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Corki
Forte / S

Corki

Atirador · Mago
51,9%TV
Desde a 26.21+1,0TE6,9%
#36
De 173
Atualização 26.22 · Estatísticas medidas em 12 de nov. · 3 dias atrás

Balanceamento do ARAM: Desordem

Ajustes da Riot por campeão no ARAM: Desordem, ativos em todas as partidas. Os atributos base e os números das habilidades abaixo são anteriores a eles.

Dano recebido
−5%
ARAM −10%
Aceleração de Habilidade
−20

O dano causado conta ataques, habilidades, itens e Aprimoramentos; o dano recebido conta ataques, habilidades e feitiços de invocador. Fonte: League of Legends Wiki (tabela do ARAM e ajustes do ARAM: Mayhem), CC BY-SA. A Riot aplica isso nos servidores, então não está nos arquivos do jogo.

Aprimoramentos com sinergia

Escolhidos pelo modo como funcionam com este kit. A taxa de vitória e a taxa de escolha são as de Corki com cada Aprimoramento.

TVTE
  1. IncendiárioIncendiárioAtaques · DoT45,9%1,6%
  2. Condutor InfernalCondutor InfernalHabilidades · DoT——
  3. Manopla AdornadaManopla AdornadaHabilidades · Crítico55,9%12,3%
Abrir o plano de Corki

Como Corki joga

Médias de Corki por partida em 2.036.408 partidas. Cada traço numa barra é um campeão; a marca destacada é Corki.

Partidas
2.036.408
Posição
#36 de 173
Lado azul
54,1%
Lado vermelho
49,8%
Elos altos
52,9%S
7,5% de taxa de escolha · 556.040 partidas
  • KDA
    −10% vs. média
    3,42
    #96 de 173
  • Abates
    +46% vs. média
    16,1
    #6 de 173
  • Mortes
    +7% vs. média
    11,9
    #59 de 173
  • Assistências
    −16% vs. média
    21,0
    #134 de 173
  • Participação em abates
    +1% vs. média
    66,5%
    #57 de 173
  • Multiabates
    +91% vs. média
    4,20
    #7 de 173
  • Dano a campeões
    +19% vs. média
    45.707
    #7 de 173
  • Parcela do dano
    +21% vs. média
    24,3%
    #2 de 173
  • Dano a torres
    +47% vs. média
    2.279
    #24 de 173
  • Dano por ouro
    +12% vs. média
    2,52
    #21 de 173
  • Dano recebido
    −23% vs. média
    32.444
    #108 de 173
  • Dano mitigado
    −51% vs. média
    20.653
    #110 de 173
  • Cura em aliados
    −99% vs. média
    5,00
    #170 de 173
  • Escudo em aliados
    −100% vs. média
    0,00
    #50 de 173
  • Tempo aplicando controle de grupo
    −99% vs. média
    0,4s
    #171 de 173
  • Ouro obtido
    +7% vs. média
    17.245
    #7 de 173
  • Tropas abatidas
    +32% vs. média
    49,7
    #24 de 173
  • Duração da partida
    −1% vs. média
    16:37
    #110 de 173

Segundo ARAMKit. Elos altos é a faixa de elo mais alta de ARAMKit, cerca de um quarto de todas as partidas. As taxas de vitória por lado contam o lado em que Corki começou.

Melhores Aprimoramentos por escolha

A taxa de vitória de Corki com cada Aprimoramento, dividida pela escolha em que foi pego (a escolha 1 é o primeiro Aprimoramento da partida). Classificados entre Aprimoramentos com pelo menos 400 partidas naquela escolha.

As taxas de vitória são de Corki naquela escolha, segundo ARAMKit. As escolhas contam a ordem em que os Aprimoramentos foram pegos, não as cartas oferecidas.

Todos os Aprimoramentos em Corki

A taxa de vitória de Corki com cada Aprimoramento, e a distância em relação à taxa de vitória geral de Corki, de 51,9%. Linhas com menos de 400 partidas ficam esmaecidas e no fim.

Aprimoramento
  1. Saque sua EspadaSaque sua Espada193k partidas · escolhas 1, 2, 3, 462,2%+10,2
  2. Mão do BarãoMão do Barão5.3k partidas · escolhas 3, 456,0%+4,0
  3. Manopla AdornadaManopla Adornada164k partidas · escolhas 1, 2, 3, 455,9%+3,9
  4. Arma do DestinoArma do Destino99k partidas · escolhas 1, 255,9%+3,9
  5. Pesada é a CoroaPesada é a Coroa28k partidas · escolhas 1, 255,7%+3,8
  6. Cientista LoucoCientista Louco31k partidas · escolhas 1, 2, 3, 455,2%+3,3
  7. Forma FinalForma Final62k partidas · escolhas 1, 2, 3, 455,1%+3,2
  8. Autoridade do URFAutoridade do URF28k partidas · escolhas 1, 255,1%+3,1
  9. Ainda Estou AquiAinda Estou Aqui110k partidas · escolhas 1, 2, 3, 454,5%+2,5
  10. Barreira AzulBarreira Azul7.8k partidas · escolhas 1, 2, 3, 454,2%+2,3
  11. Ultra-HidraUltra-Hidra37k partidas · escolhas 1, 2, 353,9%+2,0
  12. O Boom e o GraveO Boom e o Grave108k partidas · escolhas 1, 2, 3, 453,8%+1,9
  13. Do Início ao FimDo Início ao Fim63k partidas · escolhas 1, 253,6%+1,7
  14. Não EncostaNão Encosta44k partidas · escolhas 1, 2, 3, 453,6%+1,6
  15. Força BrutaForça Bruta154k partidas · escolhas 1, 2, 3, 453,5%+1,5
  16. Bracelete de JoiasBracelete de Joias263k partidas · escolhas 1, 2, 3, 453,3%+1,4
  17. EscapaDdAEscapaDdA85k partidas · escolhas 1, 2, 3, 453,3%+1,4
  18. Mata-GigantesMata-Gigantes89k partidas · escolhas 1, 2, 3, 453,0%+1,0
  19. Dança da MorteDança da Morte9.8k partidas · escolhas 1, 2, 3, 452,9%+1,0
  20. Aguenta ou VazaAguenta ou Vaza82k partidas · escolhas 1, 2, 3, 452,6%+0,7

As taxas de vitória são de Corki, segundo ARAMKit; o tier segue as faixas de ARAMKit para Corki. O ganho é a diferença para a taxa de vitória de Corki em todas as partidas, não prova que o Aprimoramento a causou.

Habilidades

Dano FísicoÀ distância
Dano
Resistência
CC
Mobilidade
Utilidade
  1. P
    Passiva

    Munição Hextec

    Dano verdadeiroAo Acertar

    Uma porcentagem do Dano de Ataque Básico de Corki é causada como Dano Verdadeiro adicional.

  2. Q
    Q

    Bomba de Fósforo

    Dano mágicoÁrea

    Corki dispara uma bomba luminosa em um local alvo, causando Dano Mágico a inimigos na área. Este ataque também revela unidades na área por uma curta duração.

    Nível
    1
    2
    3
    4
    5
    Dano
    60
    105
    150
    195
    240
    Custo
    60
    65
    70
    75
    80
    Recarga
    9s
    8.5s
    8s
    7.5s
    7s
    + 100% de AP+ 125% de AD bônusAlcance 825
  3. W
    W

    Valquíria

    Dano físicoÁreaDoTAvanço

    Corki sobrevoa uma curta distância, soltando bombas que criam um rastro de fogo, causando dano a oponentes que nele permanecerem.

    Nível
    1
    2
    3
    4
    5
    Dano
    150
    225
    300
    375
    450
    Custo
    80
    85
    90
    95
    100
    Recarga
    20s
    18s
    16s
    14s
    12s
    + 150% de AP+ 200% de AD bônusAlcance 600
  4. E
    E

    Metralhadora

    Dano físicoÁreaDoT

    A metralhadora de Corki dispara rapidamente em área de cone à sua frente, causando dano, reduzindo a Armadura e a Resistência Mágica do inimigo.

    Nível
    1
    2
    3
    4
    5
    Dano
    80
    130
    180
    230
    280
    Custo
    50
    55
    60
    65
    70
    Recarga
    12s
    + 240% de AD bônusAlcance 600
  5. R
    R

    Barragem de Mísseis

    Dano físicoÁrea

    Corki dispara um míssil em direção ao local alvo, que explode com o impacto, causando dano aos inimigos na área. Corki armazena mísseis ao longo do tempo, com um limite máximo. O 3º míssil armazenado será um Grandão, que causa dano adicional.

    Nível
    1
    2
    3
    Dano
    100
    190
    280
    Custo
    35
    Recarga
    2s
    + 90% de AD bônusAlcance 1225

Os números das habilidades são dados do jogo da Riot, lidos via CommunityDragon, por nível da habilidade e antes de itens ou Aprimoramentos.

Pool específica do campeão

Montada a partir de 318 entidades de Aprimoramento conhecidas para Corki; 246 restam após os filtros de adaptação do ARAM: Desordem.

Recurso
Mana
Tipo de ataque
À distância
Tipo de dano
Dano Físico
Tags
Habilidades · Ataques · Crítico · DoT · Aceleração · Mobilidade

Mistura de raridades

Prata
75
Ouro
95
Prismático
76

Etapas de montagem

  1. 1Pool de origemTodas as entidades de Aprimoramento conhecidas
  2. 2Ciclo da atualizaçãoAprimoramentos desativados ou removidos
  3. 3Filtros de kitVerificações de recurso, tipo de ataque, CC, avanço, cura/escudo
  4. 4Tags do campeãoSobreposição da Adaptação Inteligente com as tags do kit do campeão
  5. 5Filtros de itensExclusões por itens possuídos; vazio até os itens serem conhecidos

A assinatura desbloqueia a pool completa

As etapas completas de filtragem e os destaques sob medida fazem parte da assinatura, que abre em breve. Entre se você já é assinante.

Perguntas frequentes

Quão forte é Corki no ARAM: Desordem?
Corki na atualização 26.22 do ARAM: Desordem: tier S, 51,9% de vitórias, 6,9% de escolha. Ocupa a posição 36 de 173 campeões.
Quais são os melhores Aprimoramentos para Corki?
Melhores Aprimoramentos: Saque sua Espada, Mão do Barão e Manopla Adornada.
Qual dos três Aprimoramentos oferecidos Corki deve pegar?
Abra a Tela de Escolha gratuita em https://wasfun.lol/pt-BR/pick/corki, toque nos três Aprimoramentos oferecidos e ela mostra qual pegar, com uma nota para cada carta.
Quão atuais são esses números?
Eles vêm de ARAMKit e foram atualizados pela última vez em 12 de novembro de 2026. Verificamos novos dados duas vezes por dia.

Vai citar estes números? Informe o patch e coloque o link desta página: https://wasfun.lol/pt-BR/champions/corki