Morgana
Outros nomes: Morg
Balanceamento do ARAM: Desordem
Ajustes da Riot por campeão no ARAM: Desordem, ativos em todas as partidas. Os atributos base e os números das habilidades abaixo são anteriores a eles.
- Dano causado
- −5%
- Dano recebido
- 0%
- ARAM +10%
O dano causado conta ataques, habilidades, itens e Aprimoramentos; o dano recebido conta ataques, habilidades e feitiços de invocador. Fonte: League of Legends Wiki (tabela do ARAM e ajustes do ARAM: Mayhem), CC BY-SA. A Riot aplica isso nos servidores, então não está nos arquivos do jogo.
Aprimoramentos com sinergia
Escolhidos pelo modo como funcionam com este kit. A taxa de vitória e a taxa de escolha são as de Morgana com cada Aprimoramento.
- ReforçadoHabilidade · Cura/Escudo · Habilidades——
- Lá de LongeMissão · Habilidades52,9%7,6%
- Abraço em GrupoHabilidade · Qualquer campeão51,0%3,4%
Como Morgana joga
Médias de Morgana por partida em 2.937.893 partidas. Cada traço numa barra é um campeão; a marca destacada é Morgana.
- Partidas
- 2.937.893
- Posição
- #18 de 173
- Lado azul
- 55,5%
- Lado vermelho
- 51,5%
- Elos altos
- 53,7%S+
- 8,9% de taxa de escolha · 658.938 partidas
- KDA+76% vs. média6,70#7 de 173
- Abates−33% vs. média7,41#145 de 173
- Mortes−28% vs. média7,98#166 de 173
- Assistências+41% vs. média35,3#12 de 173
- Participação em abates+15% vs. média75,3%#16 de 173
- Multiabates−60% vs. média0,88#147 de 173
- Dano a campeões−13% vs. média33.506#139 de 173
- Parcela do dano−13% vs. média17,4%#137 de 173
- Dano a torres−42% vs. média897#142 de 173
- Dano por ouro−11% vs. média2,01#140 de 173
- Dano recebido−30% vs. média29.572#130 de 173
- Dano mitigado−57% vs. média18.141#121 de 173
- Cura em aliados−88% vs. média55,0#37 de 173
- Escudo em aliados+632% vs. média3.202#16 de 173
- Tempo aplicando controle de grupo+160% vs. média77,4s#5 de 173
- Ouro obtido−1% vs. média15.968#90 de 173
- Tropas abatidas−6% vs. média35,5#78 de 173
- Duração da partida+2% vs. média17:08#20 de 173
Segundo ARAMKit. Elos altos é a faixa de elo mais alta de ARAMKit, cerca de um quarto de todas as partidas. As taxas de vitória por lado contam o lado em que Morgana começou.
Melhores Aprimoramentos por escolha
A taxa de vitória de Morgana com cada Aprimoramento, dividida pela escolha em que foi pego (a escolha 1 é o primeiro Aprimoramento da partida). Classificados entre Aprimoramentos com pelo menos 400 partidas naquela escolha.
As taxas de vitória são de Morgana naquela escolha, segundo ARAMKit. As escolhas contam a ordem em que os Aprimoramentos foram pegos, não as cartas oferecidas.
Todos os Aprimoramentos em Morgana
A taxa de vitória de Morgana com cada Aprimoramento, e a distância em relação à taxa de vitória geral de Morgana, de 53,5%. Linhas com menos de 400 partidas ficam esmaecidas e no fim.
- Recursão Infinita113k partidas · escolhas 1, 256,3%+2,75,9%113.240S+56,3%
- Voltando ao Básico124k partidas · escolhas 1, 2, 3, 456,0%+2,56,4%124.030S+56,0%
- Cientista Louco54k partidas · escolhas 1, 2, 3, 455,2%+1,72,8%54.423S+55,8%
- Engenho do Encolhimento303k partidas · escolhas 1, 2, 3, 455,1%+1,615,8%303.386S+55,9%
- Guarda Territorial128k partidas · escolhas 1, 2, 3, 455,1%+1,66,7%128.384S+55,8%
- Mata-Gigantes34k partidas · escolhas 1, 2, 3, 454,7%+1,11,8%34.062S+54,0%
- Omnialma16k partidas · escolhas 1, 2, 3, 454,5%+1,00,8%16.137S+54,9%
- Erosão84k partidas · escolhas 1, 2, 3, 454,2%+0,74,4%84.000S+54,0%
- Salvação23k partidas · escolhas 1, 2, 3, 454,0%+0,51,2%23.100S54,3%
- Mão do Barão11k partidas · escolhas 2, 3, 454,0%+0,50,6%11.210S54,2%
- ABELHAS!!!234k partidas · escolhas 1, 2, 3, 453,7%+0,112,1%233.633S53,6%
- Correria61k partidas · escolhas 1, 2, 3, 453,6%0,03,2%61.201S54,9%
- Barreira Azul26k partidas · escolhas 1, 2, 3, 453,5%0,01,4%25.953S54,6%
- Laceração Dourada22k partidas · escolhas 1, 253,4%−0,21,2%22.258S51,6%
- Do Início ao Fim37k partidas · escolhas 1, 253,2%−0,31,9%37.446S53,5%
- Poder Maligno Fenomenal174k partidas · escolhas 1, 2, 353,2%−0,49,0%174.202S52,8%
- Alma do Oceano46k partidas · escolhas 1, 2, 3, 453,1%−0,42,4%46.497S53,3%
- Eureca198k partidas · escolhas 1, 2, 3, 453,0%−0,510,3%198.338S52,9%
- Superextensão3.2k partidas · escolhas 1, 2, 3, 452,9%−0,60,2%3.217S55,2%
- Lá de Longe147k partidas · escolhas 1, 252,9%−0,67,6%146.778S52,4%
As taxas de vitória são de Morgana, segundo ARAMKit; o tier segue as faixas de ARAMKit para Morgana. O ganho é a diferença para a taxa de vitória de Morgana em todas as partidas, não prova que o Aprimoramento a causou.
Habilidades
- Dano
- Resistência
- CC
- Mobilidade
- Utilidade
PPassivaSifão da Alma
CuraMorgana drena o espírito dos inimigos, curando-se conforme causa dano a Campeões, tropas grandes e monstros médios e grandes da selva.
QQLigação das Trevas
Dano mágicoImobilização 2sÁreaMorgana prende um inimigo no lugar com magia sombria, forçando-o a sentir a dor que provocou e causando Dano Mágico.
- Nível
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Custo
- 50
- 55
- 60
- 65
- 70
+ 90% de APAlcance 1250
WWSombra Atormentada
Dano mágicoÁreaDoTMorgana conjura uma sombra amaldiçoada em uma área, causando dano aos inimigos que ousarem permanecer em seu círculo sombrio. Eles sofrem Dano Mágico ao longo do tempo, que aumenta quanto mais suas Vidas estiverem baixas.
- Nível
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Dano
- 18
- 31
- 44
- 57
- 70
- Custo
- 70
- 80
- 90
- 100
- 110
- Recarga
- 12s
Alcance 900
EEEscudo Negro
Dano mágicoÁreaEscudoMorgana abençoa um aliado com uma barreira protetora de fogo estelar que absorve Dano Mágico e efeitos de desarme até que quebre.
- Nível
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Custo
- 80
- Recarga
- 26s
- 23.5s
- 21s
- 18.5s
- 16s
+ 70% de APAlcance 800
RRGrilhões da Alma
Dano mágicoAtordoamento 1.5sÁreaMorgana libera a força total de seu poder celestial conforme desprende suas asas e flutua acima do chão. Ela lança correntes de dor sombria nos Campeões inimigos próximos, ganhando Velocidade de Movimento. As correntes causam Lentidão e um dano inicial. Depois de um intervalo, atordoam quem não conseguir quebrá-las.
- Nível
- 1
- 2
- 3
- Custo
- 100
- Recarga
- 120s
- 110s
- 100s
+ 80% de APAlcance 625
Os números das habilidades são dados do jogo da Riot, lidos via CommunityDragon, por nível da habilidade e antes de itens ou Aprimoramentos.
Pool específica do campeão
Montada a partir de 318 entidades de Aprimoramento conhecidas para Morgana; 246 restam após os filtros de adaptação do ARAM: Desordem.
- Recurso
- Mana
- Tipo de ataque
- À distância
- Tipo de dano
- Dano Mágico
- Tags
- Habilidades · CC · DoT · Aceleração · Cura/Escudo · Mobilidade
Mistura de raridades
- Prata
- 75
- Ouro
- 95
- Prismático
- 76
Etapas de montagem
- 1Pool de origemTodas as entidades de Aprimoramento conhecidas
- 2Ciclo da atualizaçãoAprimoramentos desativados ou removidos
- 3Filtros de kitVerificações de recurso, tipo de ataque, CC, avanço, cura/escudo
- 4Tags do campeãoSobreposição da Adaptação Inteligente com as tags do kit do campeão
- 5Filtros de itensExclusões por itens possuídos; vazio até os itens serem conhecidos
A assinatura desbloqueia a pool completa
As etapas completas de filtragem e os destaques sob medida fazem parte da assinatura, que abre em breve. Entre se você já é assinante.
Perguntas frequentes
- Quão forte é Morgana no ARAM: Desordem?
- Morgana na atualização 26.22 do ARAM: Desordem: tier S, 53,5% de vitórias, 10,0% de escolha. Ocupa a posição 18 de 173 campeões.
- Quais são os melhores Aprimoramentos para Morgana?
- Melhores Aprimoramentos: Recursão Infinita, Voltando ao Básico e Cientista Louco.
- Qual dos três Aprimoramentos oferecidos Morgana deve pegar?
- Abra a Tela de Escolha gratuita em https://wasfun.lol/pt-BR/pick/morgana, toque nos três Aprimoramentos oferecidos e ela mostra qual pegar, com uma nota para cada carta.
- Quão atuais são esses números?
- Eles vêm de ARAMKit e foram atualizados pela última vez em 12 de novembro de 2026. Verificamos novos dados duas vezes por dia.
Vai citar estes números? Informe o patch e coloque o link desta página: https://wasfun.lol/pt-BR/champions/morgana