wasfun.lol
← Champion-Tiers
Bard
Durchschnitt / B

Bard

Unterstützer · Magier
46,4%SR
Seit 26.21+0,4PR1,3%
#152
Von 173
Patch 26.22 · Statistiken gemessen am 12. Nov. · 3 Tage alt

Chaos-Balance

Riots championspezifische Anpassungen in ARAM: Chaos, in jedem Spiel aktiv. Grundwerte und Fähigkeitswerte unten gelten vor diesen Anpassungen.

Verursachter Schaden
+15%
Erlittener Schaden
−15%
Heilung
+20%

Verursachter Schaden umfasst Angriffe, Fähigkeiten, Gegenstände und Augmentierungen; erlittener Schaden umfasst Angriffe, Fähigkeiten und Beschwörerzauber. Quelle: League of Legends Wiki (ARAM-Tabelle und Überschreibungen für ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot wendet diese auf seinen Servern an, daher stehen sie nicht in den Spieldateien. Der Text zu Fähigkeitsänderungen ist auf Englisch.

Synergie-Augmentierungen

Ausgewählt danach, wie sie mit diesem Kit funktionieren. Sieges- und Pickrate sind die von Bard mit der jeweiligen Augmentierung.

SRPR
  1. GestärktGestärktFähigkeit · Heilung/Schild · Fähigkeiten——
  2. GruppenumarmungGruppenumarmungFähigkeit · Beliebiger Champion——
  3. Juwelenbesetzter HandschuhJuwelenbesetzter HandschuhFähigkeiten · Krit44,7%4,9%
Plan für Bard öffnen

So spielt sich Bard

Durchschnittswerte von Bard pro Spiel über 386.411 Spiele. Jeder Strich auf einem Balken ist ein Champion; die helle Markierung ist Bard.

Spiele
386.411
Rang
#152 von 173
Blaue Seite
48,2%
Rote Seite
44,6%
Hohe Ränge
48,3%A
1,2% Pickrate · 89.552 Spiele
  • KDA
    +35% ggü. Durchschnitt
    5,15
    #20 von 173
  • Kills
    −31% ggü. Durchschnitt
    7,62
    #140 von 173
  • Tode
    −21% ggü. Durchschnitt
    8,71
    #155 von 173
  • Assists
    +16% ggü. Durchschnitt
    28,9
    #41 von 173
  • Kill-Beteiligung
    +5% ggü. Durchschnitt
    69,3%
    #39 von 173
  • Mehrfachkills
    −52% ggü. Durchschnitt
    1,06
    #139 von 173
  • Schaden an Champions
    −24% ggü. Durchschnitt
    29.158
    #154 von 173
  • Schadensanteil
    −20% ggü. Durchschnitt
    15,9%
    #151 von 173
  • Schaden an Türmen
    +7% ggü. Durchschnitt
    1.663
    #59 von 173
  • Schaden pro Gold
    −20% ggü. Durchschnitt
    1,79
    #153 von 173
  • Erlittener Schaden
    −22% ggü. Durchschnitt
    33.020
    #101 von 173
  • Selbst abgewehrter Schaden
    −57% ggü. Durchschnitt
    18.361
    #120 von 173
  • Heilung an Verbündeten
    +858% ggü. Durchschnitt
    4.269
    #10 von 173
  • Schilde für Verbündete
    −86% ggü. Durchschnitt
    60,0
    #28 von 173
  • Zeit mit CC an Gegnern
    +71% ggü. Durchschnitt
    51,0s
    #27 von 173
  • Erhaltenes Gold
    −5% ggü. Durchschnitt
    15.295
    #152 von 173
  • Getötete Vasallen
    −7% ggü. Durchschnitt
    34,8
    #83 von 173
  • Spieldauer
    −1% ggü. Durchschnitt
    16:41
    #86 von 173

Von ARAMKit. „Hohe Ränge“ ist die oberste Rangstufe von ARAMKit, etwa ein Viertel aller Spiele. Seiten-Siegesraten zählen die Seite, auf der Bard gestartet ist.

Beste Augmentierungen nach Wahl

Die eigene Siegesrate von Bard mit jeder Augmentierung, aufgeteilt nach der Wahl, bei der sie genommen wurde (Wahl 1 ist die erste Augmentierung des Spiels). Gerankt unter Augmentierungen mit mindestens 400 Spielen bei dieser Wahl.

Siegesraten sind die von Bard bei dieser Wahl, von ARAMKit. Gezählt wird die Reihenfolge, in der Augmentierungen genommen wurden, nicht die angebotenen Karten.

Alle Augmentierungen für Bard

Die eigene Siegesrate von Bard mit jeder Augmentierung und wie weit sie von der Gesamt-Siegesrate von Bard (46,4%) abweicht. Zeilen unter 400 Spielen sind abgeblendet und stehen am Ende.

Augmentierung
  1. Wooglets HexenhaubeWooglets Hexenhaube6.9k Spiele · Wahlen 1, 252,7%+6,3
  2. Hand des BaronsHand des Barons1.9k Spiele · Wahlen 3, 452,5%+6,1
  3. Zurück zu den WurzelnZurück zu den Wurzeln18k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,7%+4,3
  4. Tatü-tataTatü-tata3.0k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,2%+3,8
  5. GnadenschlagGnadenschlag18k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,1%+3,7
  6. ErlösungErlösung3.8k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 449,9%+3,5
  7. Kein Mana, kein ProblemKein Mana, kein Problem6.2k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 449,7%+3,3
  8. Unheilvoller PaktUnheilvoller Pakt3.6k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 449,5%+3,1
  9. Aufwertung von „Schwert des aufblühenden Morgens“Aufwertung von „Schwert des aufblühenden Morgens“8.4k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 449,4%+3,0
  10. ADAPtierenADAPtieren13k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 449,3%+2,9
  11. Urfs ChampionUrfs Champion5.8k Spiele · Wahlen 1, 249,1%+2,7
  12. Schwer ruht die KroneSchwer ruht die Krone2.1k Spiele · Wahlen 1, 249,0%+2,6
  13. Der Wumms und der BassDer Wumms und der Bass25k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 448,7%+2,3
  14. Phänomenal bösartigPhänomenal bösartig9.6k Spiele · Wahlen 1, 248,6%+2,2
  15. Waffe des SchicksalsWaffe des Schicksals8.4k Spiele · Wahlen 1, 248,5%+2,1
  16. Von Anfang bis EndeVon Anfang bis Ende8.3k Spiele · Wahlen 1, 248,4%+2,0
  17. SonateSonate5.0k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 448,4%+2,0
  18. Bezaubernde SchmetterlingeBezaubernde Schmetterlinge11k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 448,4%+2,0
  19. Protein-ShakeProtein-Shake3.6k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 448,2%+1,8
  20. Verrückter WissenschaftlerVerrückter Wissenschaftler7.9k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 448,1%+1,7

Siegesraten sind die von Bard, von ARAMKit; das Tier folgt der Einteilung von ARAMKit für Bard. Die Abweichung ist der Abstand zur Siegesrate von Bard in allen Spielen, kein Beweis, dass die Augmentierung sie verursacht hat.

Fähigkeiten

Magischer SchadenFernkampf
Schaden
Haltbarkeit
CC
Mobilität
Nutzen
  1. P
    Passiv

    Ruf des Reisenden

    Magischer SchadenVerlangsamung 1 sFlächeTreffereffekt

    Meeps: Bard zieht kleine Geister an, die seinen normalen Angriffen zusätzlichen magischen Schaden verleihen. Wenn Bard genug Glocken eingesammelt hat, verursachen seine Meeps außerdem Flächenschaden und verlangsamen getroffene Gegner. Glocken: Es erscheinen zufällig uralte Glocken , die Bard einsammeln kann. Diese gewähren Erfahrung, stellen Mana wieder her und gewähren außerhalb des Kampfes Lauftempo.

    Chaos-Änderung
    • Meep attack AP ratio changed to 67% AP.
    • Base Meep recharge time changed to 5 seconds.
    • Meep attack bonus damage per 3 Chimes changed to 10.
    Schaden
    30
    + 40 % AP

    Skaliert mit der Championstufe, nicht mit dem Fähigkeitsrang.

  2. Q
    Q

    Kosmische Bindung

    Magischer SchadenBetäubung 1 s

    Bard feuert ein Projektil ab, das den ersten getroffenen Gegner verlangsamen wird, bevor es sich weiterbewegt. Trifft es auf eine Mauer, wird das ursprüngliche Ziel betäubt; trifft es auf einen weiteren Gegner, werden beide betäubt.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Schaden
    80
    120
    160
    200
    240
    Kosten
    60
    Abklingzeit
    11 s
    10 s
    9 s
    8 s
    7 s
    + 80 % AP
  3. W
    W

    Schrein des Beschützers

    Magischer SchadenFlächeHeilung

    Enthüllt einen heilenden Schrein, der über kurze Zeit stärker wird und verschwindet, nachdem er den ersten Verbündeten, der ihn berührt, geheilt hat.

    Chaos-Änderung
    • Base bonus movement speed changed to 25–35%.
    • Bonus movement speed AP ratio changed to 7.5% per 100 AP.
    • Recharge changed to 8 seconds.
    Schaden
    3
    Kosten
    70
    + 40 % APReichweite 800
  4. E
    E

    Magische Reise

    Magischer SchadenFläche

    Bard öffnet in der Umgebung ein Portal. Verbündete und Gegner können es gleichermaßen nutzen, um in einer Richtung durch das Terrain zu reisen, indem sie das Portal betreten.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Schaden
    10
    Kosten
    30
    Abklingzeit
    22 s
    20.5 s
    19 s
    17.5 s
    16 s
    + 40 % APReichweite 900
  5. R
    R

    Innehalten

    BewegungsunfähigkeitFläche

    Bard sendet magische Energie in einem Bogen an eine Zielposition, wodurch alle getroffenen Champions, Vasallen, Monster und Türme kurze Zeit in Stase versetzt werden.

    Rang
    1
    2
    3
    Kosten
    100
    Abklingzeit
    110 s
    95 s
    80 s
    Reichweite 3400

Fähigkeitswerte sind Riots Spieldaten, ausgelesen über CommunityDragon, nach Fähigkeitsrang und vor Gegenständen oder Augmentierungen.

Championspezifischer Pool

Aufgebaut aus 318 bekannten Augmentierungseinträgen für Bard; 246 bleiben nach den Chaos-Anpassungsfiltern übrig.

Ressource
Mana
Angriffsart
Fernkampf
Schadensart
Magischer Schaden
Tags
Fähigkeiten · CC · Heilung/Schild · Mobilität

Seltenheitsmix

Silber
75
Gold
95
Prismatisch
76

Filterkette

  1. 1AusgangspoolAlle bekannten Augmentierungseinträge
  2. 2Patch-LebenszyklusDeaktivierte oder entfernte Augmentierungen
  3. 3Kit-FilterPrüfung von Ressource, Angriffsart, CC, Dash, Heilung/Schild
  4. 4Champion-TagsÜberschneidung von Smart Tailoring mit den Kit-Tags des Champions
  5. 5GegenstandsfilterAusschlüsse durch eigene Gegenstände, leer, solange keine Gegenstände bekannt sind

Mit Mitgliedschaft siehst du den ganzen Pool

Die vollständige Filterkette und die passenden Highlights sind Teil der Mitgliedschaft, die bald startet. Melde dich an, wenn du schon Mitglied bist.

Häufige Fragen

Ist Bard in ARAM: Chaos gut?
Bard in ARAM: Chaos, Patch 26.22: B-Tier, 46,4 % Siegesrate, 1,3 % Pickrate. Platz 152 von 173 Champions.
Welche Augmentierungen sind für Bard die besten?
Beste Augmentierungen: Wooglets Hexenhaube, Hand des Barons und Zurück zu den Wurzeln.
Welche der drei angebotenen Augmentierungen sollte Bard nehmen?
Öffne den kostenlosen Wahlbildschirm unter https://wasfun.lol/de/pick/bard, tippe die drei angebotenen Augmentierungen an, und er zeigt, welche du nehmen solltest, mit einer Note für jede Karte.
Wie aktuell sind diese Zahlen?
Sie stammen von ARAMKit und wurden zuletzt am 12. November 2026 aktualisiert. Wir prüfen zweimal täglich auf neue Daten.

Du zitierst diese Zahlen? Bitte nenne den Patch und verlinke diese Seite: https://wasfun.lol/de/champions/bard