite 975
RRGeisterhast
FlächeDashAhri springt nach vorn und feuert Essenzgeschosse ab, die nahen Gegnern Schaden zufügen. „Geisterhast“ kann bis zu 3-mal aktiviert werden, bevor sie abklingt. Ahri erhält zusätzliche Reaktivierungen, wenn sie an einem Championkill beteiligt ist.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- Schaden
- 75
- 125
- 175
- Kosten
- 100
- Abklingzeit
- 140 s
- 120 s
- 100 s
Reichweite 450
Fähigkeitswerte sind Riots Spieldaten, ausgelesen über CommunityDragon, nach Fähigkeitsrang und vor Gegenständen oder Augmentierungen.
Championspezifischer Pool
Aufgebaut aus 318 bekannten Augmentierungseinträgen für Ahri; 246 bleiben nach den Chaos-Anpassungsfiltern übrig.
- Ressource
- Mana
- Angriffsart
- Fernkampf
- Schadensart
- Magischer Schaden
- Tags
- Fähigkeiten · CC · Tempo · Heilung/Schild · Mobilität
Seltenheitsmix
- Silber
- 75
- Gold
- 95
- Prismatisch
- 76
Filterkette
- 1AusgangspoolAlle bekannten Augmentierungseinträge
- 2Patch-LebenszyklusDeaktivierte oder entfernte Augmentierungen
- 3Kit-FilterPrüfung von Ressource, Angriffsart, CC, Dash, Heilung/Schild
- 4Champion-TagsÜberschneidung von Smart Tailoring mit den Kit-Tags des Champions
- 5GegenstandsfilterAusschlüsse durch eigene Gegenstände, leer, solange keine Gegenstände bekannt sind
Mit Mitgliedschaft siehst du den ganzen Pool
Die vollständige Filterkette und die passenden Highlights sind Teil der Mitgliedschaft, die bald startet. Melde dich an, wenn du schon Mitglied bist.
Häufige Fragen
- Ist Ahri in ARAM: Chaos gut?
- Ahri in ARAM: Chaos, Patch 26.22: S-Tier, 52,4 % Siegesrate, 6,4 % Pickrate. Platz 30 von 173 Champions.
- Welche Augmentierungen sind für Ahri die besten?
- Beste Augmentierungen: Wooglets Hexenhaube, Hand des Barons und Unbegrenzte Rekursion.
- Welche der drei angebotenen Augmentierungen sollte Ahri nehmen?
- Öffne den kostenlosen Wahlbildschirm unter https://wasfun.lol/de/pick/ahri, tippe die drei angebotenen Augmentierungen an, und er zeigt, welche du nehmen solltest, mit einer Note für jede Karte.
- Wie aktuell sind diese Zahlen?
- Sie stammen von ARAMKit und wurden zuletzt am 12. November 2026 aktualisiert. Wir prüfen zweimal täglich auf neue Daten.
Du zitierst diese Zahlen? Bitte nenne den Patch und verlinke diese Seite: https://wasfun.lol/de/champions/ahri