Corki
Balanceamento do ARAM: Desordem
Ajustes da Riot por campeão no ARAM: Desordem, ativos em todas as partidas. Os atributos base e os números das habilidades abaixo são anteriores a eles.
- Dano recebido
- −5%
- ARAM −10%
- Aceleração de Habilidade
- −20
O dano causado conta ataques, habilidades, itens e Aprimoramentos; o dano recebido conta ataques, habilidades e feitiços de invocador. Fonte: League of Legends Wiki (tabela do ARAM e ajustes do ARAM: Mayhem), CC BY-SA. A Riot aplica isso nos servidores, então não está nos arquivos do jogo.
Aprimoramentos com sinergia
Escolhidos pelo modo como funcionam com este kit. A taxa de vitória e a taxa de escolha são as de Corki com cada Aprimoramento.
- IncendiárioAtaques · DoT45,9%1,6%
- Condutor InfernalHabilidades · DoT——
- Manopla AdornadaHabilidades · Crítico55,9%12,3%
Como Corki joga
Médias de Corki por partida em 2.036.408 partidas. Cada traço numa barra é um campeão; a marca destacada é Corki.
- Partidas
- 2.036.408
- Posição
- #36 de 173
- Lado azul
- 54,1%
- Lado vermelho
- 49,8%
- Elos altos
- 52,9%S
- 7,5% de taxa de escolha · 556.040 partidas
- KDA−10% vs. média3,42#96 de 173
- Abates+46% vs. média16,1#6 de 173
- Mortes+7% vs. média11,9#59 de 173
- Assistências−16% vs. média21,0#134 de 173
- Participação em abates+1% vs. média66,5%#57 de 173
- Multiabates+91% vs. média4,20#7 de 173
- Dano a campeões+19% vs. média45.707#7 de 173
- Parcela do dano+21% vs. média24,3%#2 de 173
- Dano a torres+47% vs. média2.279#24 de 173
- Dano por ouro+12% vs. média2,52#21 de 173
- Dano recebido−23% vs. média32.444#108 de 173
- Dano mitigado−51% vs. média20.653#110 de 173
- Cura em aliados−99% vs. média5,00#170 de 173
- Escudo em aliados−100% vs. média0,00#50 de 173
- Tempo aplicando controle de grupo−99% vs. média0,4s#171 de 173
- Ouro obtido+7% vs. média17.245#7 de 173
- Tropas abatidas+32% vs. média49,7#24 de 173
- Duração da partida−1% vs. média16:37#110 de 173
Segundo ARAMKit. Elos altos é a faixa de elo mais alta de ARAMKit, cerca de um quarto de todas as partidas. As taxas de vitória por lado contam o lado em que Corki começou.
Melhores Aprimoramentos por escolha
A taxa de vitória de Corki com cada Aprimoramento, dividida pela escolha em que foi pego (a escolha 1 é o primeiro Aprimoramento da partida). Classificados entre Aprimoramentos com pelo menos 400 partidas naquela escolha.
As taxas de vitória são de Corki naquela escolha, segundo ARAMKit. As escolhas contam a ordem em que os Aprimoramentos foram pegos, não as cartas oferecidas.
Todos os Aprimoramentos em Corki
A taxa de vitória de Corki com cada Aprimoramento, e a distância em relação à taxa de vitória geral de Corki, de 51,9%. Linhas com menos de 400 partidas ficam esmaecidas e no fim.
- Saque sua Espada193k partidas · escolhas 1, 2, 3, 462,2%+10,214,6%193.247S+62,8%
- Mão do Barão5.3k partidas · escolhas 3, 456,0%+4,00,4%5.250S+56,8%
- Manopla Adornada164k partidas · escolhas 1, 2, 3, 455,9%+3,912,3%163.573S+56,5%
- Arma do Destino99k partidas · escolhas 1, 255,9%+3,97,5%98.825S+56,8%
- Pesada é a Coroa28k partidas · escolhas 1, 255,7%+3,82,1%27.786S+57,3%
- Cientista Louco31k partidas · escolhas 1, 2, 3, 455,2%+3,32,3%30.934S+56,1%
- Forma Final62k partidas · escolhas 1, 2, 3, 455,1%+3,24,6%61.550S+55,6%
- Autoridade do URF28k partidas · escolhas 1, 255,1%+3,12,1%28.402S+56,3%
- Ainda Estou Aqui110k partidas · escolhas 1, 2, 3, 454,5%+2,58,3%110.286S+54,2%
- Barreira Azul7.8k partidas · escolhas 1, 2, 3, 454,2%+2,30,6%7.826S54,6%
- Ultra-Hidra37k partidas · escolhas 1, 2, 353,9%+2,02,8%37.075S53,6%
- O Boom e o Grave108k partidas · escolhas 1, 2, 3, 453,8%+1,98,1%107.671S54,6%
- Do Início ao Fim63k partidas · escolhas 1, 253,6%+1,74,8%63.330S54,1%
- Não Encosta44k partidas · escolhas 1, 2, 3, 453,6%+1,63,3%44.185S54,4%
- Força Bruta154k partidas · escolhas 1, 2, 3, 453,5%+1,511,6%153.669S53,8%
- Bracelete de Joias263k partidas · escolhas 1, 2, 3, 453,3%+1,419,8%263.186S54,3%
- EscapaDdA85k partidas · escolhas 1, 2, 3, 453,3%+1,46,4%84.869S54,1%
- Mata-Gigantes89k partidas · escolhas 1, 2, 3, 453,0%+1,06,8%89.477S53,2%
- Dança da Morte9.8k partidas · escolhas 1, 2, 3, 452,9%+1,00,7%9.809S52,7%
- Aguenta ou Vaza82k partidas · escolhas 1, 2, 3, 452,6%+0,76,2%82.419S53,2%
As taxas de vitória são de Corki, segundo ARAMKit; o tier segue as faixas de ARAMKit para Corki. O ganho é a diferença para a taxa de vitória de Corki em todas as partidas, não prova que o Aprimoramento a causou.
Habilidades
- Dano
- Resistência
- CC
- Mobilidade
- Utilidade
PPassivaMunição Hextec
Dano verdadeiroAo AcertarUma porcentagem do Dano de Ataque Básico de Corki é causada como Dano Verdadeiro adicional.
QQBomba de Fósforo
Dano mágicoÁreaCorki dispara uma bomba luminosa em um local alvo, causando Dano Mágico a inimigos na área. Este ataque também revela unidades na área por uma curta duração.
- Nível
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Dano
- 60
- 105
- 150
- 195
- 240
- Custo
- 60
- 65
- 70
- 75
- 80
- Recarga
- 9s
- 8.5s
- 8s
- 7.5s
- 7s
+ 100% de AP+ 125% de AD bônusAlcance 825
WWValquíria
Dano físicoÁreaDoTAvançoCorki sobrevoa uma curta distância, soltando bombas que criam um rastro de fogo, causando dano a oponentes que nele permanecerem.
- Nível
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Dano
- 150
- 225
- 300
- 375
- 450
- Custo
- 80
- 85
- 90
- 95
- 100
- Recarga
- 20s
- 18s
- 16s
- 14s
- 12s
+ 150% de AP+ 200% de AD bônusAlcance 600
EEMetralhadora
Dano físicoÁreaDoTA metralhadora de Corki dispara rapidamente em área de cone à sua frente, causando dano, reduzindo a Armadura e a Resistência Mágica do inimigo.
- Nível
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Dano
- 80
- 130
- 180
- 230
- 280
- Custo
- 50
- 55
- 60
- 65
- 70
- Recarga
- 12s
+ 240% de AD bônusAlcance 600
RRBarragem de Mísseis
Dano físicoÁreaCorki dispara um míssil em direção ao local alvo, que explode com o impacto, causando dano aos inimigos na área. Corki armazena mísseis ao longo do tempo, com um limite máximo. O 3º míssil armazenado será um Grandão, que causa dano adicional.
- Nível
- 1
- 2
- 3
- Dano
- 100
- 190
- 280
- Custo
- 35
- Recarga
- 2s
+ 90% de AD bônusAlcance 1225
Os números das habilidades são dados do jogo da Riot, lidos via CommunityDragon, por nível da habilidade e antes de itens ou Aprimoramentos.
Pool específica do campeão
Montada a partir de 318 entidades de Aprimoramento conhecidas para Corki; 246 restam após os filtros de adaptação do ARAM: Desordem.
- Recurso
- Mana
- Tipo de ataque
- À distância
- Tipo de dano
- Dano Físico
- Tags
- Habilidades · Ataques · Crítico · DoT · Aceleração · Mobilidade
Mistura de raridades
- Prata
- 75
- Ouro
- 95
- Prismático
- 76
Etapas de montagem
- 1Pool de origemTodas as entidades de Aprimoramento conhecidas
- 2Ciclo da atualizaçãoAprimoramentos desativados ou removidos
- 3Filtros de kitVerificações de recurso, tipo de ataque, CC, avanço, cura/escudo
- 4Tags do campeãoSobreposição da Adaptação Inteligente com as tags do kit do campeão
- 5Filtros de itensExclusões por itens possuídos; vazio até os itens serem conhecidos
A assinatura desbloqueia a pool completa
As etapas completas de filtragem e os destaques sob medida fazem parte da assinatura, que abre em breve. Entre se você já é assinante.
Perguntas frequentes
- Quão forte é Corki no ARAM: Desordem?
- Corki na atualização 26.22 do ARAM: Desordem: tier S, 51,9% de vitórias, 6,9% de escolha. Ocupa a posição 36 de 173 campeões.
- Quais são os melhores Aprimoramentos para Corki?
- Melhores Aprimoramentos: Saque sua Espada, Mão do Barão e Manopla Adornada.
- Qual dos três Aprimoramentos oferecidos Corki deve pegar?
- Abra a Tela de Escolha gratuita em https://wasfun.lol/pt-BR/pick/corki, toque nos três Aprimoramentos oferecidos e ela mostra qual pegar, com uma nota para cada carta.
- Quão atuais são esses números?
- Eles vêm de ARAMKit e foram atualizados pela última vez em 12 de novembro de 2026. Verificamos novos dados duas vezes por dia.
Vai citar estes números? Informe o patch e coloque o link desta página: https://wasfun.lol/pt-BR/champions/corki