Bard
Chaos-Balance
Riots championspezifische Anpassungen in ARAM: Chaos, in jedem Spiel aktiv. Grundwerte und Fähigkeitswerte unten gelten vor diesen Anpassungen.
- Verursachter Schaden
- +15%
- Erlittener Schaden
- −15%
- Heilung
- +20%
Verursachter Schaden umfasst Angriffe, Fähigkeiten, Gegenstände und Augmentierungen; erlittener Schaden umfasst Angriffe, Fähigkeiten und Beschwörerzauber. Quelle: League of Legends Wiki (ARAM-Tabelle und Überschreibungen für ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot wendet diese auf seinen Servern an, daher stehen sie nicht in den Spieldateien. Der Text zu Fähigkeitsänderungen ist auf Englisch.
Synergie-Augmentierungen
Ausgewählt danach, wie sie mit diesem Kit funktionieren. Sieges- und Pickrate sind die von Bard mit der jeweiligen Augmentierung.
- GestärktFähigkeit · Heilung/Schild · Fähigkeiten——
- GruppenumarmungFähigkeit · Beliebiger Champion——
- Juwelenbesetzter HandschuhFähigkeiten · Krit44,7%4,9%
So spielt sich Bard
Durchschnittswerte von Bard pro Spiel über 386.411 Spiele. Jeder Strich auf einem Balken ist ein Champion; die helle Markierung ist Bard.
- Spiele
- 386.411
- Rang
- #152 von 173
- Blaue Seite
- 48,2%
- Rote Seite
- 44,6%
- Hohe Ränge
- 48,3%A
- 1,2% Pickrate · 89.552 Spiele
- KDA+35% ggü. Durchschnitt5,15#20 von 173
- Kills−31% ggü. Durchschnitt7,62#140 von 173
- Tode−21% ggü. Durchschnitt8,71#155 von 173
- Assists+16% ggü. Durchschnitt28,9#41 von 173
- Kill-Beteiligung+5% ggü. Durchschnitt69,3%#39 von 173
- Mehrfachkills−52% ggü. Durchschnitt1,06#139 von 173
- Schaden an Champions−24% ggü. Durchschnitt29.158#154 von 173
- Schadensanteil−20% ggü. Durchschnitt15,9%#151 von 173
- Schaden an Türmen+7% ggü. Durchschnitt1.663#59 von 173
- Schaden pro Gold−20% ggü. Durchschnitt1,79#153 von 173
- Erlittener Schaden−22% ggü. Durchschnitt33.020#101 von 173
- Selbst abgewehrter Schaden−57% ggü. Durchschnitt18.361#120 von 173
- Heilung an Verbündeten+858% ggü. Durchschnitt4.269#10 von 173
- Schilde für Verbündete−86% ggü. Durchschnitt60,0#28 von 173
- Zeit mit CC an Gegnern+71% ggü. Durchschnitt51,0s#27 von 173
- Erhaltenes Gold−5% ggü. Durchschnitt15.295#152 von 173
- Getötete Vasallen−7% ggü. Durchschnitt34,8#83 von 173
- Spieldauer−1% ggü. Durchschnitt16:41#86 von 173
Von ARAMKit. „Hohe Ränge“ ist die oberste Rangstufe von ARAMKit, etwa ein Viertel aller Spiele. Seiten-Siegesraten zählen die Seite, auf der Bard gestartet ist.
Beste Augmentierungen nach Wahl
Die eigene Siegesrate von Bard mit jeder Augmentierung, aufgeteilt nach der Wahl, bei der sie genommen wurde (Wahl 1 ist die erste Augmentierung des Spiels). Gerankt unter Augmentierungen mit mindestens 400 Spielen bei dieser Wahl.
Siegesraten sind die von Bard bei dieser Wahl, von ARAMKit. Gezählt wird die Reihenfolge, in der Augmentierungen genommen wurden, nicht die angebotenen Karten.
Alle Augmentierungen für Bard
Die eigene Siegesrate von Bard mit jeder Augmentierung und wie weit sie von der Gesamt-Siegesrate von Bard (46,4%) abweicht. Zeilen unter 400 Spielen sind abgeblendet und stehen am Ende.
- Wooglets Hexenhaube6.9k Spiele · Wahlen 1, 252,7%+6,32,8%6.864S+54,1%
- Hand des Barons1.9k Spiele · Wahlen 3, 452,5%+6,10,7%1.854S+56,0%
- Zurück zu den Wurzeln18k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,7%+4,37,4%18.360S+52,2%
- Tatü-tata3.0k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,2%+3,81,2%3.041S+53,7%
- Gnadenschlag18k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,1%+3,77,3%18.100S+53,0%
- Erlösung3.8k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 449,9%+3,51,5%3.820S+49,1%
- Kein Mana, kein Problem6.2k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 449,7%+3,32,5%6.157S+51,0%
- Unheilvoller Pakt3.6k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 449,5%+3,11,4%3.552S49,4%
- Aufwertung von „Schwert des aufblühenden Morgens“8.4k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 449,4%+3,03,4%8.402S+52,9%
- ADAPtieren13k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 449,3%+2,95,2%12.944S+50,0%
- Urfs Champion5.8k Spiele · Wahlen 1, 249,1%+2,72,3%5.794S51,6%
- Schwer ruht die Krone2.1k Spiele · Wahlen 1, 249,0%+2,60,9%2.147S51,2%
- Der Wumms und der Bass25k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 448,7%+2,39,9%24.769S50,3%
- Phänomenal bösartig9.6k Spiele · Wahlen 1, 248,6%+2,23,9%9.646S50,8%
- Waffe des Schicksals8.4k Spiele · Wahlen 1, 248,5%+2,13,4%8.408S48,7%
- Von Anfang bis Ende8.3k Spiele · Wahlen 1, 248,4%+2,03,3%8.250S49,7%
- Sonate5.0k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 448,4%+2,02,0%4.998S51,7%
- Bezaubernde Schmetterlinge11k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 448,4%+2,04,4%10.968S51,1%
- Protein-Shake3.6k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 448,2%+1,81,5%3.622S50,0%
- Verrückter Wissenschaftler7.9k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 448,1%+1,73,2%7.863S51,1%
Siegesraten sind die von Bard, von ARAMKit; das Tier folgt der Einteilung von ARAMKit für Bard. Die Abweichung ist der Abstand zur Siegesrate von Bard in allen Spielen, kein Beweis, dass die Augmentierung sie verursacht hat.
Fähigkeiten
- Schaden
- Haltbarkeit
- CC
- Mobilität
- Nutzen
PPassivRuf des Reisenden
Magischer SchadenVerlangsamung 1 sFlächeTreffereffektMeeps: Bard zieht kleine Geister an, die seinen normalen Angriffen zusätzlichen magischen Schaden verleihen. Wenn Bard genug Glocken eingesammelt hat, verursachen seine Meeps außerdem Flächenschaden und verlangsamen getroffene Gegner. Glocken: Es erscheinen zufällig uralte Glocken , die Bard einsammeln kann. Diese gewähren Erfahrung, stellen Mana wieder her und gewähren außerhalb des Kampfes Lauftempo.
Chaos-Änderung- Meep attack AP ratio changed to 67% AP.
- Base Meep recharge time changed to 5 seconds.
- Meep attack bonus damage per 3 Chimes changed to 10.
- Schaden
- 30
+ 40 % APSkaliert mit der Championstufe, nicht mit dem Fähigkeitsrang.
QQKosmische Bindung
Magischer SchadenBetäubung 1 sBard feuert ein Projektil ab, das den ersten getroffenen Gegner verlangsamen wird, bevor es sich weiterbewegt. Trifft es auf eine Mauer, wird das ursprüngliche Ziel betäubt; trifft es auf einen weiteren Gegner, werden beide betäubt.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Schaden
- 80
- 120
- 160
- 200
- 240
- Kosten
- 60
- Abklingzeit
- 11 s
- 10 s
- 9 s
- 8 s
- 7 s
+ 80 % AP
WWSchrein des Beschützers
Magischer SchadenFlächeHeilungEnthüllt einen heilenden Schrein, der über kurze Zeit stärker wird und verschwindet, nachdem er den ersten Verbündeten, der ihn berührt, geheilt hat.
Chaos-Änderung- Base bonus movement speed changed to 25–35%.
- Bonus movement speed AP ratio changed to 7.5% per 100 AP.
- Recharge changed to 8 seconds.
- Schaden
- 3
- Kosten
- 70
+ 40 % APReichweite 800
EEMagische Reise
Magischer SchadenFlächeBard öffnet in der Umgebung ein Portal. Verbündete und Gegner können es gleichermaßen nutzen, um in einer Richtung durch das Terrain zu reisen, indem sie das Portal betreten.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Schaden
- 10
- Kosten
- 30
- Abklingzeit
- 22 s
- 20.5 s
- 19 s
- 17.5 s
- 16 s
+ 40 % APReichweite 900
RRInnehalten
BewegungsunfähigkeitFlächeBard sendet magische Energie in einem Bogen an eine Zielposition, wodurch alle getroffenen Champions, Vasallen, Monster und Türme kurze Zeit in Stase versetzt werden.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- Kosten
- 100
- Abklingzeit
- 110 s
- 95 s
- 80 s
Reichweite 3400
Fähigkeitswerte sind Riots Spieldaten, ausgelesen über CommunityDragon, nach Fähigkeitsrang und vor Gegenständen oder Augmentierungen.
Championspezifischer Pool
Aufgebaut aus 318 bekannten Augmentierungseinträgen für Bard; 246 bleiben nach den Chaos-Anpassungsfiltern übrig.
- Ressource
- Mana
- Angriffsart
- Fernkampf
- Schadensart
- Magischer Schaden
- Tags
- Fähigkeiten · CC · Heilung/Schild · Mobilität
Seltenheitsmix
- Silber
- 75
- Gold
- 95
- Prismatisch
- 76
Filterkette
- 1AusgangspoolAlle bekannten Augmentierungseinträge
- 2Patch-LebenszyklusDeaktivierte oder entfernte Augmentierungen
- 3Kit-FilterPrüfung von Ressource, Angriffsart, CC, Dash, Heilung/Schild
- 4Champion-TagsÜberschneidung von Smart Tailoring mit den Kit-Tags des Champions
- 5GegenstandsfilterAusschlüsse durch eigene Gegenstände, leer, solange keine Gegenstände bekannt sind
Mit Mitgliedschaft siehst du den ganzen Pool
Die vollständige Filterkette und die passenden Highlights sind Teil der Mitgliedschaft, die bald startet. Melde dich an, wenn du schon Mitglied bist.
Häufige Fragen
- Ist Bard in ARAM: Chaos gut?
- Bard in ARAM: Chaos, Patch 26.22: B-Tier, 46,4 % Siegesrate, 1,3 % Pickrate. Platz 152 von 173 Champions.
- Welche Augmentierungen sind für Bard die besten?
- Beste Augmentierungen: Wooglets Hexenhaube, Hand des Barons und Zurück zu den Wurzeln.
- Welche der drei angebotenen Augmentierungen sollte Bard nehmen?
- Öffne den kostenlosen Wahlbildschirm unter https://wasfun.lol/de/pick/bard, tippe die drei angebotenen Augmentierungen an, und er zeigt, welche du nehmen solltest, mit einer Note für jede Karte.
- Wie aktuell sind diese Zahlen?
- Sie stammen von ARAMKit und wurden zuletzt am 12. November 2026 aktualisiert. Wir prüfen zweimal täglich auf neue Daten.
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