Master Yi
Auch bekannt als: Yi
Chaos-Balance
Keine Chaos-Balanceanpassungen: Master Yi spielt mit Standardwerten.
Synergie-Augmentierungen
Ausgewählt danach, wie sie mit diesem Kit funktionieren. Sieges- und Pickrate sind die von Master Yi mit der jeweiligen Augmentierung.
- Gepanzerter EinschlagBeliebiger Champion——
- BIENEN!!!Beliebiger Champion58,3%2,9%
- Big ShotBeliebiger Champion50,9%4,3%
So spielt sich Master Yi
Durchschnittswerte von Master Yi pro Spiel über 3.165.775 Spiele. Jeder Strich auf einem Balken ist ein Champion; die helle Markierung ist Master Yi.
- Spiele
- 3.165.775
- Rang
- #11 von 173
- Blaue Seite
- 56,9%
- Rote Seite
- 53,3%
- Hohe Ränge
- 54,4%S+
- 10,2% Pickrate · 752.112 Spiele
- KDA−29% ggü. Durchschnitt2,69#165 von 173
- Kills+39% ggü. Durchschnitt15,4#12 von 173
- Tode+18% ggü. Durchschnitt13,0#17 von 173
- Assists−30% ggü. Durchschnitt17,5#171 von 173
- Kill-Beteiligung−5% ggü. Durchschnitt62,5%#127 von 173
- Mehrfachkills+122% ggü. Durchschnitt4,88#4 von 173
- Schaden an Champions+10% ggü. Durchschnitt42.496#33 von 173
- Schadensanteil+16% ggü. Durchschnitt23,2%#14 von 173
- Schaden an Türmen+19% ggü. Durchschnitt1.842#47 von 173
- Schaden pro Gold+8% ggü. Durchschnitt2,43#36 von 173
- Erlittener Schaden−8% ggü. Durchschnitt38.583#81 von 173
- Selbst abgewehrter Schaden−11% ggü. Durchschnitt37.637#75 von 173
- Heilung an Verbündeten−98% ggü. Durchschnitt10,0#167 von 173
- Schilde für Verbündete−100% ggü. Durchschnitt0,00#50 von 173
- Zeit mit CC an Gegnern−97% ggü. Durchschnitt0,8s#169 von 173
- Erhaltenes Gold+2% ggü. Durchschnitt16.432#34 von 173
- Getötete Vasallen−15% ggü. Durchschnitt31,8#102 von 173
- Spieldauer−3% ggü. Durchschnitt16:19#157 von 173
Von ARAMKit. „Hohe Ränge“ ist die oberste Rangstufe von ARAMKit, etwa ein Viertel aller Spiele. Seiten-Siegesraten zählen die Seite, auf der Master Yi gestartet ist.
Beste Augmentierungen nach Wahl
Die eigene Siegesrate von Master Yi mit jeder Augmentierung, aufgeteilt nach der Wahl, bei der sie genommen wurde (Wahl 1 ist die erste Augmentierung des Spiels). Gerankt unter Augmentierungen mit mindestens 400 Spielen bei dieser Wahl.
Siegesraten sind die von Master Yi bei dieser Wahl, von ARAMKit. Gezählt wird die Reihenfolge, in der Augmentierungen genommen wurden, nicht die angebotenen Karten.
Alle Augmentierungen für Master Yi
Die eigene Siegesrate von Master Yi mit jeder Augmentierung und wie weit sie von der Gesamt-Siegesrate von Master Yi (55,1%) abweicht. Zeilen unter 400 Spielen sind abgeblendet und stehen am Ende.
- Ultra-Hydra71k Spiele · Wahlen 1, 264,9%+9,83,5%70.609S+63,8%
- Clown-Hochschule87k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 461,8%+6,74,3%86.928S+60,7%
- Doppeltreffer92k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 460,3%+5,24,5%91.584S+58,6%
- Mystischer Schlag317k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 460,1%+5,015,5%316.614S+59,4%
- Dauerfeuer168k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 459,7%+4,68,3%168.287S+58,3%
- Ungebrochen233k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 459,4%+4,311,4%233.035S+57,7%
- Schwer ruht die Krone45k Spiele · Wahlen 1, 259,4%+4,32,2%45.402S+59,1%
- Waffe des Schicksals164k Spiele · Wahlen 1, 259,3%+4,28,0%163.592S+57,8%
- Hand des Barons3.6k Spiele · Wahlen 3, 459,1%+4,00,2%3.557S60,7%
- Urfs Champion25k Spiele · Wahlen 1, 258,6%+3,51,2%25.286S56,7%
- Verrückter Wissenschaftler40k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 458,5%+3,42,0%39.758S58,0%
- Fluchtplan89k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 458,4%+3,34,4%89.290S57,1%
- Klingenwalzer60k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 458,4%+3,32,9%59.519S59,0%
- Aller bösen Dinge sind drei40k Spiele · Wahlen 1, 258,4%+3,31,9%39.544S56,3%
- BIENEN!!!59k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 458,3%+3,22,9%59.428S58,9%
- Eiferer104k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 458,1%+3,05,1%104.019S57,4%
- Tank es oder lass es92k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 457,9%+2,84,5%91.546S56,5%
- Im Wandel75k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 457,8%+2,73,7%75.248S57,0%
- Stumpfe Gewalteinwirkung146k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 457,7%+2,67,2%145.971S57,3%
- Taifun65k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 457,7%+2,63,2%65.354S56,5%
Siegesraten sind die von Master Yi, von ARAMKit; das Tier folgt der Einteilung von ARAMKit für Master Yi. Die Abweichung ist der Abstand zur Siegesrate von Master Yi in allen Spielen, kein Beweis, dass die Augmentierung sie verursacht hat.
Fähigkeiten
- Schaden
- Haltbarkeit
- CC
- Mobilität
- Nutzen
PPassivDoppelschlag
Normaler SchadenTreffereffektAlle paar aufeinanderfolgende normale Angriffe schlägt Master Yi doppelt zu.
+ 50 % AD
QQEröffnungsschlag
Normaler SchadenFlächeTreffereffektMaster Yi teleportiert sich blitzschnell über das Schlachtfeld und verursacht auf seinem Weg an mehreren Einheiten normalen Schaden, während er gleichzeitig nicht anvisiert werden kann. „Eröffnungsschlag“ kann kritisch treffen und verursacht zusätzlichen normalen Schaden an Monstern. Normale Angriffe verringern die Abklingzeit von „Eröffnungsschlag“.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Schaden
- 20
- 40
- 60
- 80
- 100
- Kosten
- 50
- 55
- 60
- 65
- 70
- Abklingzeit
- 20 s
- 19.5 s
- 19 s
- 18.5 s
- 18 s
Reichweite 600
WWMeditation
Magischer SchadenFlächeDoTHeilungMaster Yi regeneriert seinen Körper durch geistige Konzentration. Er stellt Leben wieder her und erleidet für kurze Zeit verringerten Schaden. Außerdem erhält Master Yi Steigerungen für „Doppelschlag“ und pausiert die übrige Dauer von „Wuju-Stil“ und „Highlander“ für jede Sekunde, die er sich konzentriert.
- Kosten
- 40
+ 100 % AP
EEWuju-Stil
Absoluter SchadenFlächeTreffereffektVerleiht normalen Angriffen zusätzlichen absoluten Schaden.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Schaden
- 20
- 25
- 30
- 35
- 40
- Abklingzeit
- 14 s
+ 35 % zusätzlicher AD
RRHighlander
VerlangsamungFlächeDank seiner unvergleichlichen Beweglichkeit sind Master Yis Angriffs- und Lauftempo kurzzeitig erhöht, während er gleichzeitig immun gegen Verlangsamung ist. Während dieser Effekt aktiv ist, erhöhen Champion-Kills oder Unterstützungen die Dauer von „Highlander“. Die Abklingzeiten seiner anderen Fähigkeiten werden bei Kills/Unterstützungen passiv verringert.
- Kosten
- 100
- Abklingzeit
- 85 s
Fähigkeitswerte sind Riots Spieldaten, ausgelesen über CommunityDragon, nach Fähigkeitsrang und vor Gegenständen oder Augmentierungen.
Championspezifischer Pool
Aufgebaut aus 318 bekannten Augmentierungseinträgen für Master Yi; 246 bleiben nach den Chaos-Anpassungsfiltern übrig.
- Ressource
- Mana
- Angriffsart
- Nahkampf
- Schadensart
- Normaler Schaden
- Tags
- Angriffe · Krit · DoT · Mobilität · Treffereffekt
Seltenheitsmix
- Silber
- 75
- Gold
- 95
- Prismatisch
- 76
Filterkette
- 1AusgangspoolAlle bekannten Augmentierungseinträge
- 2Patch-LebenszyklusDeaktivierte oder entfernte Augmentierungen
- 3Kit-FilterPrüfung von Ressource, Angriffsart, CC, Dash, Heilung/Schild
- 4Champion-TagsÜberschneidung von Smart Tailoring mit den Kit-Tags des Champions
- 5GegenstandsfilterAusschlüsse durch eigene Gegenstände, leer, solange keine Gegenstände bekannt sind
Mit Mitgliedschaft siehst du den ganzen Pool
Die vollständige Filterkette und die passenden Highlights sind Teil der Mitgliedschaft, die bald startet. Melde dich an, wenn du schon Mitglied bist.
Häufige Fragen
- Ist Master Yi in ARAM: Chaos gut?
- Master Yi in ARAM: Chaos, Patch 26.22: S+-Tier, 55,1 % Siegesrate, 10,7 % Pickrate. Platz 11 von 173 Champions.
- Welche Augmentierungen sind für Master Yi die besten?
- Beste Augmentierungen: Ultra-Hydra, Clown-Hochschule und Doppeltreffer.
- Welche der drei angebotenen Augmentierungen sollte Master Yi nehmen?
- Öffne den kostenlosen Wahlbildschirm unter https://wasfun.lol/de/pick/masteryi, tippe die drei angebotenen Augmentierungen an, und er zeigt, welche du nehmen solltest, mit einer Note für jede Karte.
- Wie aktuell sind diese Zahlen?
- Sie stammen von ARAMKit und wurden zuletzt am 12. November 2026 aktualisiert. Wir prüfen zweimal täglich auf neue Daten.
Du zitierst diese Zahlen? Bitte nenne den Patch und verlinke diese Seite: https://wasfun.lol/de/champions/masteryi