Ahri
Balanceamento do ARAM: Desordem
Ajustes da Riot por campeão no ARAM: Desordem, ativos em todas as partidas. Os atributos base e os números das habilidades abaixo são anteriores a eles.
- Cura
- 0%
- ARAM −10%
O dano causado conta ataques, habilidades, itens e Aprimoramentos; o dano recebido conta ataques, habilidades e feitiços de invocador. Fonte: League of Legends Wiki (tabela do ARAM e ajustes do ARAM: Mayhem), CC BY-SA. A Riot aplica isso nos servidores, então não está nos arquivos do jogo.
Aprimoramentos com sinergia
Escolhidos pelo modo como funcionam com este kit. A taxa de vitória e a taxa de escolha são as de Ahri com cada Aprimoramento.
- Lá de LongeMissão · Habilidades48,2%2,2%
- Manopla AdornadaHabilidades · Crítico52,0%10,5%
- Disparos MúltiplosHabilidade · Habilidades47,7%3,6%
Como Ahri joga
Médias de Ahri por partida em 1.888.508 partidas. Cada traço numa barra é um campeão; a marca destacada é Ahri.
- Partidas
- 1.888.508
- Posição
- #30 de 173
- Lado azul
- 54,4%
- Lado vermelho
- 50,3%
- Elos altos
- 52,1%S
- 6,2% de taxa de escolha · 460.023 partidas
- KDA+11% vs. média4,23#44 de 173
- Abates−8% vs. média10,2#96 de 173
- Mortes−10% vs. média9,94#129 de 173
- Assistências+3% vs. média25,8#71 de 173
- Participação em abates−2% vs. média64,7%#77 de 173
- Multiabates−16% vs. média1,84#96 de 173
- Dano a campeões−2% vs. média37.722#91 de 173
- Parcela do dano+2% vs. média20,4%#82 de 173
- Dano a torres−3% vs. média1.493#77 de 173
- Dano por ouro+1% vs. média2,27#79 de 173
- Dano recebido−28% vs. média30.291#122 de 173
- Dano mitigado−64% vs. média15.208#145 de 173
- Cura em aliados−91% vs. média42,0#47 de 173
- Escudo em aliados−100% vs. média0,00#50 de 173
- Tempo aplicando controle de grupo−9% vs. média27,2s#92 de 173
- Ouro obtido−2% vs. média15.845#101 de 173
- Tropas abatidas+13% vs. média42,5#45 de 173
- Duração da partida−1% vs. média16:39#97 de 173
Segundo ARAMKit. Elos altos é a faixa de elo mais alta de ARAMKit, cerca de um quarto de todas as partidas. As taxas de vitória por lado contam o lado em que Ahri começou.
Melhores Aprimoramentos por escolha
A taxa de vitória de Ahri com cada Aprimoramento, dividida pela escolha em que foi pego (a escolha 1 é o primeiro Aprimoramento da partida). Classificados entre Aprimoramentos com pelo menos 400 partidas naquela escolha.
As taxas de vitória são de Ahri naquela escolha, segundo ARAMKit. As escolhas contam a ordem em que os Aprimoramentos foram pegos, não as cartas oferecidas.
Todos os Aprimoramentos em Ahri
A taxa de vitória de Ahri com cada Aprimoramento, e a distância em relação à taxa de vitória geral de Ahri, de 52,4%. Linhas com menos de 400 partidas ficam esmaecidas e no fim.
- Chapéu Mágico de Wooglet67k partidas · escolhas 1, 256,7%+4,35,5%66.918S+56,7%
- Mão do Barão6.9k partidas · escolhas 3, 456,4%+4,10,6%6.912S+56,9%
- Recursão Infinita76k partidas · escolhas 1, 256,3%+4,06,2%76.168S+55,8%
- Cientista Louco40k partidas · escolhas 1, 2, 3, 456,0%+3,73,3%40.447S+55,4%
- Eureca165k partidas · escolhas 1, 2, 3, 455,6%+3,213,4%164.869S+55,4%
- Barreira Azul29k partidas · escolhas 1, 2, 3, 455,0%+2,72,3%28.615S+55,4%
- Superextensão1.1k partidas · escolhas 1, 2, 3, 454,9%+2,60,1%1.062S61,6%
- Mata-Gigantes41k partidas · escolhas 1, 2, 3, 454,8%+2,53,4%41.105S+54,4%
- Do Início ao Fim53k partidas · escolhas 1, 254,7%+2,44,4%53.494S+54,0%
- Giro da Vitória42k partidas · escolhas 1, 2, 3, 454,5%+2,23,4%41.901S54,7%
- Salvação6.1k partidas · escolhas 1, 2, 3, 454,3%+2,00,5%6.136S54,2%
- Voltando ao Básico13k partidas · escolhas 1, 2, 3, 454,3%+1,91,1%13.095S54,3%
- Inteligência Essencial36k partidas · escolhas 1, 2, 3, 454,2%+1,82,9%35.881S54,5%
- Mente Materializada18k partidas · escolhas 1, 2, 3, 454,0%+1,71,5%17.739S54,2%
- Arma do Destino107k partidas · escolhas 1, 253,9%+1,58,7%107.066S53,0%
- Suquinho do Bruxo167k partidas · escolhas 1, 2, 3, 453,9%+1,513,6%166.817S53,3%
- Guarda Territorial42k partidas · escolhas 1, 2, 3, 453,8%+1,53,4%42.206S53,7%
- Omnialma13k partidas · escolhas 1, 2, 3, 453,8%+1,41,0%12.818S53,2%
- Laceração Dourada11k partidas · escolhas 1, 253,4%+1,10,9%11.008S55,0%
- Engenho do Encolhimento127k partidas · escolhas 1, 2, 3, 453,4%+1,110,3%126.923S53,4%
As taxas de vitória são de Ahri, segundo ARAMKit; o tier segue as faixas de ARAMKit para Ahri. O ganho é a diferença para a taxa de vitória de Ahri em todas as partidas, não prova que o Aprimoramento a causou.
Habilidades
- Dano
- Resistência
- CC
- Mobilidade
- Utilidade
PPassivaFurto de Essência
Dano mágicoCuraDepois de abater 9 tropas ou monstros, Ahri se cura. Depois de eliminar um Campeão inimigo, Ahri se cura em uma quantidade ainda maior.
+ 30% de AP
QQOrbe da Ilusão
Dano verdadeiroÁreaAhri lança e puxa de volta seu orbe, causando Dano Mágico na ida e Dano Verdadeiro na volta.
- Nível
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Dano
- 35
- 60
- 85
- 110
- 135
- Custo
- 55
- 65
- 75
- 85
- 95
- Recarga
- 7s
+ 50% de APAlcance 970
WWFogo de Raposa
Dano mágicoÁreaAhri recebe um breve impulso de Velocidade de Movimento e lança três Fogos de Raposa que perseguem e atacam inimigos próximos.
- Nível
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Dano
- 40
- 60
- 80
- 100
- 120
- Custo
- 30
- Recarga
- 9s
- 8s
- 7s
- 6s
- 5s
+ 40% de APAlcance 700
EEEncanto
Dano mágicoEncanto 1.2sÁreaAhri manda um beijo que causa dano e encanta um inimigo, interrompendo imediatamente qualquer habilidade de movimento em progresso e fazendo com que ele ande inofensivamente em sua direção.
- Nível
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Dano
- 80
- 120
- 160
- 200
- 240
- Custo
- 60
- Recarga
- 12s
+ 85% de APAlcance 975
RRÍmpeto Espiritual
ÁreaAvançoAhri avança e dispara raios de essência, causando dano a inimigos próximos. Ímpeto Espiritual pode ser conjurada até três vezes antes de entrar em Tempo de Recarga e ganha reconjurações adicionais ao eliminar Campeões inimigos.
- Nível
- 1
- 2
- 3
- Dano
- 75
- 125
- 175
- Custo
- 100
- Recarga
- 140s
- 120s
- 100s
Alcance 450
Os números das habilidades são dados do jogo da Riot, lidos via CommunityDragon, por nível da habilidade e antes de itens ou Aprimoramentos.
Pool específica do campeão
Montada a partir de 318 entidades de Aprimoramento conhecidas para Ahri; 246 restam após os filtros de adaptação do ARAM: Desordem.
- Recurso
- Mana
- Tipo de ataque
- À distância
- Tipo de dano
- Dano Mágico
- Tags
- Habilidades · CC · Aceleração · Cura/Escudo · Mobilidade
Mistura de raridades
- Prata
- 75
- Ouro
- 95
- Prismático
- 76
Etapas de montagem
- 1Pool de origemTodas as entidades de Aprimoramento conhecidas
- 2Ciclo da atualizaçãoAprimoramentos desativados ou removidos
- 3Filtros de kitVerificações de recurso, tipo de ataque, CC, avanço, cura/escudo
- 4Tags do campeãoSobreposição da Adaptação Inteligente com as tags do kit do campeão
- 5Filtros de itensExclusões por itens possuídos; vazio até os itens serem conhecidos
A assinatura desbloqueia a pool completa
As etapas completas de filtragem e os destaques sob medida fazem parte da assinatura, que abre em breve. Entre se você já é assinante.
Perguntas frequentes
- Quão forte é Ahri no ARAM: Desordem?
- Ahri na atualização 26.22 do ARAM: Desordem: tier S, 52,4% de vitórias, 6,4% de escolha. Ocupa a posição 30 de 173 campeões.
- Quais são os melhores Aprimoramentos para Ahri?
- Melhores Aprimoramentos: Chapéu Mágico de Wooglet, Mão do Barão e Recursão Infinita.
- Qual dos três Aprimoramentos oferecidos Ahri deve pegar?
- Abra a Tela de Escolha gratuita em https://wasfun.lol/pt-BR/pick/ahri, toque nos três Aprimoramentos oferecidos e ela mostra qual pegar, com uma nota para cada carta.
- Quão atuais são esses números?
- Eles vêm de ARAMKit e foram atualizados pela última vez em 12 de novembro de 2026. Verificamos novos dados duas vezes por dia.
Vai citar estes números? Informe o patch e coloque o link desta página: https://wasfun.lol/pt-BR/champions/ahri